动画的制作

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《动画制作教案》课件

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《动画制作教案》PPT课件第一章:动画制作概述1.1 动画制作的定义和作用1.2 动画制作的分类和特点1.3 动画制作的基本流程1.4 动画制作所需的软件和硬件第二章:动画制作的基本技巧2.1 动画制作的基本原理2.2 动画制作中的关键帧和过渡帧2.3 动画制作中的色彩运用和图像处理2.4 动画制作中的音效和配音第三章:二维动画制作3.1 二维动画制作的基本原理和工具3.2 二维动画制作的基本流程3.3 二维动画制作中的角色和场景设计3.4 二维动画制作中的动画效果和动作设计第四章:三维动画制作4.1 三维动画制作的基本原理和工具4.2 三维动画制作的基本流程4.3 三维动画制作中的角色和场景设计4.4 三维动画制作中的动画效果和动作设计第五章:动画制作的创新与实践5.1 动画制作的创新思路和技巧5.2 动画制作的实践项目和案例分析5.3 动画制作的评估和反馈5.4 动画制作的展望和发展趋势第六章:动画剧本与故事板创作6.1 动画剧本的结构与要素6.2 动画剧本的写作技巧6.3 故事板的概念与制作方法6.4 故事板与动画制作的关联第七章:角色设计与动画制作7.1 角色设计的基本原则7.2 角色设计的风格与表现7.3 角色动画的制作流程7.4 角色表情与动作的动画制作第八章:场景设计与动画制作8.1 场景设计的重要性与目标8.2 场景设计的元素与技巧8.3 场景动画的制作流程8.4 环境效果与动画制作的融合第九章:动画后期制作与合成9.1 动画后期制作的概念与流程9.2 色彩校正与视觉优化9.3 音效设计与配音工作9.4 动画合成与输出技巧第十章:动画制作的行业应用与案例分析10.1 动画制作在电影与电视行业的应用10.2 动画制作在广告与宣传领域的应用10.3 动画制作在教育与游戏行业的应用10.4 优秀动画制作案例分析与启示重点解析教案《动画制作教案》PPT课件涵盖了动画制作的概述、基本技巧、二维和三维动画制作、创新与实践以及剧本与故事板创作、角色设计与动画制作、场景设计与动画制作、动画后期制作与合成和行业应用与案例分析等十个章节。

动画的基本制作步骤

动画的基本制作步骤

动画的基本制作步骤:
动画的基本制作步骤包括以下几个阶段:
1.创意与构思:确定故事情节、角色形象、场景设定等创意元素。

这些基本规划将影
响整个动画制作的流程。

2.制作预备:包括故事板、角色设计、场景制作、音效制作等,为动画制作做好准备
工作。

这一步将决定动画的外观、感觉和流畅度。

3.动画建模:将原始设计转化成三维数字模型的过程,需要细致精确地建立场景、角
色的骨骼和动画效果。

4.动画制作:运用建立好的三维数字模型和贴图技术来制作动画。

动画制作的时间长
短取决于动画的长度和复杂程度,也要注意动画的流畅度和逼真程度。

5.后期处理:包括剪辑、修正、调色、加音效等,以决定动画的最终效果。

6.输出:将动画文件输出,例如高清或4K,或者为了适应不同的设备,需要转换为不
同的格式。

动画制作过程范文

动画制作过程范文

动画制作过程范文动画制作是一个复杂的过程,通常包括预制、脚本撰写、分镜头设计、角色设计、动画原画、背景画、配乐、录音、剪辑、特效等环节。

下面是一个大致的动画制作流程的介绍。

第一阶段:预制预制是动画制作过程中的第一步。

在预制阶段,动画制作团队需要确定动画的主题、风格和目标观众。

会议和讨论会帮助明确动画的目标,并决定最初的构思和创意。

第二阶段:脚本撰写脚本撰写是动画制作的关键步骤之一、脚本撰写负责确定动画的剧情、角色、对话和动作。

这一阶段的目标是编写出故事的基本结构和情节。

第三阶段:分镜头设计在分镜头设计阶段,制作团队需要根据脚本将故事分解成多个镜头。

每个镜头包括指定的角度、动作和背景。

分镜头设计通常以草图或简化的形式进行,以便更好地展示故事布局。

第四阶段:角色设计角色设计非常重要,因为角色是动画中最引人注目的元素之一、角色设计师会为每个角色创造独特的外观和特点,并确定他们的表情和动作。

通常会提供多个设计选项供选择,并在讨论会上进行讨论和修改。

第五阶段:动画原画动画原画需要将角色设计和分镜头设计结合起来。

动画原画师按照脚本和分镜头设计绘制出每一帧的图像,以形成动画的基本动作序列。

原画通常以手绘形式进行,对于复杂的动画可能需要制作动画原型或模型。

第六阶段:背景画背景画通常由背景设计师负责,他们根据分镜头设计和角色动画原画绘制出动画中所需的背景。

背景画的目标是为动画提供环境和场景,并与角色设计和动画原画相呼应。

第七阶段:配乐第八阶段:录音录音是给动画添加对话和音效的过程。

在动画中,角色的声音通常是由配音演员提供的。

录音阶段需要确保录制出清晰、准确的声音,并与动画的画面同步。

第九阶段:剪辑和特效最后阶段:渲染和制作总结:动画制作过程涵盖了预制、脚本撰写、分镜头设计、角色设计、动画原画、背景画、配乐、录音、剪辑、特效等多个阶段。

每个阶段都是制作成功的关键,需要团队成员之间的密切合作和协调。

经过反复的修改和完善,最终可以产生令人满意的动画作品。

动画制作规范范文

动画制作规范范文

动画制作规范范文动画制作是一个相对复杂的过程,需要艺术家和技术人员之间紧密配合,以确保最终作品的质量和效果。

为了确保动画制作的顺利进行,以下是一些动画制作的规范和准则。

1.制作流程和计划动画制作前,必须制定详细的制作流程和计划,包括剧本编写、角色设计、场景创作、动画制作、音效制作等环节。

每个环节都需要确定时间表,并确保成员间的沟通和协调。

2.素材和工具准备3.角色设计和动画风格角色设计是动画的核心。

角色设计需要充分考虑故事背景和角色特点,力求形象鲜明、富有个性和与故事相符。

动画风格也应符合故事风格和受众喜好。

4.剧情和节奏控制动画剧情应紧密结合故事主题,情节跌宕起伏,节奏紧凑而有张力。

同时,需要合理安排画面镜头和画面转换,以增强观赏性和表现力。

5.画面细节和质量控制动画制作需要注重画面细节和质量。

作品中的每一个细节都需要经过精心设计和把握,尽量做到精致、流畅且真实。

同时,需要确保画面质量的一致性,避免出现不连贯或低质量的画面。

6.字幕和音效制作动画中的字幕和音效是增强观赏效果的重要元素。

字幕应清晰易读、与画面相符、语法正确。

音效应准确传达画面中的声音,提高观众的沉浸感。

7.版权和法律问题在动画制作过程中,必须遵守版权和法律规定,尊重原创作品,不得侵犯他人的知识产权。

所有涉及版权的素材和音乐必须经过授权和合法使用。

8.队伍协作和沟通动画制作是一个团队合作的过程,良好的沟通和协作至关重要。

制作团队成员间应及时交流信息、解决问题并反馈意见,确保整个制作过程的顺利进行。

9.时间和预算控制动画制作过程中,需要合理控制时间和预算。

制定详细的时间进度表,确保每个阶段的工作在规定时间内完成。

同时,要合理安排预算,避免超出财务范围。

10.质量检查和反馈动画制作完成后,需要进行质量检查,审查画面细节、流畅度和音效效果。

并应邀请各方参与者提供反馈和意见,不断完善作品,达到更好的效果。

总结:动画制作规范涉及到多个方面,包括制作流程、角色设计、剧情控制、画面质量、字幕和音效制作以及版权法律等。

动画的制作原理

动画的制作原理

动画的制作原理
动画的制作原理可分为三个主要步骤:规划、制作和渲染。

规划阶段是整个动画制作过程的基础。

在这一阶段,需要确定故事情节、角色设计、动画风格和时间轴。

首先,故事情节应该有逻辑性和吸引力,能够吸引观众的注意力。

然后,在确定故事情节后,需要设计主要角色,包括外观、性格和动作表达。

根据角色设计,制定整个动画的视觉风格和表现手法。

最后,将故事情节和角色设计制作成时间轴,确定动画片的整体节奏和节奏。

制作阶段主要包括分镜脚本、动画制作和声音设计。

首先,将时间轴转化为分镜脚本,细化每个镜头的内容和过渡方式。

然后,根据分镜脚本进行动画制作,包括绘制背景、角色设计、动作绘制和场景渲染。

在这个过程中,需要使用特定的动画软件来完成绘制和动作的制作。

最后,进行声音设计,包括对话、背景音乐和音效的配音和混音。

渲染阶段是将动画素材进行加工和处理,使其成为最终的动画作品。

首先,将制作好的素材导入到渲染软件中,并进行场景布置和相机设置。

然后,通过光照、材质和纹理的调整,使得动画作品呈现出真实的效果。

最后,进行渲染输出,生成最终的动画文件。

总结来说,动画的制作原理包括规划、制作和渲染三个主要步骤。

规划阶段确定故事情节、角色设计和动画风格;制作阶段
包括分镜脚本、动画制作和声音设计;渲染阶段是对动画素材进行加工和处理,生成最终的动画作品。

简述动画制作的基本流程

简述动画制作的基本流程

动画的制作流程可以大致分为以下几个步骤:1.故事构思和剧本编写:确定动画的故事情节、角色设定以及场景等内容,并编写剧本。

在这个阶段,制作人员需要进行市场调研,分析观众的需求和口味,以确定最合适的动画题材和风格。

同时,制作人员还需要对故事情节进行反复打磨,力求做到情节紧凑、有趣、引人入胜。

还需要确定动画的预算、制作周期和人员分工等。

2. 角色设计和美术设计:设计主要角色的外貌特征、服装、表情等,并进行背景、道具等元素的美术设计。

这个阶段是动画制作的核心环节,包括原画设计、动画制作、配音配乐等细分环节。

原画设计是动画制作的基础,需要制作人员充分发挥想象力,设计出符合故事情节的角色和场景。

动画制作需要制作人员掌握各种动画制作软件和技术,充分运用动画原理,制作出具有动感和细节的动画画面。

3. 分镜脚本和故事板:按照剧本将故事分解成一帧一帧的画面,制作分镜脚本和故事板,用来规划场景和动作,以确保动画画面的流畅性和连贯性。

4. 动画原画和动画化:根据分镜脚本和故事板,制作动画的原画,然后进行动画化,即将原画绘制成连续的动画场景。

5. 彩色和背景绘制:对动画原画进行上色处理,同时绘制背景,营造出完整的画面效果。

6. 动画合成和后期制作:将彩色的角色、背景等层叠合成,添加音乐、声效等特效,并进行剪辑、编辑、修饰等后期制作。

配音配乐是动画的点睛之笔,需要专业的配音演员和音乐制作人为动画配音配乐,以增强动画的感染力和艺术感。

这一阶段需要对动画进行合成、剪辑和特效处理等细分环合节成,以产生最终的动画效果。

剪辑需要对动画画面进行剪辑和调整,以确保动画的节奏和长度恰到好处。

特效处理需要制作人员运用各种特效软件和技术,为动画添加各种特效效果,增强动画的观赏性和表现力。

7. 渲染和输出:将动画进行渲染,生成最终的视频文件,并根据需要进行输出、压缩等处理,以便于在各种媒体平台上展示。

这些步骤可能会因为不同的制作方式和需求而有所变化,但大致上可以涵盖整个动画制作的流程。

一般动画制作流程

一般动画制作流程

一般动画制作流程1.创意与故事板动画制作的第一步是进行创意与故事板的设计。

在这一阶段,制作团队会讨论并确定动画的整体风格和主题,然后开始制作故事板,这是动画剧情的草图,用来规划每一幕的内容和动作。

故事板通常由简笔画或草图构成,主要用来帮助团队理解动画的情节和场景安排。

2.角色设计在确定了故事板后,制作团队会开始进行角色设计。

这一步骤是制作动画中至关重要的环节,因为角色设计直接决定了动画的形象和特色。

角色设计师会根据故事板中的要求进行创意设计,制作出各种角色的外貌、服装、表情等,并进行不同角度的渲染,以便后续的动画制作。

3.布局设计布局设计是指根据角色设计和故事板确定每一场景的具体摆放和布局。

在这一阶段,布局师会将角色、背景和道具等元素根据故事情节进行合理的安排,以确保动画的每一场景的逼真性和流畅性。

布局设计通常是以平面图的形式进行,帮助动画师更好地理解每一场景的构图和摆放。

4.动画制作动画制作是整个动画制作流程中最为耗时和复杂的环节。

在这一步骤中,动画师会根据故事板和布局设计,逐帧绘制角色的动作和表情,然后将这些帧逐一连贯起来,形成动画的流畅运动。

动画师通常会利用计算机软件或传统的动画制作工具,如动画纸和铅笔等,来完成这一步骤。

5.背景与效果制作与角色设计类似,背景设计和特效制作也是至关重要的环节。

在这一阶段,背景设计师会根据故事板和布局设计,绘制出每一场景的背景,包括建筑、自然景观、道具等元素。

特效制作师则会负责添加动画中需要的各种特效,如火焰、水流、光线等,以增强动画的视觉效果。

7.音效与音乐制作最后一步是音效与音乐制作。

音效师会为动画中的每一个动作和场景添加合适的声音效果,如脚步声、风声、水流声等,以增强动画的真实感和氛围感。

同时,音乐制作师会根据动画的节奏和情感特点,为动画添加背景音乐,使整部动画更加生动和有趣。

总的来说,动画制作是一项极具挑战性和创造性的工作,需要制作团队的密切合作和精细操作。

简述动画制作的流程

简述动画制作的流程

简述动画制作的流程
动画制作是一项复杂的过程,需要多个团队的协作和多个步骤的完成。

以下是动画制作的一般流程:
1. 剧本和故事板:动画制作的第一步是创作一个好的剧本和故事板。

这个过程包括创作故事、角色、场景和对话。

故事板是一个简单的图形化蓝图,用于描述动画中每个场景的细节和动作。

2. 角色设计:在故事板完成后,需要设计动画中的角色。

这个过程包括设计角色的外观、个性和动作。

角色设计需要考虑到角色的动作、表情和动画中的交互。

3. 布局和背景设计:在角色设计完成后,需要设计动画中的场景和背景。

这个过程包括设计场景的布局、颜色和细节。

背景设计需要考虑到场景的光线、阴影和透视。

4. 动画制作:在角色设计和背景设计完成后,需要开始制作动画。

这个过程包括使用计算机软件制作动画的每一帧。

动画制作需要考虑到角色的动作、表情和场景的背景。

5. 音效设计:在动画制作完成后,需要添加音效。

这个过程包括添加声音效果、音乐和对话。

音效设计需要考虑到动画中的每个场景和角色的声音。

6. 后期制作:在音效设计完成后,需要进行后期制作。

这个过程包括编辑和修剪动画、音效和音乐。

后期制作需要考虑到动画的流畅性、音效的清晰度和音乐的配合。

总的来说,动画制作是一个复杂的过程,需要多个团队的协作和多个步骤的完成。

每个步骤都需要考虑到动画的细节和流畅性,以确保最终的动画质量。

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要想制作出令人满意的Flash作品,必须有计划、有步骤,
下面介绍Flash动画的制作流程。
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1.构思情节,制作剧本 在制作动画之前,需要对动画的剧情,动画的表现手法, 动画片段的衔接,动画中的人物、背景、音乐、对白和特效等
进行构思,对于较为复杂的动画在制作之前还要写好剧本,整
(1)选择“窗口”→“属性”→“属性”命令,打开属性面 板,可以看到图像的宽度为90,高度为80,如图9.3.5所示。
图9.3.5 属性面板
新编中文Flash 或按Ctrl+J键,弹出 “文档属性”对话框,在“尺寸”文本框中输入相应数值,这
里输入与图像尺寸相同的数值,如图9.3.6所示。
图9.3.17 将文本分离为图形
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注意:形状补间动画的起止对象必须为图形,因此,如果要 对群组、文本和位图等对象制作形状补间动画,必须首先将它们 彻底分离为图形。 (5)选中第1帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择
“形状”选项,并设置其他选项,这里采用默认,如图9.3.18所
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(4)在“文件名”文本框中输入exe文件的名称。 (5)单击“保存”按钮关闭对话框。 fla文件也能直接发布成exe文件,操作步骤如下: (1)在制作完成后,选择“文件”→“发布设置”命令,
弹出“发布设置”对话框,如图9.1.5所示。
(2)在“格式”选项卡中选中“Windows放映文件 (.exe)”复选框,然后设置文件的保存路径及名称,这里采 用默认设置,如图9.1.6所示。 (3)单击“发布”按钮即可。
的关键帧,如图9.2.1所示。由于逐帧动画各帧的内容不同,因
此制作起来非常费时,并且生成的文件体积较大,但它具有较 大的灵活性,适合表现细腻的动画。
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图9.2.1 逐帧动画
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(2)补间动画。补间动画包括运动补间动画和形状补间动
画两种,用于在两个关键帧之间制作运动或变形效果,如图
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图9.3.8 设置文本属性
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(3)选中文本,选择“修改”→“转换为元件”命令或按
F8键,弹出“转换为元件”对话框,在“名称”文本框中输入
“文本”,在“类型”选项区中选中“图形”单选按钮(见图 9.3.9),单击“确定”按钮,将其转换为元件。
(5)选择工具箱中的任意变形工具 ,将第1帧中的文本
向左移动一段距离,将第20帧中的文本放大并向右移动一段距 离,如图9.3.11所示。
图9.3.11 调整文本
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(6)选中第1帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动
画”选项,并设置其他选项,这里采用默认设置,如图9.3.12所示。
步骤如下:
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(1)打开一个swf文件,如图9.1.3所示。
图9.1.3 swf文件
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(2)选择“文件”→“创建播放器”命令,弹出“另存为” 对话框,如图9.1.4所示。
(3)在“保存在”下拉列表中设置exe文件的保存路径。
图9.1.4 “另存为”对话框
在这两个关键帧之间添加“形状”补间。下面制作由A变B的动
画,操作步骤如下: (1)启动Flash 8软件,新建一个文件。 (2)选择工具箱中的文本工具 ,在属性面板中设置字体
为“华文新魏”,字体大小为“150”,文本颜色为“红色” (见图9.3.15),在舞台上输入文本“A”。
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图9.3.6 “文档属性”对话框
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(3)单击“确定”按钮应用设置,如图9.3.7所示。
图9.3.7 更改舞台大小后的文件
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(4)再次按Ctrl+Enter键,预览动画的播放效果,可以看 到动画中多余的空白都被去掉了,并且图像被显示在播放窗口 的中央。 二、制作补间动画
图9.3.9 “转换为元件”对话框
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注意:运动补间动画的起止对象必须为元件,因此,如果 要对群组、文本和位图等对象制作运动补间动画,必须首先将
它们转换为元件。
(4)选中第20帧,按F6键插入关键帧,如图9.3.10所示。
图9.3.10 插入关键帧
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图9.1.5 “发布设置”对话框
图9.1.6 设置exe文件选项
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第二节 动画的类型
使用Flash 8软件可以制作多种类型的动画,下面介绍逐帧动 画、补间动画、轨迹动画、遮罩动画4种常见的类型。 (1)逐帧动画。逐帧动画是Flash中最简单的动画,就像电 影的底片一样,需要一帧帧地制作,并且每一帧都是相互独立
理好对象的出场顺序及出场时间等。 2.收集制作素材 在制作Flash动画之前,用户需要将用到的素材收集或制作 齐全,在这一过程中,要有目的、有针对性地收集素材,并同
时做好分类。
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3.创建并设置文件 素材准备齐全后,接下来就需要创建一个Flash文件,并设 置它的属性,如尺寸、颜色、帧频等。 4.着手制作,输出成品 根据构思,着手制作动画,这是最核心的一步,用户要有
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第九章 动画的制作
第一节 动画的实现原理与制作流程 第二节 动画的类型
第三节 制作常见动画
第四节 场景的管理 本章小结 习题九
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第一节 动画的实现原理与制作流程
在前面几章的学习中,我们为用户介绍了Flash 8的工作界 面、有关概念、基本操作等,为了更好地完善制作动画的准备
的内容运动起来,然后透过它们看到被遮罩层中内容的动画,
常用于制作聚光灯、百叶窗等,如图9.2.4所示。
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图9.2.4 遮罩动画
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第三节 制作常见动画
本节介绍逐帧动画、补间动画、轨迹动画、遮罩动画等常 见动画的制作方法。 一、制作逐帧动画
用户可以在舞台上逐帧绘制图形生成逐帧动画,也可以直
图9.3.15 设置文本属性
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(3)选中第20帧,按F6键插入关键帧(见图9.3.16),然
后更改其中的文本为“B”。
图9.3.16 插入关键帧
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(4)分别选中“A”和“B”,选择“修改”→“分离”命 令或按Ctrl+B键,将它们分离为图形,如图9.3.17所示。
9.2.2所示。
图9.2.2 补间动画
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(3)轨迹动画。也叫路径动画,指对象沿着指定路径运动 的动画,如图9.2.3所示。
图9.2.3 轨迹动画
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(4)遮罩动画。遮罩动画至少要用两个层完成,上面的层 叫做遮罩层,下面的层叫做被遮罩层。遮罩动画是使遮罩层中
图像序列。
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图9.1.1 马儿奔跑时的8个状态
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图9.1.2 重命名文件
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不论是何种类型的动画,不论是使用何种软件制作的动画,
都采用了相同的实现原理,即:一系列的图像按照顺序播放,
每个图像与前面一个图像有所不同。当播放这种图像序列时, 就会产生动画效果,并且图像之间停顿的时间越长,动画运行 的速度越慢,反之越快。 二、动画的制作流程
4)“调整到路径”:用于设置对象是否随路径的角度旋转。 5)“同步”:用于设置对象是否与主场景相匹配。 6)“对齐”:用于设置对象是否自动捕捉路径。
说明:不同的选项设置将得到不同的动画效果,用户如果
感兴趣可以试一试。
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(7)如果在两个关键帧之间出现了一个箭头,并且帧背景
(6)如果在两个关键帧之间出现了一个箭头,并且帧背景
图9.3.3 导入图像序列中的所有图像
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(5)按Ctrl+Enter键,预览动画的播放效果,如图9.3.4所示。
图9.3.4 动画的播放效果
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2.更改舞台大小 由图9.3.4可以发现一个比较明显的问题:动画中的空白太多
了。因此需要更改舞台的大小,操作步骤如下:
变成了淡蓝色,则表示动画制作成功(见图9.3.13),最后按 Ctrl+Enter键,预览动画的播放效果,如图9.3.14所示。
图9.3.13 时间轴
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图9.3.14 效果图
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2.制作形状补间动画 形状补间动画的制作流程是:首先制作两个关键帧,然后
足够的细心和耐心。完成制作后,输出成品即可。
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三、FLA文件、SWF文件与EXE文件的关系 在制作过程中,Flash 8生成的是以fla为后缀名的源文件,
可以打开并修改。在制作完成并发布后,Flash 8将把fla文件编
译成swf文件,该文件不包含原始和冗余的信息,只包含与动画 有关的必须的信息,因此文件尺寸一般比fla文件小。 swf文件可以直接使用Flash播放器观看,如果没有播放器,还可 以将swf文件与Flash播放器打包在一起,制作成exe文件,操作
接导入一组图像序列生成逐帧动画,下面介绍第二种方法。
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1.导入图像序列 导入图像序列的操作步骤如下:
(1)启动Flash 8软件,新建一个文件。
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