《质量效应仙女座》人类先锋加点
辐射3加点

辐射3加点
在辐射3中,加点是指将技能点分配到不同的技能上,以提升角色的能力和效果。
以下是一些常见的加点建议:
1. 将一些点数加到修理技能上,修理技能可以大幅提升武器和装备的性能,使其更加有效和持久。
2. 投资一些点数到火器技能,这可以提高你在战斗中使用枪械的准确性和攻击力,使你更具优势。
3. 将一些点数加到闪避技能上,这可以提升你避免敌人攻击的能力,保护自己不受伤害。
4. 投资一些点数到爆破技能,这可以使你的炸药和爆破装置更加有效,并在战斗中获得额外的优势。
5. 在医疗技能上加点,这可以提高你治疗自己和队友的能力,并减少受伤后的恢复时间。
此外,还可以根据个人游戏风格和喜好进行加点,并根据游戏进行调整。
重要的是根据每个角色的优势和需求进行加点,以最大程度地提升其效益。
质量效应攻略

序章:伊甸主星游戏从诺曼底成功进入了质量中继点开始,Joker对于幽灵特工奈利斯似乎很不满,对他的答复会+2道德,在通信室外与医生和下士的对话+2道德。
随后进入通信室与安德森和奈利斯对话,突然传来伊甸星被不明敌人袭击的信号,奈利斯先行下船探路,主角带领小队随后出动支援。
下船后向前走一段路后会发生剧情,一名队友被桀斯当场打死,结束战斗后不要忘记调查队友的死尸,+2道德。
再往前碰到阿什丽正在被桀斯追杀,随后她会加入队伍并且送一把打击者I手枪和穿甲弹I,初始对话+2道德,选择小队情况对话项+2道德。
向前调查挖掘地点后爬上一个小山坡,一群桀斯改造的尸傀会围上来袭击,千万不要被它们近身,杀光敌人后就可以用“解码”技能去开门了。
和里面的科学家对话,选择保护他们+2楷模,打晕助手+9叛逆,两项并不冲突。
看过萨伦开冷枪射钉奈利斯的过场后,来到车站前。
消灭第一波敌人后先不要去调查奈利斯的尸体,去旁边打开锁住的门,里面会出来三个农夫,和他们对话并指出走私是犯罪+2楷模,送一把毒刺II手枪;如果有1点谈话技巧再加送一个战斗传感器I+2道德;如果有3点谈话技巧,就能得知走私人姓名+2道德并开启新的剧情,下面有介绍。
进入车站调查奈利斯的尸体发现幸存者,如果刚才得知走私人的姓名,这里会出现特别对话,+5手雷,谈话技巧再得到手雷升级组件,+2道德。
向前进入月台杀完敌人后上传送车,下车后有4个炸弹要拆除。
然后去找普洛仙信标,消灭完敌人后先把地图内的箱子都打开再去调查普洛仙信标。
回到船上后,和阿什丽对话谈论“你想阻止什么”+2道德。
如果是女主角则与阿什丽和凯登都有类似对话,也可+2道德,去和Joker说话结束序章。
注意:每个主线任务结束后都切记要去和自己的队友说话,阿什、莉亚娜和凯登与主角之间有爱情支线可开启。
塔莉、莱克斯和盖拉斯的特别支线任务也都需要和他们说话来触发,尽量积极的对话以获得更多的剧情。
第一章:神堡跟乌迪纳交谈如果咒骂议会+2叛逆值。
质量效应3——技能连爆攻略

质量效应3——技能连爆攻略 质量效应3是⼀款动作射击类游戏,虽然是动作了游戏,但是游戏中也加⼊了连击系统玩家可以体验到不错的操作体验,下⾯是这款游戏的技能连击攻略。
技能连爆攻略 以奇点为核⼼的连击系统 必带队友:利亚拉 选带队友:凯登或者盖拉斯或者伊迪或者贾叔 连击难度:★★ 出招速度:★★★★★ 控场能⼒:★★★★★ 伤害能⼒:★★★ 使⽤过的连击套路:超载+奇点+投掷;超载+奇点+扭曲;掠夺+奇点+投掷;掠夺+奇点+扭曲。
感觉前者的伤害更⼤⼀些。
特点:迅速突破敌⼈的活⼒压制,同时技能冷却很短(利亚拉的奇点最短C D只有4秒多),⽽斜坡的投掷冷却也⽆⾮4秒出头,再加上投掷⼀次可以杀伤两个敌⼈。
⽽且奇点被扭曲引爆的时候,奇点范围内所有的敌⼈不管有没有收到奇点影响都会受到⼀次伤害。
制约因素:第三名队友超载的冷却时间。
建议依赖技能输出的玩家少⽤盖拉斯或者尽量减少他的技能C D和负重。
本熊实验其他失败的组合:燃烧/冰冻+奇点+投掷/扭曲。
投掷和扭曲释放后⽆法激活炎爆或者冰爆效果,可能奇点将这个连击打破了吧?求解释。
以牵引为核⼼的连击系统 必带队友:贾叔或者艾丽娅(⿊暗鞭挞也相当于牵引效果) 选带队友:利亚拉或者凯登或者伊迪或者盖拉斯 连击难度:★(贾叔)/★★★★(埃利亚的⿊暗鞭挞抓起飞点挺难) 出招速度:★★★ 控场能⼒:★★★★ 伤害能⼒:★★★★ 使⽤过的连击套路:超载+牵引+投掷;超载+牵引+扭曲;扭曲+牵引+投掷;掠夺+牵引+投掷。
感觉第三种组合的伤害更⼤⼀些。
特点:迅速突破敌⼈的活⼒压制,并且每次都能杀死两个⽬标(牵引和投资都可以变成⼀次释放两颗)。
但是冷却要⽐1长很多(贾叔的牵引冷却较长)。
不过如果你⾃⼰就是异能的话,这种组合套路却变成了出⼿最快的了(斜坡的牵引冷却最短可以2秒出头),甚⾄⾃⼰就能完成⼀轮连击——在进⾏某些怪物没有屏障护⾝的s o l o剧情时这⼀点会让你的战⽃异常轻松。
泰坦之旅加点攻略

泰坦之旅加点攻略总述:下列职业都是我曾经先进行过分析,然后按照分析的结果进行纯开荒的职业,至少都已经0死亡到达传奇难度,有的已经通关。
因此将其中的加点方法(主要是技能点)写下来供大家讨论。
征服者守望者罗马占卜先锋圣殿预言家占卜师(力量型) 破法祭司(力量型)注1:“纯开荒”的定义是在无MOD(皮肤MOD不算)资料片游戏里面新建人物,不用任何外来工具进行任何修改(TQVault 只能用于导出想留念的物品),一路打下去,直到传奇难度甚至通关,且要尽量减少死亡次数。
注2:萝卜青菜各有所爱,每个人对加点的优劣之处都有自己的评价,所以这里列出的只是我个人比较喜欢的方案,不一定代表通用方案。
同样,我对这些职业综合实力的评价也只是我的个人感觉。
注3:由于游戏本身的不平衡,所以我练的基本上是力量型。
也希望大家能把其它的尤其是智力型的开荒加点方案写出来。
注4:详细的加点方案主要是普通难度里面。
因为普通难度才是最大的考验,而且普通难度升级次数最多。
注5:我一般是地图全开,怪物全杀,任务全做。
所以如果你喜欢快速过普通、史诗,则 K 关底Boss的时候技能点可能不够,打法也会有所不同。
注6:我会尽量淡化装备对加点的影响,不过总归还是不可能完全不讨论装备的。
注7:加点描述方法:例如“狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12”,意思就是说把狩猎专精级别增加4 级,然后把神射增加1级,然后又把狩猎专精级别增加 12级。
注8:工程量有些大,所以慢慢写,大家也慢慢看。
----------------------------------------------征服者: 开荒综合实力 ???概括:拥有“大量+%战斗能力”,但因为是开荒而导致缺乏“大量+基础战斗能力”,因此最终的战斗能力并不高,能保证1000+,但很难到达 1500+ 。
同时缺乏降抗技能,所以吸血量不大,遇见无法吸血的敌人就要喝不少瓶子。
没有躲远技能,但是有很强的物理伤害抵御能力(物理抗性+盔甲掌握)。
质量效应3——队友、技能新玩法和心得

首先从职业方向来说 1.科技和战斗系 相比2代基本没什么变动 除了冰冻后的伤害加成(震撼弹和燃尽配合冰弹的易伤升级可以造成非 常可观的伤害) 其他没什么特殊的东西 (如果你觉得有也可以补充) 小队冰弹相比2代有了更大的价值(实际上2代的小队子弹技能首选也是 冰弹..所以不会有什么太大的区别..只是伤害高了些) 战士、哨兵、渗透者的玩法和2代完全无区别(玩烂2代的同学估计在这 些职业上唯一的乐趣就只有武器了) 炮台的加入很大程度上buff了工程师并让这个职业看上去有了些意思--但实际上也就那么回事(我真不想讨论如何放炮台和浮游机兵...) 2.异能系 异能的改动其实就一点 ---任何带有"力量"效果的异能技能都可以引发异能爆炸 这对异能者并没有太大的影响(毕竟无论怎样异能者还是得用扭曲来引 爆) 但却大幅度加强了先锋 无论如何 这个改动使得异能者和先锋从与其他队友的配合中衍生出了很多新玩 法 接下来是队友、技能和武器方面 盖拉斯 拥有最高的武器输出 通常定位为主要火力支援,适合与战士、工程师、哨兵、这类放弃强攻 型职业 出场优先级不高(疯狂难度下队友的技能价值完爆其武器输出) 技能升级优先被动 然后按情况选择穿甲弹、震撼弹、超载或地雷(地雷优先于超载--实际
再之后就随意了 武器选择圣骑士和蝗虫 蝗虫 个人感觉手感不如2代...不过其他几把恐怕更加惨不忍睹... 所以...蝗虫作为标配冲锋枪发给小弟我想大家应该都可以理解... P. S : 其 实 3 代 的 冲 锋 枪 有 减 少 重 量 的 配 件 . . 理 应 很 受 欢 迎 . . . 只可惜目前这几把冲锋枪的手感实在是差到不行...加之各职业武器可 以自由选择..冲锋枪基本就没什么竞争力了 伊蒂 定位上是破防 燃尽和超载两个针对性技能和不错的技能伤害加成 让"她"成为了一个专门破放(护盾、屏障和护甲)的角色 由于这个特性使得她可以出现在很多队伍中 P. S : 诱 饵 和 防 御 矩 阵 这 两 个 基 本 就 是 个 笑 话 . . . 没 事 别 点 技能升级选择优先超载、燃尽(也可以只加超载) 然后是被动(具体加法按照伤害最大化原则) 武器选择圣骑士和蝗虫 塔莉 定位为骚扰和兼顾破甲 拥有能量汲取和浮游机兵两个强势技能的后期队友 技能升级优先浮游机兵(建议升近战路线--将敌人赶出掩体明显比提供 额外火力有价值.加上电击的连锁控制效果,骚扰十分给力.---如果你是工程 师的话也建议这么升..) 然后是被动或能量汲取(根据实际情况选择) 武器选择圣杯和圣骑士 再来看看各职业的武器选择 战士的话没有什么推荐武器 突击步枪我个人推荐鹤嘴锄和利刃 狙击枪则是猛禽和黑寡妇 渗透者安心拿黑寡妇点头吧..
质量效应3单人攻略战士篇几种高效BUILD总结

木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识
1566.02 粒 子 : D ( weapon ) =29.8×13.43=400.21 , D ( fire ) =170×0.5×13.43=1141.55 , 合 1541.76 神射下三武器输出计算亡魂: D (weapon) =59.6×18.41=1097.24 , D ( fire ) =150×0.5×18.41=1380.75 , 合 2477.99 风 暴 : D ( weapon ) =44.6×18.41=821.09 , D ( fire ) =150×0.5×18.41=1380.75 , 合 2201.84 粒 子 : D ( weapon ) =29.8×22.83=680.33 , D ( fire ) =150×0.5×22.83=1712.25 , 合 2392.58 综上:(公式: DPS=D (weapon) +D (fire), 地狱火贡献率=D(fire)/DPS)普通状态的亡魂
10.83×1.7=18.41 次/秒,粒子的射速变为 13.43×1.7=22.83 次 / 秒 公 式 : DPS=D
(weapon)+D(fire)=D(每发子弹伤害) ×R+D(每两发子弹一次地狱火伤害)
× (0.5) R 普通状态下三武器输出计算(只 算 单 机 X 级 ) 亡 魂 : D ( weapon ) =59.6×10.83=645.47 , D ( fire ) =150×0.5×10.83=812.25 , 合 1457.72 风 暴 : D ( weapon ) =44.6×10.83=483.02 , D ( fire ) =150×0.5×10.83=812.25 , 合 1295.27 粒 子 : D ( weapon ) =29.8×13.43=400.21 , D ( fire ) =150×0.5×13.43=1007.25 , 合 1407.46 防御技术下亡魂与粒子输出计算(防御 型战士不会用风暴所以忽略)亡魂:D(weapon) =59.6×10.83=645.47 , D ( fire ) =170×0.5×10.83=920.55 , 合
无主之地——莉莉丝(Lilith)七种职业型态

⽆主之地——莉莉丝(Lilith)七种职业型态 催化型态(需装备C a t a l y s t C L A S S M O D) 基础效应:16%-28%减少队伍技能冷却时间(Te a m C o o l d o w nR e d u c t i o n) (越好的M O D提升的数值越⾼) 技能辅助1:P h o e n i x+1~+4 杀死敌⼈后,⼀段时间内,对周围的敌⼈造成燃烧伤害,并且在射击时不耗费弹药. 技能辅助2:G i r l P o w e r+1~4 杀死敌⼈后,在⼀段时间内,能够快速回复护盾. 技能辅助3:I n t u i t i o n+1~4 杀死敌⼈后,在⼀定时间内增加⾃⾝移动速度和⾃⾝与队友的经验. (M O D通常会有1~3项技能加乘、不过技能⾄少需要点1点才会有技能加乘效果) 额外效应1:+1队伍护盾再⽣(Te a m S h i e l d R e g e n e r a t i o n) 额外效应2:+1~2队伍获得稀有物品机率 (额外效应较稀有的M O D才会出现,只能出现两种的其中⼀种) 算是⼀种偏向队伍辅助的型态 减少技能冷却可以提升队伍应变能⼒ 受惠的应该是⼠兵(机枪过长的冷却) 技能辅助能让你保持弹药常备 提升护盾回复也能提升移动速度跟队伍经验 带⼈升等时有不错的效果 额外效应⼤家应该会⽐较喜欢队伍盾牌再⽣ 要是队伍⽕⼒强⼤时~不仿试试提升打宝率的效应来打宝 等级过低的时候~要是在团队内⽆法⾃⼰杀死敌⼈ 这样的形态就没有太亮眼的帮助 催化型态整体上⼤⼤的提升队伍的稳定性与灵活度%{p a g e-b r e a k|催化型态|p a g e-b r e a k}% 防御型态(需装备D e f e n d e r C L A S S M O D) 基础效应:18%-42%,团队护盾能⼒提升(Te a m S h i e l d C a p a c i t y) (较⾼等的M O D才有机会出现较好的数值) 技能辅助1:R e s i l i e n c e+1~+4 增加对元素伤害抗性. 技能辅助2:D i v a+1~4 增加护盾的强度. 技能辅助3:I n n e r G l o w+1~4 在P h a s e Wa l k时,可以恢复⽣命值. (M O D通常会有1~3项技能加乘、不过技能⾄少需要点1点才会有技能加乘效果) 额外效应1:+1%-33%团队耐腐蚀性(Te a m C o r r o s i v e R e s i s t a n c e) 额外效应2:+1%-36%团队燃烧抵抗(Te a m I g n i t e R e s i s t a n c e) (额外效应在较稀有的M O D才会出现,只能出现两种的其中⼀种) 算是⼀种偏向队伍防御的型态 团队护盾能⼒提升可以提升队伍⽣存时间 通常护盾破了时候H P基本上撑不了太久 技能辅助可以确保你的⽣存时间 在攻击输出上就显的⽐较弱势 额外效应可以针对地图去搭配 抗腐蚀在僵⼫岛会有相当出⾊的表现 整体上偏向防御 在团队中等级太低时可以确保你的⽣存 防御型态对队伍有着实质的帮助(即便是低等级) 能减少你倒地的次数~减轻队友负担 基本上等级太低时攻击输出是没有任何帮助的 但是队伍⽕⼒强⼤时这样的搭配就⽐较没有意义%{p a g e-b r e a k|防御型态|p a g e-b r e a k}% 萤⽕型态(需装备F i r efly C L A S S M O D) 基础效应:28%-56%点燃伤害(I g n i t e D a m a g e) (较⾼等的M O D才有机会出现较好的数值) 技能辅助1:S p a r k+1~+4 使⽤元素武器时,增加其元素效果. 技能辅助2:P h o e n i x+1~4 杀死敌⼈后,⼀段时间内,对周围的敌⼈造成燃烧伤害,并且在射击时不耗费弹药. 技能辅助3:D i v a+1~4 增加护盾的强度. (M O D通常会有1~3项技能加乘、不过技能⾄少需要点1点才会有技能加乘效果) 额外效应1:+1%-78%点燃抵抗(I g n i t e R e s i s t a n c e) 额外效应2:+1%-36%的元素攻击发动机率(E l e m e n t a l E f f e c tc h a n c e) (额外效应在较稀有的M O D才会出现,只能出现两种的其中⼀种) 算是⼀种偏向个⼈元素攻击/防护的型态 搭配⽕焰元素的武器可以获得惊⼈的元素攻击⼒ 在僵⼫岛可以算是很吃的开 遇到⽕焰型态的敌⼈就没有显著的帮助了 技能加乘在护盾上有加强~元素防御上也很优秀 额外效应建议元素攻击发动机率 遇到⽕焰型态的敌⼈ 搭配腐蚀/电击元素的武器⼀样会有优秀的伤害输出 选抗点燃的额外效应在地图上则没有绝对优势 整体上攻守兼备 在队伍中没有团体能⼒⽅⾯的辅助 专注攻击也算是良好的防御概念 队伍中个⼈等级过低不建议使⽤ 对队伍没有实质的的帮助 基本上等级太低时攻击输出是没有任何帮助的 即便是元素攻击也是⼀样 但是队伍⽕⼒过低或是辅助型态的职业过多时 萤⽕型态这样的搭配就⾮常优秀了%{p a g e-b r e a k|萤⽕型态|p a g e-b r e a k}% 佣兵型态(需装备M e r c e n a r y C L A S S M O D) 基础效应:24%-56%冲锋枪伤害(S M G D a m a g e) (较⾼等的M O D才有机会出现较好的数值) 技能辅助1:Q u i c k s i l v e r+1~4 增加所有武器的射击速率 技能辅助2:H i g h Ve l o c i t y+1~4 增加⼦弹的伤害值和速度. 技能辅助3:G i r l P o w e r+1~4 杀死敌⼈后,在⼀段时间内,能够快速回复护盾. (M O D通常会有1~3项技能加乘、不过技能⾄少需要点1点才会有技能加乘效果) 额外效应1:+1%-39%的冲锋枪元素发动的机率(E l e m e n t a l E f f e c t c h a n c e) 额外效应2:+1%-23%冲锋枪弹药回复(S M G A m m o R e g e n) (额外效应在较稀有的M O D才会出现,只能出现两种的其中⼀种) 这算是枪枝型态的全⽅位攻击配置 冲锋枪(S M G)的伤害⼤幅提升~ 技能加乘⼤幅的提升了射速 射速是全职业之冠~单练有耗弹量的问题 搭配冲锋枪弹药回复的额外效应战⽃会相当轻松 有⼠兵伙伴回弹的话也可以再搭配冲锋枪元素发动的机率 ⾼射速配上⾼元素发动机率简直是如虎添翼 能快速杀死敌⼈也能帮助回复护盾 但是队伍中等级过低时这样的配置就没有太⼤意义 佣兵型态对队伍辅助⽅⾯没有实质的帮助 要是⾝为队伍的主要⽕⼒ 建议舍弃莉莉丝所有的近战技能 点数全部投资枪技与防御 这样的型态是⾮常、⾮常强⼤的%{p a g e-b r e a k|佣兵型态|p a g e-b r e a k}% ⽣化型态(需装备P l a g u e B e a r e r C L A S S M O D) 基础效应:32%-56%的腐蚀损伤提升(C o r r o d e D a m a g e) (较⾼等的M O D才有机会出现较好的数值) 技能辅助1:Ve n o m:+1~4 在⾁搏时对敌⼈造成腐蚀伤害并且有⼏率腐蚀敌⼈,使其受持续伤害. 技能辅助2:I n n e r G l o w+1~4 在P h a s e Wa l k时,可以恢复⽣命值. 技能辅助3:M i n d G a m e s+1~4 每颗⼦弹有⼀定⼏率使敌⼈眩晕,降低移动速度和准确度. (M O D通常会有1~3项技能加乘、不过技能⾄少需要点1点才会有技能加乘效果) 额外效应1:+1%-78%耐蚀性(C o r r o s i v e R e s i s t a n c e) 额外效应2:+1%-36%腐蚀性元素发动机率(C o r r o s i v e E l e m e n t a l E f f e c t C h a n c e) (额外效应在较稀有的M O D才会出现,只能出现两种的其中⼀种) ⽣化型态强化了腐蚀伤害 需搭配有腐蚀元素的武器 对于疫变的僵⼫则没有任何优势 太过于偏向腐蚀使得应战不够全⾯ 不过腐蚀对于⽣物有着相当显著的效果 ⾝上要多带⽕焰属性的枪枝⾯对腐蚀的敌⼈才是 没有任何队伍辅助~等级低时不建议使⽤ 技能辅助M I N D G A M E S获得优异的强化(P K可以巧妙的运⽤) 控场⽅⾯相当稳定 混乱的情况⽐较不容易出现 有更多的时间重整队伍态势 也可以针对近战腐蚀作良好的配置有不错的效果 额外效应建议选择腐蚀性元素发动机率 只要能发动腐蚀就能对⽣物造成持续性的巨⼤伤害%{p a g e-b r e a k|⽣化型态|p a g e-b r e a k}% 暴风型态(需装备Te m p e s t C L A S S M O D) 基础效应:28%-56%的电击损伤提升(E l e c t r o c u t e D a m a g e) (较⾼等的M O D才有机会出现较好的数值) 技能辅助1:R a d i a n c e+1~4 在P h a s e Wa l k时,对附近的敌⼈造成电击伤害(S h o c k D a m a g e) 技能辅助2:S l a y e r+1~4 增加C r i t i c a l H i t(弱点射击)攻击的伤害值 技能辅助3:S i l e n t R e s o l v e+1~4 在使⽤P h a s e Wa l k后的⼀段时间内,增加对伤害的抵御 (M O D通常会有1~3项技能加乘、不过技能⾄少需要点1点才会有技能加乘效果) 额外效应1:+1%-78%电击发动机率(S h o c k C h a n c e R e s i s t a n c e) 额外效应2:+1%-39%元素发动机率(E l e m e n t a l E f f e c t C h a n c e) (额外效应在较稀有的M O D才会出现,只能出现两种的其中⼀种) 暴风型态是近战取向的配置 枪技上虽然有S l a y e r技能加乘~但不如其他态势来得有效率 主要的效应是针对电击元素来加强 ⾯对守护者(外星⼈?)有⼀定的优势 原因是他们的护盾极为厚实~⾎量却异常的低 电击的持续性伤害是针对护盾 对⽣物/装甲是没有任何帮助的 (官⽅⽹站解说:S h o c k h a s a b e n efit a g a i n s t s h i e l d s.I t d e p l e t e st h e m m o r e r e a d i l y b u t i s l e s s e f f e c t i v e a g a i n s tfle s h a n d a r m o r t h a n a n o r m a l w e a p o n o f t h e s a m e t y p e.) 也就是说这是针对护盾强⼤的敌⼈有着良好优势的型态 不过没有任何的团体辅助~也没有优异的枪技 搭配两种额外效应都能有效提升元素发动 主要效应又可以让电击元素效果提升 拆护盾可以说是轻轻松松~(搭配S PA R K技能可以更加霸道) S i l e n t R e s o l v e的技能X B O X360版本已经实装 也就是说P h a s e Wa l k发动时搭配⾃⾝技能以及暴风型态加乘后 数秒内莉莉丝可接近⽆损伤(甚⾄是⽆敌?) 加乘技能对有护盾的敌⼈存在着优势 玩家P K或许会有较优异的表现%{p a g e-b r e a k|暴风型态|p a g e-b r e a k}% 元素型态(需装备To r m e n t o r C L A S S M O D) 基础效应:增加24%-42%队伍元素发动机率(Te a m E l e m e n t a l E f f e c t C h a n c e) (较⾼等的M O D才有机会出现较好的数值) 技能辅助1:S p a r k+1~4 使⽤元素武器时,增加其元素效果. 技能辅助2:R a d i a n c e+1~4 在P h a s e Wa l k时,对附近的敌⼈造成电击伤害(S h o c k D a m a g e) 技能辅助3:S t r i k i n g+1~4 在P h a s e Wa l k时,可以恢复⽣命值. (M O D通常会有1~3项技能加乘、不过技能⾄少需要点1点才会有技能加乘效果) 额外效应1:+1%-39%元素伤害提升(E l e m e n t a l E f f e c t d a m a g e) 额外效应2:+1%-13%团队攻击⼒上升(Te a m D a m a g e) (额外效应在较稀有的M O D才会出现,只能出现两种的其中⼀种) 是⼀种队伍取向的型态 枪技有元素发动的辅助优势 协助队友的元素发动机率上升~间接的提升队伍的战⼒ P h a s e Wa l k的强化不但提升回H P的效果也提升了攻击⼒ ⾃保或救⼈都很适合(逃跑也⾏..) 额外效应搭配元素伤害提升可以增加个⼈的战⼒ 扎实的元素攻击有助于快速结束战⽃并节省弹药 可以让你烧个痛快~毒的过瘾~(被⽕烧跟酸蚀的敌⼈叫声相当凌厉) 队伍中⾃⾝等级较低时可以搭配团队攻击⼒上升(Te a m D a m a g e) 配合主要效应对队伍也能有不错的帮助 强化⾃⾝的S PA R K(使⽤元素武器时,增加其元素效果) 元素型态可以让你的元素攻击伤害更为亮眼(或许是更凶残?!)%{p a g e-b r e a k|元素型态|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
质量效应3——单人攻略铜墙铁壁流先锋打法BUILD与演示

质量效应3——单⼈攻略-铜墙铁壁流先锋打法BUILD与演⽰ 加点⼀览 详细加点: 燃烧弹:4B⼩队分⽀5B爆头分⽀6B地狱⽕分⽀ 冰冻弹:4B。
如果不是带只能⽤毒蝎的队友,那么冰冻弹⼀般⽤不上 冲锋:4B双⽬标冲锋分⽀5A武器加成分⽀6B强⼒回盾分⽀ N O VA新星:4A伤害分⽀(喜欢玩引爆的可以改4B)5B半盾分⽀6A对防护加成分⽀ 被动:4A武器分⽀5B负重6A霰弹加成分⽀(必要) 体质:B B B 队友奖励学习技能防御技术(铜墙铁壁):4A减伤分⽀5B技能增幅分⽀6A冷却惩罚分⽀(也可以6B减伤幅度再提⾼,总共30%)(1.05后铜墙铁壁改B B B,减伤40%C D惩罚50%) 先锋的武器选择: (1)⽕⼒包的选择:蓝焰枪霰弹,挂穿透和枪管;或A D A S,挂弹夹和轻枪管;⾷⼈鱼/惩罚者也在可⽤之列 (2)⾮⽕⼒包武器:普洛仙粒⼦,挂穿透和弹夹;亡魂,枪管+穿透 先锋的护甲选择: 散件5件武器+10%。
不介意难看的话头⽤冷凯眼罩,这东西属性很不错 先锋的队友选择:只要有能⽤冲锋引爆的技能的队友都可以⽤,⾃由搭配 冲锋爆破可以引爆的类型:全类型,包括异能、⽕、电、冰 推荐异能或带超载的队友,异能爆破输出⾼,闪电爆破的控制范围和控制持续时间⽐较优秀%{p a g e-b r e a k|加点⼀览|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|蓝焰枪3秒杀疯狂难度⼥妖|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|蓝焰枪先锋爆破速通学院中庭|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|粒⼦枪先锋爆破速通学院中庭演⽰|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|闪爆冲锋爆破流碾压C e r b e r u s总部|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|异能冲锋爆破8m i n速通地平线避难所|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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《质量效应仙⼥座》⼈类先锋加点
⼈类先锋的技能与被动
冲锋,新星,冲击波,被动为增加技能/武器性能的A P E X训练和增加⾁搏与⽣存能⼒的屏障。
我们的打法主要围绕着冲锋,新星与屏障这三条线路展开。
因为B社⿁扯淡的设定,⾓⾊在满级是获得的技能点只能加满三个技能,⽽抽取相同⾓⾊10次以后才可以获得额外23点技能点来点出第
四个技能。
技能加点
加点⽅⾯主要围绕着三个p e r k展,再低等级技能点不⾜时,按优先级排列为:
屏障被动5b,+50近战伤害&每次成功的近战攻击回复20%护盾,这个技能是⼈类先锋纵横⾦难度的基础,近战攻击包括F重击,冲锋重击和空中砸地。
有了这个技能,你就可以与任何没有处决技能的敌⼈激情互怼尽情碰撞⾁体,但也请务必⼩⼼周围围观的敌⼈们忍受不了视觉的冲击把你突突致死。
第⼆与第三优先之间存在争议,先点哪⼀个可以⾃⼰斟酌,简单地说求稳的话先点冲锋,想暴⼒的先点新星
冲锋6a,简单粗暴的减少75%技能C D,配合A P E X训练的最终加成可将冲锋C D减少⾄3秒⼀下,为先锋们提供在⾦难度敌⼈的⽕⼒之下随时可以突出重围(冲进敌群)的保证,50%的基础回盾也可以在危急时刻为⾃⼰续上1s。
新星6b:移除技能冷却时间并消耗100%护盾。
100%护盾消耗看上去有点吓⼈,但我们有⾁搏和冲锋两种回复护盾的⽅式。
⽽且这个消耗的意思是当前护盾的100%,就是说即时只有⼀丝护盾,我们也可以释放新星,更重要的是在释放新星的整个过程中先锋也出于⽆敌状态!
具体的打发如下:在前期技能点不⾜时,优先点出屏障5b的⾁搏回盾,冲锋落单/不太扎堆的敌⼈,然后进⾏疯狂的⾁体碰撞直到对⽅体⼒不⽀→寻找下⼀个⽬标继续碰撞,如果⾯前没有其他⽬标可以冲锋并且被看不见的敌⼈射击是,可以原地释放⼀个新星并利⽤这段⽆敌时间寻找下⼀个受害者。
在有了新星6b之后,先锋的输出能⼒会极⼤的上升,这时可以考虑吧冲锋5b洗成技能伤害加成,新星以后接上⼀次近战攻击然后再来⼀个新星,直到⾝边敌⼈全部倒地,再飞到别处去继续爆爆爆。
需要注意的地⽅
最重要的⼀点:请尽量不要在选择R e m n a n t作为敌⼈时使⽤⼈类先锋,⾁搏⽆法攻击飞⾏的敌⼈导致⽣存能⼒直线下降,不要和K e t t法师和巨兽⾁搏以防被爱抚,⾁搏机甲时注意右⼿钳⼦不要被抓住,其余的敌⼈就尽情的怼吧!
1.先锋在⾦难度⼀定要注意战场的选择,站在⼀⽚空地上很不明智的,虽然⼀对⼀是⽆所畏惧甚⾄可以⼿撕机甲,但⾯对交叉⽕⼒时和容易躺⼫,⽽且由于先锋经常深⼊敌后以⾄于队友想要救援也爱莫能助,经常演变为⼆⼈交替俯卧撑。
在冲锋之前最好选择落单敌⼈,保证⾝边有⼀⾯墙减少⼀些地⽅⽕⼒并且找好下⼀个冲锋的⽅向,经常的转移位置可以有效减少被集⽕⼏率。
2.由于先锋的⽣存能⼒来源于不停的运动,再加上⼈类先锋体格较弱。
所以h a c k i n g,上传与开四点对于先锋来说都都不简单,在这些任务是尽量保持在任务区域的同时要在适当的时机转移位置,该扔导弹的时候别捂着。
⾄于开四点可能的话就还是交给渗透去做⽐较好。
3.倒地时不要⼀味等着队友的救援,先锋过于深⼊的作战环境可能导致来救援的队友们连锁扑街,反正补给箱⼦2000⼀个,打⼀把⾦可以开25个,不要舍不得。
4.武器和配件选择,⼈类先锋不需要开枪所以武器⼀切以轻为主,⼀般带⼀把武⼠⼑散弹和⼀把⼿枪,因为这两种枪械可以加装刺⼑配件以提升近战输出,还有就是120任务资⾦购买的护盾,装备后增加10%护盾与75%近战伤害是先锋的必需品,建议攒够点数后第⼀时间购买。
5.在蹲点的渗透被骑脸时请尽⼒⽀援,以便他们更好地输出,但杀敌后请迅速转移不然会吸引更多的敌⼈。
6.选出四个先锋的话请考虑换⼈,四个先锋做任务效率低下,⽽且由于导弹的削弱,洗地不再可能,⾦难度要三发导弹才能打掉⼀个满⾎的机甲,打⾁根可能也要两发,法师什么的更没法⽤导弹解决。
7.⼈类先锋原地连按⾁搏键在第⼀下攻击命中之后出⼿速度会极⼤提⾼,善⽤这⼀点可以极⼤的提⾼⽣存能⼒。
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