第三章.实体特征造型ppt

合集下载

几何建模与实体造型PPT课件

几何建模与实体造型PPT课件

集合运算实例
第二十三页,共86页。
77..33线.1框线模框型模、型表面模型和实体模型
线框模型(Wireframe Model)是二维工程图的直接延伸, 它在二维图形绘制的基础上增加了用于表示深度的Z坐标, 即把原来的平面直线和圆弧扩展到空间直线和圆弧,采 用它们来表示形体的边界和外部轮廓。
第二十四页,共86页。
单位立方体的顶点、棱线和面
第二十五页,共86页。
线框模型
Z V1
E1
V2
E2
F3(左)
E9
E10 V5
F1(上)
E4
V4
E3 V3
E11 E8
F6(后)
E12 F5(右)
V8 Y
E5
E7
V6
E6 X F4(前)
V7 F2(下)
单位立方体是由6个表面形成,每个面由四条棱
边构成,每条棱边通过两个端点来定义,这种
(c) 面表
第三十三页,共86页。
2. 曲面造型的几种常用方法
根据曲面特征的不同,曲面造型中的曲面主要 包括两种基本类型,即几何图形曲面 (Geometrical Surfaces)和自由型曲面(Freeform Surfaces)。
几何图形曲面是指那些具有固定几何形状的曲 面,如球面、圆锥面、牵引曲面(Draft Surfaces) 和旋转曲面(Revolved Surfaces)等。
曲面模型在线框模型的基础上增加了有关面与 边的拓扑信息,即同时给出了顶点的几何信息、 边与顶点以及面与边之间的拓扑信息。
第三十二页,共86页。
单位立方体的表面模型
坐标值 顶点
X,Y,Z
V1 0, 0, 1 V2 1, 0, 1 V3 1, 1, 1 V4 0, 1, 1 V5 0, 0, 0 V6 1, 0, 0

3第三章ProE零件三维实体造型

3第三章ProE零件三维实体造型

点选欲修改的 特征

定义
Pro/E 软件应用
旋转特征
基本草绘特征
(或主菜单:插入→旋转…)→出现操控板→放置→定义…(或选取 特征工具栏的“草绘工具”)→选取草绘平面→确定草绘方向和参照面→点选对 话框中的“草绘”按钮(或按下鼠标中键)→进入草绘环境,绘制旋转轴和旋转 截面图形→ →指定旋转角度→按下鼠标中键(或点选操控板中的 )
具”(或主菜单:插 入 → 孔 …… ) → 出现 操控板 → 按下创建标 准孔图标 → 选择螺纹 类型、螺纹规格、标 准孔的形状 → 打开操 控板的“形状”面板, 编辑孔的尺寸 → 选取 打孔面→定义孔的 “放置”方式及放置 尺寸 → 按下鼠标中键 (或点选操控板中的 )
Pro/E 软件应用
点放特征
方式定位。通过给定孔心距 零件中心轴线的极径值及其 与参考面形成的极角来确定 孔的位置。
操作方法为:在“放置”
面板中选定“径向”选项 → 将图中的定位把手分别拖拽 到中心轴和参考面上 → 输入 具体的位置尺寸 → 给定孔径 及孔深值(可直接拖拽操作 把手) → 按下鼠标中键(或 点选操控板中的)
实体特征进行分割等。
基准特征
基准特征是基准点、基准线、基准轴、基准面和坐标系统的统称。
这类“特征”虽然没有质量、体积等属性
它主要用来定义“放置参照、尺寸参照、设计参照、绘图平面
等”。。
Pro/E 软件应用
基本概念
绘图平面
在三维造型中需要绘
制二维截面图形,绘制 二维截面图形要确定绘 图平面,绘图平面相当 于绘图板。
基准特征
Pro/E 软件应用
基本概念
实体特征
这类特征具有质量、体积等实体属性。
它具有确定的形状、大小、厚度。

《实体几何造型》课件

《实体几何造型》课件

3D打印技术:快速成型,广泛 应用于工业制造、医疗等领域
跨学科融合:与其他学科交叉 融合,提高设计创新能力和竞
争力
实体几何造型技术发展面临的挑战与机遇
挑战:技术更新换代快,需要不断 学习和掌握新技术
机遇:3D打印技术的发展,为实体 几何造型提供了新的应用领域
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
挑战:市场竞争激烈,需要不断创 新和优化产品
实体几何造型PPT 课件
,
汇报人:
课件简介
几何造型基础
实体几何造型 技巧
实体几何造型 案例分析
实体几何造型 发展趋势与展 望
结语
课件简介
课件背景
实体几何造型:研 究三维物体的形状、 大小和位置关系的 学科
课件目的:帮助学 生理解实体几何造 型的基本概念和原 理
课件内容:包括实 体几何造型的基本 概念、基本原理、 应用实例等
3D打印技术:广泛应用于工 业制造、医疗、建筑等领域
3D建模技术:在影视制作、游 戏开发等领域得到广泛应用
实体几何造型技术发展趋势
云计算技术:提高计算能力, 降低成本,提高设计效率
人工智能技术:智能设计, 提高设计质量和效率
虚拟现实技术:增强现实, 提高设计效率和准确性
绿色环保技术:环保材料,降 低能耗,提高可持续发展能力
内容全面:涵盖实体几何造型 的基本概念、原理和方法
实例丰富:提供大量实体几何 造型的实例,便于理解和掌握
互动性强:通过互动式教学, 提高学生的学习兴趣和参与度
实用性强:结合实际应用,帮 助学生掌握实体几何造型的实 际应用技巧
几何造型基础
几何造型:通过数学方法 描述物体的形状和空间位 置

图案基础第二版教学课件第三章图案的造型与设计

图案基础第二版教学课件第三章图案的造型与设计

第二节 图案的写生与变化
(4)彩绘写生 彩绘写生即使用彩色的 颜料(如水彩、水粉、丙烯、 油画等)进行写生(见图313)。
第二节 图案的写生与变化
3.写生步骤 图案写生的基本步骤,概括来说可分为四步: (1)素材选取 图案写生的题材丰富,包含植物、动物、人 物、风景等多个题材。在写生时首先要确定好写 生题材,然后选择图案写生的取材途径,如选择 面对表现对象写生或通过影像资料取材等(见图 3-14)。取材的对象要造型生动、姿态优美、纹 理清晰、富于表现力。
第三节 图案的分题材造型方法
2.植物题材图案的造型变化 (1)减少重叠 在植物题材图案中,不论主要与次要纹样, 都要交代清楚,如一朵朵花、一个个花苞、一 片片叶子、主枝与分枝等。如果重叠太多,互 相遮挡,就会使形象、结构混乱不清。如果必 须出现大面积重叠,可采用透叠的方式,打破 画面的沉闷,增加层次关系(见图3-29)。
第二节 图案的写生与变化
二、图案的变化
图案变化的目的是应用。通过写生,吸取自然界中美的造型、美的结构、美的形式。 通过变化,则可以将物象进一步概括、提取、美化、加工,成为符合工艺制作要求的装 饰素材,用于图案设计。
图案变化是一个艺术的再创造过程。在这个过程中要对写生素材进行主观的、有意 识的处理,使之成为装饰纹样。图案变化的方法很多,主要技巧如下:
第二节 图案的写生与变化
2.写生方法 (1)线描写生 线描写生是使用铅笔或钢笔等进行线条 勾勒,可采用中国传统画中的白描用线法, 利用线条的转折、顿挫、粗细、曲直、浓淡 等变化,生动地记录物象的结构特征并进行 细部的刻画(见图3-10)。线描写生由于工 具携带方便,所以是写生中最常用的方法。
第二节 图案的写生与变化
(1)形象归类 动物虽然种类繁多、形象复杂,但可以归纳成不同类别,每一类别的动物有相似的 形体结构。例如,飞禽类动物均为卵生,它们的身体外形都是在椭圆形的基础上产生变 化,如图3-34所示;灵长类动物的外形很接近人类,能直立行走,上下肢分工,如图335所示;食草类动物形体多为直线体块,四肢细长,头部咬肌发达,如图3-36所示; 食肉类动物形体则多为弧线形,肢短爪大,头部较小,如图3-37所示。

第三章 SolidWorks特征造型

第三章 SolidWorks特征造型
59
3.5 基准面、基准轴、坐标系的生成
60
3.6 复制类特征——阵列和镜向
61
62
63
64
本章小结
• 特征是三维建模最基本的单元,也是三维建模的核心内容之一。 本章首先介绍了零件的组成方式,特征的分类从宏观上展现三维 建模的全貌。接下来对各类特征进行详细介绍,其中重点介绍了 基本体特征的成形原理、操作要素、常见错误。最后在以上内容 的基础上讨论了特征之间的关系以及进行特征管理的方法。
一条中心线。 • 草图和旋转轴位置要求:二者不允许交叉,这是旋转特征成功运
用最基本的原则。
12
应用案例
右图所示旋转体零件,可以作为公章、 手柄等零件的基体。请用旋转特征完 成此零件建模。 在本例中将学习 (1)旋转特征的含义及使用方法; (2)旋转切除特征的含义及使用方法。
13
(1)旋转体生成
①选择前视基准面作为草图绘制平面。 ②绘制草图。 以原点为固定点,使用草图工具栏中的直线、圆弧命令绘制下图所示草图,使 用智能尺寸工具标注尺寸。新草图草图1出现在 FeatureManager 设计树中和图 形区域。 ③使用旋转特征生成旋转体。 单击特征工具栏上的旋转凸台/基体,或使用菜单中命令【插入】→【凸台/ 基体】→【旋转】。在激活的旋转PropertyManager中,选择通过原点的直线为 旋转轴和设定旋转角度为360.00deg,然后单击“确定”按钮。新特征旋转1出 现在 FeatureManager 设计树中和图形区域。
• 轮廓与路径间的关系:
①轮廓线、路径分别位于不同的平面; ②路径的起点要位于或穿过轮廓所在的平面; ③不论是截面、路径、所形成的实体都不能出现自相交叉的情况。
• 通过方向/扭转控制类型设置控制扫描轮廓在扫描过程中的 方位。

CAXA实体设计基础教程--课件全套--第1--11章-入门基础概述----动画设计精选全文

CAXA实体设计基础教程--课件全套--第1--11章-入门基础概述----动画设计精选全文

1.13 三维创新设计实例
• 1.13.1 环形连接套 • 1.13.2 三通管设计实例
2 1
CAXA 3D实体设计 2020基础教程
第2章 二维草图
二维草图在三维设计中具有很重要的地位,比如可以在指定平面 上绘制二维草图,并利用一些特征创建工具将二维草图通过指定的方 式生成三维实体或曲面。
本章重点介绍二维草图的实用知识,具体内容包括二维草图概述、 草图绘制、草图修改、草图约束、输入二维图形和二维草图绘制综合 实例。如果没有特别说明,本章使用工程设计模式。
4.3 过渡
• 4.3.1 圆角过渡 • 4.3.2 边倒角过渡
4.4 面拔模
• 4.4.1 中性面拔模 • 4.4.2 分模线拔模 • 4.4.3 阶梯分模线拔模
4.5 分裂零件、删除体与裁剪
• 使用另一个零件来分割选定 零件
• 删除体 • 裁剪
4.6 筋板
• 筋板在零件中主要用作加强 结构。
• 2.3.10 中点约束 • 2.3.11 固定几何约束 • 2.3.12 镜像约束 • 2.3.13 位置约束 • 2.3.14 穿透约束 • 2.3.15 点约束 • 2.3.16 智能约束 • 2.3.17 角度约束 • 2.3.18 弧长约束与弧心角约束
2.4 二维草图修改(编辑与变换)
在CAXA 3D实体设计中,利用系统所提供的实体特征创建工具(功能),可以 通过在草图中建立的有效二维轮廓截面或轨迹来建立相应的三维实体。用户可以对三 维实体进行某些修改与编辑,使生成的实体特征满足实际设计要求。
本章重点介绍实体特征生成的基础知识,包括拉伸、旋转、扫描、放样、螺纹特 征、加厚特征和自定义孔特征。其中拉伸、旋转、扫描和放样是4种最基本的由二维 草图轮廓延伸为三维实体的方法,使用这4种方法既可以生成实体特征,也可以生成 曲面。

中文版Creo 3.0基础教程 第3章 实体特征建模

中文版Creo 3.0基础教程 第3章 实体特征建模

中文版Creo3.0基础教程
2. 创建扫描混合特征
绘制轨迹曲线
创建基准点
绘制截面草图
扫描混合特征
中文版Creo3.0基础教程
旋转混合特征是通过使用绕旋转轴旋转的两个以上的截面创建的。如果第一 个截面包含一个旋转轴或中心线,会将其自动选定为旋转轴。如果第一个草绘 图3-138 “截面”选项卡1 不包含旋转轴或中心线,可选择其他几何作为旋转轴。 1. “旋转混合”操控面板
草绘截面
创建拉伸实体特征
创建拉伸曲面特征
中文版Creo3.0基础教程
4.创建拉伸薄壁特征 拉伸薄壁特征是实体特征的一种特殊类型,不同于曲面特征,它具有实体的 大小和质量,外部形状为具有一定壁厚,内部呈中空的实体模型。可以用“拉 伸”操控面板中的“加厚草绘”选项创建拉伸薄壁特征。
创建拉伸薄壁特征
反向加厚侧
导入偏移值文件
中文版Creo3.0基础教程
在Creo系统中,特征是设计和操作的最基本单位,基础特征则是各类高级特 征的基础和载体。基础特征主要包括:拉伸、旋转、扫描和扫描混合。

拉伸特征 旋转特征 扫描特征 螺旋扫描特征
中文版Creo3.0基础教程
拉伸特征以二维草绘为基础。它垂直于草绘平面线性拉伸草绘,以创建或移 除材料。可以先选择草绘然后启动“拉伸”工具,也可以先启动“拉伸”工具 然后再选择草绘。 1. 拉伸操控面板 定义草绘平面 设置拉伸深度 调整拉伸方向
创建拉伸薄壁特征反向加厚侧开放和封闭草绘创建拉伸薄壁特征创建薄壁剪切特征中文版creo30基础教程旋转特征是将草绘截面绕一条中心线旋转而创建的实体或曲面特征主要用于回转类零件的创建如端盖轴和齿轮等盘类或柱体类零件都可看作是将剖截面绕轴向中心线旋转360而创建的轮廓特征

3-特征造型

3-特征造型

SW 二次开发VB讲座二来自拉伸语句1.单侧拉伸Part.FeatureManager.FeatureExtrusion2 (True, False, False, 0, 0, 0.04, 0, False, False, False, False, 0, 0, False, False, False, False, True, True, True, 0, 0, False)
特征造型
SW 二次开发VB讲座
特征造型
特征造型
SW 二次开发VB讲座
一.特征实体造型
特征造型简述
特征实体造型是在草图编辑完成后,对该草图进行 的特征造型操作。特征造型分单一实体与多实体两 种,这里主要讨论的是单一实体造型 在同一零件文档中一般包括单独的拉伸、旋转、放 样、或扫描等
12:41:41
特征造型
12:41:41
特征造型
SW 二次开发VB讲座
五.拉伸切除语句
5.成形到一顶点拉伸切除
Part.Extension.SelectByID2 ("", "VERTEX", 0.16, 0, 0.05, True, 1, Nothing, 0) Part.FeatureManager.FeatureCut (True, False, True, 3, 0, 0.01, 0.01, False, False, False, False, 0, 0, False, False, False, False, False, True, True)
8.两侧对称拉伸切除
Part.FeatureManager.FeatureCut (True, False, True, 6, 0, 0.115, 0, False, False, False, False, 0, 0, False, False, False, False, False, True, True)
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1、单击【造型】→【特征生成】→【除料】→【曲面 裁剪】,或者直接单击 按钮,弹出曲面裁剪对话 框 。
2、拾取曲面,确定是否进行除料方向选择,单击“确定” 完成操作。
二、操作事项:
参与裁剪的曲面可以是多张边界相连的曲面。在特 征树中,右键单击“曲面裁剪”,后“修改特征”,弹 出的对话框,其中增加了“重新拾取曲面”的按钮,可 以以此来重新选择裁剪所用的曲面。
4.5 实体特征造型
特征设计是CAXA制造工程师的重要组成部分。 CAXA制造工程师采用精确地特征实体造型技术,它 完全抛弃了传统的体素合并和交并差的繁琐方式, 采用基于特征的设计方式建构实体。使用户在建模 和编辑过程中节省大量的时间和精力,提高工作效 率和准确性。
特征造型方式提供拉伸、旋转、导动、放样、 倒角、过渡、打孔、抽壳、拔模、分模等功能,可 创建参数化模型。通过本章的学习,我们将掌握使 用这些特征生成和特征编辑手段建构实体造型的方 法和技巧。
二、操作类型:
构造平面的方法包括以下几种:等距平面确定基准平面, 过直线与平面成夹角确定基准平面,生成曲面上某点的切 平面,过点且垂直于直线确定基准平面,过点且平行平面 确定基准平面,过点和直线确定基准平面,三点确定基准 平面。
§3.12 抽壳
一、操作过程:
1、单击【造型】→【特征生成】→【抽壳】,或 者直接单击 按钮,弹出抽壳对话框。 2、填入抽壳厚度,选取需抽 去的面,单击“确定”完成 操作。
2、选取轮廓截面线,拾取轨迹线,单击“确定”完成操 作。
二、操作类型:
导动包括“平行导动”和“固接导动”两种方式 。
§3.4 放样
一、操作过程:
1、单击【造型】→【特征生成】→【增料】或【除料】 →【放样】,或者直接单击 或 按钮,弹出放样 对话框 。
2、选取轮廓线,单击“确定”完成操作。
二、操作事项:
二、操作参数:
抽壳可以是等壁厚,也可以是不等壁厚。厚度是 指抽壳后实体的壁厚。需抽去的面是指要拾取,去除 材料的实体表面。
§3.13 筋板
一、操作过程:
1、单击【造型】→【特征生成】→【筋板】, 或者直接单击 按钮,弹出筋板对话框如图。 2、选取筋板加厚方式,填 入厚度,拾取草图,单击 “确定”完成操作。
草图的绘制



草图是为特征造型准备的、与实体模型相关联的二维 图形,是特征生成赖以存在的基础。绘制草图的过程 如下: (1)确定草图基准平面。 (2)进入草图状态。 (3)草图的绘制与编辑。 (4)退出草图状态。 下面按草图的绘制过程依次进行介绍。
一、确定基准平面




基准平面是绘制草图对象的平面。如同盖房子需要选 择一块地面一样,草图中的所有图线都存在于基准平 面上。确定基准平面的方法有以下两种。 1.选择基准面 可供选择的基准面有两种,一种是系统预置的基本坐 标平面(XY平面、 XZ平面和YZ平面);另一种是已生 成实体的表面(平面)。 对于第一种情况,系统在特征树中显示三个基准平面, 选择时只需用鼠标点取其中的任何一个即可;对于第 二种情况,选择时使用鼠标在绘图区点取已生成实体 的某个平面即可。
1、轮廓:是指对需要放样的草图。 2、上和下:是指调节拾取草图的顺序。 注意: (1)轮廓按照操作中的拾取顺序排列。 (2)拾取轮廓时,要注意状态栏指示,拾取不同的边, 不同的位置,会产生不同的结果。
§3.5 曲面加厚
一、操作过程:
1、单击【造型】→【特征生成】→【增料】或【除料】 →【曲面加厚】,或者直接单击 或 按钮,弹出 曲面加厚对话框 。
二、操作类型:
筋板有“单向加厚”和“双向加厚”两种方式。单 向加厚是指按照固定的方向和厚度生成实体。双向加厚 是指按照相反的方向生成给定厚度的实体。
§3.14 孔
一、操作过程:
1、单击【造型】→【特征生成】→【孔】,或者 直接单击 按钮,弹出孔对话框。 2、拾取打孔平面,选 择孔的类型,指定孔的 定位点,点击“下一 步”, 填入孔的参数, 单击“确定”完成操作。
二、操作参数:
拔模操作有中立面和分型线两种拔模类型拔模角度是 指拔模面法线与中立面所夹的锐角。中立面是指拔模起 始的位置。拔模面是指需要进行拔模的实体表面。
§3.16 型腔
一、操作过程:
1、单击【造型】→【特征生成】→【型腔】,或者 直接单击 按钮,弹出型腔对话框。
2、分别填入收缩 率和毛坯放大尺寸, 单击“确定”完成 操作。
二、操作事项:
阵列对象:是指要进行阵列的特征,单个阵列 只有一个阵列特征,两个及以上特征为组合阵列。 边/基准轴为阵列所沿的指示方向的边或者基准轴。
§3.11 基准面
一、操作过程:
1、单击【造型】→【特征生成】→【基准面】, 或者直接单击 按钮,弹出基准面对话框 2、根据构造条件,需要 时填入距离或角度,单击 “确定”完成操作。
§3.8 倒角
一、操作过程:
1、单击【造型】→【特征生成】→【倒角】,或 者直接单击 按钮,弹出倒角对话框 。
2、填入距离和角度,拾取需要倒角的元素,单击 “确定”完成操作。
二、操作参数:
在倒角操作中只有距离和角度两项需要进行参数设 置。
§3.9 线性阵列
一、操作过程:
1、单击【造型】→【特征生成】→【线性阵列】, 或者直接单击 按钮,弹出线性阵列对话框 。
一、操作过程:
1、单击【造型】→【特征生成】→【增料】或【除 料】→【旋转】,或者直接单击 或 按钮, 弹出旋转对话框 。
2、选取旋转类型,填入角度,拾取草图与旋转轴线, 单击“确定”完成操作。
二、操作类型:
旋转类型包括“单向旋转”、“对称旋转”和“双向旋 转” 。
§3.3 导动
一、操作过程:
1、单击【造型】→【特征生成】→【增料】或【除料】 →【导动】,或者直接单击 或 按钮,弹出导动有圆柱孔的直径、深度,圆锥 的在径、小径、深度,沉孔的大径、深度度角度和钻头 的参数等。通孔是指将整个实体贯穿。
§3.15 拔模
一、操作过程:
1、单击【造型】→【特征生成】→【拔模】, 或者直接单击 按钮,弹出拔模对话框。
2、填入拔模角度, 选取中立面和拔模面, 单击“确定”完成操 作。
§3.7 过渡
一、操作过程:
1、单击【造型】→【特征生成】→【过渡】, 或者直接单击 按钮,弹出过渡对话框 。
2、填入半径,确定过渡方式和结束方式,选择变化 方式,拾取需要过渡的元素,单击“确定”操作。
二、操作类型:
过渡方式有两种:等半径和变半径。
结束方式有三种:缺省方式、保边方式和保面方式。 缺省方式是指以系统默认的保边或保面方式进行过渡。
二、操作类型:
布尔运算方式:是指当前零件与输入零件的交、并、差, 包括如下三种:
当前零件∪输入零件:是指当前零件与输入零件的交集。
当前零件∩输入零件:是指当前零件与输入零件的并集。
当前零件-输入零件:是指当前零件与输入零件的差。
二、操作参数:
收缩率就是指放大或缩小的比率。毛坯放大尺寸是指在 X、Y、Z三个方向和三个反方向上毛坯按最大尺寸所放 大的数值。
§3.17 分模
一、操作过程:
1、单击【造型】→【特征生成】→【分模】,或者直 接单击 按钮,弹出分模对话框。 2、选择分模形式和 除料方向,拾取草图或 曲面,单击“确定”完 成操作。
2、拾取阵列对象,分别在 第一和第二阵列方向,拾取边/ 基准轴,填入距离和数目,单击 “确定”完成操作。
二、操作事项:
阵列对象:是指要进行阵列的特征,单个阵列 只有一个阵列特征,两个及以上特征为组合阵列。 边/基准轴为阵列所沿的指示方向的边或者基准轴。
§3.10 环形阵列
一、操作过程:
1、单击【造型】→【特征生成】→【环形阵列】, 或者直接单击 按钮,弹出环形阵列对话框 。 2、拾取阵列对象和边/ 基准轴,填入角度和数目, 单击“确定”完成操作。
二、操作类型:
分模形式包括两种:草图分模和曲面分模。草图分 模是指通过所绘制的草图进行分模。曲面分模是指通过 曲面进行分模,参与分模的曲面可以是多张边界相连的 曲面。
§3.18 实体布尔运算
一、操作过程:
1、单击【造型】→【特征生成】→【实体布尔运算】, 或者直接单击 按钮,弹出打开对话框。
2、选取文件,单击“打开”,弹出布尔运算对话 框 。 3、选择布尔运算方式, 给出定位点。 4、选取定位方式。若为 拾取定位的x轴,则选择 轴线,输入旋转角度, 单击“确定”完成操作。 若为给定旋转角度,则 输入角度一和角度二, 单击“确定”完成操作。


2.构造基准面 对于不能通过选择方法确定的基准平面,CAXA制造工程 师提供了构造基准平面的方面。 系统提供了八种基准平面的构造方法。 单击“构造基准面”按钮,或单击【造型】→【特征生成】 →【基准面】命令,系统弹出“构造基准面”对话框,在 对话框中选择所需的基准面构造方法,依照“构造方法” 栏的提示设置相应的参数,根据状态栏提示进行操作,单 击“确定”按钮,完成基准平面的构造,此时,在特征树 种会出现所构造的基准面。
三、草图的绘制与编辑

进入草图状态后,才可以使用曲线功能 对草图进行绘制和编辑操作,有关曲线 的绘制、编辑和几何变换功能已讲过, 这里就不进行介绍了。
四、退出草图

当完成草图的绘制或编辑操作后,再次 单击“草图器”按钮(或按F2键),该 按钮呈弹起状态,表示已退出草图状态。
§3.1 拉伸
一、操作过程:
二、进入草图状态



只有在草图状态下,才可以对草图进行绘制和编辑。 进入草图状态包括以下两种情况。 1.创建新草图 选择一个基准平面后,单击“草图器”按钮(或按F2 键),该按钮呈按下状态,表示已进入草图状态,此 时,在特征树中添加了一个草图项目,开始一个新草 图。 2.编制已有草图 当需要编辑某基准平面上的已有草图时,在特征树中 选取该草图,单击“草图器”按钮(或按F2键),即 打开了草图,进入到草图编辑状态。
相关文档
最新文档