游戏程序设计教程第6章 游戏角色设定

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游戏角色设计基础指南

游戏角色设计基础指南

游戏角色设计基础指南第1章游戏角色设计概述 (3)1.1 角色设计的基本概念 (3)1.2 角色设计在游戏中的作用 (3)1.3 角色设计的基本流程 (4)第2章角色设定与背景故事 (4)2.1 角色设定的要素 (4)2.2 背景故事的构建 (5)2.3 角色设定与背景故事的融合 (5)第3章角色外观设计 (5)3.1 人体比例与结构 (6)3.2 脸部特征与表情 (6)3.3 服饰与道具设计 (7)第4章角色性格与行为特征 (7)4.1 性格特点的塑造 (7)4.1.1 确定性格基调 (7)4.1.2 丰富性格元素 (7)4.1.3 创造性格冲突 (8)4.1.4 塑造独特性格 (8)4.2 行为特征的展现 (8)4.2.1 设计行为模式 (8)4.2.2 设置行为动机 (8)4.2.3 创造行为特点 (8)4.2.4 体现角色成长 (8)4.3 角色性格与行为的关系 (8)4.3.1 性格决定行为 (8)4.3.2 行为反映性格 (8)4.3.3 性格与行为的互动 (9)4.3.4 性格与行为的平衡 (9)第5章角色技能与成长体系 (9)5.1 技能分类与设计 (9)5.1.1 技能分类 (9)5.1.2 技能设计 (9)5.2 成长体系的构建 (9)5.2.1 等级系统 (9)5.2.2 技能树 (10)5.2.3 装备系统 (10)5.2.4 奇遇系统 (10)5.3 技能与角色定位的关系 (10)第6章角色关系与互动 (10)6.1 角色之间的关系构建 (10)6.1.1 亲情关系 (10)6.1.3 爱情关系 (10)6.1.4 敌对关系 (11)6.2 角色互动的表现形式 (11)6.2.1 对话 (11)6.2.2 表情与动作 (11)6.2.3 战斗与冲突 (11)6.2.4 合作与互助 (11)6.3 角色关系对游戏剧情的影响 (11)6.3.1 推动剧情发展 (11)6.3.2 塑造角色形象 (11)6.3.3 引发玩家情感共鸣 (12)6.3.4 增加游戏趣味性 (12)第7章角色配音与音效 (12)7.1 角色配音的选择与录制 (12)7.1.1 配音演员的选择 (12)7.1.2 配音录制 (12)7.2 音效在角色塑造中的作用 (12)7.2.1 烘托角色性格 (12)7.2.2 增强氛围感 (12)7.2.3 表现角色动作 (13)7.2.4 情感传递 (13)7.3 语音与音效的融合 (13)7.3.1 语音与音效的平衡 (13)7.3.2 音效与角色动作的同步 (13)7.3.3 创新音效设计 (13)第8章角色动画与动作设计 (13)8.1 角色动画的基本类型 (13)8.1.1 基本行走动画 (13)8.1.2 基本跳跃动画 (13)8.1.3 攻击与防御动画 (13)8.1.4 状态动画 (14)8.1.5 互动动画 (14)8.2 动作设计的要点 (14)8.2.1 流畅性 (14)8.2.2 角色性格 (14)8.2.3 动作合理性 (14)8.2.4 动作细节 (14)8.3 角色动画与游戏画面的协调 (14)8.3.1 风格统一 (14)8.3.2 色彩搭配 (14)8.3.3 视觉层次 (15)8.3.4 动态效果 (15)第9章角色原画与模型制作 (15)9.1.1 角色设定分析 (15)9.1.2 线条与比例 (15)9.1.3 色彩搭配 (15)9.1.4 服饰与道具 (15)9.1.5 动态表现 (15)9.2 模型制作流程 (15)9.2.1 建立基础网格 (15)9.2.2 细化模型 (15)9.2.3 纹理制作 (16)9.2.4 骨骼与绑定 (16)9.2.5 模型测试与调整 (16)9.3 原画与模型的转换与优化 (16)9.3.1 原画到模型的转换 (16)9.3.2 模型优化 (16)9.3.3 动画匹配 (16)9.3.4 质量控制 (16)第10章角色测试与优化 (16)10.1 角色测试的目的与方法 (16)10.2 常见角色问题及解决方案 (17)10.3 角色优化策略与实践 (17)第1章游戏角色设计概述1.1 角色设计的基本概念游戏角色设计是游戏开发过程中的一环,涉及到为游戏角色赋予独特的形象、性格、背景故事以及相关技能等。

游戏角色设计分析

游戏角色设计分析

游戏角色设计分析一、角色定位与背景设定1. 角色定位(1)主角:作为游戏的核心,主角通常具备较高的战斗力、丰富的技能和鲜明的个性。

在设计主角时,要充分考虑其与其他角色的互动,以及如何引导玩家沉浸于游戏世界。

(2)配角:配角在游戏中起到辅助、衬托主角的作用。

他们可以是主角的朋友、导师、竞争对手等,通过与他们互动,主角的个性特点和成长轨迹得以展现。

(3)反派角色:反派角色是游戏中的重要组成部分,他们通常具备一定的魅力和实力。

在设计反派角色时,要注重其与主角的矛盾冲突,以及如何激发玩家的挑战欲望。

2. 背景设定(1)身世背景:角色的身世背景直接影响其性格和行为。

例如,出身名门的角色可能具有较高的道德修养,而草根出身的角色则可能更加坚韧不拔。

(2)成长环境:成长环境对角色的性格和价值观产生深远影响。

如:在一个充满战争的世界里成长的角色,可能更加崇尚武力;而在和平环境中成长的角色,则可能更加注重友情和亲情。

(3)性格特点:性格特点是角色形象的灵魂。

在设计角色时,要充分考虑其性格特点,使其在游戏中表现出独特的魅力。

例如,乐观开朗的角色能带给玩家积极向上的力量,而深沉内敛的角色则让人感受到神秘和探寻的欲望。

二、角色外观设计与风格统一1. 角色外观设计(1)体型与比例:角色体型和比例的设计需符合其背景设定和角色定位。

例如,战士角色通常身材魁梧、肌肉发达,而法师角色则可能身材匀称、举止优雅。

(2)服饰与装饰:服饰和装饰是展现角色个性的重要元素。

设计时应考虑角色的职业、地位、文化背景等因素。

如:古代角色的服饰应具有古典美,未来世界的角色则可融入更多科技元素。

(3)面部特征与表情:面部特征和表情是角色情感传递的关键。

设计师需根据角色性格特点,为其打造独特的面部妆容和表情,使角色更具生动感。

2. 风格统一(1)色彩搭配:色彩是营造游戏氛围的重要手段。

在角色设计中,要确保色彩搭配与游戏整体风格相统一,避免出现过于突兀的色彩组合。

游戏中的角色成长系统如何设计

游戏中的角色成长系统如何设计

游戏中的角色成长系统如何设计关键信息:1、角色属性设定姓名:____________________________初始属性值:____________________________可成长属性类别:____________________________属性上限:____________________________2、经验获取与升级机制经验来源:____________________________升级所需经验值:____________________________等级上限:____________________________3、技能学习与升级初始技能:____________________________可学习技能列表:____________________________技能升级条件:____________________________4、装备系统初始装备:____________________________装备获取途径:____________________________装备强化与升级方式:____________________________5、天赋与特长天赋类别:____________________________特长培养方向:____________________________解锁条件:____________________________11 角色属性设定111 角色属性应包括但不限于力量、敏捷、智力、耐力、生命值、魔法值等基本属性。

每个属性都将对角色在游戏中的表现产生直接影响。

112 初始属性值将根据角色的职业或种族进行设定,以体现不同角色起点的差异。

113 可成长属性类别应明确,例如力量可通过战斗训练、完成特定任务等方式提升。

114 为了保持游戏的平衡性,设定属性上限,防止角色过于强大而破坏游戏体验。

12 经验获取与升级机制121 经验的主要来源可以是完成主线任务、支线任务、击败怪物、探索新区域等。

最全的游戏角色设计概论

最全的游戏角色设计概论

最全的游戏角色设计概论游戏美术行情在线游戏美术设计工作中一个成功的角色需要你拥有全面的技法和一些基本的知识。

一个成功的角色设计一方面表现在游戏美术设计上,另一方面表现在视觉传达上。

设计方面需要你有好的想法,视觉传达方面需要你拥有人体解剖学、构图、颜色等的理论知识和能力。

下面我将说明如何在不同的角色设计中传达你的想法。

1.从速写图开始基本上这是所有游戏角色设计的第一步。

这步的目的就是让自己能产生尽可能多的想法而不用去考虑细节。

最后你会产生一些很有趣的想法,当然更多的是不能用的想法,这都没关系,总之,这一步就是多画一些关于角色的游戏原画。

2.类型人类很善于给事物归类,设计师应该利用这一点,通过类似的外形或颜色来设计属于同一“组”的角色,让观众一眼就能看出来角色是属于精灵还是是兽族。

3.外形我们辨认一个角色主要是通过其外形,角色设计中,外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。

比如,从远处看,细节和纹理可能是模糊的,灯光会影响到其颜色,但角色的外形很少会因为环境而改变。

4.借用明显与隐讳利用人们已经十分熟悉的视觉暗示是很有用的,比如借用了人们十分熟知的“纳粹”和“绑缚”,来创造出一种可怕和令人不安的感觉。

但隐讳的借用也能起到很好的作用。

如游戏角色设计中借用了宗教的长袍,但不要直接使用任何特定宗教的服装。

5.善于改变比例这条对设计人类角色尤为重要,改变人体各部分的比例是角色设计的一种重要手段。

一个头大身体小的人跟一个头小身体大的人给我们带来的感觉是截然不同的。

6.通过表情彰显性格角色设计的一个方面就是要变现出角色的性格。

一种方法就是通过画出角色的特定表情来彰显角色最关键的性格。

这在角色设计中并不是一个关键元素,但无疑对于角色的传达是很有作用的。

7.大小如果一幅概念设计图只单独画出角色(除非是人类)是很难有效的表现出其大小的。

加一个人上去对于表现角色的大小是很有帮助的。

8.对称与不对称人们对人体美的标准是脸部和躯体的左右对称,虽然在真实世界中人体很少完美的左右对称。

ACT游戏设计三部曲:游戏角色设计

ACT游戏设计三部曲:游戏角色设计

ACT游戏设计三部曲:游戏角色设计今天小编就为带来ACT游戏中三大组成部分的第一部分:游戏角色的的设计,希望可以帮助到各位设计师们。

格斗游戏的主要设计目标之一是降低使用(角色的)门槛,让玩家专注于“思维游戏”(例如预判对手的行为)。

为了达到该目的,格斗游戏被设计为深度浅但宽度广。

这并不是说掌握一个角色不需要技巧,而是指这些技巧可套用在多个角色身上。

格斗游戏真正的挑战在于判断及预测对手的行为,而非执行你自己的套路。

然而动作冒险游戏有着截然不同的设计目标:成就。

这需要高度可成长的玩家和丰富的敌人阵容。

玩家可以成长且要有一定深度,这些不能仅仅存在于战斗方面。

角色习得的每个系统(法术、爬墙、场景互动)都是需要去掌握的全新领域,所以别在战斗上耗费太多资源,避免多余的攻击方式。

玩家不需要广度,因为他没有需要猜测行为的对手。

他无须愚弄某人,只需要执行操作达成目的,以尽可能酷的方式。

人类对手总是比电脑更加诡计多端,但这不是说电脑敌人不能设计得很狡猾。

他们可以有也应当有一些花招,但每种敌人只能有一个。

玩家能够学习到对付敌人花招的方法,一旦他们凭此战胜了敌人就会获得成就感——比起他的对手他正变得越来越强。

成就是优秀动作冒险游戏背后的主要驱动力,虽然你可能没有意识到它的存在,在游戏无法给予你成长感时才有所体会。

你是否有过这样的经历:在BOSS面前死了无数次,挫败感一路累积到极限,最终靠运气才险胜?我曾有过这番体验,简直糟透了。

最不幸的是这种糟糕的感觉更指向玩家自己(为什么这么难?)自己而不是游戏本身(谁设计的这一坨屎)。

所以若想玩家获得成就感而不是质问某个白痴毁了他们美好的夜晚,你需要记住三件事。

首先要时刻记得敌人所要扮演的角色;其次以平衡的方式将敌人划分类型;最后是要发明自己的花招。

一、角色单独谈角色是在浪费时间。

每个游戏的机制都是独一无二的,这些机制定义了你的敌人所扮演的角色。

以战神做例子,美杜莎的射线可被奎爷的闪躲化解,因此她的角色就是强调闪躲机制。

Chapter_06

Chapter_06

6.2 游戏中的角色
• T_Config.h头文件中定义了类型,其中定义了12个与图 像旋转或翻转相关的常量值:
// 图像绘制处理常量 enum TRANSFER { TRANS_NONE, TRANS_NOFLIP_ROT90, TRANS_NOFLIP_ROT180, TRANS_NOFLIP_ROT270, TRANS_VFLIP_NOROT, TRANS_VFLIP_ROT90, TRANS_VFLIP_ROT180, TRANS_VFLIP_ROT270, TRANS_HFLIP_NOROT, TRANS_HFLIP_ROT90, TRANS_HFLIP_ROT180, TRANS_HFLIP_ROT270 };
);
6.1 理解游戏动画
• 运行结果:
• 具体实现代码请参见教程
6.1 理解游戏动画
6.1.5 文字动画绘制实例 【例6-2】利用T_Graph类的PaintText()函数在动画上绘制 有阴影的滚动文字。 • 这个实例以例6-1为基础实现,也就是在播放例6-1的骑 马飞奔动画的同时,在窗口自下向上显示不断滚动文字, 文字的前景色是白色,阴影色是黑色。 • 具体实现代码请参见教程 • 最终的效果:
游戏程序设计教程
——从游戏引擎构建到实际应用
The End
Thanks!
• 按功能划分,角色可以分为:玩家角色和非玩家角色, 即NPC。
– 严格地说,游戏中要参与玩家对抗的角色才称为NPC。
• 游戏中的角色大致分为四类:
– 玩家角色、NPC、资源类角色以及描述装饰性角色。
6.2 游戏中的角色
6.2.2 游戏角色的共性
• 角色共性是抽象的,与具体游戏无关,最主要的共性: – 坐标位置 – 方向 – 活动范围 – 移动速度 大多数游戏角色必须具备的共同属性还包括: – 是否可见 – 是否可活动 – 游戏等级 – 游戏分值 游戏角色图像的加载、信息读取是共同的操作

游戏角色设计需要学哪些课程?

游戏角色设计需要学哪些课程?

游戏角色设计需要学哪些课程?游戏角色设计需要学哪些课程?最近想学游戏角色设计的同学是越来越多,同学们都非常关心游戏角色设计需要学哪些课程,下面就让小编给大家详细介绍一下。

游戏角色设计是指游戏角色设计师根据角色原画稿件设计出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型,一般有生命的物体都是由游戏角色设计师设计的。

CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。

游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。

四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。

游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。

Q版人物角色:网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。

怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。

上面就是游戏角色设计需要学哪些课程的介绍了,如果各位同学对此还有疑问或者有更多的问题想要咨询,可以扫上方二维码或与我们的咨询师联系,老师将热情专业的为你解答问题。

完美动力教育已经有十三年的教学经验了。

累计培训了上万名学员,目前全国在读学员5000多人。

java编程小游戏课程设计

java编程小游戏课程设计

java编程小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握Java编程基础,包括数据类型、变量、运算符和简单控制流程。

2. 学生能运用面向对象编程思想,设计并实现游戏中的角色和物品类。

3. 学生能运用Java异常处理机制处理游戏中可能出现的错误。

技能目标:1. 学生能够独立设计并编写简单的Java小游戏,展示故事情节和互动性。

2. 学生通过项目实践,掌握使用集成开发环境(IDE)进行代码编写、调试和运行的能力。

3. 学生能够运用所学的Java知识解决实际编程问题,具备初步的编程调试技巧。

情感态度价值观目标:1. 学生通过游戏编程激发对计算机编程的兴趣,培养自主学习能力和创新思维。

2. 学生在团队协作中培养沟通能力和集体荣誉感,学会共同解决问题。

3. 学生通过编程实践,认识到编程对生活的影响,增强社会责任感。

课程性质:本课程为实践性强的Java编程课程,通过设计小游戏的方式,使学生在实践中掌握编程知识。

学生特点:学生具备一定的Java编程基础,对游戏有浓厚兴趣,喜欢动手实践。

教学要求:课程注重理论与实践相结合,鼓励学生主动探索,培养解决问题的能力。

教学过程中,关注学生个体差异,提供个性化指导。

通过课程学习,学生能够达到以上设定的知识、技能和情感态度价值观目标,为后续学习奠定基础。

二、教学内容本课程教学内容紧密结合课程目标,确保学生能够系统地学习和掌握Java编程小游戏的设计与开发。

1. Java基础复习:回顾课本中数据类型、变量、运算符、控制流程等内容,为游戏编程打下基础。

- 教材章节:第1章 Java语言概述,第2章 基本数据类型与表达式,第3章 流程控制。

2. 面向对象编程:学习类与对象的概念,掌握封装、继承、多态等特性,应用于游戏角色和物品的设计。

- 教材章节:第4章 类与对象,第5章 继承与多态。

3. 异常处理:学习Java异常处理机制,编写健壮的游戏代码。

- 教材章节:第6章 异常处理。

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类关系图
2. Spite有些什么属性? • 位置信息:locX, locY • 移动速度:dx,dy • 图像序列:Image1……ImageN 3.Sprite有些什么动作? • 更新位置坐标 • 设置并播放动画 • 在屏幕上绘制
2. 精灵动画
如何让图像活动起来 ?
• 显示动画的主要步骤: 1.载入图像序列 2.设定显示时间(总时间、更新时间) 3.循环更新当前图像 4.显示当前图像 (定义Animation类来处理动画设置和显示)
• 方式二:从一组文件载入
BufferedImage[] ims = new BufferedImage[num]; for(int i=0;i<num;i++) { ims[i]=loadImage(prefixFileName+ String.valueOf(i)+ postFileName); }
• 显示当前图像
public void display(Graphics g,int x ,int y){ BufferedImage im=Images[imPosition]; g.drawImage(im, x, y, null); }
3. 精灵移动控制
• 如何实现朝不同方向运动时显示不同的 图像序列?
第6章 游戏角色设定
内容提要
• • • • 游戏中的角色精灵 精灵动画显示 精灵移动控制 创建精灵类
1. 游戏中的角色精灵(Sprite)
1.什么叫Sprite? • 广义:游戏世界中的各种元素:背景、 玩家、NPC(电脑控制角色)、宝物、障 碍物等等 • 狭义:游戏中可移动的物体(玩家、NPC)
(参见Animation.java的setAnimImagesFromFiles方法)
要点二:更新图像序列
• 更新图像
public void updateImage(){ animTime=(animTime+animSpeed)%(1000*animTotalTime); showTime=(int)(1000 * animTotalTime / numImages); imPosition = (int) (animTime / showTime); }
设定一个玩家控制角色: 1.生成两个animation对象,分别用来播放向 左或向右移动的动画 2.获取键盘事件KeyPressed,若右键按下, 更新向右的动画,同时将当前x坐标增加; 按左键类似 3.获取键盘事件KeyReleased,若键盘松开则 停止更新动画
4. 创建Sprite类
• 主要属性: locX,locY dx,dy width,height image animPlayer isLooping isActive …… • 主要方法: move() draw() getX(),getY() setX(),setY() setImage() loopImage() stopLoop() setActive() ……
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
要点一:载入图像序列
• 方式一:从单独的文件载入
BufferedImage bim = loadImage(fnm); BufferedImage[] ims = new BufferedImage[num]; for (int i = 0; i < num; i++) { …… g=ims[i].getGraphics(); g.drawImage(bim, 0, 0, imWidth, imHeight, i*imWidth, 0, (i*imWidth)+imWidth, imHeight, null); g.dispose(); } (参见Animation.java的setAnimImagesFromOneFile方法)
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