用户体验设计的5项原则
互联网设计岗位招聘笔试题及解答(某大型国企)2024年

2024年招聘互联网设计岗位笔试题及解答(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于互联网设计的范畴?A、网页设计B、移动应用设计C、平面设计D、硬件设计2、在互联网设计中,以下哪个概念不属于用户体验(UX)设计?A、交互设计B、视觉设计C、信息架构D、产品营销3、以下哪个软件通常用于创建和编辑网页设计原型?A. Adobe PhotoshopB. SketchC. Microsoft PowerPointD. AutoCAD4、在网页设计中,以下哪个颜色模式被广泛用于网页背景?A. CMYKB. RGBC. HSVD. HSL5、在网页设计中,以下哪个CSS属性用于设置元素的内边距(padding)?A. marginB. paddingC. borderD. margin-left6、以下哪个技术通常用于实现网页中的动态内容更新?A. AJAXB. CSSC. HTMLD. JavaScript7、在网页设计中,以下哪个元素通常用于创建网页布局?A. JavaScriptB. CSS(层叠样式表)C. HTML(超文本标记语言)D. PHP8、在响应式设计中,以下哪个属性通常用于确保网页在不同设备上都能保持良好的显示效果?A. min-widthB. max-widthC. widthD. height9、以下哪项不是用户体验设计师的核心工作职责?A、界面设计B、交互设计C、项目管理D、前端开发 10、在用户体验设计中,以下哪个原则不是优先考虑的?A、一致性B、可用性C、创新性D、美观性二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些工具或技术通常被用于互联网设计岗位?()A、PhotoshopB、IllustratorC、SketchD、Axure RPE、Adobe After Effects2、以下哪些设计原则在互联网设计中尤为重要?()A、一致性B、简洁性C、可用性D、美观性E、创新性3、以下哪些工具或软件通常用于互联网设计岗位的界面设计?()A. Adobe PhotoshopB. SketchC. Microsoft PowerPointD. Adobe Illustrator4、以下哪些设计原则对于互联网产品界面设计至关重要?()A. 一致性B. 可访问性C. 简洁性D. 交互性5、以下哪些是用户体验(UX)设计中的核心原则?()A、简洁性B、一致性C、易用性D、交互性E、反馈机制6、以下哪些工具或软件常用于互联网设计的前端开发?()A、HTMLB、CSSC、JavaScriptD、PhotoshopE、Sketch7、以下哪些属于用户体验(UX)设计师的核心职责?()A、界面设计B、交互设计C、产品原型制作D、前端开发E、项目管理8、以下关于移动优先设计的原则,哪些是正确的?()A、优先考虑移动设备上的用户体验B、在移动设备上提供完整的功能C、尽可能减少页面加载时间D、确保在移动设备上的内容易于阅读E、只关注小屏幕设备的设计9、以下哪些工具或平台常用于互联网设计领域?()A. Adobe PhotoshopB. SketchC. Microsoft PowerPointD. Axure RPE. Figma 10、以下哪些原则在互联网设计领域中被广泛推崇?()A. 一致性B. 可访问性C. 用户体验至上D. 创新性E. 可扩展性三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、互联网设计岗位的应聘者必须具备扎实的美术功底和良好的审美能力。
用户体验优化计划

用户体验优化计划本次工作计划介绍为了提升我国某互联网公司用户的使用体验,特制定本用户体验优化计划。
本计划围绕产品设计、功能优化、用户服务等方面展开,旨在通过系统性的改进,使用户在访问网站、使用APP等过程中,获得更加便捷、舒适、个性化的体验。
在产品设计方面,根据用户需求和市场反馈,对现有产品进行优化。
例如,针对用户在浏览网页时遇到的加载缓慢、页面布局复杂等问题,优化网站的加载速度和页面结构,使用户能够更快捷、直观地获取信息。
在功能优化方面,深入挖掘用户在使用过程中遇到的问题和需求,定期推出新功能和优化措施。
例如,针对用户在APP中遇到的操作繁琐、功能不完善等问题,简化操作流程,增加实用功能,提升用户的使用效率。
在用户服务方面,建立完善的用户服务体系,包括在线客服、用户反馈、用户培训等,以满足用户在使用过程中遇到的各种问题。
例如,针对用户在操作过程中遇到的技术问题,在线客服支持,使用户能够及时解决疑问。
结合数据分析,持续跟踪优化效果,以便更好地满足用户需求。
例如,通过分析用户行为数据,我们可以了解到用户在哪个环节体验较差,从而有针对性地进行优化。
本用户体验优化计划将从多个方面入手,以期提升我国某互联网公司产品的用户体验,使用户在使用过程中能够享受到更加优质、便捷的服务。
以下是详细内容一、工作背景随着互联网技术的飞速发展,用户体验在产品设计中的重要性日益凸显。
我国某互联网公司虽然已取得一定的市场份额,但用户体验仍有待提升。
为了在同行业竞争中脱颖而出,公司决定开展一次用户体验优化计划,以期提高产品质量和用户满意度。
二、工作内容1.产品设计优化:对现有产品进行调研,分析用户需求和市场反馈,以用户为中心进行产品设计,优化网站的加载速度、页面结构和交互体验。
2.功能优化:挖掘用户在使用过程中遇到的问题和需求,定期推出新功能和优化措施,简化操作流程,增加实用功能,提升用户使用效率。
3.用户服务优化:建立完善的用户服务体系,包括在线客服、用户反馈、用户培训等,以满足用户在使用过程中遇到的各种问题。
产品设计注意事项

产品设计注意事项产品设计是一个复杂而关键的过程,它涉及到多个方面,包括用户需求分析、设计原则、用户体验等。
在进行产品设计时,我们应该注意以下几点:1. 用户需求分析- 理解用户需求:通过市场调研、用户访谈等方式,深入了解用户的需求和痛点。
- 分析用户行为:观察用户在现有产品中的使用行为,找出问题和改进的空间。
2. 设计原则- 简洁性:产品设计应尽可能简洁,避免功能冗余和界面复杂,以提高用户体验。
- 易用性:产品应易于上手,用户能够快速学会如何操作,并且使用过程中没有困惑和阻碍。
- 一致性:产品的各个部分应保持一致的设计风格和交互方式,减少用户的认知负担。
3. 用户体验- 响应速度:设计要考虑用户的等待时间,尽量减少加载和响应时间。
- 用户反馈:及时给用户反馈,例如显示进度条、弹窗提示等,让用户知道他们的操作正常进行。
- 用户导引:引导用户进行操作,如提供明确的指示、操作引导等,以帮助用户更好地完成任务。
4. 可访问性- 考虑特殊群体:产品设计应考虑到各种特殊群体的需求,如老年人、残障人士等。
- 普适性:产品应在各种设备和平台上都能够正常运行,并保持一致的用户体验。
5. 创新性与差异化- 竞争分析:了解竞争对手的产品和设计,找出差异化的设计点,以在市场中脱颖而出。
- 创新思维:在产品设计过程中,要保持创新思维,不断尝试新的理念和解决方案。
6. 可扩展性与可维护性- 产品架构:在设计产品时要考虑到产品的扩展性和可维护性,尽量采用模块化的设计思路。
- 代码可读性:设计代码时要注意代码的可读性和可维护性,方便后期的修改和维护。
7. 数据安全与隐私保护- 数据加密:对用户的敏感数据进行加密存储和传输,保护用户的隐私安全。
- 权限管理:对不同用户的权限进行分级管理,确保数据的安全。
综上所述,产品设计是一个综合性的任务,需要考虑多个因素。
在设计过程中,我们应该深入了解用户需求,遵循设计原则,注重用户体验,保证产品的可访问性和安全性,同时保持创新性和可拓展性。
用户体验与交互设计考试 选择题 57题

1. 用户体验(UX)设计的主要目标是?A. 提高产品的美观度B. 优化用户与产品的交互C. 增加产品的功能D. 降低产品成本2. 在交互设计中,“可用性”通常指的是?A. 产品的外观吸引力B. 用户完成任务的效率C. 产品的技术复杂性D. 产品的市场占有率3. 以下哪项不是用户体验设计的关键原则?A. 一致性B. 可访问性C. 创新性D. 用户中心4. 在进行用户研究时,以下哪种方法最适用于收集定量数据?A. 访谈B. 问卷调查C. 观察D. 焦点小组5. 设计原型通常用于?A. 测试产品的最终版本B. 展示设计概念C. 收集市场反馈D. 分析竞争对手6. 在用户体验设计过程中,“用户旅程地图”主要用于?A. 展示产品的技术架构B. 分析用户与产品的交互过程C. 评估产品的市场潜力D. 记录设计团队的会议7. 以下哪项技术最常用于创建交互式原型?A. PhotoshopB. SketchC. AxureD. Illustrator8. 在设计移动应用时,以下哪项因素对用户体验影响最大?A. 应用的颜色方案B. 应用的加载速度C. 应用的图标设计D. 应用的版权信息9. “信息架构”在用户体验设计中指的是?A. 产品的视觉设计B. 产品的内容组织结构C. 产品的技术实现D. 产品的市场定位10. 在进行用户测试时,以下哪种方法最适用于发现用户体验的问题?A. A/B测试B. 眼动追踪C. 用户访谈D. 问卷调查11. 以下哪项不是交互设计的原则?A. 反馈B. 一致性C. 简洁性D. 复杂性12. 在设计网站时,以下哪项因素对用户体验影响最小?A. 网站的导航结构B. 网站的加载速度C. 网站的广告内容D. 网站的视觉设计13. “用户界面(UI)设计”主要关注的是?A. 产品的功能实现B. 用户与产品的视觉交互C. 产品的市场策略D. 产品的技术支持14. 在进行用户体验设计时,以下哪种方法最适用于理解用户需求?A. 竞争分析B. 用户访谈C. 技术评估D. 财务分析15. 以下哪项技术最常用于创建高保真原型?A. InVisionB. BalsamiqC. Adobe XDD. Figma16. 在设计电子商务网站时,以下哪项因素对用户体验影响最大?A. 网站的支付流程B. 网站的视觉设计C. 网站的广告策略D. 网站的版权声明17. “交互设计”主要关注的是?A. 产品的视觉呈现B. 用户与产品的交互过程C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现18. 在进行用户体验设计时,以下哪种方法最适用于收集用户的情感反馈?A. 问卷调查B. 用户访谈C. 眼动追踪D. A/B测试19. 以下哪项不是用户体验设计的阶段?A. 需求分析B. 设计实现C. 市场推广D. 用户测试20. 在设计移动应用时,以下哪项因素对用户体验影响最小?A. 应用的导航结构B. 应用的加载速度C. 应用的广告内容D. 应用的视觉设计21. “用户旅程地图”主要用于?A. 展示产品的技术架构B. 分析用户与产品的交互过程C. 评估产品的市场潜力D. 记录设计团队的会议22. 以下哪项技术最常用于创建交互式原型?A. PhotoshopB. SketchC. AxureD. Illustrator23. 在设计移动应用时,以下哪项因素对用户体验影响最大?A. 应用的颜色方案B. 应用的加载速度C. 应用的图标设计D. 应用的版权信息24. “信息架构”在用户体验设计中指的是?A. 产品的视觉设计B. 产品的内容组织结构C. 产品的技术实现D. 产品的市场定位25. 在进行用户测试时,以下哪种方法最适用于发现用户体验的问题?A. A/B测试B. 眼动追踪C. 用户访谈D. 问卷调查26. 以下哪项不是交互设计的原则?A. 反馈B. 一致性C. 简洁性D. 复杂性27. 在设计网站时,以下哪项因素对用户体验影响最小?A. 网站的导航结构B. 网站的加载速度C. 网站的广告内容D. 网站的视觉设计28. “用户界面(UI)设计”主要关注的是?A. 产品的功能实现B. 用户与产品的视觉交互C. 产品的市场策略D. 产品的技术支持29. 在进行用户体验设计时,以下哪种方法最适用于理解用户需求?A. 竞争分析B. 用户访谈C. 技术评估D. 财务分析30. 以下哪项技术最常用于创建高保真原型?A. InVisionB. BalsamiqC. Adobe XDD. Figma31. 在设计电子商务网站时,以下哪项因素对用户体验影响最大?A. 网站的支付流程B. 网站的视觉设计C. 网站的广告策略D. 网站的版权声明32. “交互设计”主要关注的是?A. 产品的视觉呈现B. 用户与产品的交互过程C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现33. 在进行用户体验设计时,以下哪种方法最适用于收集用户的情感反馈?A. 问卷调查B. 用户访谈C. 眼动追踪D. A/B测试34. 以下哪项不是用户体验设计的阶段?A. 需求分析B. 设计实现C. 市场推广D. 用户测试35. 在设计移动应用时,以下哪项因素对用户体验影响最小?A. 应用的导航结构B. 应用的加载速度C. 应用的广告内容D. 应用的视觉设计36. “用户旅程地图”主要用于?A. 展示产品的技术架构B. 分析用户与产品的交互过程C. 评估产品的市场潜力D. 记录设计团队的会议37. 以下哪项技术最常用于创建交互式原型?A. PhotoshopB. SketchC. AxureD. Illustrator38. 在设计移动应用时,以下哪项因素对用户体验影响最大?A. 应用的颜色方案B. 应用的加载速度C. 应用的图标设计D. 应用的版权信息39. “信息架构”在用户体验设计中指的是?A. 产品的视觉设计B. 产品的内容组织结构C. 产品的技术实现D. 产品的市场定位40. 在进行用户测试时,以下哪种方法最适用于发现用户体验的问题?A. A/B测试B. 眼动追踪C. 用户访谈D. 问卷调查41. 以下哪项不是交互设计的原则?A. 反馈B. 一致性C. 简洁性D. 复杂性42. 在设计网站时,以下哪项因素对用户体验影响最小?A. 网站的导航结构B. 网站的加载速度C. 网站的广告内容D. 网站的视觉设计43. “用户界面(UI)设计”主要关注的是?A. 产品的功能实现B. 用户与产品的视觉交互C. 产品的市场策略D. 产品的技术支持44. 在进行用户体验设计时,以下哪种方法最适用于理解用户需求?A. 竞争分析B. 用户访谈C. 技术评估D. 财务分析45. 以下哪项技术最常用于创建高保真原型?A. InVisionB. BalsamiqC. Adobe XDD. Figma46. 在设计电子商务网站时,以下哪项因素对用户体验影响最大?A. 网站的支付流程B. 网站的视觉设计C. 网站的广告策略D. 网站的版权声明47. “交互设计”主要关注的是?A. 产品的视觉呈现B. 用户与产品的交互过程C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现48. 在进行用户体验设计时,以下哪种方法最适用于收集用户的情感反馈?A. 问卷调查B. 用户访谈C. 眼动追踪D. A/B测试49. 以下哪项不是用户体验设计的阶段?A. 需求分析B. 设计实现C. 市场推广D. 用户测试50. 在设计移动应用时,以下哪项因素对用户体验影响最小?A. 应用的导航结构B. 应用的加载速度C. 应用的广告内容D. 应用的视觉设计51. “用户旅程地图”主要用于?A. 展示产品的技术架构B. 分析用户与产品的交互过程C. 评估产品的市场潜力D. 记录设计团队的会议52. 以下哪项技术最常用于创建交互式原型?A. PhotoshopB. SketchC. AxureD. Illustrator53. 在设计移动应用时,以下哪项因素对用户体验影响最大?A. 应用的颜色方案B. 应用的加载速度C. 应用的图标设计D. 应用的版权信息54. “信息架构”在用户体验设计中指的是?A. 产品的视觉设计B. 产品的内容组织结构C. 产品的技术实现D. 产品的市场定位55. 在进行用户测试时,以下哪种方法最适用于发现用户体验的问题?A. A/B测试B. 眼动追踪C. 用户访谈D. 问卷调查56. 以下哪项不是交互设计的原则?A. 反馈B. 一致性C. 简洁性D. 复杂性57. 在设计网站时,以下哪项因素对用户体验影响最小?A. 网站的导航结构B. 网站的加载速度C. 网站的广告内容D. 网站的视觉设计答案:1. B2. B3. C4. B5. B6. B7. C8. B9. B10. B11. D12. C13. B14. B15. C16. A17. B18. B19. C20. C21. B22. C23. B24. B25. B26. D27. C28. B29. B30. C31. A32. B33. B34. C35. C36. B37. C38. B39. B40. B41. D42. C43. B44. B45. C46. A47. B48. B49. C50. C51. B52. C53. B54. B55. B56. D57. C。
lipinski的五定律

lipinski的五定律摘要:一、引言二、Lipinski五定律概述1.定律一:针对性2.定律二:实用性3.定律三:可扩展性4.定律四:易于维护5.定律五:灵活性三、定律在实际项目中的应用四、案例分析五、总结与展望正文:一、引言在软件开发领域,Lipinski五定律作为一种设计原则,指导着开发者们创造出高质量的软件产品。
这五定律不仅关注软件的功能和性能,还强调了维护和扩展的便利性。
本文将对Lipinski五定律进行详细解读,并探讨如何在实际项目中应用这些定律,以提高软件的可读性和实用性。
二、Lipinski五定律概述1.定律一:针对性针对性是指软件设计需要针对特定的需求和问题。
在开发过程中,开发者应该明确软件的目标用户和应用场景,确保所设计的功能和特性是实际所需的。
针对性定律要求我们在设计软件时,要有针对性地解决实际问题,避免过度设计和功能冗余。
2.定律二:实用性实用性定律强调软件要易于使用、操作简便。
在设计过程中,开发者应关注用户体验,使软件界面直观、操作流畅。
实用性定律要求我们在设计软件时要站在用户的角度思考,让用户在使用过程中感受到便捷和舒适。
3.定律三:可扩展性可扩展性是指软件在面临需求变更或升级时,能够方便地进行扩展。
这要求我们在设计软件时要遵循模块化、组件化的原则,使得各个功能模块之间具有较强的独立性。
可扩展性定律鼓励开发者预见未来需求的变化,为软件的升级和扩展留下空间。
4.定律四:易于维护易于维护是指软件在出现问题时,能够方便地进行排查和修复。
这要求我们在设计软件时要注重代码规范、模块划分合理,以及编写详细的文档。
易于维护的软件能够降低维护成本,提高开发团队的效率。
5.定律五:灵活性灵活性定律主张软件在面临不同场景和需求时,能够适应变化并调整自身。
这要求我们在设计软件时要考虑到各种可能性,使软件具备较强的适应性。
灵活性定律鼓励开发者采用可配置、可插拔的设计方式,以便在实际应用中灵活调整。
用户体验设计的五项原则

用户体验设计的五项原则第一,可用性是指产品或服务的易用性及易访问性。
用户应能够轻松、直观地了解和使用产品或服务。
可用性原则要求在界面设计上要简单明了,遵循用户习惯和标准,并提供明确的反馈和导航。
例如,网页设计应考虑布局清晰、导航简单明了、反馈及时明确等。
第二,可学习性是指产品或服务的易学性和可掌握性。
用户应能够快速学会使用产品或服务,或者有着稳定的学习曲线。
可学习性原则要求提供明确的指导和教程,让用户能够循序渐进地学习和理解产品或服务的功能和操作。
例如,软件应提供详细的操作指南和视频教程,使用户能够快速上手。
第三,有效性是指产品或服务达成用户目标的能力。
用户应能够高效地达到他们的目标,减少无效的操作和冗余的步骤。
有效性原则要求对用户需求进行深入了解,并提供简洁、高效的功能和服务。
例如,应用软件应提供明确、一致的操作路径,确保用户能够快速完成任务。
第四,可满足性是指产品或服务能否满足用户的需求和期望。
用户希望使用产品或服务能够满足其个性化需求,提供符合其期望的体验。
可满足性原则要求在用户研究和反馈的基础上,提供个性化的定制和响应。
例如,在社交媒体平台上,用户可以自定义个人主页的设计和内容,以满足其个性化需求。
最后,愉悦性是指产品或服务给用户带来的愉悦和舒适感。
用户更愿意使用那些有趣而且能够产生积极体验的产品或服务。
愉悦性原则要求在设计过程中注重用户情感和心理体验,并提供富有情感和情绪的交互体验。
例如,游戏应该提供精心设计的界面、有趣的故事情节和愉悦的音乐效果,以增加用户的参与感和满意度。
总结起来,用户体验设计的五项原则,可用性、可学习性、有效性、可满足性和愉悦性,旨在提供用户与产品或服务交互时的舒适度和满意度。
这些原则的应用能够提高用户对产品或服务的使用体验,进而提升产品或服务的竞争力。
ui设计的五大基本原则
UI设计的五大基本原则包括:
一致性原则:坚持以用户体验为中心的设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。
字体及颜色一致性原则:保持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体;不可修改的字段,统一用灰色文字显示。
对齐原则:保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式。
表单录入原则:在包含必须与选填的页面中,必须在必填项旁边给出醒目标识;各类型数据输入需限制文本类型,并做格式校验如电话号码输入只允许输入数字、邮箱地址需要包含“@”等,在用户输入有误时给出明确提示。
布局合理化原则:在进行UI设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。
以上是UI设计的五大基本原则供您参考。
分享-用户体验与交互设计(定律与实例)
5/7 泰思勒定律Tesler’s Law(复杂性守恒定律)
每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就 不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。 any system there is a certain amount of complexity which cannot be reduced.
1/7 费茨定律(Fitts’ Laቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ)应用
(1)按钮等可点击区域,在合理的范围之内【越大越容易点击】
1/7 费茨定律(Fitts’ Law)应用
(2)屏幕的边和角,适合放置像菜单栏和按钮元素
1/7 费茨定律(Fitts’ Law)应用
(3)正在操作的对象菜单(右键菜单)更快
2/7 希克定律(Hick’s Law )
6/7 防呆原则 PokaYoke
大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。
/jmshj/201310242.asp
6/7 防呆原则 PokaYoke
防止误操作
6/7 防呆原则 PokaYoke
避免意外
7/7 奥卡姆剃刀定律
如无必要,勿增实体
4/7 接近法则The Law Of Proximity
将相似的、有关联的信息尽量摆在一起,潜意识里就知道在哪里能找到。
4/7 接近法则The Law Of Proximity
https:///gestalt-theory-for-ux-design不用线框,也能区分。 principle-of-proximity/
5/7 泰思勒定律Tesler’s Law(复杂性守恒定律)
any system there is a certain amount of complexity which cannot be reduced.
细致入微,量化用户体验
用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。
结构设计也称概念设计(Conceptual Design),是界面设计的骨架。
通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。
交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。
任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。
因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。
视觉设计包括色彩、字体、页面设计等。
视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。
以下我针对用户设计的三个大类,通过“指标”就是我们用来衡量用户体验的标准,将标准分为三个等级,分别占0分、1分、2分,每个标准都有它的评分标准,当用户反馈的问题完全符合这个标准时,就占0;如问题不符合标准,就占2分;如问题不严重,只是还不够完善,就占1分;最后拿问题去套这里的标准,得出来的总分就是我们要评定改版的指标了。
总分越高,说明该条的用户体验越差,最后我们将得出的总分来判断问题的用户体验值:总分在0 – 5 分且单个标准在2分以下的(标示用户体验为良好);总分在5 – 10分且单个标准在2分以下的(标示用户体验为较差);总分在十分以上或有2个2分以上的标准的(标示用户体验为很差)。
结构设计1. 有足够的空间让用户看到主要的内容,要适合多数浏览器浏览(以15、17寸、19寸显示器为主)0:足够看到主要内容1:只看到2/3看到2:小于1/3的内容2. 尽量避免使用结构复杂的表格,表格嵌套不要超过3层;0:小于等于2层1:三到四层2:五层或五层以上3. 页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏幕。
(以1024X768为准)0:长小于3屏,宽小于1屏1:长超出3屏或宽超出1屏2:长超出3屏,宽超1屏4. 页面避免使用iframe,如果必须使用,采用对应的优化方式。
(优化是指:对浏览器是否支持框架进行判断以及iframe宽高度自适应页面)0: 无iframe1:有1-2个iframe,且无优化2:多于2个iframe,且无优化5. 页面布局要重点突出,图文并茂;做数据统计,将目标客户最感兴趣的放置在最重要最显著的位置(一般为页面的头部和左上角)0:重点突出,图文并茂,且在最重要的位置放的是用户最感兴趣的1:重点不突出或没有图文并茂2:重点不突出且没有图文并茂交互设计1. 表单的填写流程要清晰、简洁,必填的项要放在页面的显著位置(主体页面的头部,),非必填项不能影响用户填写的效率。
设计心理学试题及答案
设计心理学试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 设计心理学研究的重点是:A. 产品外观B. 用户体验C. 产品材料D. 产品价格答案:B2. 以下哪项不是设计心理学的研究范畴?A. 认知心理学B. 行为心理学C. 环境心理学D. 市场营销学答案:D3. 根据设计心理学,以下哪个因素对于用户界面设计影响最大?A. 颜色B. 形状C. 文字D. 布局答案:D4. 以下哪个理论不是设计心理学中常用的理论?A. 格式塔心理学B. 认知负荷理论C. 马斯洛需求层次理论D. 双因素理论答案:D5. 设计心理学中,用户体验的五个维度不包括以下哪一项?A. 可用性B. 可访问性C. 可持续性D. 可维护性答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 设计心理学在产品设计中的作用包括:A. 提高产品的可用性B. 增强用户满意度C. 降低生产成本D. 提升品牌形象答案:ABD2. 设计心理学研究方法包括:A. 实验法B. 观察法C. 调查法D. 案例分析法答案:ABCD3. 以下哪些因素会影响用户对产品的感知?A. 产品颜色B. 产品形状C. 产品材质D. 产品价格答案:ABC4. 设计心理学中,用户体验的五个维度包括:A. 可用性B. 可访问性C. 可发现性D. 可维护性答案:ABC5. 设计心理学中,以下哪些属于认知心理学的范畴?A. 注意力B. 记忆C. 情绪D. 动机答案:ABCD三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述设计心理学在产品设计中的重要性。
答案:设计心理学在产品设计中的重要性体现在它能够帮助设计师更好地理解用户的需求和行为,从而创造出更符合用户心理和行为习惯的产品。
它通过研究用户的认知、情感和行为模式,指导设计师进行用户界面和交互设计,提高产品的可用性和用户满意度。
2. 描述设计心理学中的用户中心设计原则。
答案:用户中心设计原则强调在设计过程中以用户的需求和体验为中心,设计过程包括用户研究、原型设计、用户测试和迭代改进。
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如何设计出具有优秀用户体验的产品是交互设计师始终面临的一道难题,“好的产品设计一定是建立在对用户需求的深刻理解上”这句话被许多设计师视为设计的天条;至于在设计中如何发现并深刻理解用户的需求,并由此设计出具有优秀用户体验的产品,阿里巴巴的UED团队在多年的产品设计实践中总结出重要的五项原则。
1. 同理心:
所谓的同理心通俗说法就是换位思考。
设计师在设计产品时要能够做到换位思考,体会用户的立场和感受,并站在用户的角度思考和处理问题,把自己置身于相关的用户场景中,理解用户的行为特点和行为差异。
在我们阿里系网站,淘宝网站上面主要是C类用户,淘宝的很多设计师自己本身就是C 类用户,他们会更加容易把握和理解C类用户的需求,以此来指导产品的设计。
这一点对于我们B2B的设计师来说即是面临的困难也是一种机遇,因为B2B的设计师很难从自身获得足够的B类用户经验也就无法很好的把握和理解B类用户的需求,所以我们团队就更加强调设计师的同理心、换位思考能力。
我们会要求设计师在平时多注意积累用户经验,熟练的使用自己的产品,模拟B类用户进行相关操作,也会经常让设计师走出去把用户请进来等各个渠道和用户研究的手段让设计师可以全方位深入的了解用户需求。
使得我们的设计师可以很客观、深入和全面的了解用户以及相关需求,也就避免了依赖自身经验和主观臆断的闭门造车。
记得在我上大学学习《无障碍设计》课程的时候,为了体验和理解腿部残疾人士对于乘坐车辆的需求,我会把自己的腿绑在一起或者坐在轮椅上,真实体验腿部残疾人士上车时的场景。
我想有过这种体验的设计师为腿部残疾人士设计产品的时候,肯定会在设计中充分考虑到残障人士的真实需求了。
同理心是用户体验设计的基础,只有这样设计师才会对用户需求把握的越透彻,设计出越贴心的产品。
当我们的用户看到产品时会说:“这就是我想要的”,我想这应该就是最好的用户体验设计了。
同时需要说明的是同理心不是万能的,也不都是准确的,更灵活的运用和效果的产出,一方面需要设计师长期的产品设计经验的积累和对用户长期深入的接触和理解;另一方面需要设计师对用户数据和用户行为的分析再加上相关的用户研究的方法的使用。
2. 简洁就是好的:
简洁不等于简单,它是在设计师深刻理解用户需求的基础上,根据用户的操作行为、信息架构等因素深思熟虑后的用户交互界面,界面不是产品功能的简单“堆砌”和界面信息的杂乱“摆放”;是一个满足了用户特定需求、具有流畅操作、赏心悦目的界面。
记得在前几年很多网站的注册页面中,排列了许多需要用户填写的必填或者选填的表单,显得页面特别的繁琐和复杂,其实这些都不是用户想要的,用户需要一个页面上只有简单的一道两个必填的项目,可以让用户以最快的速度完成相关表单的填写,以便尽快的完成网站的注册的简洁页面。
但是我们却基于保存用户资料数据、商业和运营的考量,设计出一个复杂的注册页面,强迫着用户做着对于用户来说没有意义的事情。
再看看现在网站的注册页面基本上只有很少的几个简单需要用户填写的注册信息,甚至有些网站为了让用户更加快捷的完成他的目标,取消了注册环节,真正的方便了用户。
简洁就是好的,本质上是让设计师了解一般用户在单个页面只会有一个主任务和主流程,因此不要用其它次要因素或是繁复的视觉元素来打扰他的视觉注意力,干扰他的判断,越简洁,用户的使用感受越佳,这样对于用户体验来说就是好的。
3. 把决定权还给用户:
要让用户知道产品的决定权是在用户自己手中的,不要和用户抢夺控制权,要谨慎的帮助用户做一些决定,很多时候还是要让用户自己进行判断,并进行操作。
很多时候网站出于商业、营销等层面的考虑,会帮助用户做决定,会引导用户做一些他所不愿意或者反感的事情。
这些举动严重干扰了用户的操作进度和用户目标的完成。
例如在SNS网站中,当用户编辑完一篇内容顺利发布后会出现发布成功页面,该页面自动跳转到已发文章列表页面。
但是一些用户其实发完是想看该文章的详情页面,以了解回复或者留言情况,还有一些用户是想再次编辑一篇新的文章,还是少部分用户希望回到首页。
所以系统自动跳转到已发文章列表页面就让很多用户感觉到不便,让用户产生很差的使用体验。
其实我们可以在发布成功页面不做任何跳转,在给该页面上添加几个用户可能要去的页
面链接。
这就是要把决定权还给用户。
把决定权还给用户,是体现了对用户的尊重,让用户知道产品是掌握在用户自己手中,产品只是辅助用户完成他之前设定需要完成的目标或任务,只有这样才是给用户带来尊重感、安全感,给产品带来很好的使用体验。
4. 帮助用户做一些事情:
在用户在使用网站的时候,很多地方我们是可以帮助用户完成一些事情,这个就可以让用户更省心更有效率的完成他需要带到目标。
互联网用户相对于传统行业的用户来说,网站更容易收集用户的相关数据和用户使用网站的行为轨迹。
这样就有助于我们了解用户,帮助用户做一些事情。
比如在下单页填写物流信息的时候时很多用户不知邮政编码,通过用户填写的省市区系统可以自动完成填写大致的邮编,让用户顺利完成注册。
但帮助用户必须有个度,不能过多也不能太少。
例如在莫网站用户在商品购买成功后会有个购物成功的页面提示,通过数据分析与用户调查,发现绝大部分的用户此时会希望看到订单详情,看订单的受理情况。
于是当购物成功的页面生成后,系统将自动跳转到订单详情页面,帮助客户完成这一点击。
但并不是说这一做法是不变的,随着时间和环境的改变,如果发现订单详情页面的点击量下降,而继续购物和寻找其他商品的点击量变大,这些数据所能反映出来的信息是用户不希望直接跳转,这时就要考虑把自动跳转页面取消。
另外如果卖家在发布产品时要选择类目,如果以前多次发布过相关的类目,现在再发布时,系统会根据他以往的发布情况直接给出他要的类目,与此同时再给他一个选择全部类目的入口,便于卖家快捷地发布商品。
帮助用户做一些事情,其实就是充分利用网络系统的一些运算、速度上的一些优势辅助用户在网上完成相对复杂一些的任务,可以让用户快捷、方便的完成任务。
5. 用户也是不断的成长:
我们的用户的使用经验也会随着互联网行业和网站的发展而发展,用户的经验也是在不断的积累中,也在不断的接受的新的事物和新的交互方式。
所以不要用静止的眼光看待用户,
不要把用户想的太笨,也不要把用户想的太聪明。
例如在一般网站的文字段落中都会有超文本链接,其表现形式一般使用区别于旁边普通文字的颜色外加下划线的形式表示。
之前会有设计师认为也许这样的表示用户会不知道该处是一个超文本链接,所以会在旁边给予专门的提示文字告诉用户该处是超链接,其实随着互联网不断深入到人们的日常生活中,各个网站基本都使用该标准的超文本链接样式,用户已经熟知了这一样式和交互模式,如果在链接旁再加上文字说明,反而会阻碍用户阅读的完整性。
同样也不也要把用户想的很专业很聪明,网页技术人员通常对网页代码、服务器等技术问题非常熟悉,所以也想当然的认为用户也是同样知道这些技术。
当用户输入了错误的网站时,页面会显示“404”错误,这个对于普通用户来说就会很困惑,用户不知道这个代表了什么错误,这个又意味着什么。
会猜测是不是网络故障,是不是页面出现问题。
这时如果我们把“404”错误,换成“该页面不存在”等说明,用户就可以清晰的明白出现了什么问题。
这样实例充分说明了不好把用户想的太聪明,都是互联网资深用户。
最后要说一点的是:在设计中任何一个产品都不可能满足所有用户的所有需求,即使前期做过大量的调研和准备工作,新的产品上线时还是不可能做到百分百的功能齐全,可以先上线50%的功能,但是这部分的功能的体验是好的,之后通过实际运行中获得的用户数据和反馈不断优化升级,互联网产品文化就是Beta版文化。
用户体验设计的实质就是一个产品不断优化的过程,没有最好,只有更好。