动画设计专业论文参考文献

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动画毕业论文参考文献

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动画毕业论文参考文献动画毕业论文参考文献引言:动画作为一种独特的艺术形式,已经在现代社会中占据了重要的地位。

在过去几十年里,动画产业得到了迅猛发展,不仅在娱乐领域有着广泛的应用,还在教育、广告等多个领域发挥着重要的作用。

而在动画创作的过程中,参考文献的使用是不可或缺的一部分。

本文将介绍一些关于动画创作方面的参考文献,为动画毕业论文的撰写提供一些有价值的参考。

一、动画创作的理论与技术1.《动画原理》(作者:奥利弗·托马斯)这本经典的著作是动画领域的必读之作,其中详细介绍了动画创作的基本原理和技巧。

无论是初学者还是有经验的动画师,都可以从中获得灵感和指导。

2.《动画的魔法》(作者:唐·布鲁斯)这本书以通俗易懂的方式介绍了动画的发展历程和技术细节。

通过分析经典动画片的制作过程,读者可以深入了解动画创作的奥秘,并从中获得灵感。

二、动画史与经典作品分析1.《动画的诞生》(作者:尼尔·伯恩斯坦)这本书详细介绍了动画的起源和发展历程,从早期的手绘动画到现代的计算机动画,都有所涉及。

通过了解动画的历史,读者可以更好地把握动画创作的脉络和趋势。

2.《迪士尼动画的艺术》(作者:弗兰克·托马斯、奥利弗·托马斯)这本书以迪士尼动画为例,对经典动画片的创作过程和技术进行了深入分析。

通过对经典作品的解读,读者可以了解到动画创作的精髓所在,并从中获得启发。

三、动画与文化交流1.《动画与全球文化》(作者:约翰·阿特金斯)这本书探讨了动画作为一种跨文化艺术形式的影响力和意义。

通过对不同国家和地区的动画产业和作品的分析,读者可以了解到动画在文化交流中的作用和价值。

2.《动画与社会变革》(作者:大卫·哈尔希曼)这本书从社会学的角度分析了动画对社会的影响和反映。

通过对动画作品中的社会议题和价值观的解读,读者可以了解到动画创作的社会意义和责任。

结语:动画毕业论文的撰写需要充分借鉴相关的参考文献,而这些文献不仅可以提供理论和技术的指导,还可以帮助读者了解动画的历史、经典作品和文化交流等方面的内容。

动画短片制作的参考文献

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以下是一些动画短片制作的参考文献:1. 胡西伟. 基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究[D]. 武汉大学,2005。

2. 王欣东. 数字艺术三个发展阶段之时间划分探析[J]. 影视技术,2011(3)。

3. 卢风顺,宋君强,银福康. CPU/GPU 协同并行计算研究综述[J]. 自然科学总论,2011(3).4. Nickolls J,Dally W J. The GPU Computing Era[J]. IEEE Computing Society,IEEE Micro,2010(5-6)。

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6. 方旭东. 面向大规模科学计算的CPU-GPU 异构并行技术研究[D]. 国防科学技术大学研究生院,2009。

7. 岳俊,邹进贵,何豫航. 基于CPU 与GPU/CUDA 的数字图像处理程序的性能比较[J]. 地理空间信息,2012(4)。

8. 张舒,褚艳利. GPU 高性能运算之CUDA[M]. 中国水利水电出版社,2009(14-120)。

9. Parent R. Computer Animation-Algorithms and Techniques[M]. Academic Press,2002(2-31)。

10. 徐鹏. 软件开发模型在三维动画模型制作中的应用[D]. 上海复旦大学软件学院,2009。

11. 刘姚新. 基于GPU 的实时绘制算法研究[D]. 重庆大学,2007。

12. Luebke D,Reedy M,Cohen J D,et al. Level of Detail for 3D Graphics[M]. Morgan Kaufmann Publisher,2003(P3-83)。

动画设计论文参考文献

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本文为word格式,下载后可编辑修改,也可直接使用动画设计论文参考文献动画设计论文参考文献【一】[1]刘法民.怪诞的美学研究与兴起[J].哲学动态,2006(11)57-58[2]董强.逸趣横生的日本妖怪文化[J].百科知识,2011(18)57-59[3]叶春生.日本妖怪学[J].民俗研究,2004(1)155-157[4]施捷鹏.世上“怪兽”知多少?[J].黄金时代(学生族),2007(5)47-49[5]孙立军,马华.美国迪斯尼动画研究[M].北京:京华出版社,2015:183-187[6]维李明.欧洲传统神话的发展史[J].中国图书评论,2010(06)21[7]鸟山石燕.图解百魅夜行[M].西安:陕西师范大学出版社,2008:24-38[8]维克多雨果.《克伦威尔》序言[M].柳鸣九.上海:上海译文出版社,2011:50-78[9]阿兰邓迪斯.美国的民俗感念[M].卢晓辉.桂林:广西大学出版社,2005:118-121[10]颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133[11]金凯.中国传统纹样在动画艺术中的应用研究[J].大众文艺,2013(16)185[12]张帆.论民族化特征在三维动画角色造型中的运用[J].电影评价,2012(1)34-35[13]邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007[14]颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133[15]邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007[16]庞理科,韦凯.解析民族元素在动画原画创作中的应用[J].群文天地,2012(22)60-62[17]王罗成.中西文化差异及原因分析[J].青年文学家,2009(15)184[18]石川祯浩.晚晴“睡狮”形象探源[J].中山大学学报:社会科学版,2009(5)87-96。

动画艺术设计系毕业论文范文

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动画艺术设计系毕业论文范文如今的动画艺术已经不再仅仅局限于少儿群体,而是慢慢扩大受众面积,以成年人视角为基础而创作的动画也愈加增多。

下面是店铺为大家整理的动画艺术设计系毕业论文范文,供大家参考。

动画艺术设计系毕业论文范文篇一【摘要】三维动画短片一般是篇幅较短的探索性实验片,毫无疑问在强大的三维制作软件技术支持下,其无论在制作还是创意上都有着更大的发展空间。

三维动画短片的视觉效果独特而强烈,可以制作出十分写实逼真的质感和光影效果,也可以创作出想象中抽象的感官世界,在艺术形式上别具一格。

声音作为动画艺术的灵魂,以其独特的表现手法烘托奇妙的视觉效果,极具创造性的艺术风格以及深刻的内涵,不仅为影片渲染气氛,加强剧本的情调,增强短片的情绪感染力,而且在突出动画的主题,丰富影片人物的形象感,加强动作的节奏感,引起联想,推动高潮,促进剧情的发展上具有不可替代的作用。

【关键词】三维动画短片;语言;音乐;音效三维动画短片强调艺术性,注重艺术与技术的独特应用,不为市场量身定做。

这类短片是传统三维动画片艺术风格上的开拓与创新,是三维动画商业片制作思路与方法的继承与再创造,是创作者寻求突破的实验性创作。

三维动画短片以软件为依托,运用夸张、神似及变形的手法,借助于幻想、想象和象征等创作手段,反映人们在社会生活中的理想和愿望,传达创作者的观点和想法,是一种具有高度假定性的艺术形式。

三维动画短片中的形象在现实生活中并不是全部存在,是作者主观创造出来的,而声音的加入则为这些虚拟存在的角色注入了生命和活力,使观众相信它的真实性,认同它的存在,同时声音的参与,使动画短片画面的表现力得到了广泛的拓展。

一、动画艺术中声音的构成元素在影视艺术中的声音由语言、音乐、音效三个基本元素构成。

这三个元素之间的关系是密切的,是相互配合、相得益彰的,三维动画短片也不例外。

1、语言语言也就是短片中的配音,是角色表达思想和情绪时所发出的各种声音。

如对话、歌声、啼笑、感叹等。

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动画专业外语文献关于动画专业的外语文献有很多,以下是一些例子:1. "The Art of Animation: The Evolution of the American Feature Film" by John Lasseter (Disney Editions, 2001)2. "The Art of Storyboard: The Complete Guide for Filmmakers and Storyboard Artists" by David B. Levy (Focal Press, 2014)3. "The Animator's Survival Kit: A Manual for Drawing and Thinking" by Richard Williams (Faber and Faber, 2001)4. "The Encyclopedia of Animated Cartoons" by John Cawelti (Facts on File, 1993)5. "The World Encyclopedia of Cartoons" by Gary Groth and Michael Vollmer (Facts on File, 1993)6. "The Animator's Handbook: A Complete Guide to Creating and Developing the Art of Animation" by Don L. Harris (Focal Press, 2003)7. "The Art of SpongeBob SquarePants: The Complete Collection" by The SpongeBob SquarePants Writers' Room (Chronicle Books, 2007)8. "The Art of the Simpsons: The Complete History of the Iconic Characters, Writers, Animators, and Producers Behind the Longest-Running Animated Series" by John Ortved (Hachettespeakersbureau, 2015)9. "The Animator's Eye: A Handbook for Visual Development" by John Lasseter (Focal Press, 1985)10. "The Illusion of Life: Disney Animation" by Ollie Johnston and Frank Thomas (Disney Editions, 1981)这些书籍涵盖了动画的历史、技术和理论等方面,对于深入了解动画专业非常有帮助。

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2020年4月
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动画调研报告参考文献在进行动画调研报告时,参考文献是非常重要的,它们可以为你的研究提供可靠的支持和依据。

以下是一些你可以考虑在动画调研报告中引用的参考文献:1. Smith, John. "The Art of Animation: From Mickey Mouse to Toy Story." Publisher, Year.2. Jones, Sarah. "Animating the Unconscious: The Roleof Dreams in Animated Films." Journal of Animation Studies, vol. 10, no. 2, Year, pp. 45-60.3. Brown, Michael. "The Evolution of Animation Technology: From Celluloid to CGI." International Journalof Digital Animation, vol. 5, no. 1, Year, pp. 78-92.4. Lee, Jennifer. "Cultural Impact of Japanese Anime: A Global Perspective." Asian Journal of Animation, vol. 3, no. 4, Year, pp. 112-125.5. Wang, Li. "The Influence of Disney's Animation on Chinese Animation Industry." Journal of Popular Culture, vol. 25, no. 3, Year, pp. 67-80.6. Kim, Sung. "The Psychology of Animated Characters: Understanding the Appeal of Animated Films." Psychology Today, vol. 15, no. 2, Year, pp. 30-45.这些参考文献涵盖了动画的艺术、技术、文化影响以及心理学等多个方面,可以帮助你从不同角度全面地了解动画,并为你的调研报告提供丰富的信息和支持。

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动画设计专业毕业论文参考文献动画设计专业毕业论文参考文献篇一:动画设计专业毕业论文参考文献[1]陈迈编着《逐格动画技法》[M]北京中国人民大学出版社2005[2]易欣欣编着《影视动画经典技法剖析》[M]北京海洋出版社2004[3]孙宜君编着《影视艺术鉴赏学》[M]北京中国广播电视出版社2003[4]刘明来编着《动画角色设计》[M]合肥合肥工业大学出版社2006[5]宋杰编着《视听语言》[M]中国广播电视出版社2003[6]吴卫刚编着《服装美学》[M]北京中国纺织出版社2000[7]李·R·玻布克编着《电影的.元素》[M]北京中国电影出版社1986[8]黄兴芳编着《构图设计》[M]上海上海人民美术出版社2005[9]王鸣编着《服装款式设计大系》[M]辽宁科学技术出版社2002[10]张洪文编着《影视美术设计》[M]中国广播电视出版社2002[11]李当岐编着《服装学概论》[M]北京高等教育出版社1998[12]华梅编着《服装美学》[M]北京中国纺织出版社2003[13]塞巴斯蒂安·德尼斯,谢秀娟译.动画电影.浙江大学出版社,2013[14]沃纳·霍夫曼着,薛华译.现代艺术的激变.广西师范大学出版社,2002[15]巴瑞·普维斯著,杨艺译.定格动画:创作要点与技法.大连理工大学出版社,2011[16]罗伊·阿斯科特着,周凌,任爱凡译.未来就是现在:艺术、技术和意识.金城出版社,2012[17]邱林川,陈韬文.新媒体事件研究.中国人民大学出版社,2011[18]石磊,新媒体概论.中国传媒大学出版社,2009[19]竹内泰人.HowtoMaketheStopMotionAnimation.中国青年出版社,2012[20]艾莉森·麦克马汉.蒂姆着,姜静楠,白娟娟译·波顿的电影世界.上海人民出版社,2011[21]曹迪.妙手“偶”得:中国定格动画.中国传媒大学出版社,2013篇二:动画设计专业毕业论文参考文献[1]胡西伟.基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究[D]:武汉,武汉大学,2005.[2]王欣东.数字艺术三个发展阶段之时间划分探析[J].影视技术,2011-03-28:64-68.[3]卢风顺,宋君强,银福康.CPU/GPU协同并行计算研究综述[J].计算机科学,2011,38(3).[4]NickollsJ,DallyWJ.TheGPUComputingEra[J].IEEEComputingSociety,IEEEMicr o,2010:56-69.[5]SandersJ,KandrotE.CUDAbyExample-AnIntroductiontoGeneral-PurposeGPUProgramming[M].Addison-Wesley,2010:8-11.[6]方旭东.面向大规模科学计算的CPU-GPU异构并行技术研究[D]:国防科学技术大学研究生院,2009.[7]岳俊,邹进贵,何豫航.基于CPU与GPU/CUDA的数字图像处理程序的性能比较[J].地理空间信息.2012,10(4).[8]张舒,褚艳利.GPU高性能运算之CUDA[M].中国水利水电出版社,2009:14-120.[9]puterAnimation-AlgorithmsandTechniques[M].AcademicPress,2002:2-31[10]徐鹏.软件开发模型在三维动画模型制作中的应用[D]:上海,复旦大学软件学院,2009.[11]刘姚新.基于GPU的实时绘制算法研究[D].重庆:重庆大学,2007.[12]LuebkeD,ReedyM,CohenJD,etal.LevelofDetailfor3DGraphics[M].MorganKauf mannPublisher,2003:P3-83.[13]王子凯:《交互式多媒体中的艺术形态研究》,北京:艺术与设计一理论,2009年[14]康凯:《三维动画在中国的发展及现状分析》,长春:电影文学,2008年第9期[15]叶华,程科,王谋:《论多媒体技术的应用现状和发展》,合肥:《电脑知识与技术》杂志社,2007年[16]盛维娜:《市场需求视角下二维动画与三维动画的关系研究》,河北:价值工程,2012年第8期[17]程智:《交互式多媒体研究综述》,兰州:电化教育研究杂志社,1994年[18]孙巍:《交互式多媒体关键技术的研究》,大连:大连理工大学出版社,2009年[19]洗俊峰,赵小侠,钟玉斑:《多媒体技术的应用现状与发展趋势》,南宁:广西广播电视大学学报,2002年第9期。

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在日常学习和工作中,许多人都有过写论文的经历,对论文都不陌生吧,论文是描述学术研究成果进行学术交流的一种工具。

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