软件设计与体系结构
软件设计与体系结构课程设计

软件设计与体系结构课程设计介绍本文档是关于软件设计与体系结构课程设计的报告,主要介绍了我们小组在这个项目中所做的工作和取得的成果。
该项目旨在让我们对软件设计和底层体系结构有更深入的认识,通过设计和实现一个简单的软件系统来学习软件工程实践。
项目背景我们的项目是一个简单的在线图书销售系统,使用Java和Spring框架进行实现。
这个系统提供了用户注册、登录、浏览书籍、查看书籍详情、购买书籍、退货等基本功能。
在该项目中,我们的任务是设计和实现一个可靠、高效的软件系统,并且确保它满足用户需求,同时也要符合软件工程原则。
在软件设计的过程中,我们不仅需要考虑系统的可靠性和可用性,还需要考虑系统的可扩展性和维护性。
项目设计体系结构我们的项目采用了MVC(Model-View-Controller)模式进行设计。
MVC模式将应用程序分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
在该模式下,应用程序的逻辑被分离为三个部分,并且可以在这些部分之间进行互操作。
•模型(Model):数据层。
•视图(View):表示层。
•控制器(Controller):逻辑层。
采用MVC模式可以使代码更好地扩展和维护,同时也能够使代码更加清晰明了。
技术选型我们的项目使用了以下技术:•Java编程语言•Spring框架•MyBatis框架•Tomcat服务器模块设计在MVC模式下,我们的系统被分为以下模块:•用户模块:负责用户的注册、登录、个人信息管理等功能。
•图书模块:负责浏览书籍、查看书籍详情、购买书籍、退货等功能。
•订单模块:负责订单的生成、支付、查询等功能。
数据库设计我们的系统使用MySQL数据库进行数据存储。
数据库中有以下几张表:•用户表:存储用户的注册信息。
•图书表:存储所有的图书信息。
•订单表:存储订单信息。
采用MySQL数据库可以使我们的系统具有高可靠性和可扩展性。
项目实现我们的项目使用了Git进行版本控制,并且使用了Maven管理Java 依赖。
软件设计与体系结构

软件设计与体系结构软件设计和体系结构是构建一个可靠和高效的软件系统的关键步骤。
它涉及到软件的整体结构、组织、模块化和交互等方面的决策和设计。
在本文中,我们将探讨软件设计和体系结构的重要性,以及一些常见的设计原则和模式。
软件设计是指在软件开发过程中,对软件系统的结构、模块、组件和接口等进行规划和设计的过程。
它通常涉及到需求分析、系统设计、详细设计等阶段。
软件设计的目标是确保系统的可靠性、可扩展性、安全性和性能等,同时满足用户需求。
软件体系结构是指软件系统的整体结构和组织方式。
它包括系统的各个模块、组件、接口、数据流和交互等方面的设计。
软件体系结构通常由一组设计原则和模式来指导,以确保系统的可维护性、可扩展性和灵活性。
软件设计和体系结构的重要性不言而喻。
一个好的设计和体系结构可以提高软件的质量和可靠性,减少错误和维护成本。
它可以帮助开发团队更好地组织和管理软件项目,确保项目按时交付并满足用户需求。
同时,良好的设计和体系结构也可以提高开发团队的生产效率,减少开发时间和成本。
在软件设计和体系结构中,有一些常见的设计原则和模式可以帮助开发人员做出正确的设计决策。
首先,单一职责原则要求每个模块或组件只负责一项功能。
这可以使系统的各个部分更加独立和可复用。
其次,开闭原则要求软件系统对扩展开放,对修改关闭。
这意味着系统应该具有良好的扩展性和可维护性,以应对需求的变化。
再次,依赖倒置原则要求高层模块不应依赖低层模块,它们都应该依赖于抽象的接口。
这可以提高系统的灵活性和可测试性。
此外,还有一些常见的设计模式,如观察者模式、策略模式和工厂模式等。
这些设计模式可以帮助开发人员解决一些常见的设计问题,并提高系统的灵活性和可维护性。
总之,软件设计和体系结构是构建可靠和高效软件系统的关键步骤。
它们可以帮助开发团队更好地组织和管理软件项目,确保项目按时交付并满足用户需求。
通过遵循一些设计原则和模式,开发人员可以做出正确的设计决策,提高系统的质量和可维护性。
《软件设计与体系结构》实验指导书

《软件设计与体系结构》实验指导书软件工程教研室前言软件设计与体系结构课程是计算机科学与技术专业(软件工程方向)的一门重要的专业课。
通过本课程的学习,使学生在已有的计算机软硬件基础知识、程序设计知识、数据库和计算机网络知识基础上,系统掌握软件设计的基本方法,并具有针对特定环境下的应用问题进行软件系统开发(包括系统分析,设计与实现)的能力。
通过学习本课程学生可以理解和掌握软件设计与体系结构的分析和设计方法,掌握面向对象系统分析和设计的UML标准建模语言,能够利用Rational Rose软件以某一信息系统为例进行系统分析和设计。
本实验主要包括:系统原理的基本概念、系统开发过程RUP、面向对象分析和面向对象设计的方法、面向对象分析和设计的UML标准建模语言等内容。
通过本课程的学习,学生掌握的知识、内容及掌握的程度要求为:1. 使学生理解面向对象的信息系统的开发过程、系统分析和设计的原则和方法;2. 使学生掌握UML语言的基础知识,以及UML在面向对象的软件系统分析和设计中的应用,并能使用UML工具建立系统模型;3. 使学生掌握在UML系统模型下应用高级语言建立应用系统的方法;4. 通过案例教学和实验,提高学生在应用面向对象技术开发软件方面的动手能力和解决问题的能力,并鼓励创新。
本实验所要求的建模工具为Rational Rose 7.5。
实验要求计算机软件建模技术现在越来越广泛的应用于软件工程、软件体系结构中。
本课程实验的目的是为了使学生在课程理论学习的同时,通过在一个实践的环境下,实际学习软件统一建模语言,对软件建模技术有一个初步的了解及认识。
通过本指导书中的各个实验,学习掌握对一般面向对象系统建模的方法与技术。
总之,通过实验环节,使学生加深了解和更好地掌握《软件设计与体系结构》课程教学大纲要求的内容。
在《软件设计与体系结构》的课程实验过程中,要求学生做到:(1)预习实验指导书有关部分,认真做好实验内容的准备,就实验可能出现的问题提前做出思考和分析。
软件设计与结构体系

软件设计与结构体系软件设计与结构体系软件设计是指在软件开发过程中,根据需求分析和系统设计,对软件进行整体规划和设计的过程。
软件设计的目的是为了确保软件开发的高效性、可靠性、可维护性和可扩展性。
软件设计的核心是软件结构体系,它是软件开发的基础和核心。
软件结构体系是指软件系统中各个组成部分之间的关系和层次结构。
软件结构体系的设计需要考虑软件的功能、性能、可靠性、可维护性和可扩展性等方面。
软件结构体系的设计需要遵循一些基本原则,如模块化、高内聚低耦合、抽象化、层次化等。
模块化是指将软件系统划分为若干个独立的模块,每个模块负责完成一个特定的功能。
模块化的设计可以提高软件的可维护性和可扩展性,同时也可以降低软件开发的复杂度。
高内聚低耦合是指模块内部的各个部分之间的联系紧密,而模块之间的联系尽量松散。
高内聚低耦合的设计可以提高软件的可维护性和可扩展性,同时也可以降低软件开发的复杂度。
抽象化是指将具体的实现细节隐藏起来,只暴露出必要的接口和功能。
抽象化的设计可以提高软件的可维护性和可扩展性,同时也可以降低软件开发的复杂度。
层次化是指将软件系统划分为若干个层次,每个层次负责完成一个特定的功能。
层次化的设计可以提高软件的可维护性和可扩展性,同时也可以降低软件开发的复杂度。
软件结构体系的设计需要根据具体的需求和系统设计进行选择和优化。
在软件开发过程中,需要不断地对软件结构体系进行优化和调整,以满足不断变化的需求和系统设计。
总之,软件设计和结构体系是软件开发的基础和核心,它们的设计和优化直接影响软件的质量和效率。
在软件开发过程中,需要注重软件设计和结构体系的规划和优化,以提高软件的可靠性、可维护性和可扩展性。
软件设计和体系结构

软件设计和体系结构是软件开发过程中两个重要的概念,它们在软件系统的构建和组织中起着关键的作用。
软件设计指的是确定和定义软件系统的结构、组件、模块和其相互关系的过程。
它涉及到将软件系统的需求转化为可执行的软件解决方案。
软件设计的目标是创建一个高效、可维护、可扩展、可靠和可重用的软件系统。
在软件设计过程中,设计师通常会使用各种设计原则、模式和方法来帮助他们制定优良的设计方案。
软件体系结构则是描述软件系统的整体结构和组织方式的概念。
它定义了系统的主要组件、模块、它们之间的关系以及与外部环境的交互。
软件体系结构可以视为软件系统的"骨架",它决定了系统的整体框架、架构风格和重要决策。
良好的软件体系结构应该具有可维护性、可扩展性、可重用性和性能等方面的优势。
软件设计和软件体系结构之间存在着密切的关系。
软件设计是软件体系结构的一部分,它关注的是如何在系统的局部范围内实现和组织组件和模块。
而软件体系结构则关注的是系统的整体结构和组织方式,包括不同组件之间的交互、通信和协作。
好的软件体系结构应该为软件设计提供指导和框架,而设计决策则应该符合整体体系结构的原则和约束。
综上所述,软件设计和体系结构在软件开发中是相辅相成的概念,它们共同为构建高质量、可靠和可维护的软件系统提供了基础和指导。
软件设计与体系结构知识点

1.软件设计的特征(1)软件设计的开端是出现某些新的问题需要软件来解决,这些需要促使设计工作的开始,并成为整个设计工作最初的基础(2)软件设计的结果是给出一个方案,它能够用来实现所需的、可以解决问题的软件,方案的描述可能是文字、图表,甚至数学符号、公式等组成的文档或模型(3)软件设计包含一系列的转换过程,即把一种描述或模型转换为另一种描述或模型,转换后的形态可能更加具体,或更接近于实现(4)产生新的想法或思路对软件设计非常重要,因为设计也是一个创造性的过程,不同的问题或需求总会存在各自的特点,即使同样的问题在不同时期和环境下也会存在区别,因此设计不会是一成不变的(5)软件设计的过程是不断解决问题和实施决策的过程,因为整个设计是解决一个大的问题,在设计过程中将会分解成众多小问题,涉及真需要一次解决这些小的问题,并在出现多种方案或策略时进行决策,选择其中最合适的(6)软件设计也是一个满足各种约束的过程,因为软件可能在性能、运行环境、开发时间、成本、人员技术水平等各个方面存在约束,设计必须在满足这些约束的情况下给出最佳的设计方案(7)大多数的软件实际是一个不断演化的过程,因为需求在一开始很可能是不完整或不精确的,在设计过程中还会不断发生变化并逐步稳定下来,因此设计需要根据需求的变化而不断演化。
2.软件设计的要素( 1 ) 目标描述 ( 2 ) 设计约束 ( 3 ) 产品描述 ( 4 ) 设计原理 ( 5 ) 开发规划 ( 6 ) 使用描述3.软件设计体系的定义( 1 )软件设计体系结构是软件系统的结构,包含软件元素、软件元素外部可见的属性以及这些软件元素之间的关系( 2 )软件体系结构是软件系统的基本组织,包含构建、构件之间、构件与环境之间的关系,以及相关的设计与演化原则4.软件设计的主要活动( 1 ) 软件设计计划 ( 2 ) 体系结构设计 ( 3 ) 界面设计 ( 4 ) 模块/子系统设计 ( 5 ) 过程/算法设计( 6)数据模型设计5.体系结构“4+1 ”多视图建模( 1 )逻辑视图:该视图关注功能需求,即系统应该为最终用户提供什么服务,它与应用领域精密相关( 2 )进程视图:该视图捕获设计中关于并发和同步的内容,重视一些非功能需求,例如性能、可扩展性等,定义了运行实体和它们的属性。
软件设计模式与体系结构

软件设计模式与体系结构软件设计模式与体系结构是软件开发过程中一个重要的部分,它涉及软件的结构和性能,是一种很有效的软件开发技术。
这种技术帮助软件开发者以有效的方式分析、设计和实施软件系统。
设计模式通常包括概念、实践、方法和工具,可以帮助开发人员编写更有效的代码来实现某些功能。
软件设计模式可以帮助分析和识别系统中存在的问题,并且可以提供一种机制来解决这些问题。
它们是一种有效的技术,可以帮助开发人员分析系统中存在的问题,并确定最佳的解决方案。
它们还可以帮助编写更有效的代码,使软件的功能更加完善而且更具灵活性。
软件设计模式可以提高软件开发的效率,并且可以确保软件系统能够实现其功能。
设计模式可以帮助软件开发人员有效地分析软件系统,并且可以帮助软件开发人员在开发软件时,利用模式的优点来实现更高的质量的软件系统。
软件体系结构是软件开发的基础,它指的是软件系统的组织结构,它定义了软件系统的整体结构和功能性的架构。
它不仅可以帮助实施高效的设计,而且可以指导软件开发过程,为软件开发提供有效的指导。
软件体系结构可以确保软件系统能够实现其功能,并且可以实现高效的开发。
它提供了一种抽象的方法,可以将软件系统模块化,用来控制数据的流动,从而改进软件的性能。
它还可以帮助软件开发者更好地理解软件结构和功能,还可以帮助系统可以得到更好的维护和扩展。
因此,软件设计模式和体系结构在软件开发过程中起着重要的作用,可以帮助软件开发者更好地分析、设计和实施软件系统,以满足业务需求。
它们可以帮助软件开发者实现更高的质量的软件系统,并且可以提升软件开发的效率。
因此,软件设计模式和体系结构是一个很重要的研究领域,有助于促进软件开发的发展。
软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点软件设计与体系结构是软件开发过程中非常重要的两个环节。
设计是指通过分析需求,确定软件系统所需的各个组成部分及其相互关系,以及确定各个组成部分的详细设计方案的过程。
体系结构是指软件系统的整体架构,包括各个组件之间的关系,以及软件系统与外部环境的交互方式。
软件设计的主要知识点包括:1.需求分析:分析用户需求,明确软件系统的功能、性能、可靠性等方面的要求。
2.设计原则:包括开放封闭原则、单一职责原则、里氏替换原则、接口分离原则等。
3.设计模式:是一套被反复使用的、经过验证的、用来解决在软件设计过程中常见问题的解决方案。
常见的设计模式有工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式等。
4.UML(统一建模语言):是一种用于软件系统建模的标准化语言。
包括用例图、类图、时序图、状态图等。
5.架构模式:是一种包含一组满足特定需求的技术决策,指导解决软件系统中基本设计问题的模式。
常见的架构模式有分层架构、客户端-服务器架构、发布-订阅架构等。
软件体系结构的主要知识点包括:1.分层架构:将软件系统分为若干层,每一层负责处理特定的功能或任务,层与层之间通过接口进行通信。
2.客户端-服务器架构:将软件系统分为客户端和服务器两部分,客户端向用户提供界面和交互功能,服务器处理客户端发送的请求并返回相应结果。
3.分布式架构:将软件系统的各个组件分布在不同的物理节点上,通过网络进行通信。
4.微服务架构:将软件系统拆分为若干个小型服务,每个服务负责一个特定的功能,通过接口和消息进行通信。
5.事件驱动架构:系统中的各个组件通过发布-订阅模式进行通信,一个组件发生变化时通知其他相关组件。
在实际应用中,软件设计与体系结构的知识点通常会结合起来使用,以满足软件系统的需求。
同时,不同的项目可能有不同的设计与体系结构要求,开发人员需要根据具体项目的需求来选择适合的设计和架构模式。
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1.面向对象编程中是如何体现封装性的?2.面向对象编程的重载和重写的含义是什么?3.什么是接口回调?其过程细节是怎样的?4.是举例说明什么是组合关系和依赖关系?5.距离说明什么是抽象类和接口,有什么区别,如何应用它们?6.面向对象方法有哪些基本原则?①抽象类与接口②面向抽象原则③开-闭原则④“多用组合,少用继承”原则⑤“高内聚-低耦合“原则7.什么是设计模式?它的基本要素有哪些?8.什么是框架?框架与模式的区别有哪些?框架是针对某个领域,提供用于开发应用系统的类的集合。
区别:①层次不同②范围不同③相互关系9.举例说明面向对象的多态性?10.软件体系结构有哪几种形式?1.概念结构:从主要设计元素(构件)及其相互关联、设计原则和性能角度考虑的结构。
2.模块结构:根据功能分解建立模块的层次结构包括模块接口、模块管理、模块控制和一致性等问题。
3.代码结构:描述源程序,二进制程序,库文件。
在开发环境下的组织包括系统资源配置管理,系统构造和对象嵌入机制 OEM 等。
4.执行结构:描述系统的动态结构包括性能、调度、动态配置和不同系统间的接口等。
11.构件之间的连接方式有哪些?1)过程调用: 在某一特定执行路径中传递执行指针。
如普通过程调用、远程过程调用。
2)数据流: 相互独立的处理通过数据流进行交互,在得到数据的同时被赋予控制权限。
如 UNIX 系统中的管道。
3)间接激活: 处理因事件的发生而激活,在处理间没有直接交互。
例如,事件驱动系统、自动垃圾回收等。
4)消息传递: 相互独立的处理间有明确交互,通过显式数据传递。
传递可以是同步的,也可以是异步的。
如TCP/IP 。
5)共享数据: 构件通过同一数据空间进行并发操作。
如多用户数据库, 数据黑板。
12.C/S体系结构的主要组成部分有哪些?其作用是什么?1)服务器:负责给其他子系统提供服务。
如,数据库服务器提供数据存储和管理服务,文件服务器提供文件管理服务,打印服务器提供打印服务等。
2)客户机:向服务器请求服务。
客户机通常都是独立的子系统,在某段时间内,可能有多个客户机程序在并发运行。
3)网络:连接放在不同机器上的客户机和服务器。
13.三层C/S体系结构的数据处理流程是怎样的?14.软件体系结构的评价指标有哪些?1)性能:性能是指系统的响应能力,即响应时间、单位时间的处理量及特定事务的处理时间等。
一般使用基准测试程序对性能进行测试。
2)可靠性:可靠性是指“在特定环境和特定时间内,计算机程序无故障地运行的概率”。
可靠性通常用“平均失效间隔时间”(MTBF)来衡量。
MTBF=MTTF+MTTR3)可用性:可用性是系统能够正常运行的时间比例。
4)安全性:安全性是系统在向合法用户提供服务的同时能够阻止非授权用户使用的企图或拒绝服务的能力。
安全性又可划分为机密性、完整性、不可否认性及可控性等。
5)可修改性:可修改性是指能够快速地以较高的性能价格比对6)功能性:功能性是系统能完成所期望工作的能力。
一项任务的完成需要系统中许多构件的相互协作。
7)可变更性:可变更性是指体系结构经扩充或变更而成为新体系结构的能力。
这种新体系结构应该符合预先定义的规则,在某些具体方面不同于原有的体系结构。
当要将某个体系结构作为一系列相关产品(例如,软件产品线)的基础时,可变更性有重要的作用。
8)可集成性:集成性是指系统能与其他系统协作的程度。
9)互操作性:作为系统组成部分的软件不是独立存在的,经常与其他系统或自身环境相互作用。
为了支持互操作性,软件体系结构必须为外部可视的功能特性和数据结构提供精心设计的功能入口。
15.什么是ADL,常见的主流ADL有哪些?体系结构描述语言(architecture description language,ADL)是参照传统编程语言,并针对软件体系结构特点,重新设计、开发和使用的专门的软件体系结构描述语言。
主要的体系结构描述语言(ADL):Aesop支持体系结构风格的应用;MetaH为设计者提供了关于实时电子控制系统软件的设计指导;C2支持基于消息传递风格的用户界面系统的描述;Rapide支持体系结构设计的模拟,并提供了分析模拟结果的工具;SADL提供关于体系结构细化的形式化基础;Unicon支持异构的构件和连接类型,并提供了关于体系结构的高层编译器;Wright支持体系结构之间交互的说明和分析。
16.ADL有哪些特性?1)构造能力:ADL能使用较小的独立体系结构元素来建造大型软件系统。
2)抽象能力:ADL可以在描述软件体系结构中的构件和连接件时只关注它们的抽象特性,而不管其具体的实现细节。
3)复用能力:ADL在设计和开发软件系统时可把所用到的构件、连接件甚至是软件体系结构都当做可复用的部件。
4)组合能力:ADL在描述每一系统元素时都要描述其自己的局部结构,这种描述局部结构的特点使得ADL可支持软件系统的动态变化组合。
5)异构能力:ADL允许多个不同的体系结构描述关联存在。
分析和推理能力:ADL允许对其描述的体系结构进行多种不同的性能和功能上的多种推理分析。
17.ADL构成元素?构件:构件是一个计算单元或数据存储。
可以包含多种属性,如接口、类型、语义、约束、演化和非功能属性等接口是构件与外部世界的一组交互点,ADL中的构件接口说明了构件提供了哪些服务。
连接件:用来建立构件之间的交互以及支配这些交互规则的体系结构构造模块。
连接件可以是共享变量、表入口、缓冲区、对连接器的指令、动态数据结构等。
连接件也有接口。
连接件的接口由一组角色组成,连接件的每一种角色定义了该连接件表示的交互的参与者,二元连接有两个角色,如消息传递连接件的角色是发送者和接收者。
体系结构配置:体系结构配置描述体系结构的构件与连接件的连接图。
体系结构配置提供信息来确定构件是否正确连接、接口是否匹配、连接件构成的通信是否正确,并说明实现要求行为的组合语义。
18.设计模式基本要素?模式名用于描述模式的名字,说明模式的问题、解决方案和效果。
问题解决说明在何种场合使用模式。
要描述使用模式的先决条件和特定设计问题解决方案描述设计的成分、它们之间的相互关系、各自的职责和合作方式。
效果描述模式使用的效果,包括对时间和空间的衡量,以及对系统灵活性、可扩充性、可移植性的影响。
19.设计模式分为哪些类型?依据设计模式工作目的不同,模式可分为1)创建型模式 (Creational pattern) 与对象的创建有关;2)结构型模式(Structural pattern) 处理类和对象的组合,将一组对象组合成一个大的结构,例如复杂的用户界面;3)行为型模式 (Behavioral pattern) 描述类或对象的交互和职责分配,定义对象间的通信和复杂程序中的流控。
依据设计模式是用于类还是用于对象,模式还可分为类模式和对象模式。
20.何为软件构件?软件构件是一种组装单元,它具有规范的接口规格说明和显式的语境依赖。
软件构件可以被独立部署,并由第三方任意地组装。
21.软件构件分为哪些类型?1)纯计算构件: 具有简单输入输出关系,没有运行状态变化如数值计算、过滤器、转换器等。
2)存储构件: 存放共享的、永久性的、结构化的数据。
如数据库、文件、符号表、超文本等。
3)管理构件: 执行操作与运行状态紧密相关。
如抽象数据类型、面向对象系统中的对象、服务器等。
4)控制构件: 管理其它构件运行的时间、时机及次序。
例如,调度器、同步器等。
5)链接构件: 在实体之间传递信息。
例如,通信机制、用户界面等。
22.什么叫数据黑板?黑板系统的组成结构是怎样的?如果是由共享数据的当前状态触发相应的处理,那么这种体系结构就叫做数据黑板;黑板系统由以下三部分组成。
a)知识源。
知识源中包含独立的、与应用程序相关的知识b)黑板数据结构。
黑板数据是按照与应用程序相关的层次来组织数据,知识源通过不断地改变黑板数据来解决问题。
c)控制。
控制完全由黑板的状态驱动,黑板状态的改变决定使用的特定知识。
23.什么是参考模型?请给出OSI参考模型的体系结构标准?⏹一般的软件体系结构模型反映的是已有系统的体系结构,而参考模型反映了一大类系统的体系结构。
⏹参考模型源于对应用领域的研究,它描述了一个理想化的包含了系统应具有的所有特征的软件体系结构。
⏹典型的例子是OSI参考模型。
它描述了开放系统互连的标准。
如果一个系统遵从这个标准,就可以与其他遵从该标准的系统互连。
⏹通常,参考模型不能被正式看作是系统实现的方式,而主要使用它作为比较一个应用领域中不同系统之间异同的工具。
⏹OSI参考模型是一个七层模型。
较低层主要实现物理连接,中间层主要实现数据传输,较高层实现带有语义的应用信息的传输。
⏹其他典型的参考模型有关CASE环境的参考模型ECMA,关于软件工厂的参考模型,某些设计模式等。
24.什么是分布式系统?25.分布式系统的主要特征有哪些?1)资源共享允许硬件、软件资源共享使用。
2)开放性是指系统通过非私有资源来扩展自己的能力。
分布式系统可包括来自不同厂家的硬件和软件的兼容产品。
3)并发性在分布式系统中,在网络的不同计算机上可同时运行多个进程,它们在运行期间可以互相通信。
4)可伸缩性分布式系统是可伸缩的,可以通过增加新的资源来满足对系统的新的需求。
5)容错性具有多台计算机和复制信息的潜能意味着分布式系统能够容忍某些硬件或软件的失效。
在大多数系统中,当失效发生时会导致某些服务能力下降,只有当网络失效时才完全丧失其服务能力。
6)透明性是指对用户隐藏了系统的分布情况。
用户可以完全透明地访问系统的资源而不必了解系统资源的分布。
不过,在多数情况下,可以让用户了解一些有关系统组织的知识,这有助于用户更好地使用这些资源。
26.什么是抽象工厂模式?其结构是怎样的?提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
27.什么是组合模式?其结构如何?将对象组合成树形结构表示“部分-整体”的层次结构。
28.什么是中介者模式?它有什么优点?用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者是各对象不需要显示地相互吸引,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
29.什么是行为型模式?请列出6种属于行为型模式的设计模式?30.什么是结构型模式?请列出6种属于结构型模式的设计模式?31.远程代理模式实现的过程细节是怎样的?。