仿射变换参数估计介绍

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仿射变换原理解析

仿射变换原理解析
详细描述
平移仿射变换涉及将图形在二维平面内沿某一方向进行移动,而不改变图形之 间的相对位置和形状。这种变换通常由一个平移矩阵表示,其中包含平移向量 和单位矩阵。平移向量决定了图形移动的距离和方向。
旋转仿射变换
总结词
旋转仿射变换是围绕某一点旋转图形,同时保持图形之间的相对位置和形状不变。
详细描述
旋转仿射变换涉及将图形围绕某一点进行旋转,同时保持图形之间的相对位置和形状不变。这种变换通常由一个 旋转矩阵表示,其中包含旋转角度和旋转中心点坐标。旋转角度决定了图形旋转的角度,而旋转中心点坐标决定 了旋转的基准点。
缩放仿射变换
总结词
缩放仿射变换是改变图形的大小,同时保持图形之间的相对位置和形状不变。
详细描述
缩放仿射变换涉及将图形的大小进行缩放,同时保持图形之间的相对位置和形状不变。这种变换通常 由一个缩放矩阵表示,其中包含缩放因子和缩放中心点坐标。缩放因子决定了图形缩放的程度,而缩 放中心点坐标决定了缩放的基准点。
03
图像校正
通过仿射变换,可以将倾 斜的图像进行校正,使其 恢复水平或垂直状态。
图像拼接
在图像拼接过程中,可以 使用仿射变换将多张图像 进行对齐,实现无缝拼接。
特征点匹配
通过仿射变换,可以将不 同视角下的图像进行对齐, 便于特征点匹配和计算。
计算机图形学中的仿射变换
3D模型渲染
在3D模型渲染过程中,可以使用 仿射变换对模型进行旋转、缩放 和平移等操作,以实现各种视觉
THANKS.
仿射变换的基本性质
仿射变换不改变图形间的相对 位置和大小关系,即保持平行 性和等比例性。
仿射变换可以分解为一系列基 本变换的组合,如平移、旋转、 缩放等。
仿射变换可以保持直线的性质, 如直线的平行性和垂直性。

图像配准中仿射变换参数优化方案

图像配准中仿射变换参数优化方案

图像配准中仿射变换参数优化方案一、图像配准技术概述图像配准技术是图像处理领域中的一项重要技术,它涉及将两幅或多幅图像按照一定的几何关系对齐,以便于进行后续的分析和处理。

在实际应用中,图像配准技术广泛应用于医学成像、遥感图像分析、计算机视觉等领域。

图像配准的关键在于如何准确地确定图像之间的几何变换关系,其中仿射变换是一种常用的几何变换形式。

1.1 仿射变换的定义仿射变换是一种二维图像变换方法,它能够保持图像中的直线、平行线和点的共线性不变。

仿射变换可以用一个6参数的矩阵来表示,包括平移、旋转、缩放和剪切等变换。

在图像配准中,通过优化这些参数,可以使两幅图像在几何上尽可能地对齐。

1.2 仿射变换的应用场景仿射变换在图像配准中的应用场景非常广泛,例如:- 医学成像:在进行CT、MRI等医学图像分析时,需要将不同时间点或不同角度拍摄的图像进行配准,以便进行病变的跟踪和分析。

- 遥感图像:在遥感图像处理中,需要将不同时间或不同传感器获取的图像进行配准,以便于进行地表变化检测和分析。

- 计算机视觉:在机器视觉和自动驾驶系统中,需要对摄像头捕获的图像进行配准,以实现物体的识别和跟踪。

二、仿射变换参数优化的重要性在图像配准过程中,仿射变换参数的优化是实现高精度配准的关键。

参数优化的目标是最小化两幅图像之间的差异,这通常通过定义一个代价函数来实现,该函数衡量了图像之间的相似度或差异度。

2.1 代价函数的选择代价函数的选择对参数优化的效果有着直接的影响。

常见的代价函数包括:- 均方误差(MSE):计算两幅图像对应像素点的灰度值差的平方和,常用于灰度图像的配准。

- 互相关(Cross-Correlation):计算两幅图像的局部区域之间的相似度,常用于特征不明显的图像配准。

- 归一化互相关(Normalized Cross-Correlation, NCC):在互相关的基础上进行归一化处理,提高了配准的鲁棒性。

2.2 参数优化算法参数优化算法是实现仿射变换参数优化的核心,常用的算法包括:- 梯度下降法:通过计算代价函数的梯度来迭代更新参数,直至找到最小值。

仿射变换详解warpAffine

仿射变换详解warpAffine

仿射变换详解warpAffine今天遇到一个问题是关于仿射变换的,但是由于没有将仿射变换的具体原理型明白,看别人的代码看的很费解,最后终于在师兄的帮助下将原理弄明白了,我觉得最重要的是理解仿射变换可以看成是几种简单变换的复合实现,具体实现形式即将几种简单变换的变换矩阵M相乘,这样就很容易理解啦定义:仿射变换的功能是从二维坐标到二维坐标之间的线性变换,且保持二维图形的“平直性”和“平行性”。

仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括平移,缩放,翻转,旋转和剪切。

这类变换可以用一个3*3的矩阵M来表示,其最后一行为(0,0,1)。

该变换矩阵将原坐标为(x,y)变换为新坐标(x',y'),即OpenCV中相应的函数是:void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize,int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, constScalar& borderValue=Scalar())¶Parameters:∙src –input image.∙dst –output image that has the size dsize and the same type as src .∙M – transformation matrix,最重要的东东了,本文中着重讲M的构造∙dsize –size of the output image.ansformation ( ).∙borderMode – pixel extrapolation method (see borderInterpolate()); when borderM ode=BORDER_TRANSPARENT , it means that the pixels in the destination image correspon ding to the “outliers” in the source image are not modifi ed by the function.∙borderValue –value used in case of a constant border; by default, it is 0.下面介绍一些典型的仿射变换:(1)平移,将每一点移到到(x+t , y+t),变换矩阵为(2)缩放变换将每一点的横坐标放大或缩小s x倍,纵坐标放大(缩小)到s y倍,变换矩阵为(3)旋转变换原点:目标图形围绕原点顺时针旋转Θ 弧度,变换矩阵为(4) 旋转变换:目标图形以(x , y )为轴心顺时针旋转θ弧度,变换矩阵为相当于两次平移与一次原点旋转变换的复合,即先将轴心(x,y)移到到原点,然后做旋转变换,最后将图片的左上角置为图片的原点,即有的人可能会说为什么这么复杂呢,那是因为在opencv的图像处理中,所有对图像的处理都是从原点进行的,而图像的原点默认为图像的左上角,而我们对图像作旋转处理时一般以图像的中点为轴心,因此就需要做如下处理如果你觉得这样很麻烦,可以使用opencv中自带的Mat getRotationMatrix2D(Point2f center, double angle, double scale)函数获得变换矩阵M,center:旋转中心angle:旋转弧度,一定要将角度转换成弧度scale:缩放尺度它得到的矩阵是:其中α = scale * cos( angle ) , β = scale* sing( angle ) , ( center.x , center.y ) 表示旋转轴心但是不得不说opencv的文档以及相关书籍中都把这个矩阵写错了,如下:建议大家自己通过下式验证一下,即首先将轴心(x,y)移到原点,然后做旋转平绽放变换,最后再将图像的左上角转换为原点没有去研究该函数的源码,不晓得源码中到底怎么写的,但是在别人的博客中看到这个函数貌似需要修正opencv中还有一个函数:Mat getAffineTransform(InputArray src, InputArray dst)¶它通过三组点对就可以获得它们之间的仿射变换,如果我们在一组图像变换中知道变换后的三组点,那么我们就可以利用该函数求得变换矩阵,然后对整张图片进行仿射变换还有一种与仿射变换经常混淆的变换为透视变换,透视变换需要四组点对才能确定变换矩阵,由于仿射变换保持“平直性”与“平行性”,因此只需要三组点对,而透视变换没有这种约束,故需要四组点对warpPerspective函数主要作用:对图像进行透视变换,就是变形函数的调用形式:C++:void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize,int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, constScalar& borderValue=Scalar())参数详解:InputArray src:输入的图像OutputArray dst:输出的图像InputArray M:透视变换的矩阵Size dsize:输出图像的大小int flags=INTER_LINEAR:输出图像的插值方法,combination of interpolation methods (INTER_LINEAR or INTER_NEAREST) and the optionalflag WARP_INVERSE_MAP, that sets M as the inverse transformation ( )int borderMode=BORDER_CONSTANT:图像边界的处理方式const Scalar& borderValue=Scalar():边界的颜色设置,一般默认是0函数原理:透视变换(Perspective Transformation)是将图片投影到一个新的视平面(Viewing Plane),也称作投影映射(Projective Mapping)。

仿射变换的原理及其误差纠正的方法

仿射变换的原理及其误差纠正的方法

仿射变换的原理及其误差纠正的方法仿射变换是计算机视觉和图形处理领域中常用的一种变换方法,可以对图像进行平移、缩放、旋转和倾斜等操作。

在实际应用中,由于图像采集设备的误差和图像本身的畸变等因素,会导致仿射变换后的图像出现误差。

本文将介绍仿射变换的原理以及常见的误差纠正方法。

一、仿射变换的原理仿射变换是一种线性变换,它可以用矩阵相乘的形式表示。

给定一个二维坐标系上的点P(x, y),经过仿射变换后的新点P'(x', y')可以表示为:\[ \begin{bmatrix} x' \\ y' \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} a & b & c \\ d & e & f \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1\end{bmatrix} \]矩阵\[ \begin{bmatrix} a & b & c \\ d & e & f \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \]表示了仿射变换的矩阵形式。

矩阵中的a、b、c、d、e、f分别代表了平移、缩放、旋转和倾斜的参数,通过调整这些参数可以实现对图像的各种变换。

二、误差纠正方法1. 直线误差纠正在进行仿射变换后,原本在图像上的直线可能会出现畸变,呈现为曲线或者扭曲。

为了纠正这种误差,可以利用直线的特性来进行纠正。

通过检测图像中的直线,并计算仿射变换后的直线方程,然后通过调整变换矩阵的参数来使得变换后的直线更接近于真实的直线,从而达到误差纠正的目的。

2. 四边形畸变校正在仿射变换中,四边形可能会出现形变或者畸变的情况,这时需要对四边形进行畸变校正。

一种常见的方法是通过寻找四边形的内部特征点,利用这些特征点来计算仿射变换的变换矩阵,然后对四边形进行变换,使得畸变被纠正。

射影。仿射变换的基本知识

射影。仿射变换的基本知识

射影变换的基本知识定义设为平面上的四个共线点,称两个单比和的比为这四点的交比或复比,记作,其中和称为基础点对,和称为分点对。

定义如果四点的交比,则称点对和调和分离点对和,或称点对与点对调和共轭,这时也称为的第四调和点,交比值称为调和比。

定理:中心射影保持共线四点的交比不变证明:如图为射影中心直线上任意四点在中心射影下的像分别是直线上的设的垂直于的高长度为,的垂直于的长度为则于是同理于是故定义如果平面上的点变换使共线三点还变成共线三点,并且保持共线四点的交比不变,称此变换为平面上的射影变换。

因为正交变换、相似变换、仿射变换都保持共线三点的单比不变,必然保持共线四点的交比不变,所以这些变换都是射影变换。

射影变换的基本不变性质:定理:平面上全部射影变换的集合构成群证明:(1)设是平面上的两个射影变换,是共线四点据定义有且且所以仍是射影变换(2)设是平面的上射影变换且且所以是射影变换故平面上全部射影变换的集合构成群称之为射影变换群,仿射变换群、相似变换群、正交变换群都是它的子群。

§2.6 几个重要的变换群下面讨论正交变换(运动)、相似变换、仿射变换、射影变换,以及它们的基本性质。

这些变换群可以决定四种不同的几何学,即欧氏几何学、相似几何学、仿射几何学和射影几何学。

一、正交变换群定义:平面上保持两点间距离不变的点变换称为正交变换或运动。

即将平面上的点建立一一对应,且对于平面上任意两点,若其对应点分别为,则对应线段的长度。

正交变换具有的基本不变的性质(1)正交变换把直线变成直线,并且保持点和直线的结合关系和共线三点的介于关系。

证明:设是直线上有序的三点,它们共线的充要条件为如果正交变换把它们依次变为,则有于是因此在同一直线上。

就是说,共线点变成共线点,直线变成直线。

(2)正交变换把不共线的点变成不共线的点证明:设为不共线三点,则三点不共线充要条件为如果它们依次变为,则有于是因此不共线由(1)、(2)知,正交变换把相交直线变成相交直线,把角变成角。

仿射变换和等距变换

仿射变换和等距变换

仿射变换和等距变换我们来了解一下仿射变换。

仿射变换是指保持直线和平行关系的变换。

它是一种非常常见且重要的变换,广泛应用于计算机图形学、计算机视觉、机器学习等领域。

在计算机图形学中,仿射变换可以用来实现图像的平移、旋转、缩放和剪切等操作。

通过对图像进行仿射变换,我们可以改变图像的形状、大小和方向,从而实现各种视觉效果。

比如,在图像处理中,我们可以利用仿射变换将一个图像投射到另一个图像上,实现图像的融合和叠加效果。

在计算机视觉中,仿射变换被广泛应用于图像配准和特征匹配等任务中。

图像配准是指将不同视角或不同时间拍摄的图像对齐,使得它们在几何上或拓扑上相似。

通过对图像进行仿射变换,我们可以将它们对齐到同一个坐标系下,从而方便后续的图像处理和分析。

特征匹配是指在图像中找到相似的特征点,并建立它们之间的对应关系。

通过对特征点进行仿射变换,我们可以将它们映射到另一幅图像上,并进行进一步的特征匹配和目标识别。

接下来,我们来了解一下等距变换。

等距变换是指保持距离不变的变换。

它是一种特殊的仿射变换,能够保持图形的形状、大小和角度等几何特性不变。

在几何学中,等距变换被广泛应用于保持图形的对称性和相似性等任务中。

比如,在建筑设计中,我们可以利用等距变换来保持建筑物的形状和结构不变,同时改变其大小和位置,从而实现建筑物的放缩和平移等操作。

在地图制作中,等距变换可以用来将地球表面的三维地理信息映射到平面上,保持地理位置的几何关系不变。

在计算机图形学和计算机视觉中,等距变换也被广泛应用。

在图像处理中,等距变换可以用来实现图像的旋转、镜像和投影等操作,从而改变图像的视角和视点。

在计算机视觉中,等距变换可以用来进行姿态估计和相机标定等任务,从而实现对图像和三维场景的几何变换和重建。

总结起来,仿射变换和等距变换在几何学中扮演着重要的角色。

它们不仅可以用来实现图像的变换和处理,还可以用来进行图像配准和特征匹配等任务。

通过对图像进行仿射变换和等距变换,我们可以改变图像的形状、大小和方向,实现各种视觉效果,同时保持其几何特性不变。

仿射变换

仿射变换

第2章 仿射变换2.1 平行射影 知识点解析平行射影:对应点之间的连线互相平行.平行射影与方向有关,方向变了,就得出了另外的透视仿射. 仿射对应:有限次平行射影的复合就是一个仿射对应. 仿射变换:平面π到自身的仿射对应,称为仿射变换.平行射影把点映成点,把直线映成直线,这叫做平行射影的保持同素性. 点与线的结合性质在平行射影下保持不变.仿射对应也保持同素性与结合性.即,仿射对应把点映成点,把直线映成直线.若A 在a 上,则A '在a '上.注意:仿射对应不一定是平行射影,即,原象点与象点之间的连线不一定平行,反过来,平行射影一定是仿射对应.解题指导 练习2-11. 试举例说明在一般仿射对应下,二直线上的对应点的连线不一定是平行的. 解 设1T 为1a 到2a 的平行射影,2T 为2a 到3a 的平行射影,取3a 为1A 到2A 的延长线,取2A 与3A 重合,显 然,在1a 到3a 的仿射对应3112:a a T T →下,直线1a 和3a 上 的对应点的连线31A A 和31B B 不平行.2.在仿射对应下,若对应点之间连线相互平行,试问仿射对应是不是平行射影? 解 由平行射影定义,对应点之间的连线平行于已知直线l ,即与方向l 平行,又因为对应点之间的连线平行,所以,对应点之间的连线都平行于方向l ,因此,是平行射影.3.在仿射对应下,圆的象是什么? 解 椭圆.2.2 仿射不变性与不变量1A 2A 3A 1a 2a 3a 1B2B 3B 题图第1经过平行射影不改变的性质和数,叫做仿射不变性质和仿射不变量. 经过仿射对应,它们也是不变的. 同素性和结合性都是仿射不变性质. 仿射对应把共点的线变成共点的线. 仿射对应把共线的点变成共线的点.定理2.1 二直线间的平行性是仿射不变性质.即,两条平行直线经过仿射对应后仍然是平行直线.推论2.2 平行四边形在仿射对应下还是平行四边形.即,平行四边形经过仿射对应后仍然是平行四边形.定义2.1 简比(单比).BCACABC =)( 有向线段的数量之比. (1) 当C 在A ,B 之间时,0)(<ABC ; (2) 当C 在A ,B 之外时,0)(>ABC ; (3) 当A C =时,0)(=ABC ; (4) 当B C =时,∞=)(ABC .定理2.3 共线三点的简比是仿射不变量.即,共线三点的简比在仿射对应下不变.定理2.4 两条平行线段的比是仿射不变量.即,两条平行线段的比在仿射对应下不变.定理2.5 直线上两条线段的比是仿射不变量.即直线上两条线段的比在仿射对应下不变.注意:一般地,任意两条线段的比,不是仿射不变量.即,如果两条线段不平行,则它们的比在仿射对应下会改变.定理2.7 在仿射对应下,任何一对对应三角形面积之比等于常数.即,任意两个三角形面积之比是仿射不变量.推论2.8 任意两个多边形面积之比是仿射不变量.因此,任意两个图形面积之比是仿射不变量.A B C图定义1.2补充题 证明定理2.5 直线上两条线段的比是仿射不变量.证明 如图,DC D A CD AD ''''=, 其中 CD CD BC AB CD AD ++=11+''''+=++=D C C B CD AB CD BC CD AB 1+''''+''''=''''+''+''=''''D C C B D C B A D C D C C B B A D C D A所以D C B A CD AB ''''=. 练习2-21.证明:三角形的重心具有仿射不变性.解 因为共线三点的简比具有仿射不变性,所以,仿射对应把三角形中点变成中点;同素性和结合性都是仿射不变性质,仿射对应把共点的线变成共点的线,仿射对应把共线的点变成共线的点,所以,仿射对应把三角形的重心变成三角形重心.2.证明:平行四边形的重心具有仿射不变性. 解 同第1题.3.证明:梯形在仿射对应下仍为梯形.解 因为二直线的平行性是仿射不变性,所以,仿射对应把梯形的上下底变成梯形的上下底,因此,梯形在仿射变换下仍然变成梯形.4.证明:任意两个多边形面积之比是仿射不变量.解 将多边形划分成n 个三角形1S ,Λ,2S ,n S ,对应的划分得到对应的三角形1S ',Λ,2S ',n S ',由定理2.7,在仿射对应下,任何一对对应三角形面积之比等于常数.即,任意两个三角形面积之比是仿射不变量,所以有k S S S S S S nn ='=='='Λ2211,于是)(212121n n n S S S k S k S k S k S S S '++'+'='++'+'=+++ΛΛΛ 即k S S S S S S n n='++'+'+++ΛΛ2121A B C DA 'B 'C 'D '补充题图所以,任意两个多边形面积之比是仿射不变量.5.已知平面上的一条定直线l ,P 为平面上的任意一点,P 点的对应点P '是点P 关于直线l 的对称点,这种变换称为反射变换,定直线叫做它的轴.试证明:反射变换是仿射变换.解 因为平面上关于反射轴的对称点是唯一确定的,反射变换是平面到自身内的一一对应,所以,由仿射变换的定义,反射变换是仿射变换.2.3 仿射变换的代数表达式知识点解析定理2.9 在仿射坐标系下,设共线三点A ,B ,C 的坐标为),(11y x ,),(22y x ,),(33y x ,则三点的交比为23132313)(y y y y x x x x BC AC ABC --=--==定理2.10 不共线的三对对应点决定唯一一个仿射变换.(见习题2-3第4题). 解题指导 练习2-31.在仿射坐标系下,证明直线的方程是一次方程. 证明 [关键] 利用仿射变换的式 ⎩⎨⎧++='++='ya x ab y ya x a a x 22211211[技巧]设直线方程b x k y '+'=',将仿射变换代入. 这时,得b y a x a a k y a x a b '+++=++)(12112221 整理得122212222111ka a b b ka x ka a a ka y -'+-+--=可见,仍为直线方程,即一次方程.2.求使三点)0,0(,)1,1(,)1,1(-的对应点分别为)3,2(,)5,2(,)7,3(-的仿射变换式.解 [关键] 将每对对应点分别代入仿射变换公式⎩⎨⎧++='++='y a x a b y ya x a a x 22211211 [注意] 仿射变换把点),(y x 变成),(y x ''时,有⎩⎨⎧++='++='ya x ab y ya x a a x 22211211 将每对对应点分别代入仿射变换公式⎩⎨⎧++='++='y a x a b y ya x a a x 22211211 得⎪⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎪⎨⎧-+=--+=++=++===2221121122211211735232a a b a a a a a b a a a b a解得⎪⎪⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎪⎪⎨⎧=-=-====6214213222122111a a a a b a代入仿射变换式,得所求的仿射变换式⎪⎩⎪⎨⎧+-='-+='yx y yx x 643212123.利用仿射变换的表达式证明:直线上三点的简比是仿射不变量. 证明 [关键] 利用仿射变换的式⎩⎨⎧++='++='ya x ab y ya x a a x 22211211设三点),(11y x A ,),(22y x B ,),(33y x C 在仿射变换下分别变成),(11y x A ''',),(22y x B ''',),(33y x C ''',代入仿射变换式 ⎩⎨⎧++='++='ya x ab y ya x a a x 22211211 得322321322222121221211312311321221121121111y a x a b y y a x a b y y a x a b y y a x a a x y a x a a x y a x a a x ++='++='++='++='++='++='于是)()()()(23122311131213112313y y a x x a y y a x x a x x x x -+--+-='-''-' (*) 由定理2.9,k x x x x y y y y =--=--23132313即,)(2313y y k y y -=-,)(2313x x k x x -=-,代入(*)式得k y y a x x a y y k a x x k a x x x x =-+--+-='-''-')()()()(23122311231223112313同理k y y a x x a y y k a x x k a y y y y =-+--+-='-''-')()()()(23222321232223212313所以23132313x x x x y y y y '-''-'='-''-'即,直线上三点的简比是仿射不变量.4.利用解析方法证明:不共线的三对对应点决定一个仿射变换.证明 [关键] 利用仿射变换的式⎩⎨⎧++='++='ya x ab y ya x a a x 22211211设不共线的三点),(11y x A ,),(22y x B ,),(33y x C 在仿射变换下分别变成),(11y x A ''',),(22y x B ''',),(33y x C ''',代入仿射变换式 ⎩⎨⎧++='++='ya x ab y y a x a a x 22211211 得⎪⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎪⎨⎧++='++='++='++='++='++='322321331231132222212212211212212111121111y a x a b y y a x a a x y a x a b y y a x a a x ya x ab y y a x a a x 注意:三对对应点的坐标为已知数,a ,b ,11a ,12a ,21a ,22a 为未知数,写成矩阵形式为⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡''''''2221121133332222111133221110000011000000110000001a a b a a a y x y x y x y x y x y x y x y x y x 记作AX b =计算得212131312)])(())([(y y x x y y x x A ------= 这里0≠A ,因为如果0=A ,则0))(())((12131312=-----y y x x y y x x即12131213x x x x y y y y --=--这时),(11y x A ,),(22y x B ,),(33y x C 三点共线,与已知这三点不共线矛盾. 所以0≠A .于是,方程组AX b =有唯一解.即,不共线三对对应点决定一个仿射变换.5.利用仿射变换导出椭圆12222=+by a x 的面积公式. 解 仿射变换把圆变成椭圆. 如图.由推论2.8,任意两个 图形面积的比是仿射不变量,有C B A ABCS S S S '''∆∆=椭圆圆b a rr S r ⋅⋅⋅⋅=2212212椭圆π于是ab S π=椭圆.2.4 仿射变换的特例知识点解析 1. 平移变换把点),(y x P 平移到点),(y x Q '',坐标关系式为⎩⎨⎧+='+='b y y ax x 平移变换保持线段的长度不变. 2.旋转变换以原点)0,0(O 为旋转中心,旋转角为θ,点),(y x P 旋转后变成),(y x P ''',坐标关系题图第5式为⎩⎨⎧+='-='θθθθcos sin sin cos y x y y x x其中⎥⎦⎤⎢⎣⎡-=θθθθcos sin sin cos A满足I A A A A ='=',即,A 为正交矩阵. 3. 反射变换在平面上取一定直线l ,使平面上的点P 对应到它关于直线l 的对称点P ',这样的变换叫做反射变换.直线l 上的点都是自对称点,称为反射变换的不动点. 直线l 称为反射对称轴. 坐标关系式为⎩⎨⎧-='='yy xx4.位似变换在平面上取一定点O 和一个非0常数k ,使O 对应自己,其它的点P 对应P ',三点O ,P ,P '在一条直线上,简比为k P OP =')(,⎩⎨⎧='='kyy kxx位似变换把直线变成与之平行的直线,把图形变成相似形. 解题指导 练习2-41.求把点)3,0(变为点)4,2(-的平移变换,并将平移变换作用于曲线06432=--+y x x .解 [关键] 将)3,0(P 和)4,2(-'P 代入平移变换公式⎩⎨⎧+='+='by y ax x .得⎩⎨⎧+=+=-ba3402解得⎩⎨⎧=-=12b a于是,所求的平移变换为⎩⎨⎧+='-='12y y x x将平移变换作用于曲线06432=--+y x x ,就是将变换⎩⎨⎧+='-='12y y x x 的x ,y 解出来代入06432=--+y x x ,代入得08472=+'-'+'y x x2.求把点)3,2(-变为点)3,2(-的旋转变换,并将旋转变换作用于曲线06432=--+y x x .解 把)3,2(-P 和)3,2(-'P 代入旋转变换公式⎩⎨⎧+='-='θθθθcos sin sin cos y x y y x x得⎩⎨⎧+-=---=θθθθcos 3sin 23sin 3cos 22解得0sin =θ, 1cos -=θ 再代入旋转变换公式得⎩⎨⎧-='-='y y xx将这个变换作用于曲线06432=--+y x x ,就是将变换⎩⎨⎧-='-='yy xx 的x ,y 解出来代入06432=--+y x x ,代入得06432=-'+'-'y x x3.求中心在原点,半轴分别为1和2并以直线025=-y x 为对称轴的椭圆方程. 解 1=a ,2=b ,中心在原点的椭圆方程为1422=+y x对称轴为025=-y x ,即x y 52=,这时,25tan ==θk于是292tan 11cos 2=+=θθ,295cos 1sin 2=-=θθ,所以,旋转方程为⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧+='-='292295295292y x y y x x于是⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧'+'='+'=292295295292y x y y x x 代入1422=+y x ,得0116601044122=-''+'+'y x y x .4.证明:位似变换把直线变成直线.证明 [关键]设直线b ax y +=,从位似变换⎩⎨⎧='='ky y kx x 中解出x ,y 代入直线b ax y +=内.代入得kb x a y +'='显然仍为一条直线.5.证明:位似变换把直线变成与自己平行的直线.证明 由第4题结果可知,位似变换把直线b ax y +=变成直线kb x a y +'=',因为斜率都为a ,所以二者平行.。

仿射变换公式推导

仿射变换公式推导

仿射变换是一种线性变换和平移组合的几何转换,它可以将原始平面上的点映射到目标平面上。

以二维平面为例,假设有一个原始点P (x, y),经过仿射变换后得到点P' (x', y')。

则仿射变换可以表示为以下公式:
```
x' = a * x + b * y + c
y' = d * x + e * y + f
```
其中,a、b、c、d、e、f 是仿射变换的参数,决定了变换的具体方式。

这个公式可以用矩阵的形式表示:
```
[x'] [a b c] [x]
[y'] = [d e f] * [y]
[1 ] [0 0 1] [1]
```
其中,矩阵`[a b c; d e f; 0 0 1]` 是仿射变换矩阵。

具体地,仿射变换可通过以下几种基本操作实现:
1. 平移:通过参数c 和f 来实现沿x 轴和y 轴的平移。

2. 缩放:通过参数a 和e 控制沿x 轴和y 轴的缩放因子,可以实现放大或缩小。

3. 旋转:通过a、b、d 和e 中的正负值控制,可以实现沿原点顺时针或逆时针旋转。

4. 错切:通过参数b 和d 来实现x 方向和y 方向的错切。

仿射变换保持了直线的平行性和比例性,但并不保持角度的大小。

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0 0 1
尺度+旋转+偏移
a11 a12 b b 21 22
基本概念
平移
t x
ty
3பைடு நூலகம்
仿射变换参数估计
clear all;clc; img_M = imread('M.jpg'); img_W = imread('W.jpg'); %仿射变换参数 theta = -pi/4; sx = 0.707; sy = sx; sh = 0.2; sv = 0.3; delta_x = 50; delta_y = delta_x;
*
12
基于最小二乘法的仿射变换参数估计
仿射变换参数估计
回顾基本步骤
Y y1 , y2 ,, ym , (1)构造 X x1 , x2 ,, xm ,
1 T J I 11 m
XJX T , YJX T (2)求出 X Y
1 (3)求出 A YX
N xnUpper xmLower N
20
仿射变换参数估计
最开始M个蚂蚁Ant随机分布在搜索空间的
N 1 n 个点上,搜索开始后Ant按照转移概率:
i ,i 1 Pk ,l i ,i 1 k ,l
/ k ,l
i ,i 1 i 1
j 3 X 、 X ,从这些最优解中选出一个最优,再进
Li 1 的点l上的信息素, m k ,l
行分量区间细化,直到满足精度条件,输出最优 解 X *。
22
仿射变换参数估计
适应度函数:
i , j Ln ,Col
fitness i, j
1 e i, j
%仿射变换矩阵 T_rot = [cos(theta) -sin(theta) 0; sin(theta) cos(theta) 0; 0 0 1]; %旋转变换 T_scaling = [sx 0 0; 0 sy 0; 0 0 1]; %尺度变换 T_shear_h = [1 0 0; sh 1 0; 0 0 1]; %水平偏移
仿射变换参数估计
基于蚁群算法的仿射变换参数估计
应用大量的蚂蚁在搜索空间中随机搜索, 引入信息素来加强搜索路线,引导其它蚂蚁的 搜索,同时引入信息素的挥发机制,这种正反 馈使得该算法能够找到全局的最优解。
18
仿射变换参数估计
假设要求解的无约束非线性最优化问题为:
min f x1 , x2 ,, xn
23
仿射变换参数估计
回顾基本步骤
(1)估计参数分量的取值区间; (2)将分量区间细化,建立搜索空间; (3)蚁群初始化; (4)每个蚂蚁按照转移概率选择路径,在层间跳转; (5)所有蚂蚁完成所有层的一次搜索,输出一个解; (6)计算适应度函数,更新信息素; (7)返回步骤4),多次搜索,直到最大搜索次数, 输出最优解。
1 1 X 1 (4)求出 t Y YX m
基于最小二乘法的仿射变换参数估计
13
仿射变换参数估计
基于凸壳的仿射变换参数估计
检测模板图像和观测图像中的角点,并由 角点构成凸壳,凸壳上的点在仿射变换前后具 有对应性。
凸壳内部有内点
对凸壳上的点集、凸壳内部的点集、凸壳的形心的 横坐标和纵坐标构建出6个方程式的方程组。
基于蚁群算法的仿射变换参数估计
24
25
先估计每个 xi 的取值范围:
xiLower xi xiUpper i 1, 2,, n
在取值区间内分成N 等份, xi 的N+1个点组成 一个层 Li ,一共有n 个层, 从而把n个变量看成n级 决策问题。
基于蚁群算法的仿射变换参数估计
19
仿射变换参数估计
2,1,3,, 2 ,则其对应解为:
凸壳内部无内点
构造如下方程:
2 2 2 2 2 2 x q y q y q k k 1 1 k 2 2 k 3 1 m m m m
2qk1qk 2 y1 y2 2qk1qk 3 y1 2qk 2 qk 3 y2
m m m
基于凸壳的仿射变换参数估计
17
假设凸壳上有 L个顶点。其中 ( xi , yi ) 和 ( xi 1 , yi 1 ) 是凸壳上首尾相接的点。
基于凸壳的仿射变换参数估计
15
仿射变换参数估计
凸壳内部有内点
x
m n
k凸壳上点
=qk1 y1凸壳上点 +qk 2 y2凸壳上点 +qk 3 m
m m
x
k凸壳内点
=qk1 y1凸壳内点 +qk 2 y2凸壳内点 +qk 3 n
N
从Li 层的点 i, k ,移动到 Li 1 层的点 i 1, l 上。 Ant的转移只在层间顺序进行,不在层内转移。当 每只Ant层层转移n-1次,那么 Ant m m 1, 2,, M 走过的路径 Tourm 对应一个解 ,计算出对应的目 标函数值。所有Ant得出解后,更新信息素:
m k ,l
i ,i 1 m 1 M
式中:
i ,i 1 k ,l =
,表示 Li 层的点 k到层
i ,i 1
表示第m只蚂蚁留 Q 为信息素强 下信息增量, 为信息素挥发系数, 度系数。让M个蚂蚁Ant完成一次搜索之后,得到 一个最优解 X 1 ,重复以上过程,依次得到 X 2 、
凸壳内部无内点
需对凸壳上的点集再构造一组二次方程组。
14
仿射变换参数估计
1 L A xi yi 1 xi 1 yi 凸壳面积: 2 i 1 1 L cx xi xi 1 xi yi 1 xi 1 yi 形心坐标: 6 A i 1 1 L cy yi yi 1 xi yi 1 xi 1 yi 6 A i 1
T_shear_v = [1 sv 0; 0 1 0; 0 0 1]; %垂直偏移 %仿射变换过程 tform = maketform('affine', T_rotation*T_scaling*T_shear_h); trf_M = imtransform(img_M, tform); trf_W = imtransform(img_W, tform); imwrite(trf_M, 'trf_M.jpg'); imwrite(trf_W, 'trf_W.jpg');
4
仿射变换参数估计
原 图 尺度+旋转
水平+垂直偏移
5
仿射变换参数估计
仿射变换
变换 模型
参数估计
一组 图像
6
仿射变换参数估计
仿射变换参数估计
应用
图像配准、图像重建、形状复原、 目标识别、定位与跟踪
基于独立元分析的仿射变换参数估计;
方法 基于最小二乘法的仿射变换参数估计; 基于遗传算法的仿射变换参数估计; 傅立叶域的仿射变换参数估计。
10
仿射变换参数估计
均方根残差
U ( A, t ) E
y Ax t
2 i i
1/2
误差函数
u A, t mU
2
A, t tr
0
Y AX t1 Y AX t1
T T T
u A, t 即: A
'
当不同的特征点组合求得的参数不 一致时怎么办
9
仿射变换参数估计
基于最小二乘法的仿射变换参数估计
特征点集对应的仿射变换关系
yi f xi Axi t , i 1, 2,, m
若记 X x1 , x2 ,, xm , Y y1 , y2 ,, ym 则: Y AX t1T
n n
mck qk1· ock qk 2· ock qk 3
k 1、 2,分别表示横坐标、纵坐标, mc1 , mc2 代 oc1 , oc2 代表目标图像凸壳的 表模板图像凸壳的形心,
形心,m代表凸壳上的点数,n以代表内部点的个数。
基于凸壳的仿射变换参数估计
16
仿射变换参数估计
仿射变换参数估计
1
仿射变换参数估计
图像几何变换
刚体变换 仿射变换 投影变换 非线性变换
一幅图像中的两条直线经过变 换后映射到另一幅图像上仍然为 直线,并且保持平行关系,则这 样的变换称为仿射变换。
基本概念
2
仿射变换参数估计
仿射变换模型
x '
y ' 1 x
a11 a12 y 1 b21 b22 tx t y
*
A A*
u A, t 0 t t t *
1 不难得到:t Y AX 1 m
基于最小二乘法的仿射变换参数估计
11
仿射变换参数估计
1 T 令 J I 11 ,则 JJ T J T J J T J 。 m
u A, t * tr YJ AXJ YJ AXJ tr YJY T tr AXJX T AT 2tr YJX T AT
7
仿射变换参数估计
几种仿射变换参数估计方法
直接求解法; 基于最小二乘法的仿射变换参数估计; 基于凸壳的仿射变换参数估计; 基于蚁群算法的仿射变换参数估计。
8
仿射变换参数估计
直接求解法
从特征点集中选取3对特征点
其中,点 x' , y ' 由点 x, y 仿射变换到点。
x a11 a12 x t x ' y b21 b22 y t y
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