透视的基本知识点的透视直线的透视规律平面及立体的透视.
素描透视原理知识点总结

素描透视原理知识点总结一、透视原理概述透视原理指的是利用几何学原理和光学原理来在二维平面上表现三维空间的技术。
通过透视原理,可以使画面更加真实、立体,使观者感受到空间的深度和立体感。
透视原理在绘画、建筑设计、影视制作等领域都有着广泛的应用。
在透视原理中,最基本的是线性透视,它是由文艺复兴时期的画家发展和完善的。
线性透视是通过线条和点的透视关系来创造出深度感和空间感。
在线性透视中,可以分为一点透视、二点透视和三点透视,它们分别适用于不同的情境和画面构图。
二、一点透视一点透视也被称为中心透视,它是最简单的透视方式。
在一点透视中,所有的水平线都会收敛到一个点上,这个点称为消失点。
在一点透视中,物体的远近关系主要通过大小和透视调整来表现。
远端的物体会比较小,而近端的物体会比较大,同时在透视中也会趋于消失点。
一点透视适用于正对观察者的情景,比如正对着建筑物、道路等情况。
在绘画中使用一点透视可以增强整体画面的深度和立体感,使画面更加真实和生动。
三、二点透视二点透视是在一点透视的基础上发展而来的,它在透视原理中应用得比较普遍。
在二点透视中,画面上会有两个消失点,分别位于画面的两侧。
在二点透视中,垂直线会是垂直状态,而水平线会收敛到两个消失点上。
二点透视适用于侧面观察的情景,比如街道、建筑物的侧面、室内等情况。
在绘画中使用二点透视可以更好地表现出立体感和深度感,使画面更加生动和真实。
四、三点透视三点透视是在二点透视的基础上发展而来的,它在透视原理中应用得比较少见。
在三点透视中,画面上会有三个消失点,其中两个位于画面的两侧,另一个位于画面的顶端。
在三点透视中,垂直线和水平线都会收敛到消失点上。
三点透视适用于俯视或仰视的情景,比如高楼大厦、山谷、峡谷等情况。
在绘画中使用三点透视可以更好地表现出高低落差和高度感,使画面更加立体和有气势。
五、透视原理的应用透视原理在绘画中有着广泛的应用,它可以使画面更加立体、有趣,使观者更容易产生共鸣和共鸣。
透视(一点透视两点透视)

通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧
。
提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
05
透视的练习和技巧
练习透视的方法
01
02
03
04
基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。
透视的三个基本原理

透视的三个基本原理
平角透视,成角透视,斜角透视。
1、单点透视又称为平行透视,由於在透视的结构中,只有一个透视消失点,因而得名。
平行透视是一种表达三维空间的方法。
当观者直接面对景物,可将眼前所见的景物,表达在画面之上。
通过画面上线条的特别安排,来组成人与物,或物与物的空间关系,令其具有视觉上立体及距离的表象。
2、两点透视又称为成角透视,由於在透视的结构中,有两个透视消失点,因而得名。
成角透视是指观者从一个斜摆的角度,而不是从正面的角度来观察目标物。
因此观者看到各景物不同空间上的面块,亦看到各面块消失在两个不同的消失点上。
这两个消失点皆在水平线上。
成角透视在画面上的构成,先从各景物最接近观者视线的边界开始。
景物会从这条边界往两侧消失,直到水平线处的两个消失点。
3、三点透视又称为斜角透视,是在画面中有三个消失点的透视。
此种透视的形成,是因为景物没有任何一条边缘或面块与画面平行,相对於画面,景物是倾斜的。
当物体与视线形成角度时,因立体的特性,会呈现往长、阔、高,三重空间延伸的块面,并消失於三个不同空间的消失点上。
三点透视的构成,是在两点透视的基础上多加一个消失点。
此第三个消失点可作的为高度空间的透视表达,而消失点正在水平线之上或下。
如第三消失点在水平线之上,正好象徵物体往高空伸展,观者仰头看著物体。
如第三消失点在水
平线之下,则可采用作为表达物体往地心延伸,观者是垂头观看著物体。
透视的基本知识

不同的透视现象
平行透视 只有一个消失点的透视, 物体有一组平面与画面 平行,则产生平行透视。 平行透视又叫一点透视, 焦点透视,它是最常用 的透视形式,也是最基 本的作图方式之一。
不同的透视现象
成角透视 有两个消失点的透视,所画的物体的两个面有一定的 角度
不同的透视现象
透视的基本术语
视角:以眼睛为视点画 出的圆锥形视域的夹角。 (作画常采用60°视 角。) 视域:呈圆锥状。当视 角为60°时,人眼所看 到的空间范围,称为 “正常视域”。
透视的基本术语
视点:绘画者眼睛的位置。 心点(主点,视心):视点正对视平线上的那个点。 视线:视点与心点的连接线。 视平线:通过心点作出一条与视点等高的水平线。 原线:不产生透视变化的线。 变线:产生透视变化的线。 消失点(灭点):变线消失的汇集点。(心点,余点, 天点,地点) 距点:以心点为圆心,视线为半径画圆,与视平线产 生两个交点。距点到心点的距离与视线长度相等。
透视的基本知识
观察窗外的景色,或者看下边的这幅图片,请描述一 下你看到的景色,说说它有什么特点和规律?
透视原理及透视规律
透视原理及透视规律
三大透视规律
1.近大远小:相同的物象由于距离远近不同,在视网 膜上所成像的大小也不同,距离近成像越大,远者越 小。 2.垂直大,平行小:同一物象若与视线越接近垂直, 视角越大,视网膜成像越大,越接近平行,视角越小, 成像也越小。 3.近清楚,远模糊:空气对光线有阻隔作用,同物象 由于距离远近不同,在视网膜上所成像的清晰度也不 同,距离越近越清晰,远则模糊。
透视关系知识点总结大全

透视关系知识点总结大全透视关系是指在二维平面上,通过透视法将三维空间的物体表现在画面上的一种技巧。
透视关系的研究对于绘画、建筑和工程领域都非常重要,可以帮助人们更准确地表现和理解三维空间中的物体。
下面将从基本概念、透视法的种类、透视关系的应用等方面进行透视关系知识点的总结。
一、基本概念1.视点:视点是指观察者所站的位置,也可以理解为观察者的眼睛所在的位置。
视点的不同会对物体的透视关系产生影响,因此在绘画和建筑设计中需要考虑观察者的视点。
2.消失点:消失点是指在透视法中,在画面上通过水平线和观察者的视点确定的一些点,物体上的平行线在透视图中会汇聚到消失点上。
消失点的数量和位置取决于观察者的位置和平行线的方向。
3.透视图:透视法是一种利用消失点和视点将三维空间的物体表现在二维平面上的方法,通过透视法可以产生立体感的效果,使观察者能够感受到物体的深度和立体性。
二、透视法的种类1.一点透视:一点透视也称为单点透视,是指在画面上只有一个消失点的透视法。
一点透视适用于正对观察者的场景,例如正面的建筑物。
2.二点透视:二点透视是指在画面上有两个不在同一条水平线上的消失点的透视法。
二点透视适用于侧面的场景,例如侧面的建筑物或街道。
3.三点透视:三点透视是指在画面上有一个上方和两个下方的消失点的透视法。
三点透视适用于从下向上或从上向下观察的场景,例如俯视或仰视的建筑物或景物。
三、透视关系的应用1.绘画:在绘画中,透视法是一种重要的表现手法,可以帮助画家更准确地表现物体的立体感和空间关系。
通过掌握透视关系的知识,画家可以更好地创造出逼真的画面。
2.建筑设计:在建筑设计中,透视法可以帮助建筑师更好地理解建筑物的空间结构和比例关系,从而设计出更具有立体感和美感的建筑作品。
3.工程制图:在工程制图中,透视法可以帮助工程师更准确地表现工程物体的空间结构和尺寸关系,为工程施工和制造提供参考依据。
综上所述,透视关系是一种重要的表现手法和建模方法,对于绘画、建筑设计和工程制图等领域都具有重要意义。
透视的基本规律与表现方法

第四讲透视的基本规律与表现方法透视意为“透而视之”,含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。
由于人的眼睛特殊的生理结构和视觉功能,任何一个客观事物在人的视野中都具有近大远小,近长远短,近清晰远模糊的变化规律,同时人与物之间由于空气对光线的阻隔,物体的远、近在明暗、色彩等方面面也会有不同的变化。
因此,透视分为二类:即形体透视和空间透视。
形体透视亦称几何透视,如平行透视、成角透视、倾斜透视、圆形透视等。
色彩透视亦称空气透视,是指形体近实远虚的变化规律,如明暗、色彩等。
1、透视常用名词:(1)画面:假设的透视图形产生的透明平面;(2)视点:画者眼睛的位置;(3)视距:眼睛与假设透明平面中心点之间的距离;(4)视高:画者眼睛的高低程度;(5)视线:画者眼睛视线达到景物的连线;(6)视域:或称视野、视圈,画者看到景物时的空间范围;(7)视锥:视域近小远大的圆锥体形状;(8)视平线:与画者眼睛所处高度平行的水平线;(9)原线:与透明画面平行的线段,没有纵深角度变化,只有近长远短、近粗远细的变化;(10)变线:与透明画面成纵深角度的线段、透视方向有了变化,本来相互平行的线段出现近宽远窄直至消失到一点的现象;(11)灭点:即消失点,是变线的消失灭点;中心视点:是视平线正对视点的中心点,是直角度变线的灭点;(12)距点:由视点到主点的距离称为视距,如果将视距分别标在主点两侧的视平线上,所得两点,就称距点;(13)余点:视平线上除主点和距点外,其余的消失点,即各成角变线的(14)灭点;灭点:在视平线上方,主点、距点或余点的垂直线上,是近低远高线的灭点;(15)地点:在视平线下方,主点、距点或余点的垂直线上是近高远低的灭点。
2、直线透视:(1)平行透视(也称一点透视)一个立方体只要有一个面与画面平行,透视线消失于心点的作图方法,称为平行透视。
透视作用知识点总结

透视作用知识点总结透视作用的知识点主要包括以下几个方面:一点透视、二点透视、三点透视、空间体积和深度、透视变形、透视投影、透视规律及透视技巧等。
首先,一点透视是指在一张画面上只有一个透视点,能够创造出一种线性的、平面的视觉效果。
在一点透视中,物体的远近大小是依靠透视点来确定的。
画家通过透视点将远处的物体缩小,近处的物体放大,使整个画面看起来更逼真。
其次,二点透视是指在一张画面上有两个透视点,能够创造出更多的立体感和空间感。
在二点透视中,画家可以更加灵活地表现物体在空间中的位置和形状。
通过使用两个透视点,可以使画面更加生动和丰富。
再次,三点透视是指在一张画面上有三个透视点,能够创造出更加复杂的空间感和立体感。
在三点透视中,画家可以更加自由地表现物体在空间中的位置和形状。
通过使用三个透视点,可以使画面看起来更加立体和丰富。
除了以上的基本透视知识点之外,还有一些关于空间体积和深度、透视变形、透视投影、透视规律及透视技巧等方面的知识点也非常重要。
空间体积和深度是指画面中各物体的大小与远近之间的互相关系。
在透视绘画中,画家需要通过线条、色彩和光影等来创造出物体的远近大小感,使画面看起来更加有立体感和空间感。
透视变形是指在透视绘画中由于观察角度和透视关系的影响而造成的物体形状和大小的变化。
画家需要注意透视变形对画面的影响,并通过掌握透视知识和技巧来避免或利用这种变形,使画面更加真实和有吸引力。
透视投影是指在透视绘画中画家通过透视点将物体的各个部分投射到画面上的过程。
画家需要通过掌握透视知识和技巧来正确地进行透视投影,使画面更加生动和有立体感。
透视规律是指在透视绘画中一些普遍的透视现象和规律,如大的物体看起来比小的物体远、远处的物体看起来比近处的物体小等。
画家需要通过掌握透视规律来更好地表现物体在空间中的位置和形状,使画面更加真实和有吸引力。
透视技巧是指在绘画过程中画家通过掌握透视知识和技巧来更好地表现物体在空间中的位置和形状。
第一章 透视的基本知识第二章 点、线、面的透视

f∞ b a h s‘
f° b° a° S
s
o
透视篇
第二章
点、直线和平面形的透视
三、点的透视规律1
A V A°
B
B°
S
1.点的透视为通过该点的视线与画面的交点。 点在画面上,其透视为其自身。
透视篇
第二章
点、直线和平面形的透视
点的透视规律2
2.点的透视与次透视位于同一条铅垂线上,并通过sa与 ox轴的交点a0x 。
建筑阴影和透视
透视篇
第一章 透视篇 第三章 第二章 第四章
第一章
透视的基本知识
第二章 点、直线和平面的透视
第三章 第四章 视线法与交线法做透视图 量点法作透视图
第一章 透视的基本知识
§1-1 透视的形成 §1-2 透视术语
透视篇
第一章
透视投影的基本知识
一点透视
适用于横向场面宽广,能显示 纵向深度的建筑群和室内透视
f
f∞的透视f称
f∞
为次灭点,位 于视平线上, Ff垂直hh和ox
fx
3)直线的全线透视:
F∞ V
F
1 B°
M
灭点F与迹点T的连 线就是直线从画面 交点开始到无穷远 点的直线的全线透 视。直线段AB的透 视必定位于其中一 段。
1
A T
M° A°
S b°
a° a
s
二、直线的分类-画面相交线 根据直线与画面的相对位置不同,我们将直线分为两类:
一)画面相交线的透视特性:
F∞ V
F
1 B°
M
1
A T
M° A°
1)点在画面相交 线上所分线段的 长度之比,在其 透视上不能保持 原长度之比。 2)画面相交线, 在画面上必然有 该直线的迹点。 同时也一定能求 出该直线的灭点。
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GL
d
GL
f1
2018/9/13
e
12
基面内平面图形的透视
延长直线,使其与画面相交,求出全长透视, 再确定直线上的点。
GL
a
f1
f2
HL
F1 e
F2
GL
2018/9/13
A
13
透视的基本知识 点的透视
直线的透视规律
平面及立体的透视
2018/9/13
1
透视的由来
德国画家丢勒(1471~1528)的版画2Βιβλιοθήκη 18/9/13 2透视的由来
2018/9/13
3
透视的基本知识
基本术语和符号
三个面
画面P 视平面 A
视点 E 站点e 主点
视线
基面、画面、视平面
三条线
7
各种位置直线的透视规律
直线与画面垂直时,其灭点为主点VC。
2018/9/13
8
各种位置直线的透视规律
直线与画面平行时,无灭点,透视与直线自身平行。
C
画面内的铅垂线 为真高线
c 真高线
2018/9/13
9
基面内平面图形的透视
一条边在画面上的长方形。
P
D D A B
VC
C C
G
分析 • 对边平行,分别 具有共同的透视 特点 • AB、CD平行于 画面其透视与自 身平行。 • AD、BC垂直于 画面其透视灭点 在主点VC上。
2018/9/13
10
作图步骤
基面内平面图形的透视
根据正投影图绘制透视图。
HL P
D
1、过e点做垂线,在视平 线HL上求得主点VC。
2、AB在画面上,则透视 即其本身。 3、画出AD、BC的全长 透视。
VC
C B c
GL
A d
4、用视线法求C点透视。
P
5、过透视点C做AB透视 的平行线 。
D D
VC
基线、视线、视平线
三个点
视点、站点、主点
两个距离
基面G
视平线HL
基线GL
视距、视高
2018/9/13 4
点的透视
点的透视——点与视点连线和画面 的交点
P
HL
A Vc(e') a
a'
HL B B GL
E
aG'
a
e
GL
pH
aX
G
画面上点的透视即为点本身。
2018/9/13
e
G
5
直线的透视规律
直线的灭点与全长透视 画面后直线 上任意一点的透 视均在直线的全 长透视上。
F
E
e
与画面平行 的直线没有灭点。
G
2018/9/13
6
各种位置直线的透视规律
与画面相交的基面内直线,即水平线 的透视特性——灭点在视平线上
HL
全长透 视
B A B
F
F
GL
pH
G
f
A
bg
一组平行线具有共同的灭点。
e
2018/9/13
C B C
GL
a
cx b
A
G
2018/9/13
e
G
11
基面内平面图形的透视
两组平行边都与画面相交
HL
F1 C D B A c b f2 dx a bx F2
作图步骤 1、过e点分别做ab、ad的 平行线与基线GL交于 f1、f2,过f1、f2做垂线, 与视平线HL相交,求 得灭F1、F2 。 2、求出AB、AD的全长 透视。 3、用视线法求得点B、D 的透视点。 4、BF1、DF2相交得C。