一种基于RTCP反馈的3G流媒体速率控制算法
mediasoup的流控模型

mediasoup的流控模型全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:mediasoup是一个流行的WebRTC流媒体服务器,它提供了强大的流控制模型,允许开发人员对视频和音频流进行灵活的管理和控制。
在本文中,我们将深入研究mediasoup的流控制模型,探讨其工作原理以及如何在实际应用中使用。
让我们了解一下mediasoup的基本概念。
mediasoup是一个开源的流媒体服务器框架,基于Node.js平台开发,使用C++进行性能优化。
它提供了一组API,使开发人员能够创建和管理多方视频通话、会议和直播流。
mediasoup的流控制模型主要包括几个关键组件,如生产者、消费者和路由器。
生产者是负责生成音视频流的会话参与者,消费者是负责接收和播放音视频流的会话参与者,而路由器则负责将数据包从生产者传输到消费者。
在mediasoup中,生产者和消费者之间的数据传输是通过路由器进行中介的,以确保数据能够快速、可靠地传输。
另一个重要的概念是“传输”,它代表了一个数据传输通道,可以在生产者和消费者之间进行数据传输。
传输可以包含多个“生产者端口”和“消费者端口”,并且可以根据需要进行动态调整。
通过传输,可以实现音视频流的高效传输和管理。
在mediasoup的流控制模型中,流是最基本的单位,它代表了音视频数据的实际传输。
每个流都包含一个或多个“传输通道”,并且可以通过路由器进行管理和控制。
流控制可以根据网络条件和会话需求来动态调整,以确保音视频数据能够按时到达并保持流畅播放。
除了以上提到的基本概念,mediasoup还提供了丰富的API和事件处理机制,使开发人员能够灵活地控制流的行为和特性。
通过这些API,可以实现诸如动态调整视频码率、选择最佳传输路径、优化网络延迟等功能,以提高音视频通话的质量和稳定性。
在实际应用中,开发人员可以根据自己的需求和场景来设计和实现流控制策略。
他们可以基于网络带宽和延迟情况来调整视频码率和分辨率,以提供更好的用户体验。
基于RTCP包解析的音频QoS控制研究

【 要】 摘 :本 文提 出了基 于流媒体传输协议 的应 用策略和方法 。t f Rr ,1 P协议 的音 频 Q S控 制进 行 了研 究并 r , - ’ Rr  ̄i P C o
提 出一 种 基 于 R C 包解 析 的提 高 0 S的 控 制 方 案 TP o
【 关键字】 流媒体 、 ’ 、 T P Q S控 制 : R P R C 、o r
关注, 流媒 体 所 涉 及 的 许 多 领域 已经 成 为 学 术 界 的热 点 。 文 将 会话 的所 有 成 员 。 本 由于成 员 更 关 心 实 际传 输 的 多媒 体 数 据 . 当会 对 流媒 体 传 输 的 主要 协 议 R 1 C P进 行 研 究 和分 析 .在 对 流 话成 员 很 多 时 , T P包 占用 的带 宽 可 能过 多 。从 而 浪费 了 网络 RC 媒 体 协 议 研究 的 基 础 上 提 出 基 于 R删 R C T P协 议 的 以 R C T P包 带宽 , 因此 R C T P包 的 传递 必 须 随 会话 的规 模 而 动 态变 化 。 何 Байду номын сангаас 解 析 为数 据 依 据 的提 高 音 频 Q S的一 种 控 制 策 略 。 o 控制 大 规 模会 话 环 境 下 R C T P报 文 的 发送 以增 强 协 议 的 可 扩 展 2 典 型 Rr . P包传 输 流 程 性 。 一个 棘 手 的 问题 。 是 r P利 用 混 合 器 Ie】 解 释 器(a s 【】 成 实 时 数 据 的 ir ) 和 【 t JI 0 完 rla r 发 送 端 为 每 个 接 收 端 记 录 了最 近 的 接 收 报 告 (R , 据 包 R 1数 传 输 。混 合器 配合 解 释 器使 用 的优 点 就体 现 在 可 以将 多 个 源 流 中包 括 丢 失 率 和包 延 迟 抖 动 , 在 只 使用 丢失 率 来标 识 拥 挤 。 现 为 整合成一个源 , 因为 在 一 些 应 用 中 , 由于 带 宽 限制 。 只允 许 传 输 了避 免 Q S的波 动 , 虑 采 用 一 个 平 滑 器 。 滑后 的 丢 失 率 : o 考 平 个 源 , 对 于 低 带 宽 连接 来 讲 是 非 常 重 要 的 。但 由于 这样 . 这 就 (-)+b0 ≤ 1, 1ak a(≤8 )b是新 的 由 R C T P包 直 接 得 到 的丢 失 率 。增 导 致 混 合 器输 出端 的 接 收方 无 法 对 源 流 进 行 控 制 .除 非 有 新 的 加 8 增 加 了新 值 的影 响 , 就 相反 。 小 a就 减缓 了新 值 的影 响 。 减
RTCP反馈和缓冲区的传输控制算法研究

Ke o d :s emi da R C ; b f r dut gp l y A MD a oi m yw r s t a n me i r g ; T P u e j sn oi ; I l rh a i c g t
L U o z u W ANG n —i I Gu — h , Ho g l n
( fr t n ol e f c ne n cn l y Qn d o n esy f c ne n eh o g , ig a 6 6 , hn) I oma o l g S i c d eh o g , iga i r to S i c d cn l y Q n do 6 0 1 C ia n i C e o e a T o U v i e a T o 2
少控制 算法(u eb sd ad ienrae l l av dces, BAI 。该 算法通过反 馈接 收方 的缓 冲 区信 息 , 整 了发 送 b f r ae 。div icesmut i t e eraeB — MD) t i ci p 调
方发送 速率 的增 加幅度 和减 少幅度 。使用 NS 软件 的模 拟结 果表 明, 算法 该
fe bc f T Psn ig y h cie ̄T ia oi d s e nrae ddces a e fh n igrtb e i c e ed ako R C d e ee r h s l rh aj tt ces erae l te e dn e y edn b kt e nbt r v g t m u sh i n a vuo s a f ga h
3G流媒体服务器的研究与实现

此 流 媒 体 服 务 器 系 统 采 用 MP G 4压 缩 标 准 对 视 频 流 进 E. 行压 缩 , 对 MP G 4码 流 实 施 R P封 装 “并 通 过 R PR C 再 E- T T /T P
协 议 进 行 传 输 和控 制 。客 户 端 是 通 过 R S /D T PS P协 议 来 与 服 务 器 建 立 连 接 并 实 时 播 放 视 频 。系 统 总体 模 型 如 图 l 示 。 所
e d t n d p i ef e b c o g sin c n o c e a e n RT / n e da a t e d a kc n e t o t l h meb s d o P RTC r s n e . o v o r s P i p e e t d s
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ng Ba e St ton S r ali M o l a i n s a i t e r ng l bie St to
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图 1 系统 总体 模 型
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os管 模块 / RT / P R P TC
维普资讯
第 2 卷 第 l 期 9 0
VO . 9 12 N o. 0 1
计 算 机 工 程 与 设 计
Co mp t r g n e i g a d De i n u e En i e rn n sg
20 年 5 08 月
M a 0 8 y2 0
3 G流媒体服务器的研究与实现
鲍 可 进 , 林 启俊
( 苏大 学 计 算机 科 学与通 信 工程 学 院 ,江 苏 镇 江 2 2 1) 江 103
摘 要 : 随着移 动无线 网络和 流媒体 的飞速 发展 , 于无 线 网络 的实时视 频传输 成为研 究热 点。 基 以此 为 背景 , 采用 了MP G 4 E .
流媒体传输的基本原理

流媒体传输的基本原理流媒体服务器架设流媒体技术也称为流式传输技术,是指在网络上按时间先后次序传输和播放的连续音、视频数据流。
随着网络速度的提高,以流媒体技术为核心的视频点播、在线电视、远程培训等业务开展得越来越广泛。
本章主要介绍流媒体技术的基础知识、流媒体服务器的安装、运行、配置和使用等流媒体技术基础流媒体是指利用流式传输技术传送的音频、视频等连续媒体数据,它的核心是串流(Streaming)技术和数据压缩技术,具有连续性、实时性、时序性3个特点,可以使用顺序流式传输和实时流式传输两种传输方式。
本节主要介绍有关流媒体的技术基础。
23.1.1 流媒体传输的基本原理实现流式传输需要使用缓存机制。
因为音频或视频数据在网络中是以包的形式传输的,而网络是动态变化的,各个数据包选择的路由可能不尽相同,到达客户端所需的时间也就不一样,有可能会出现先发的数据包却后到。
因此,客户端如果按照包到达的次序播放数据,必然会得到不正确的结果。
使用缓存机制就可以解决这个问题,客户端收到数据包后先缓存起来,播放器再从缓存中按次序读取数据。
使用缓存机制还可以解决停顿问题。
网络由于某种原因经常会有一些突发流量,此时会造成暂时的拥塞,使流数据不能实时到达客户端,客户端的播放就会出现停顿。
如果采用了缓存机制,暂时的网络阻塞并不会影响播放效果,因为播放器可以读取以前缓存的数据。
等网络正常后,新的流数据将会继续添加到缓存中。
虽然音频或视频等流数据容量非常大,但播放流数据时所需的缓存容量并不需要很大,因为缓存可以使用环形链表结构来存储数据,已经播放的内容可以马上丢弃,缓存可以腾出空间用于存放后续尚未播放的内容。
当传输流数据时,需要使用合适的传输协议。
TCP虽然是一种可靠的传输协议,但由于需要的开销较多,并不适合传输实时性要求很高的流数据。
因此,在实际的流式传输方案中,TCP协议一般用来传输控制信息,而实时的音视频数据则是用效率更高的RTP/UDP等协议来传输。
rtcp参数

rtcp参数RTCP(Real-time Control Protocol)参数是指实时控制协议的参数,用于在多媒体通信中控制实时传输的质量。
RTCP协议与RTP(Real-time Transport Protocol)协议一起使用,用于传输音频、视频和其他实时数据流。
RTCP参数的主要作用是提供一种机制来监视和控制实时数据的传输质量。
它通过定期发送控制包来收集和发送关于传输质量的信息,以便发送方和接收方可以对数据流进行适当的调整。
RTCP参数包括以下几种:1.传输延时(Transmission Delay):它表示从发送方将数据包发送到网络到接收方接收到数据包所需的时间。
这个参数可以帮助发送方和接收方评估网络传输质量,并采取必要的措施来改善传输质量。
2.丢失率(Packet Loss):它表示在一定时间内传输失败的数据包与总数据包数的比率。
这个参数可以帮助发送方和接收方识别网络中的丢包问题,并采取措施来解决这个问题。
3.到达时间(Arrival Time):它表示接收方收到数据包的实际时间与数据包中的时间戳之间的差异。
这个参数可以帮助发送方和接收方评估网络中的延迟情况,以便采取适当的措施来改善实时通信的质量。
4.发送速率(Send Rate):它表示在一定时间内发送的数据包的数量。
这个参数可以帮助发送方控制数据传输的速率,以确保实时通信的质量。
RTCP参数对于保证多媒体通信的质量非常重要。
在实际应用中,可以根据不同的需求和场景来设置RTCP参数的值。
例如,在音频和视频会议中,可能需要更频繁地发送RTCP控制包以更好地控制传输质量;而在流媒体应用中,可能只需要较少的RTCP控制包即可满足要求。
此外,RTCP参数的设置还需要考虑网络环境和通信协议的特点。
例如,在丢包率较高的网络环境中,可能需要增加RTCP控制包的发送频率和丢包重传的机制;而在网络带宽有限的情况下,可能需要降低RTCP控制包的发送频率或减少不必要的控制信息,以节省带宽资源。
3G车载视频传输模块的设计与实现

3G车载视频传输模块的设计与实现蒋伊乐;张江鑫;颜晓永【摘要】由于车辆监控领域对于数据传输的要求越来越高,该文设计了3G车载视频传输模块,给出了系统的硬件和软件设计。
硬件部分重点阐述了视频采集、3G传输等部分的设计。
软件部分介绍了U6100模块的驱动设计,3G网络接入程序设计和视频传输程序设计。
最后,通过对RTP数据包的分析和对客户端视频的观察,证明了本设计取得了很好的效果。
%Due to the vehicle monitoring field need higher demanding for data transmission. This paper designs ta 3G vehicle video transmission module and introduces the design of hardware and software of the system. The hardware part focuses on the design of video capture and 3G transmission part. The software part introduces the driven design of the U6100 module, as well as the design of the 3G network access and the video transmission. Finally, through the RTP packetanalysis and the client's video to prove that the design has achieved good results.【期刊名称】《电子设计工程》【年(卷),期】2015(000)009【总页数】4页(P131-134)【关键词】车载终端;视频传输;3G无线网络;U6100【作者】蒋伊乐;张江鑫;颜晓永【作者单位】浙江工业大学省通信网技术应用研究重点实验室,浙江杭州310023;浙江工业大学省通信网技术应用研究重点实验室,浙江杭州 310023;浙江工业大学省通信网技术应用研究重点实验室,浙江杭州 310023【正文语种】中文【中图分类】TN919由于3G无线网络技术和嵌入式技术的不断发展,推动了视频监控领域的迅速发展,尤其是在汽车监控领域。
视频监控系统中实时流媒体传输控制方法的设计

YA NG n fn Ja —e g。M ENG — n i Li mi
( h i n rvn i yL b r tr f t a F b r o Z e agP oic l i a Ke a o ao y o i l ie mmu i t d t eta s s in d lyjte ,r d c h a k tls a ea d p e e tn t r o g sin v i h r n miso ea itr e u et ep c e o s r t n r v n ewo k c n e to .
Zh ja g Unv riyo c n lg ein ie st fTe h oo y,Ha g h u 3 0 2 n z o 1 0 3,Chn ) ia
Ab ta t Re ltm e s r a m e i r ns i so on r 1i ne 0 he m os m p r a e hn o i s sr c : a~ i t e m d a t a m s i n c t o s o ft ti o t ntt c ol g e
De i n o o r lm e h d f r r a - i e s r a e i r ns is o sg f c nt o t o o e ltm t e m m d a t a m s i n
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Cfree =
( 3)
F BS,
T NSN + toff > t
式中: F BS 为 N A DU 反馈的缓存可用空间; T NS N + toff 为数据包 N SN 的实际解码时间。由于式( 3) 没有考虑 服务器已经发送, 但客户端尚未接收的数据包, 故对上 式作如下修正:
F BS + S NSN - N curr , T NSN + toff < t
关键词: RT CP 反馈; 网络缓存上溢; 客户缓存下溢; 速率控制
中图分类号: T N919. 3 34
文献标识码: A
文章编号: 1004 373X( 2010) 21 0021 03
Rate Control Algorithm for 3G Streaming Media Service Based on RTCP Feedback
图 2 RT CP 反馈过程
2 发送速率控制算法
当客户端向服务器发出 服务请求后, 服务器通过 RT SP 协议为客户端配置连接属性, 并获得网络缓存和 客户端缓存 N max 和 Cmax , 完成流媒体会话的建立[ 9] 。会 话建立后, 服务器将媒体内容分割打包, 标记序列号。并 发送给客户端。设第 i 个数据包的大小为 S i , 当服务器 在会话初始时刻发送的第一个数据包序号为 ISN = 0,
N
则在 t 时间内发送 N 个数据包的数据量为 ! Si 。服 i= IS N= 0
务器 收 到 来 自 客 户 端 的 RT CP 反 馈 后, 可 以 获 知 RT CP RR 报告产生时客户端已接收的包序号 H RSN, 以及本地记录的发送包序号, 即当前已发送的最大包序 号 H T SN。序号 H T SN 与 H RSN 的差值表示为正在 网络中传输的数据包数目, 假设这些数据包都暂存在网 络缓存中, 那么可估计当前网络缓存存储状态为:
业务感知的满意度。为了解决这个问题, 根据 3G PP PSS 提出的反馈机制, 阐述了 一种基于 RT CP 反馈信息 的 3G 流 媒体速
率控制算法。通过计算机仿真证明, 该算法不仅有 效防止了 缓存数 据上溢, 而 且保证了 发送效 率, 避免了 缓存数 据欠载, 从
而实现了高质量的流媒体服务。
Keywords: RT CP feedback; netw or k buffer ov erflow ; client buffer underf low ; r ate contro l
0引 言
第三代移动通信无线传输技术, 在户外环境中能够 提 供 384 Kb/ s 的 传 输 带 宽, 在 室 内 最 高 可 达 2 M b/ s[ 1] , 因此 3G 系统能够承载高质量的移动流媒体 业务。随着移动用户对影音点播业务的需求增加和运 营商对 3G 网络的大规模推广, 流式多媒体服务逐步发 展成为最重要的移动增值业务[ 2] 。但是无线链路的时 变特性和移动终端的功能限制, 使流媒体业务质量遭遇 了极大的挑战。研究表明, 缓存数据下溢通常会引起画 面定格、用户播放中断和经常性的数据缓冲, 而上溢则 会抛弃接收到超出缓存容量限制的数据包, 从而引起丢 包率的增加, 破坏媒体画面质量, 严重影响到用户对业 务感知质量的满意度[ 3] 。
N cur r + S i ∀ N threhold ( 6)
S i ∀ Cthrehold 式中: N , threhold Cthr ehold 为安全阈值, 这个阈值可以保证在 新的 RT CP 反馈到来前, 不会因为不能及时判断 发送 条件而造成缓存数据溢出。
由式( 1) 和式( 4) 还可以看出, N curr 估值略有偏高而 Cfree 估值略为偏低。这样做是为了可以更有效地防止经 常性的网络缓存数据上溢和移动终端数据下溢的发生。
播放延时( Play out Delay, PD) , 它是下 一个应用 数据单元的预定播放时间和生成 NADU 包的时间差。
下一个包序号( Nex t Sequence Number, NSN ) , 它 是缓存中下一个即将被解码的数据包序号。
可利用的缓存空间( Free Buf f er Space, F BS) , 它反 映了当前缓存可用空间的大小。
通信与信息技术 发送效率, 较为合理地利用了终端缓存空间, 保证了在 媒体应用过程中不发生数据下溢, 避免了链路中断对播 放流畅性的影响。
图 6 有速率控制的网络缓存数据量
图 3 无速率 控制的网络缓存数据量
21
无线通信
荣 慰等: 一种基于 RT CP 反馈的 3G 流媒体速率控制算法
3GPP PSS 规范中还定义了 NADU ( Next Applicat ion Dat a Unit, 下一个应用数据单元) 反馈包, 用以描述终 端能力, 并提供客户端缓存状态 的信息[ 7] 。N A D U 中 3 个主要部分分别为:
1 RTCP 反馈机制 3GPP PSS 规范提供了一个完整的基于移动 网络
的点对点流媒体结构框架[ 4] , 如图 1 所示。
图 1 基于移动网络的点对点流媒体结构框架
服务器实现流媒体内容封包, 并经由公共网 Int er net 和移动核心网组成的全 IP 网络发送给用户终端。 在核心网中, 网络缓存一般 存在于 SGSN 或 RNC 中, 其作用是应对无线链路的吞吐量变化。在媒体会话期 间, RT P 提供了端到端的实时传输功能, 但不保证服务 质量, 而 RT CP 提供关于当前网络状况和数据接 收质 量的反馈。服务器根据这些信息可以实现针对网络状 态变化的数据传输控制[ 5] 。在这种反馈机制中, 客户端 产生 RT CP RR( RT CP Receiver Report , RT CP 接收方 报告) , 服务器产 生 RT CP SR( RT CP Sender Report , RT CP 发送方报告) 。它们分别提供了丢包率、间隔抖 动、最 大 接 收 包 序 号 和最 大 发 送 包 序 号 等 信 息[ 6] 。
Cfree =
( 4)
F BS - N curr ,
T NSN + toff > t
利用式( 1) 和式( 4) , 服务器在发送下一个数 据包 i= H T SN+ 1 前, 应做如下判断:
N cur r + Si ∀ N max ( 5)
S i ∀ Cfree
当上述两式同时成立时, 表明网络缓存和客户端缓 存尚有余量接收新的数据包, 服务器继续发送新的数据 包是安全的。否则, 服务器暂停发送直至上式中条件成 立。进一步考虑发送速率控制的有效性, 对式( 5) 做如 下修正:
RO N G Wei, K A NG Gui hua, L I H ui
( Institute of Com put er & Informat ion Engineering, H ohai U niversity , C hang zho u 213022, C hina)
Abstract: T he buffer data under r un seriously affected the quality of multimedia images and media playback smoo th, and reduced t he user perceived streaming media business satisfactio n in the 3G str eaming media ser vices. T o so lv e this pro blem, the R T CP feedback based 3G streaming media r ate contr ol algo rithm acco rding to 3G PP feedback mechanism is intr oduced. T he simulatio n pr oves that the a lg or ithm no t only effectively prevented the buffer over flo w, and ensured the eff iciency of transmission to av oid buffer underflo w, in or der to achieve the hig h quality streaming media serv ices.
toff = tRR + t PD - T N SN
( 2)
这个时间偏移是 RT CP 反馈 中 NADU 包从 生成 到被接收的时间, 同时也考虑到了发生播放暂停或数据 缓冲的情况。服务器在收到反馈包后 t 时刻( t > t RR ) 可 测知当前客户端缓存的空余量为:
F BS + S NSN , T NSN + toff < t
现代电子技术 2010 年第 21 期总第 332 期
通信与信息技术
一种基于 RTCP 反馈的 3G 流媒体速率控制算法
荣 慰, 康桂华, 李 慧
( 河海大学 计算机与信息学院, 江苏 常州 213022)
摘 要: 在 3G 流媒体业务中, 缓存数据溢出严重地影响了多 媒体画面 质量和 媒体播放 的流畅 性, 降低了用 户对流 媒体
如果流媒体服务器能根据当前缓存数据的使用状 况及时调整流媒体的发送速率就可以实现对缓存数据 的存贮控制, 从而避免缓存数据溢出。本文阐述了一种 基于 RT CP 反馈信息的流媒体 速率控制算法, 它可以 有效地实现上述目的, 实现流媒体业务的无中断流畅播 放, 提高用户的感知质量。
收稿日期: 2010 05 20
22ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
H T SN
H RSN
! ! N curr =
Si-
Sj