魔兽世界DKP制度

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魔兽世界公会制度

魔兽世界公会制度

公会管理制度一:人员安排:1.会长1名2.副会长3-5名3.每个团队RL1名副RL1名4.DKP管理兼后勤装备分配员1名(副本材料统一交给后勤供活动消耗使用黑龙皮包和没人要的小怪T1装绑拍G补贴家用)5.各职业队长1名,副队长1名二:活动时间:1)RIAD活动时间为7:30-11:00。

7:45算集合分.若20:00还未满足RAID要求则该天活动取消。

DKP管理员负责记录集合分。

2)团队成员想活动的必须在7:45前进组, 如有特殊原因可能迟到或无法参加活动的需提前请假,没有请假的人员20:00分以后进组将直接替补;因重大原因无法提前请假的可在恢复活动后找相关官员申诉,将依据实际情况予以处理。

未提前告知且21:00以后来的如果没正当理由直接取消本次活动资格。

三:组队原则:各职业私聊团队职业队长进组,装备附魔符合要求者优先进组活动,由职业队长具体把控。

团队配置最后由RL决定,一切以团队需要为主,团队配置轮换替补组全勤DKP。

装备及附魔不符合要求,划水迟到等原因的替补组DKP打6折。

四:替补原则:1)替补在活动结束前下线的,不能获得此后BOSS的奖励和解散分。

2)成员替补时可以不在线,但必须YY待命,RL喊到3次不应的视为无法上线,当天没有替补分。

会员离开公会DKP清零。

3)开荒时活动人员享有双倍DKP,待命人员同样享有双倍DKP。

(必须无CD 人员享有)五:DKP制度:1) 每次集合分为1分;超过集合分结算时间还未入团的,无集合分数。

2) 解散分为1分,提前下线的无解散分。

3) 每个BOSS 1分,(特殊BOSS得分由RL临时更改)4) 新团员入团稳定跟团2周以上的给予DKP补分4)为杜绝划水现象DPS全程第一奖励2分前三奖励1分(近战远程分开计算)。

5)散件10分,套装10分(T2 20分),武器饰品20分。

(如有特殊装备,由RL更改武器饰品分)装备拍分5分一加。

6)治疗和DPS跨天赋需求1.6倍DKP(装备对应天赋无职业需求则不用DKP加成)7)DPS职业跨甲需求1.2倍DKP 治疗职业跨甲需求无需DKP加成。

魔兽公会DKP制度模板

魔兽公会DKP制度模板

圣灵之心NEWS团DKP制度修改方案加分制度:开荒和集合分可以由团长掌握,但是集合分最高2分,每个BOSS2分,开荒时间23:00之后每小时2dkp,一般超过半小时的不足1小时的也按照1小时给分。

只有FD的才能给两倍dkp。

物品分数说明:物品根据装备等级设定分数,武器相应高10分,即226级别:装备40dkp,武器50dkp,套装部位的非套件25dkp,无人需求的跨甲和第二天赋半价;245级别:装备45dkp,武器55dkp,无人需求的跨甲和第二天赋半价;北伐奖章视为装备一、分配总则1) 按DKP分配,特殊物品(如橙色物品、钥匙)由团队提前确定原则统一分配。

2) 坦克装和坦克套装部件优先坦克,坦克职业、人数和具体人员由领队提前确定(坦克人员优先装备的同时必须根据自身的情况以及职业特点,私下做好坦克之间的交流与合作)。

3)非紧急培养的坦克,原则上需经过两个月的考察期才能享受防御装备优先的待遇。

4)物品等级有提升的非套装部位防御装备按事先安排的坦克顺序强制分配给对应护甲系的坦克,套装部位的强制参照一般装备分配上的强制规则。

享受防御装备优先的坦克,不能主动需求同一件非防御装备的前三个。

5) 开荒期间,应以需求团队安排的天赋的装备为主。

6) 第一次参加Raid人员(即没有DKP记录的人员)不能按照下面的分配规则获取装备,只能获取无人需求的装备。

7) 开荒期间,不允许跨甲主动需求装备,非开荒期间,不鼓励跨甲需求装备。

8) 禁止分配装备时在频道发言或者密语别人干扰分配,一经发现取消本装备的需求权。

9)开荒期间领队可以根据出勤情况改变分配规则,但是在改变分配前须将新规则提前明确,并在论坛发贴说明。

二、物品分配流程1. 团队成员进入团队前,先到DKP网站查询将要进行Raid副本的本人DKP数值,活动当日产生的新DKP数值不参与物品分配。

2. 击杀Boss后,领队贴出全部掉落物品,领队在团队频道逐一贴出物品进行分配。

公会DKP管理制度

公会DKP管理制度

公会管理制度一、作息制度1、集合:RIAD开组时间为预计每周一、三、五(现阶段由团长通知),晚上19:30之前进入YY(1分),19:30之前进入团队并且在副本中(3分),若20:00未满足当天RAID要求,按照集合的双倍扣分。

(由DKP管理员记录分数)注:进入YY,游戏上线,达到副本,分项计算DKP。

2、解散:RIAD结束时间预设为:24:00点清点人数(3分),若因RIAD原因超时奖励(加班5分),未参与加班的同样享受解散分。

注:具体是否决定超时由团长决定3、替补:18:50开始组人,先到先进组,超过团队标准,自动分配至替补组,替补组规定与团队相同,但DKP获取按照团队获取的50%进行计算。

替补队员必须保持在线,随时听从指挥安排进组,否则不计算DKP。

MC-黑龙由于副本较简单无替补席5、请假:5.1、正式队员:提前一天请假,无当天DKP获取,月请假次数超过5次,自动进入替补席。

提前三小时至一小时请假,但21:00前到场,仅获取当天50%DKP。

提前1分钟至59分钟请假,视为无效请假,月请假次数超过3次,自动试用。

二、DKP制度DKP获取主要有以下方式:1.集合解散2.击杀每个BOSS记分5分劳动分。

3.开荒阶段记分三倍。

(前两次击杀视为开荒,第三次开始作为劳动分5分)4.公会捐赠:3G=1DKP(根据开荒进度变化)(由于当前副本难度以及成本较低,暂不接受捐赠)注:MT及副T装备获取,因涉及强X装备问题,本公会MT强X装备无需扣除任何DKP,所有副T Roll点强插套装也可自行协商排队获取,副T获取装备同样无需扣除任何DKP, MT和所有副T的DKP获取按照50%计算。

(不能剥夺任何T后期切换DPS的权益,但是公会RIAD时必须洗回防御天赋,且自费。

)5.当公会成立二团时,除非团长指派或允许任何团员不得随意窜团,为了团队和谐一团二团乃至三团DKP独立计算,防止分霸分数碾压新人情况发生。

三、装备获取1.所有人均有权利获取任意装备(风剑\橙锤\橙杖及及任何非本职业使用的装备,主T优先强插风剑,副T以及其他职业用DKP竞标风剑,橙锤,叶子。

魔兽分配制度

魔兽分配制度

魔兽分配制度引言:《魔兽世界》是一款极具人气的大型多人在线角色扮演游戏。

在这个游戏中,玩家扮演着各种不同种族的角色,探索广阔的世界,与其他玩家组队进行各种任务和战斗。

对于一个团队而言,一个良好的物品分配制度是团队成功的重要保证。

本文将探讨魔兽世界中常见的物品分配制度,以及它们的优缺点。

一、 Need-Greed制度1. 定义Need-Greed制度是魔兽世界中最常见的物品分配制度之一。

该制度允许玩家根据自己的需求选择对物品进行Need(需求)或Greed(贪婪)的投票。

2. 优点首先,Need-Greed制度相对简单,易于理解和操作。

玩家只需判断自己是否需要物品,然后选择对应的选项即可。

这种制度避免了过多的复杂规则和争议,对于组织较少的队伍来说更为适用。

其次,Need-Greed制度鼓励了团队合作和公平竞争。

玩家可以根据自己的需求决定是否选择Need,而无需考虑其他成员是否需要该物品。

这样一来,队伍中的每个人都有机会获得所需的装备,增加了整个团队的战斗力。

3. 缺点然而,Need-Greed制度也存在一些问题。

首先,有时候玩家可能会滥用Need选项,以获取更多的装备。

这种行为不仅导致了不必要的争斗和不满,还可能破坏团队的氛围和友谊。

其次,Need-Greed制度没有考虑到玩家的贡献和需求差异。

有些玩家由于职业和角色特性的限制,对某些物品的需求更大。

如果一个团队中有一个主要治疗职业的玩家与其他职业的玩家竞争治疗装备,那么显然是不公平的。

二、掷骰制度1. 定义另一种常见的物品分配制度是掷骰制度。

在这个制度中,当一件物品掉落时,每个玩家都可以通过掷骰来决定是否获得该物品。

2. 优点掷骰制度相对公平,能够避免个人偏好和争议。

每个玩家都有平等的机会获得物品,而不会受到其他因素的干扰。

此外,掷骰制度可以激发团队成员之间的友好竞争,增强团队凝聚力。

3. 缺点然而,掷骰制度也存在一些问题。

首先,掷骰制度容易导致所谓的“运气玩家”,他们仅靠幸运而非个人能力获得较多的装备,使其他队友感到不公平和沮丧。

魔兽dkp管理制度

魔兽dkp管理制度

魔兽dkp管理制度一、前言随着《魔兽世界》的不断更新和扩展,游戏内的团队副本和团本活动变得更加多样和丰富。

随之而来的是人们对于团队DKP管理制度的需求也变得越来越迫切。

DKP(Dragon Kill Points)即龙战点制度是一种用于分配团队活动中战利品的制度,它基于团队成员的活跃度和战果为每个成员积累一定的战利品积分,通过这些积分来分配装备和物品。

本制度旨在帮助团队成员公平地获取战利品,促进团队合作和发展。

本文将介绍一套适用于魔兽世界团队活动的DKP管理制度,主要包括制度的原则和规则,积分获取和使用的方式,积分奖励和处罚的规定等等,希望通过这一制度能够帮助团队更好地运作,提高活动的效率和公平性。

二、制度原则和规则1. 公平公正:本DKP管理制度将以公平公正为宗旨,旨在通过积分制度来帮助团队成员公平地获取战利品,不偏袒任何个人或职业。

2. 积分透明:所有团队成员的积分获取和使用都将在公开透明的方式下进行,团队成员有权知道自己和其他成员的积分情况。

3. 激励奖励:本制度将通过多种方式来激励和奖励团队成员,鼓励他们参与团队活动,提高团队活动的质量和效率。

4. 管理规范:所有团队成员必须遵守本DKP管理制度的规定,不得利用各种手段以谋求不正当的利益。

三、积分获取和使用方式1. 团队成员将在每次成功完成副本或团队活动后获得一定数量的积分奖励,积分数量将基于个人的活跃度和贡献来计算。

2. 战利品分配时,团队成员可以用自己所拥有的积分来竞拍物品,竞拍最高者将获得该物品,同时扣除相应的积分。

3. 物品分配时,会根据职业需求和装备优先级等因素来确定分配顺序,确保最适合的人获得该物品。

四、积分奖励和处罚规定1. 积分奖励:团队成员在每次活动中的表现将会被评定,优秀表现者将会获得额外的积分奖励,以鼓励他们为团队做出更大的贡献。

2. 积分处罚:对于一些违反规定或者不遵守团队纪律的行为将受到相应的积分处罚,确保团队活动的纪律性和公平性。

DKP制度

DKP制度

【帮会DKP详细】【总述】1.DKP积分通过参与帮会秘境获得,一角色一账制,积分不可转让给其他玩家和不同角色.2.散件均1分起拍,牌子均3分起拍,武器均5分起拍。

(*单职业牌子5分,武器8分。

)3.坑满时,在yy替补的每个boss给1分,同时也给集合分与解散分。

(替补装备需达到副本团队相同水平,且能够随叫随到)4.在团人员若中途有事离开,算集合分(2分)和已通关BOSS击杀分减半(每个1分)。

5.主T优先T装(一个外防,一个内防,低分拿,但是报名主T的,拿到的牌子也优先换成T装。

)奶妈优先奶装。

6.为提升整团实力,原则上不允许对于第二次掉落已有部位牌子再次竞拍.7.如果出分过程出现全员不竞拍情况,团长有权根据该装备对其提升最大成员进行强插,并减半扣分。

8.不允许在有需求的情况下恶意不参与竞拍(防止屯分拿武器)9.犯团灭性错误3次以上者,团长有权利将其划入替补席。

为了给大家公平的提升装备条件,替补不能连续替补两次。

10.进组时间为15分钟,优先考虑装分,在装分相差不多情况下考虑优先进组,未能进组者可考虑替补或跟随二团。

【加分项】基础分20分一、基础加分项1.集合分2分(团队最初开组时,在团的人员计分)2.解散分3分(团队最终解散时,在团的人员计分)3.击杀分2分(每个boss通关时,在团的人员计分,开荒BOSS击杀为4分)4.替补分1分(每个boss通关)5.开荒分1分(每小时给1分)二、特殊职责加分项1.指挥分3分(副指挥2分)记录员2分3.人数统计员2分三、补贴加分项(不可重复由一人拿,特殊职责不可获得此项补贴)1.大旗补贴2分2.悬壶济世补贴分3.烧尾宴补贴分4.帮会资金补贴比例:1000金=1分(周上限10分,仅限缺席人员)【扣分项】1.不自备小药,不按规定打大附魔者扣2分2.第一次犯错免费,第二次开始500金一次,直接丢帮会资金3.划水被发现扣1分(HPS或DPS明显低于同门)4.无故失踪1分钟以上扣1分5.不听指挥乱开怪扣2分未请假不按时到场扣5分。

魔兽世界DKP公会团活动队制度

魔兽世界DKP公会团活动队制度

公会团队制度一、DKP制订的初级目标1.建立完整的开荒制度,要求开荒成员有适当的积极性参与开荒。

2.提高新人的福利,保证新人的团队位置、装备需求。

3.承认团队FARM期间的老团员贡献,给予一定的需求保障。

4.强化每一分DKP的含金量,减低后期集合缓慢的问题。

5.加大DKP使用的自由度,鼓励初级装备消费。

二、DKP制度详细实施细则1.获取DKP的条件1.1 按时到指定地点集合,集合时间每周五晚7:00开组,7:30要求在副本门口集合,副本内加集合分:1分。

解散分是团长宣布结束活动的时候依然在线的加解散分1分,提前下线或离队的没有解散分。

每个CD只有一次集合、解散分,如果只参加了BWL没有参加MC活动的团员,本次活动CD不计取集合解散分。

1.2 成功击杀BOSS,开荒每个BOSS计2分,FARM每个BOSS计1分。

1.3 活动期间因团队需要替补,视为参加活动,与在副本内团员获得的 DKP 相同。

(本条需要经过团长同意,因个人原因请假替补的无此待遇)1.4 装备分配参考DKP获得总值,无特殊情况不可以负分拿装备。

1.5 MC、BWL极品武器、饰品等散件的拾取权与极品掉落的本周CD出勤、DKP分数、所有活动出勤率挂钩,即本CD无划水且全程参与击杀boss的团员有出分权,DKP分数相同时比较团员出勤率,出勤率一样则最后比R点数,点高者得。

1.6 装备或者等级未达标的团员参与活动,DKP获得按一半计算。

1.7 新人入团第一周为考察期,不可参与极品装备的竞拍。

1.8 换职业进本在有大号需求装备的时候不可需求,换言之小号进本只能捡垃圾。

(因团队需求除外)1.9 MC与BWL为相互独立计分体系,但 MC、BWL极品装备出分权要参考所有活动CD的出勤率。

2.DKP使用规则2.1 装备需求者中,需按当时进本天赋DKP出分值最高者直接获得。

2.2 获得装备者,每次扣除DKP拍分的分数,上不封顶,分高者得。

散件5分起拍,T2套装10分起拍,武器、饰品等极品装备20分起拍,鸡肋装备适当降分或者拍金补助公会资金。

公会DKP制度试行

公会DKP制度试行

一:奖励制度:
1:集合分+5分,BOSS +10分(FD:20分)。

2:对高DPS (前2名)、高治疗(第1名)每个CD奖励+5分。

3:在开荒阶段,对团队或者公会有重大贡献的会员,团长酌情加5分。

二:惩罚制度:
1:对无故缺席的主力(未向团长请假)扣10分。

2:对OT导致灭团,引怪导致灭团,划水的扣5分.
3:对于无故退出公会正数DKP清零,负数DKP保留。

4:对于YY替补,如果因为团队需要要求上线在10分钟不能进FB 本CD为零。

三:装备分配制度:
采用团长明拍出分方式,相关职业出分完毕后,由团长根据网站DKP记录确认出分无误后,报分及分配。

1:起拍价:北伐奖章100,BOSS装备50,武器100。

5分递增。

2:一些橙色装备象征性装备由官员开会按出勤率制定分配。

3:副本掉落的一些副产品(包括十字军宝珠,团队无需求的装绑的装备等)由团长以G 的形式拍卖,拍卖的G作为公会的资金。

4:关于没人出分的装备团长可视情况强X,强X的标准:譬如一个团员他当前的装备没有掉落的装备属性好时。

5:图纸按专业ROLL,如团员无需求情况下,图纸拍G作为公会资金。

6:负分拿装备者应该向公会交1000G押金,等分数正数后团长返回押金。

四:关于副本外待命人员DKP的说明:
1:副本外待命人员必须准时进团,YY或游戏待命,记录待命期间所有放倒BOSS的全分。

2:待命人员的DKP够100分以上,允许进团消费一次DKP。

3:待命人员需要进本时,由副本内DPS/治疗最低或总DKP最低的人出本。

荣耀之路,永恒盟约,荣耀九州,昆仑。

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DKP制度管理条例
一、DKP制度管理的积分结构
本会DKP积分种类分为以下五种:
集合分:无论是在开荒还是速推时段,每位团员应在每晚的19.:50之前准时上线,等待由RL或者团长组队进团方能获取积分。

开荒分:开荒分只限于开荒阶段,如果这个BOSS已经被开荒过则按速推分计算。

奖惩分:无论在开荒还是速推阶段,视团员发挥情况相应给分。

击杀分:在开荒和速推阶段击杀掉该BOSS所获取的积分,可结合开荒分和速推分一起计
算。

解散分:应在RL宣布结束活动的时候方能获取分数。

二、注意事项
1:活动时间:周5至周7每晚20:00--23:00(开荒根据情况适当延迟时间)
2:替补须知:RL可根据BOSS的机制,挑选出主力和替补,替补人员应保证自己的网络、通信、合剂、自己装备的属性、插件的调试等正常,做到YY待命(直到指挥宣布活动结束为止),并且指挥随叫随到的准备。

如有发现RL喊到你时却不在YY的情况或者有事离开未能向指挥说明缘由的情况时,根据情节轻重扣除相应的DKP。

未能请假者扣除当天的所有DKP,并在开荒阶段不予优先考虑。

3:装备分配须知:
(1)每位团员在用DKP拍分的时候都应遵循当前天赋获取机制原则,并且不得相互询问DKP分数;不得恶意抬分。

(2)每位团员在拍当前天赋装备时只有5次出分机会,如发现恶意顶分嫌疑,由团长处决。

每次抬分底分为5分一加,不要的则打P,最后由团长分配装备。

(3)如遇到当前天赋装备没人需求时,团长可以查看当前装备试用人群的装备后可执行强插原则扣除相应的底分。

如遇到实在是没人要的时候可按第二天赋强插,同样扣除相应的底分,团员不得有怨言。

二:DKP分数制定
1:集合分:20分
a:19:30-19:50之间团长开始组人,19:50分开始加集合分(集合分为20分),迟到者没有集合分,未请假者扣除相应的集合分(20分)并通报公会批评,三次以上(包含三次)依然不请假取消进本资格,留待团长观察考验。

b:如到20:30开荒团队人数还未满员(已算上替补)则有团长和RL商量后决定今晚是否解散,或者改为farm其它副本。

若解散,当前团队成员名单统计,截图,加集合分20分,并且在团人员每人多加10分。

2: 解散分:30分
a:活动结束时间为23:00分(如开荒有重大突破则会稍许延迟),RL做当日总结并加解散分(解散分为30分),后面进来的替补人员或迟到人员(迟到一个半小时及以上则无解散分)可获得20点解散分。

3: 开荒分(含击杀分):
开荒阶段:开荒但未击杀获得10分开荒分(仅限于开荒阶段)
在开荒阶段团员将当前BOSS击杀掉可获得(击杀分+开荒分50分)(仅限首次击杀)
4: 击杀分(速推阶段)
普通难度:每个BOSS 5分关底BOSS 10分
英雄难度:每个BOSS 10分关底BOSS 20分
史诗难度:每个BOSS 20分关底BOSS 30分
5: 奖惩分
随团长规定,每次犯指定错误的,一次扣5分。

三:DKP拍装备
注意事项:
A: 每位团员在用DKP拍分的时候都应遵循当前天赋获取机制原则,并且不得相互询问DKP 分数;不得恶意抬分,不得用自己的分为小号拍装备!(如果某个BOSS需求特殊职业,reroll 的小号可以视为特殊情况,可以用大号分拍装备。


B: 团长可根据前几天或者上CD的出勤率决定该成员下CD是否可以需求史诗装备
C:跨天赋需求装备:若此天赋其余团员无需求即可正常处分获取,若团里成员当前天赋有需求,则跨天赋需求装备无效。

D:禁止出现帮拍和替拍现象,一经发现,团长处置。

E:T装备优先:出现T的装备,若T提升很大,则底分给T,其他人无权竞拍。

若提升不是很大,则按正常竞拍出分。

副本装备分数明细
PT:
1:普通级别散件(包括戒指项链)底分: 5分2:普通级别主副手、套装底分: 10分3:普通级别双手武器、饰品底分: 15分H:
1:英雄级别散件底分: 10分2:英雄级别主副手、套装底分: 15分3:英雄级别双手武器、饰品底分: 20分SS:
1:史诗级别散件底分: 15分4:史诗级别主副手、套装底分: 20分5:史诗级别双手武器、饰品底分: 25分(注:战火与无战火分数底分一样。


每人初始分 50分。

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