高职动漫专业教学改革的思考
高职三维动画课程教学改革初探

软件的各项基本命令 , 培养学生熟练掌握并运用该软件进行造型 方 向,丧 失了学习兴趣 ,不能达 到授 课的预期效果 。 设计 、 材质灯光 、 动画及特效技术的综合创作能 力和职业 岗位技 能。 三维动画设计课程是培养动漫设计 高级应用型技能人才的重
要组成部分 ,是我院动漫设计与制作专业的必修课 。
培养 目标与职业 目标 联系起来 ,这主 要有两个方面 :
一
是 下企业实践 。教 师应 当到企业一线实践锻 炼 ,了解 三
课程 教学 内容简单 , 较少涉及难 度较 大的角色动 画及项 目 维动画生产 的实际要求 ,实现校企联动 、资源共享 ,努 力将能 创作 ,课 程学时总量不足 ,特别是实践性课时 较少 。教学仅停 力本位的教 育理念贯穿于教学之 中 ,改编企业动 画项 目,将其 留在对三维动 画软 件的学习上 ,忽略 了课 程的整体设计 ,教 学 提炼和分解成 课程案例 , 有针对性 地开展教学 , 丰富教学 内容 。 内容 比较分散 , 学生 只掌握 了三维动 画的 “ 皮毛 ” , 不能 与实际 例如 ,在平 时作业 中,教 师评价 学生的作 品主要关注模型 的逼
业公司的教学合作链 。 使学生对专业和课程清晰定位 , 实现学校与企业的无缝接轨 , 只有这 样 , 学 生
毕业后才能快速地融入行业 、企业 ,满足市场的需要 。
三维动画设计是广东女子职业技术学院动漫设计与制作专业 件的技能操 作讲解或分散 的理论 教学上 , 这样 的教学方法脱 离 的核心课程 ,该课程的主要任务是 引导学生学习并掌握 MAYA 了实践课程 的本质 ,学生被 动学习 ,最终导致 学生迷失 了学 习
高职动漫艺术设计专业课程教学改革与存在的问题

浅谈高职动漫艺术设计专业课程教学改革与存在的问题摘要:在20世纪60年代以前,中国的动画也曾取得过巨大的成绩,然而在20世纪80年代以后逐渐陷入了低迷时期。
这是由很多的原因造成的。
要想改变现状也非一日之功,其中作为推动中国动画产业发展的高等院校肩负着重要的责任。
然而,中国高校在动画教学方面还有一定的不尽人意的地方。
本文作者从四个方面分析了高校动画课程教学存在的问题,希望对动画教学起到一定的促进作用。
关键词:高校动画;教学;问题中图分类号:g642 文献标识码:a文章编号:1009—0118(2012)11—0301—02动画是一种综合艺术门类,是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
我国动画具有辉煌的历史。
20世纪40年代的《铁扇公主》,五、六十年代的《大闹天宫》、《哪吒闹海》等动画片,取得了巨大的艺术成就,特别是以中国水墨形式的中国水墨动画被奉为国宝,让世人惊叹,这些被称之为“中国学派”的动画艺术成就让我们感到无比骄傲。
但到了20世纪80年代以后,中国动画逐渐陷入了低迷时期。
原创动画作品极少,动漫作品逐渐被美、日、韩所垄断。
动画生产明显落后于国外动画产业。
其中国外涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》等。
为了改变现状,推动中国动画的发展,我国政府及动画人正在做出积极努力,以重现昔日的辉煌。
然而,冰冻三尺非一日之寒,这需要各方面的重视和配合。
作为推动中国动画产业发展的高等院校,也正在作相应的努力,以培养更多、更好的动画人才,并经过长时期的探索实践,形成了一套比较完善的、行之有效的教学体系。
目前新办动画专业的高校,也正在加紧内部建设,调整教学计划,注重教学实效,逐步走向规范。
然而,由于各方面的原因,我国高校的动画教学还存在着一些需要改善和提高的地方。
作为一名高校动画教学工作者,本人认为高校动画课程教学存在以下一些不完善的地方。
高职动漫专业建设思路探析

复杂性 。只 有抛 弃 旧 的教 育 思想 和教 学模 式 ,才能摸 索 出符 合 高职 实际 的动 漫 专 业 的教 学模 式 。文 章从 课 程 体 系、教 学 方法 、校 企 合作 等 方 面探讨 了 高职 动 漫 专业 建设 教 学 改革 与 实践 。 [ 键词 ]专 业建 设 ;教 学模 式 ;教 学改 革 关 动 漫专 业 的教 学 为 了符 合 企业 人 才 的 需 求 ,在 培 养 模式 上 努力 将 学 生 培 养 成 为 拥 有 项 目制 作 经 验 、能 够 独立 地 解 决 实 际 问题 、具 备 良好 的 团 队 合 作 精 神 的 实 用 型 人 才 。近 两 年 来 在 专 业 建设 指 导 委 员会 的 指 导 下 ,我 们 邀 请 湖 南 三 辰 卡通 、宏 梦集 团 等 多家 企 业 的 专 家 共 同参 与 ,通 过 对 湖南 省 动 画企 业 高 技 能人 才需 求 的调 查 与 分 析 ,确 定 人 才 培 养 目标 ,创 新 人 才 培 养 模 式 ,使 动 漫 教 育模 式 更加 符合 学 生 就 业 、思 维 创 新
动 漫 专 业 建 设 规 划 应 着 眼 于 产 业 链 结 构 的框 架 进
动 作 在 电脑 中实 时 生成 相 当 于传 统 一 分 钟 1 0 0 0帧 画 面 的 高连 贯 的 动 画动 作 。 但 这些 设 备 资 金 投 入 相 当 巨大 , 只 有 专 业 的 动 漫 公 司才 有 可 能 配 备 。所 以与 有 一 定 实 力 的 动 漫 公 司 合 作 办 学 ,可 以 安 排 学 生 到 公 司 实 训 ,
( ) 聘 请 企 业 的 动 漫 师 担 任 导 师 四
调 艺 术 和 技 术 的 创 新 。 当 前 制 约 中 国 动 漫 产 业 科 学 发 展 最 突 出 的 问 题 ,是 缺 乏 优 秀 的 原 创 作 品 和 原 创 人 才 。 作 为 培 养 动 漫 人 才 的 “ 阵 地 ”,学 校 应 高 主
浅析中职院校动漫设计专业教学改革

对民办高职院校动漫专业建设的四点思考

非线性 编辑实验 室 、动作 捕捉实 验室等 ,这些 实验室 需要 的 设 备是 高端 的计算 机设备 和各种 动漫制作 软件 ,设备 和软件
设 和 学 生 管理 ,对 民办 高职 院校 的动 漫 专 业 的 建设 提 出 了一 些看 法。
关键词 :高职教育 ;民办动漫专业建设 ;思考
T eF u iw b u i t nMa0 o s u t ni r aeHih r h o rV e s o t mai jrC n t ci P i t g e a An o r o n v
费 ,国家没有相 应的补 贴 ,因此 资金 困难 ,由于资金 困难 就 不能购 买和配 置教学 和学生实训 需要 的软件 和硬件设 备 。动
漫专业 基本 的实验 室有 :标准 动 画实验 室 、音视频 实 验室 、
对 于 民办 高职院校在 资金上 的先天不 足 ,导致 学校领 导 在 动漫专业 实验设备 的软硬件建设 上不能做 到公办 院校 的那
校要加强 和业界进行 合作 ,鼓励企 业走进 学校和学 校联合 办
学 ,走学校 出场地企业 出设备联合 办学 的方 向 。也 可以走企 业 提供项 目,学校安 排学生到企业 中进行 培训学 习。无论采 用 什么方 式 ,目标均 是通过利用 双方的资 源 ,达到 共同培养
动 漫 人 才 的 目的 。
人 才培养的关 键 。可 以采用 “ 出去 ,请进来 ” 走 。让优 秀教师 定期去优 秀企业学 习深造 ,同时可 以提 供待遇 吸引公办 院校
高校动漫专业课程设置的依据与思考

生也没有余力对产 品进行深入观察和表现 。因此, 其只能依靠大 量 的课 后速 写练 习来培养 对造 型 的把 握 能力。在课 程 后期 , 有 5 0 % 的 学生能够 较为准 确地 表现 复杂产 品的结 构和各 种材 料质
向 业率较低 的专业 , 毕业生就业 率与社会上
杨 动 画人 才 的 短 缺是 一 对 十 分 突 出的 矛 盾 ,
其根本 原 因是 专业人 才培 养与 企业 需求 严重脱 节。如何 培养 与企业 需求对 口的 动画专业人才 , 已经成 为 当前 高等 学校 动
画 专 业教 育 亟待 解 决 的 问题 。 文 章 从 动 画 流 程 中各 个 环 节 对 人 才 的 需 求 角度 出 发, 分析 动 画 专 业 的课 程 构 架 和人 才 培 养
的动画片 , 其 制作流程 总体 可分 前期 、 中期、 后 期三个 阶段。前 期包 括策 划 、 剧本创作 或是 对 已有 剧本 的重新编剧 、 绘 制分镜
头、 美术设定 以及 l a y o u t 等环 节 ; 中期是具体的制作 阶段 , 根据
动画片表现形式 的不 同, 在 此阶段所做 的工作也不相 同, 如三维
动画需要制作模 型、 骨骼绑定及 调动 画、 打灯光 、 绘制材质贴 图
时, 笔者 要求学 生对 自己的学 习成果 进行整理 , 以学 习报告书 的
形 式提 交。这 种尊重学生个 体差异 、 实事求是 的评价 方式也是 苏
州工 艺美术职 业技术学院近年来教学改革的重要一环 。
注释:
等, 而二维动画虽然现在大多采用的是 无纸 动画, 整个过程在电 脑上进行 , 但还是 离不 开传 统的原 画、 中间画等环 节 ; 后 期制作 环节 大 同小异 , 主要是对 生成镜 头 的再 次处理 , 包 括合成 与剪
对动漫教学改革创新的思考

安 阳 师 范 学 院 学 报
对 动 漫 教 学 改 革 创 新 的 思 考
马 玉 山
( 阳师范学 院 美 术学院 , 安 河南 安 阳 4 5 0 ) 50 2
[ 摘
要] 在动漫设计教学 中出现 了很多重理论轻 实践的现象 , 而影响到 教学质量 和教 学效果 , 进 导致 了学生缺乏
漫设计 事 业 正在蓬 勃地 发展 和壮 大 。但正 是 动漫
设 计 专业 这 种蓬 勃 的 发展 势 头 , 致 动 漫 设 计 专 导
业学 生离 开 学校 后 的 巨 大就 业 与 竞 争 压力 , 统 传
的教 学模 式 注重 基 础 知识 和相 关 知 识 , 实 践 能 对
目前 , 高校 大量 扩招 , 学 校 、 专 业 也 大量 新 新
实践 能力和专业创新 能力 。在教学改革 中完善实 践教育环节 , 加强学 生实践 能力 的培养 具有 重要 意义。针对 目前 动漫 设计 教学 中存在 的专业课程与实践环节脱节等 问题 , 阐述 了动漫设计教育的探索与创新模 式 , 以及 实现艺术教 育与社会 发展接轨 , 培养理论与实践 、 艺术与技术相结合 的社会 发展所需求 的人才培养模式 。 [ 关键 词] 现状和问题 ; 重要 意义; 探索与创新 [ 中图分类 号 ] 6 2 G 4 [ 文献标识码 ] A [ 文章编号 ]6 1 5 3 ( 00 0 0 4 0 17 — 30 2 1 ) 4— 10— 3
了 巨大 的就业 与竞 争压 力 。
包 豪斯 的教育思 想 也影 响到 了中国 的设 计教 育 。14 9 2年成 立 的圣约 翰 大 学 建筑 系 , 开 始就 一
改革 开 放后 , 国经济持 续高 速发 展 , 我 急需 大
探析高职动漫专业构成教学的改革与实践

方法 陈旧 , 法有效衔接 后续设 计课程 , 无 影响 艺术设计 专业教 学顺 利开
展 。 因此 , 各 设 计 专 业 方 向的 构 成 设 计教 学 的 改革 已经 成 为 一个 亟 须 解 对
决的教 学改革命题。笔者结合 自身动漫专业教 学的实践与经历 , 从明确培 养 目标 、 改革教 学内容和教 学过程等方面探析 构成教 学在高职动漫教 学中
计教 学的任务是 : 通过理论 与实践训练 , 学生懂得 学 习构成 的 使 作用 与意义 , 理解并掌握构 成 的基本原 理和方法 , 能应 用构成 的 基本 原理 与视 觉语 言进行 有 目的的视 觉形 象创造 , 而培 养 学 从
的 目的就是 培养 学生应用构成原理 和规律最 大限度地表达 自己
三、 高职 动漫 专 业构成 课 程在 教 学 中的 改革
1 构成教学须根据课程任务 明确 培养 创新意识 的教 学 目标 . 创新 意识是 人类 意识 活动 中一种积 极 的 、 富有成果 性 的表 现形式 , 是人们进 行创造活 动的 出发点和 内在动力 , 是激发 创造
性 思 维 和 创 造 力 的 前 提 , 动 漫 专 业 人 才 的 必 备 素 质 。 构 成 设 是
的 改革 与 发 展 。 关 键 词 : 职 动 漫 构 成设 计 基 础 课 程 教 学改 革 高
近 些年来 , 构成设 计 已成为设 计类及 其相 关专 业的 重要基
础课 程 , 学生进 入专 业学 习前的 思维启发 与观念传 导起 着 至 对
关 重要 的作 用 。作为新 兴 学科 的动漫设计 专业 , 其是 高职 院 尤 校 的动漫专业 , 其构成教 学体 系仍 然处于探 索阶段, 尚不足 以满 足 动漫 专业教 学高效开展 的需求 , 亟须发展 完善。 因此 , 如何建 立适应 高职 动漫专业 需求 的构成设计教 学体 系 已成 为 当前高职 动漫专 业基 础教 学改革探 索的一个 重点。
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求。
正确 的培 养 目标和培养模式 。在教学过 通 ,提高学生 的实际 应用 能力 。
( 2)与实 训相 结合 ,建 立定 期课 而且还能看见整个 “ 森林 ”。因此 ,在 堂实训制度 。在完成一定量 的理论知识 教 学 的过程 中 我们 尝试 了模块 教学法 。 教学后 ,针对学 习到 的理论知 识,制定 对于动漫 专业 来说 , 包括 前期 ,中期 ,
应对了 ,其实质就是违背了高职教育 的
目的 。
他. f r l f  ̄ B 真 正体验 到商业动漫制作的规范 以及要 求。动画 作为一个产业 ,作为一
( 1 )课堂 教学 实践化 。用理 论和 种典型 的市场经 济产 业 , 校企 之间的合
实践 相 结合 的方 法 ,首 先 教动 画 的基 作和教 学程 序与时俱 进是其唯 一的进步 本理论 , 强调 重点知识 , 要 点和动画 制 方法 。校企合作 能给 我们 带来一线技术 作方 法的应用 ;然后与实例相结合 ,使 和一条线 的设备 资源 ,还 可以解 决技术
业 ,也有 它 自己的独特的教学特点 。 育层次 ,有其 独特 的办学性质 、培养 目 学 内容形象化教学 的过程 是一个关键环 别改变 了教师 的主导作 用和学 生的被动 高职教育作为一个新兴 的独立 的教 节 。 案例教学是一种指导启发式教学 , 分 标 、教学 内容 、课 程设置。因此 ,高职 接受 ,在教学过程 中将传播 知识和 能力 教学 的改 革首要是思想观念的改革 ,摒 训练有机地结合起来 。案例教学 的过程 弃传统 的教学理念 和方 法 ,把理 论与实
高 职 类动 画 专 业有 很 强 的 实际 需
求 ,这就要求 学生不仅 要理 解卡通生产
的动画制作打下 良好 的基础 。实训课程 检 阅学生的作品 ,让他们在互相观摩制
结束后办作品展 ,利用展厅 的专业设备 绘制 的原画动画铅 笔稿输入 计算机 ,进
的基本技能和技巧 ,还要将基考
徐 秀萍
摘
要 :动漫在我 国正成 为一项新 兴产 业,该行 业将 有大量 的专 业人 才吸纳力 ,因而近年动 漫成为高等教育发展 前景看好 的
热 门专 业。动漫专业是 职业教育新 兴的专业教育 方 向, 它已经 引起 了社会 的广 泛关注 ,但是 ,动漫专业 的教 育、教学方法 相
相应的实训题 目,这样既能让学生把学
后期三个阶段 :① 前期 制作 创作 剧本 、 造型设计 ;② 中期 制作 分镜 头剧本 、原
习到的知识运用于实践制作 ,又能使学
生理解 理论 知识的关联 ,为进一步完整
画设计 、背景绘制 、动作编辑 ; ③后 期
制作 采用计算机 制作 ,首先将传 统手工 行逐张上色 ,然后将上 完颜 色的原画动
求其对动 漫有一个整体的认识 ,具有一 应当对动 漫专业的框架进行梳理 ,使学 生在 学习过程 中不但能看见 “ 树木” ,
中 ,每个实例相关 的知识也是 由浅人深 定 的 “ 全局观”。 我们在动漫教学 当中 , 和 详细 分 析 ,这 样 可 以使 学 生融 会贯
践 、教学 与生产紧密地结合起来 ,确立 程中, 教师要站在 一定 的高度去传授 、
基本技能和具体 的动画创作 实践 结合起
作的过程中提升综合能力 。同时坚持以 画按剧本要求与背景合成 , 并作摄影镜 来研究 。但是 ,在 目前 的动漫专 业的教 赛 促教 ,以赛促学的方针 ,把每一次参 头技术处理 ,进行推 、拉 、移 ,同时加 学 当 中 ,经 常会 出现 一 些 极端 的教 学 赛都作 为模 拟的实训项 目来完成 ,教师
等形式参与企业生产 ,双方通过互补 的
资源 来实现一个双赢的局面 。 随着动漫职业在我国的 日益成熟 , 它对 从 业者 的职 业 水平 的要 求 越来 越 高。不但 要求从业者具备基本的理论知
识、有一定的动漫创作技巧 ,而且还要
而来的。但 是,其作为一个独立的专 作 。用实例来刺激知 识点 的学习 ,使教
[ 1 ] 苏 智 . 高校 动漫教 学研 究 [ D ] . 长 沙:湖南师范大学,2 0 0 8 . [ 2 ] 唐湘晖 . 浅析 目前 动 漫教 学 中存 在
的误 区 r J ] . 艺术 与设 计 ( 理论 ),
2 0 0 8( 0 6): 1 1 9 . 一 1 2 1 .
对落后 ,严重 阻碍 了高 职类动漫 专业的发 展,在本 文我们主要讨论 了高职动漫专业教学的 一些特 点和相应 的教学 法。
关键 词 :动漫 ;高 职;教 学
高职 类 动漫 专 业 是 一个 新 兴 的专 后 ,让学生 自己体验动画 的理论 知识 。 业 ,既是新 兴的 ,也就没有现成 的教学 课堂教学实践是每个 实例包含 了大量 知
上需要 的特技效果 ,最后输 出。这三 个 阶段是相辅相成 ,环环相扣 的。
参考文献 :
方法,比如 ,只注重对学生进行理论 严格把 关 ,效果较好 。
知识 的传授 ,教 学 与创 作 实践 相 脱 离 谈兵 ,遇到实际 问题后 ,就 不知道 怎么 ( 3 )公 司 实 习 相 结 合 。 每 个 学 司协商 ,让学生参与其动漫的制作 ,使 等 ,这往往会造成学生毕业后只会纸 上 期 ,在 完成教学任 务 ,与建立合作的公
题 ,与时俱进 ,对学生将来就业也有现 实意义。 当然 ,学生要直接承担对应 的 企业责任 ,高职院校也可以以项 目外包
模式 可以借鉴 。目前 ,高职类动漫专业 识 的实践 ,通过学 习学生思维 ,引导学
的教 学方 法 ,往往是从相近 的专业借鉴 生 的创造潜 力 , 加强他们所学 的基 础操