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动漫设计专业的参考文献

动漫设计专业的参考文献

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动漫设计专业的参考文献
[1]「美」Galen Gruman:InDesign CS2宝典北京:人民邮电出版社 2007.10
[2]张之益:现代动漫技术与“大动漫” 中国文化报 2010.4
[3]郑瑶: Photo CS3中文版图像处理教程北京:清华大学出版社 2007.8
[4]陈博润:中文版InDesign CS2设计制作北京:希望电子出版社 2008.5
[5]鲁虹:进入新世纪的`中国当代艺术深圳:雅昌艺术网 2006.3
[6]金扬:电脑美术设计标准色谱江西:江西美术出版社 2008.3
[7].李铁张海力.——动画角色设计[M].清华大学出版社北京交通大学出版社,2006.
[8].尾泽直志.图说动画规律——给角色赋予生命力[M].中国青年出版社,2006.
[9].罗进丰.生命的幻想——3D数字角色动画[M].机械工业出版社,2005.
[10].王柏陆艺南王宏武马锐.Window环境下动画系统开发技术——计算机动画的理论与实践[M].西安交通大学出版社,1995.
[11].吕峰,诠释动画片的美术设计风格——艺术理论,2007.。

动画毕业论文参考文献

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动画毕业论文参考文献动画毕业论文参考文献引言:动画作为一种独特的艺术形式,已经在现代社会中占据了重要的地位。

在过去几十年里,动画产业得到了迅猛发展,不仅在娱乐领域有着广泛的应用,还在教育、广告等多个领域发挥着重要的作用。

而在动画创作的过程中,参考文献的使用是不可或缺的一部分。

本文将介绍一些关于动画创作方面的参考文献,为动画毕业论文的撰写提供一些有价值的参考。

一、动画创作的理论与技术1.《动画原理》(作者:奥利弗·托马斯)这本经典的著作是动画领域的必读之作,其中详细介绍了动画创作的基本原理和技巧。

无论是初学者还是有经验的动画师,都可以从中获得灵感和指导。

2.《动画的魔法》(作者:唐·布鲁斯)这本书以通俗易懂的方式介绍了动画的发展历程和技术细节。

通过分析经典动画片的制作过程,读者可以深入了解动画创作的奥秘,并从中获得灵感。

二、动画史与经典作品分析1.《动画的诞生》(作者:尼尔·伯恩斯坦)这本书详细介绍了动画的起源和发展历程,从早期的手绘动画到现代的计算机动画,都有所涉及。

通过了解动画的历史,读者可以更好地把握动画创作的脉络和趋势。

2.《迪士尼动画的艺术》(作者:弗兰克·托马斯、奥利弗·托马斯)这本书以迪士尼动画为例,对经典动画片的创作过程和技术进行了深入分析。

通过对经典作品的解读,读者可以了解到动画创作的精髓所在,并从中获得启发。

三、动画与文化交流1.《动画与全球文化》(作者:约翰·阿特金斯)这本书探讨了动画作为一种跨文化艺术形式的影响力和意义。

通过对不同国家和地区的动画产业和作品的分析,读者可以了解到动画在文化交流中的作用和价值。

2.《动画与社会变革》(作者:大卫·哈尔希曼)这本书从社会学的角度分析了动画对社会的影响和反映。

通过对动画作品中的社会议题和价值观的解读,读者可以了解到动画创作的社会意义和责任。

结语:动画毕业论文的撰写需要充分借鉴相关的参考文献,而这些文献不仅可以提供理论和技术的指导,还可以帮助读者了解动画的历史、经典作品和文化交流等方面的内容。

动画短片制作的参考文献

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以下是一些动画短片制作的参考文献:1. 胡西伟. 基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究[D]. 武汉大学,2005。

2. 王欣东. 数字艺术三个发展阶段之时间划分探析[J]. 影视技术,2011(3)。

3. 卢风顺,宋君强,银福康. CPU/GPU 协同并行计算研究综述[J]. 自然科学总论,2011(3).4. Nickolls J,Dally W J. The GPU Computing Era[J]. IEEE Computing Society,IEEE Micro,2010(5-6)。

5. Sanders J,Kandrot E. CUDA by Example-An Introduction to General-Purpose GPU Programming[M]. Addison-Wesley,2010(8-11)。

6. 方旭东. 面向大规模科学计算的CPU-GPU 异构并行技术研究[D]. 国防科学技术大学研究生院,2009。

7. 岳俊,邹进贵,何豫航. 基于CPU 与GPU/CUDA 的数字图像处理程序的性能比较[J]. 地理空间信息,2012(4)。

8. 张舒,褚艳利. GPU 高性能运算之CUDA[M]. 中国水利水电出版社,2009(14-120)。

9. Parent R. Computer Animation-Algorithms and Techniques[M]. Academic Press,2002(2-31)。

10. 徐鹏. 软件开发模型在三维动画模型制作中的应用[D]. 上海复旦大学软件学院,2009。

11. 刘姚新. 基于GPU 的实时绘制算法研究[D]. 重庆大学,2007。

12. Luebke D,Reedy M,Cohen J D,et al. Level of Detail for 3D Graphics[M]. Morgan Kaufmann Publisher,2003(P3-83)。

关于三维动画的文献

关于三维动画的文献

关于三维动画的文献
三维动画是一种基于计算机技术的动画形式,其在电影、游戏、广告等领域中得到了广泛应用。

以下是关于三维动画的文献推荐:
1. 《三维动画制作技术》:本书详细介绍了三维动画制作的过程,包括建模、材质、贴图、动画、灯光等方面,对于初学者来说是一本非常实用的参考书。

2. 《计算机动画》:该书系统地介绍了计算机动画的基本原理和技术,从传统动画到计算机动画的演进,从动画建模到动画渲染的整个流程,是一本比较全面的参考书。

3. 《三维动画艺术》:该书主要介绍了三维动画的创意和艺术性,包括角色设计、场景构建、动画表现等方面,对于想要在三维动画领域寻求突破的人来说是一本非常有价值的书籍。

4. 《三维动画技术实践》:该书主要介绍了三维动画在实际应用中的一些技巧和方法,如特效制作、渲染优化、动画合成等方面,对于已经掌握了基础知识的人来说是一本非常实用的书籍。

5. 《三维动画与视觉特效》:该书主要介绍了三维动画和视觉特效的结合,包括合成、粒子效果、物理模拟等方面,对于想要在视觉特效领域有所建树的人来说是一本不可多得的书籍。

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动画设计论文参考文献

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本文为word格式,下载后可编辑修改,也可直接使用动画设计论文参考文献动画设计论文参考文献【一】[1]刘法民.怪诞的美学研究与兴起[J].哲学动态,2006(11)57-58[2]董强.逸趣横生的日本妖怪文化[J].百科知识,2011(18)57-59[3]叶春生.日本妖怪学[J].民俗研究,2004(1)155-157[4]施捷鹏.世上“怪兽”知多少?[J].黄金时代(学生族),2007(5)47-49[5]孙立军,马华.美国迪斯尼动画研究[M].北京:京华出版社,2015:183-187[6]维李明.欧洲传统神话的发展史[J].中国图书评论,2010(06)21[7]鸟山石燕.图解百魅夜行[M].西安:陕西师范大学出版社,2008:24-38[8]维克多雨果.《克伦威尔》序言[M].柳鸣九.上海:上海译文出版社,2011:50-78[9]阿兰邓迪斯.美国的民俗感念[M].卢晓辉.桂林:广西大学出版社,2005:118-121[10]颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133[11]金凯.中国传统纹样在动画艺术中的应用研究[J].大众文艺,2013(16)185[12]张帆.论民族化特征在三维动画角色造型中的运用[J].电影评价,2012(1)34-35[13]邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007[14]颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133[15]邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007[16]庞理科,韦凯.解析民族元素在动画原画创作中的应用[J].群文天地,2012(22)60-62[17]王罗成.中西文化差异及原因分析[J].青年文学家,2009(15)184[18]石川祯浩.晚晴“睡狮”形象探源[J].中山大学学报:社会科学版,2009(5)87-96。

动画艺术专业毕业论文范文.doc

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动画艺术专业毕业论文范文动画艺术是一种世界性的文化。

从动画诞生那一刻起,世界各个国家的艺术交流就已经非常之广泛。

下面是我为大家整理的,供大家参考。

篇一《关于动画专业教学论文》序言:在当今的时代要求下开设动画专业是时代的需求,也是艺术设计学科在高等院校教学中逐步细化的必然结果。

虽然在现今各大高校的培养正在向宽口径方向发展,但这丝毫不影响动画专业的衍生及发展。

其中一个原因在于大到艺术设计专业一个大的方面,小到动画专业这样一个小的点,本身都属于综合类学科,即学科本身虽然有大的方向,但需要涉及的专业学科却是很宽泛。

这也是要符合与时俱进的时代要求。

动画专业在中国的现状在动画的教学过程中,与其它门类的艺术设计专业的教学有很大的共性,都需要在教学中依次接受设计专业的基础、文化基础、绘画设计基础、基本的设计理论、基础软件、专业软件、课程设计的实训以及相关的鉴赏类等辅修课程。

这些课程都是艺术设计类高等教育必须经历的一个阶段。

这样的教学在不断变革的社会经济中逐步的完善。

动画专业现今存在的问题经过调研我个人总结在动画方面出现以下问题:第一在开设动画专业的大多数高校中,动画专业的教师多数并非是从事动画专业的教师,在教学中易于出现一些专业性不强、没有针对性等问题。

不过这样的结果也是实属无奈,不得已之举。

我国改革开放之前相关的动画产业雏形已经被破坏的所剩不多,加之国内此前并没有相关学科专业的开设,应市场需求大量动画专业的院校开设造成这种现状的产生。

第二从80年代末90年代初开始,世界的动画产业出现了巨大变革,就是大多数动画公司正由二维动画向三维动画转形,到2000年左右世界的动画产业基本转形完成,三维动画已形成一个完整的产业链条,而在这时国内大多数的高校教学还处于二维动画的教学中。

导致很多毕业的学生不符合就业的要求。

第三社会对动画专业的需求缺口未必像许多乐观的专业人士估判的那样的巨大。

但一个不争的事实摆在我们的眼前,就是动画专业的确有就业缺口。

动画创意广告的文献

动画创意广告的文献

关于动画创意广告的文献有很多,以下是一些重要的参考文献:
《动画广告设计》,作者:刘明,出版时间:2014年1月,出版社:中国青年出版社。

该书详细介绍了动画广告的基本概念、原理、表现形式以及制作流程等内容,为读者提供了全面的动画广告设计知识。

《创意动画广告设计》,作者:李明,出版时间:2015年1月,出版社:清华大学出版社。

该书从创意的角度出发,通过丰富的案例和实战经验,深入探讨了动画广告设计的创意理念、表现手法和制作技巧,为读者提供了实用的创意动画广告设计指南。

《现代动画广告学》,作者:孙立军,出版时间:2008年6月,出版社:中国广播电视出版社。

该书从现代广告学的角度出发,全面介绍了动画广告的基本理论、表现手法、传播策略以及应用领域等内容,为读者提供了全面的现代动画广告学知识。

《广告动画设计》,作者:朱建华,出版时间:2004年9月,出版社:福建美术出版社。

该书从实际应用的角度出发,通过丰富的案例和实战经验,深入探讨了动画广告设计的创意表现、制作技巧和商业应用等内容,为读者提供了实用的广告动画设计指南。

《数字时代的动画广告与电影》,作者:David J. Goodman,出版时间:2007年3月,出版社:机械工业出版社。

该书从数字技术的角度出发,深入探讨了动画广告与电影的创作、制作、营销和应用等内容,为读者提供了全面的数字时代动画广告与电影知识。

动画论文参考文献

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动画论文参考文献在一篇论文中,引用参考文献论证自己的观点或者理念是十分必要的,下面是搜集整理的动画论文参考文献,供大家阅读查看。

动画论文参考文献参考文献一:[1]付爱华.想象.自由-萨特存在主义美学思想研究.安徽:安徽大学出版社2009.119-132[2]詹姆斯.埃尔金斯.视觉研究-怀疑式导读(雷鑫译).江苏:江苏美术出版社2010.84-87[3]黑格尔.美学.(第三卷)上册[M]北京:商务印书馆,1996.221?237[4]林家阳.图形创意.[M].哈尔滨:黑龙江美术出版社2002.21?22[5]冯文,孙立军.动画艺术概论.[M].北京:海洋出版社2007.1(T15[6]贾否.动画创作基础.[M].北京:清华大学出版社2006.22-26[7]戴安娜.克兰.文化产生:媒体与都市艺术(赵国新译).南京:译林出版社2001.111-112[8]张迅、黄天来、孙峰.材料动画京:江苏美术出版社2006.54-56[9]南希.贝曼、林恩.约翰斯顿.动画表演规律(赵嫣译).北京:中国青年出版社2011.188-202[10]刘松.王蕾.我是设计师.北京:人民邮电出版社2012.52-63[11]李朝阳.中国动画的民族形式研究.北京:中国传媒大学出版社,2011.12[12]薛燕平.非主流动画电影.北京:中国传媒大学出版社,2012.102[13]吴冠英.动画艺术的“语言”特征审美价值.设计纵横,2004.总第107期[14]赵小波.欧洲动画论:法、英、德动画产业发展模式研究.杭州:浙江大学出版社,2014.79[15]薛燕平.非主流动画电影.北京:中国传媒大学出版社,2012.55[16]葛竞.影视动画剧本创作[M].北京:海洋出版社,2005.27[17]周鲒.动画电影分析.暨南大学出版社,2007.52[18]谭宝全,潘荣先.电影解读[M].东华大学出版社,2006.138[19]戴铁郎,陆江云,项建恒.导演及后期制作[M].上海:上海人民美术出版社,2008.47[20]曹田泉.艺术设计概论.上海:上海人民美术出版社,2009.148[21]黄玉珊,余为政.动画电影探索,台湾源流出版事业股份公司,1997.254参考文献二:[1]程曼丽、王维佳:《对外传播及其效果研究》[M],北京大学出版社,2011年,36页.[2]冯捃、何春耕:《《功夫熊猫》的跨文化传播分层解读》[J],《电影评介》,2014年第5期37-40页.[3]范文杰、戴雪梅:《无意识一内隐认知理论的演变历程回顾及展望》[J],《重庆工商大学学报》,2009年第6期,596-601页.[4]管文虎等:《国家形象论》[M],电子科技大学出版社,1999年,23页.[5]郭秀艳、崔光成:《内隐学习本质特征的实验研究》[J],《心理科学》,2002年第1期,43-46页.[6]陈晓云:《动画电影:叙事与意识形态》[J],《上海大学学报(社会科学版)》,2010年第5期,54-60页.[7]郭秀艳:《内隐学习》[M],华东师范大学出版社,2003年,208-278页.[8]黄国文、徐裙:《语篇分析与话语分析》[J],《外语与外语教学》,2006年第10期,2-6页.[9]李德顺:《普遍价值与其可观基她》[J],《中国社会科学》,1998年第6期,5-14页.[10]刘丽英:《国家形象研究文献述评及营销视角分析一基于CSSCI(2001-2011)的研究》卬,《学术探索》,2014年第2期,120-123页.[11]王谨.台湾动漫产业发展的进程及思考[J].新闻界.2011(09)[12]周诗梦,童梦琪.以“校企合作”的名义撬动江西动漫--本刊专访南昌大学校长周文斌[J].大江周刊(焦点纪实).2008(02)[13]钱华欣.我国动漫产业应用型人才培养:基于校企合作的视角[J].西北大学学报(哲学社会科学版).2011(04)[14]谭玲,殷俊编着.动漫产业[M].四川大学出版社,2006[15]吴小燕.“订单式培养”教育模式的探索与实践[J].现代企业教育.2010(08)[16]李雪松.浅谈数字时代动画专业教育的发展[J].艺术教育.2010(04)[17]金川.高职院校动漫人才培养模式初探[J].安徽教育.2010(03)[18]陶煊琼.高职院校动漫专业发展的现状与对策研究[D].湖南农业大学2010[19]赵竞.动画教育错位竞争浅析[J].科教文汇(中旬刊).2008(05)[20]罗秋兰,蔡青,秦福利.突破产学合作教育难题探索人才培养新模式[J].高教发展与评估.2007(06)[21]朱新华,宿金勇.高等职业教育产学研合作问题及对策[J].河南商业高等专科学校学报.2005(03)[22]姜俊和,王晓茜.论国外职业教育发展的法制化[J].辽宁教育学院学报.2002(01)。

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最新动画设计参考文献精选
2020年4月
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最新动画设计精选本文简介:我们爱动画,因为它比文字更直观,因为它色彩形态变换丰富,因为它更易懂,因为它无国界。

不仅如此,它更是具备了一种文化上的战略意义。

下面我们整理了最近几年的动画设计,欢迎各位学者借鉴。

动画设计一:[1]洪小英。

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[1]洪小英。

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