幼儿园中班体智能游戏教学教案表

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中班体智能游戏教案(第十一周)

中班体智能游戏教案(第十一周)

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. 中班体智能游戏教案(第十一周)
一、活动名称:穿越火线
二、活动目标:1、锻炼幼儿助跑跨跳及匍匐爬行的能力。

2、培养幼儿勇敢、敢于挑战的意志品质。

三、活动准备:CD、CD机、椅子、绳子
四、活动过程:
(一)导入活动:
律动
(二)游戏活动:
游戏一:幼儿成一列纵队,复习助跑跨跳基本动作,依次进行
游戏二:提问幼儿如何在垫子上穿越前面的绳子,教师示范匍匐前进的动作要领。

游戏三:熟练匍匐动作后进行分组对抗赛,看哪组幼儿速度最快到达终点
五、放松活动:口令放松。

中班体智能教案

中班体智能教案

中班体智能教案教案1: 发展儿童体智能的游戏活动目标:1. 帮助中班儿童发展身体运动能力,提高协调性和灵敏度。

2. 促进儿童社交交往和合作意识的发展。

3. 培养儿童解决问题和集中注意力的能力。

教学步骤:1. 游戏介绍: 向儿童讲解将要进行的游戏活动,并说明游戏的规则和目标。

2. 热身活动: 引导儿童进行一些简单的热身运动,如慢跑、跳绳等,以准备好身体。

3. 游戏1: "传球游戏" - 将儿童分成小组,站成一圈,每个小组成员用手传球给旁边的人,尽量保持传球速度和准确性。

4. 游戏2: "拾取水果" - 在教室或操场上放置一些假水果,让儿童进行接水果的活动。

要求儿童用双手捡起水果并放入篮子中,看哪个小组在规定时间内拾取的水果最多。

5. 游戏3: "动物行进" - 让儿童模仿各种动物的行进方式,如像猫一样趴行、像鸟一样飞行等。

带领儿童在空地上来回行进,让他们通过模仿动物的行为来锻炼身体运动能力。

6. 游戏4: "盲目拾物" - 将一些小物品放在教室范围内,并给儿童蒙上眼睛,在有监护人的指引下让他们寻找并拾取物品。

通过这个活动,既可以锻炼儿童的身体敏捷性,又可以培养他们的集中注意力和解决问题的能力。

7. 游戏结束: 教师总结游戏过程,并鼓励儿童的参与和努力。

提醒儿童在课余时间也可以进行这些游戏,继续发展身体运动能力。

评价与延伸:教师观察儿童在游戏中的表现,可以评价他们的协调性、运动能力和合作意识。

对于表现优秀的儿童,可以给予鼓励和奖励,激励他们积极参与体育活动。

此外,教师可以将这些游戏的难度适当增加,让儿童继续挑战自我,发展更高水平的身体智能。

幼儿园中班体智能游戏教学教案表

幼儿园中班体智能游戏教学教案表

幼儿园中班体智能游戏教学教案表一、教学目标:1. 让学生通过参与体智能游戏,提高他们的观察力、协调力和团队合作能力。

2. 培养学生的耐心、自信心和积极向上的态度。

3. 帮助学生发展基本的运动技能,如跑、跳、投等。

二、教学内容:1. 教学游戏一:动物快跑游戏目的:提高学生的观察力和协调力。

游戏方法:学生分成若干小组,每组选出一个代表扮演动物,其他学生根据代表的动作猜测是哪种动物。

猜对的小组得分。

2. 教学游戏二:水果接力游戏目的:提高学生的团队协作能力和跑步速度。

游戏方法:学生分成若干小组,每组学生手持水果卡片,按顺序跑向指定地点,将卡片交给下一个队员,最快完成的小组获胜。

3. 教学游戏三:拼图大赛游戏目的:培养学生的观察力和耐心。

游戏方法:学生分组进行拼图比赛,看哪组最先完成指定的拼图。

4. 教学游戏四:快乐投篮游戏目的:发展学生的投篮技能和协调力。

游戏方法:学生分成若干小组,在规定的场地内投篮,每人三次机会,投中次数最多的小组获胜。

5. 教学游戏五:捉迷藏游戏目的:提高学生的观察力和思维能力。

游戏方法:学生分成若干小组,其中一组学生扮演“寻找者”,其他学生躲藏起来。

寻找者找到躲藏者,躲藏者被淘汰。

剩下的小组获胜。

三、教学步骤:1. 热身活动:带领学生做简单的热身运动,如跳绳、捉迷藏等,让学生充分活动身体。

2. 教学游戏一:动物快跑,引导学生积极参与游戏,猜对动作的学生给予表扬。

3. 教学游戏二:水果接力,讲解游戏规则,组织学生进行比赛,鼓励学生努力跑动。

4. 教学游戏三:拼图大赛,分发拼图材料,引导学生互相帮助,完成拼图。

5. 教学游戏四:快乐投篮,讲解投篮技巧,组织学生进行比赛,鼓励学生大胆尝试。

6. 教学游戏五:捉迷藏,引导学生充分发挥想象力和创造力,寻找最佳躲藏地点。

四、教学评价:1. 观察学生在游戏中的表现,评价他们的观察力、协调力和团队合作能力。

2. 关注学生在游戏过程中的态度,评价他们的耐心、自信心和积极向上的精神。

体智能课中班教案

体智能课中班教案

体智能课中班教案教案标题:培养幼儿体智能的班级教案教案目标:1. 帮助幼儿发展和提高他们的身体协调能力。

2. 促进幼儿的感觉和运动技能的发展。

3. 培养幼儿的自信心和团队合作精神。

教案时间:每周一次,每次课程时长为45分钟。

教案材料:1. 适合幼儿的体育器材,如球、绳子、障碍物等。

2. 音乐播放设备。

3. 幼儿安全保护用具,如护具、垫子等。

教案步骤:引入阶段:1. 打招呼和问候学生,营造积极的学习氛围。

2. 介绍本节课的主题和目标,激发幼儿的兴趣。

活动一:热身运动(10分钟)1. 播放适合幼儿的音乐,引导幼儿进行简单的热身运动,如摇摆、跳跃、转圈等。

2. 引导幼儿注意身体的感觉和运动的节奏。

活动二:基础体能训练(15分钟)1. 设计一系列简单的体能训练活动,如跳绳、投掷球、爬行等。

2. 引导幼儿按照指导进行训练,并在过程中鼓励他们互相帮助和合作。

活动三:团队协作活动(15分钟)1. 将幼儿分成小组,设立一系列团队协作游戏,如搬运障碍物、传递球等。

2. 引导幼儿在游戏中学会合作、沟通和分享。

总结阶段:1. 回顾本节课所学的内容,鼓励幼儿分享自己的体验和收获。

2. 引导幼儿思考如何将体智能运用到日常生活中。

教案扩展活动:1. 鼓励幼儿在家中进行简单的体能训练,如跳绳、跑步等。

2. 组织体智能展示活动,让幼儿展示他们的体能训练成果。

教案评估:1. 观察幼儿在课堂上的参与度和表现。

2. 记录幼儿在活动中的进步和反馈,并与家长分享。

教案注意事项:1. 确保活动场地和器材的安全性。

2. 关注每个幼儿的个体差异,提供个别辅导和指导。

3. 鼓励幼儿积极参与,注重奖励和激励。

以上是一份针对体智能课中班的教案建议和指导,希望能够对您有所帮助。

请根据实际情况进行适当的调整和修改,以满足您的教学需求。

中班体智能游戏教案(第六周)

中班体智能游戏教案(第六周)

中班体智能游戏教案(第六周)
一、活动名称:小小姚明
二、活动目标:1、培养幼儿进一步掌握拍球的动作要领。

2、培养幼儿专注力以及动作的敏捷性。

3、激发幼儿对拍球的兴趣。

三、活动准备:CD、CD机、3号球
四、活动过程:
(一)导入活动:
口令热身
(二)游戏活动:
游戏一:球性练习
1、原地自抛自接球练习:幼儿根据教师口令进行自抛自接练习,等幼儿熟练后逐渐增加高度。

游戏二:拍球练习
1、幼儿原地站好,教师示范拍球,讲解要领。

2、幼儿自由练习
3、拍球砸线练习,提示幼儿尽量将球拍到线上。

4、滚球比赛:将幼儿分为两列纵队,幼儿需沿着线将球滚到目标处绕圈后返回。

(三)放松活动
口令放松。

中班体智能游戏教案(第十二周)

中班体智能游戏教案(第十二周)

中班体智能游戏教案(表演课)
一、活动名称:彩虹天堂
二、活动目标:1、锻炼幼儿手臂力量及反应能力。

2、培养幼儿听指令统一行动,知道彩虹伞
的多种玩法。

三、活动准备:CD、CD机、椅子、绳子
四、活动过程:
(一)导入活动:
律动
(二)游戏活动:
游戏一:幼儿手持彩虹伞,听到教师喊1的时候顺时针转动,2的时候逆时针转动。

游戏二:大小海浪带动,将羊角球放在彩虹伞中间。

游戏三:做蛋糕,教师走进彩虹伞中间鼓励幼儿将彩虹伞举到最高.
游戏四:洗脸、洗脚、睡觉、躲起来盖被子
五、放松活动:彩虹扇
六、律动。

中班体智能游戏教案(第三周)

中班体智能游戏教案(第三周)

中班体智能游戏教案(第三周)
活动名称:龟兔赛跑
二、活动目标:1、通过游戏发展幼儿爬、跑、跳的基本动
作,锻炼幼儿的反应能力。

2、培养幼儿集中注意力,提高幼儿的竞赛
意识。

3、乐于参与竞争,具有集体荣誉感。

三、活动准备:CD、CD机
四、活动过程:
(一)导入活动:
1、口令热身
2、口令练习
(二)游戏活动:
游戏一:将幼儿分为两队,一队为乌龟队,一队为兔子队。

在赛道中间放一个球门。

乌龟队和兔子队一起出发,当小白兔到球门时必须躺下来睡觉,等乌龟队爬到时,兔子才可以爬起来向终点冲刺。

游戏二:规则同上,乌龟队和小白兔队相互转换。

五、放松活动:口令放松。

趣味体智能游戏幼儿版教案

趣味体智能游戏幼儿版教案

趣味体智能游戏幼儿版教案一、教学目标。

1. 让幼儿了解体智能游戏的概念,并培养其对游戏的兴趣。

2. 培养幼儿的身体协调能力和动作技能。

3. 培养幼儿的逻辑思维能力和解决问题的能力。

4. 培养幼儿的团队合作意识和沟通能力。

二、教学重点和难点。

重点,让幼儿了解体智能游戏的概念,并培养其对游戏的兴趣。

难点,培养幼儿的逻辑思维能力和解决问题的能力。

三、教学准备。

1. 游戏道具,球、绳子、跳绳、橡皮圈等。

2. 教学辅助材料,图片、视频等。

3. 教师准备,了解体智能游戏的相关知识,熟悉游戏规则和操作方法。

四、教学过程。

1. 游戏导入。

教师向幼儿介绍体智能游戏的概念,让他们了解游戏的种类和特点。

然后,播放一段体智能游戏的视频,让幼儿对游戏有一个直观的认识。

2. 游戏体验。

教师组织幼儿进行体智能游戏的体验,让他们亲身感受游戏的乐趣和挑战。

可以选择一些简单易操作的游戏,如跳绳、投球等,让幼儿轮流参与并体验游戏的乐趣。

3. 游戏讨论。

在体验游戏后,教师和幼儿一起讨论游戏的规则和操作方法,让幼儿了解游戏的要领和技巧。

同时,教师可以引导幼儿思考游戏中遇到的问题,并讨论解决问题的方法。

4. 游戏创作。

教师组织幼儿进行体智能游戏的创作,让他们根据自己的想法和创意设计新的游戏。

可以让幼儿分成小组,每个小组设计一个新的体智能游戏,并在班级中进行展示和分享。

5. 游戏评价。

教师和幼儿一起对体智能游戏进行评价,让幼儿分享自己的体验和感受。

同时,教师也可以对幼儿的游戏表现进行评价和指导,鼓励他们在游戏中不断进步和提高。

六、教学反思。

通过本节课的教学,幼儿对体智能游戏有了更深入的了解,培养了他们的身体协调能力和动作技能。

同时,也培养了幼儿的逻辑思维能力和解决问题的能力,提高了他们的团队合作意识和沟通能力。

在以后的教学中,我们将继续引导幼儿参与体智能游戏,并不断完善教学内容,提高教学质量。

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幼儿园大班体智能游戏教学教案表第2周大单元新兵宝宝周单元动物语言使用器材CD、CD机教学目的体能因素:在口令指挥的同时锻炼变向跑和各种跳。

智能因素:1、能听从教师的口令迅速的做出相应的动作反应。

2、简单的变化队形。

人能因素:复习巩固课堂口令,集合解散、左右转等搭配音乐《荒野大刺客》《走爬跳》(音乐随意)场地布置幼儿面向教师成4列横队集合(图一):游戏队形(图二)引入部分1、??集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。

2、??师生问好。

3、??即兴带动热身。

(全身)主题内容游戏部分:一、?幼儿由四路纵队变成两路纵队准备。

二、?说明游戏规则。

三、主题游戏:教师用幼儿比较感兴趣的动物入手,带领幼儿游戏,让幼儿模仿教师动作和声音进行游戏。

游戏中要求幼儿能迅速的找到自己的位置。

1、??飞豹小子:让幼儿以慢跑的形式跑到教师指定地点,到达后,再返回到自己的点上。

逐步要求加快速度,重复进行。

并且男女分队进行比赛。

2、?兔子英雄:重复游戏1中的路线,改用模仿兔子跳进行。

也可根据幼儿的运动能力,进行单脚跳跃游戏。

游戏重复多次,并与游戏1结合,加大难度。

注意事项:本节课程为课堂常规课,但游戏中加入了大量的跑的动作,所以需要注意幼儿安全,防止幼儿摔倒和发生相互碰撞。

结束部分1、放松部分:律动放松2、结束语,师生再见注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动!幼儿园中班体智能游戏教学教案表第2周大单元新兵宝宝周单元动物语言使用器材CD、CD机教学目的体能因素:以口令的方式锻炼其直线跑和各种原地跳智能因素:1、培养幼儿的耐心,学会等待2、遵守游戏人能因素:熟悉课堂口令,列队集合解散、前后对齐等搭配音乐《走爬跳》场地布置幼儿面向教师成4列横队集合(图一):游戏队形(图二)引入部分1、??集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。

2、??师生问好。

3、??口令热身(主要以下肢为主)主题内容游戏部分:一、??幼儿又四路纵队变成两路纵对准备。

二、??说明游戏规则。

三、主题游戏;以模仿动物为主题,教师带领幼儿模仿各种动物进行游戏达到吸引幼儿,幼儿比较感兴趣。

1、???小狗宝宝一:让幼儿模仿教师进行爬行游戏,爬出去后,又模仿教师回到自己的点点上。

游戏重复多次,爬行距离逐步变长。

2、???小狗宝宝二:让幼儿在原地躺下,然后抱头滚离自己的点点,再能听从教师口令回到自己的点点上。

游戏重复多次,并与游戏1结合,加大难度。

3、??兔子英雄:重复游戏1中的路线,改用模仿兔子跳进行。

也可根据幼儿的运动能力,进行单脚跳跃游戏。

游戏重复多次。

提示:本节课程为课堂常规课,以训练小班小朋友认识和能找到自己的站位为主。

结束部分1、放松部分:律动放松。

2、结束语,师生再见注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动!幼儿园小班体智能游戏教学教案表第2周大单元新兵宝宝周单元动物语言使用器材CD、CD机教学目的体能因素:听从口令基本完成爬和滚的简单动作智能因素:1、培养幼儿的耐心,学会等待2、遵守游戏人能因素:能定点站立,听从简单口令,立正、稍息!搭配音乐《荒野大刺客》《走爬跳》场地布置幼儿面向教师成4列横队集合(图一):游戏队形(图二)引入部分1、??集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。

2、??师生问好。

3、??音乐律动热身。

(全身)主题内容游戏部分:一、?幼儿四路纵队准备。

二、?说明游戏规则。

三、主题游戏;以模仿动物为主题,教师带领幼儿模仿各种动物进行游戏达到吸引幼儿,幼儿比较感兴趣。

1、??小狗宝宝一:让幼儿模仿教师进行爬行游戏,爬出去后,又模仿教师回到自己的点点上。

游戏重复多次,爬行距离逐步变长。

2、?小狗宝宝二:让幼儿在原地躺下,然后抱头滚离自己的点点,再能听从教师口令回到自己的点点上。

游戏重复多次,并与游戏1结合,加大难度。

提示:本节课程为课堂常规课,以训练小班小朋友认识和能找到自己的站位为主。

结束部分1、放松部分:律动放松2、结束语,师生再见注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动!幼儿园大班体智能游戏教学教案表第3周大单元新兵宝宝周单元兔子搬家使用器材CD、CD机、三号球教学目的体能因素:结合器材能基本完成双脚屈膝跳、踮脚跳及摆臂慢跑智能因素:1、区分教师口令,和自己小组的人数2、听从教师的口令,集合,看齐,解散,两队变一队人能因素:培养幼儿的独立性,遇事耐心,处理果断并能与他人很好的合作搭配音乐《小熊晚安》场地布置幼儿面向教师成4列横队集合(图一):游戏队形(图二):引入部分1、??集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。

2、??师生问好。

3、??口令热身(主要以下肢为主)主题内容游戏部分:一、幼儿又四路纵队变成两路纵对准备。

二、介绍器材。

三、说明游戏规则。

四、主题游戏:教师要求幼儿模仿兔子双脚跳,让幼儿跳到指定地点为胜利;再进行分组游戏,幼儿听老师要求的人数便几个幼儿一起。

游戏由教师指挥,让幼儿进行移动,再听口令回到原来的点上。

1、??快乐的兔子:让幼儿模仿兔子进行双脚跳。

听从教师口令,跳到指定地点,再跑回来,整理好队伍队伍,并能进行队列变化。

游戏重复时需提醒幼儿,听教师口令几人分为一组。

2、?小兔子搬家:重复上面的游戏,但是在游戏中加入道具,让幼儿进行携带物品运动。

同样,游戏进行一次后,需要幼儿听教师口令,进行人员分组。

游戏重复多次。

注意事项:注意幼儿在游戏中可能发生的碰撞。

结束部分1、放松部分:律动放松2、结束语,师生再见注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动!幼儿园中班体智能游戏教学教案表第3周大单元新兵宝宝周单元兔子搬家使用器材CD、CD机、三号球教学目的体能因素:让幼儿在游戏中尝试踮脚跳、完成双脚跳及简单的跑动智能因素:1、培养幼儿的耐心,学会等待2、听从教师的口令,集合,解散人能因素:尝试自我控制情绪,拥有果断的判断力,养成自我保护的能力搭配音乐《DEREMI体操》场地布置幼儿面向教师成4列横队集合(图一):游戏队形(图二)引入部分4、??集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。

5、??师生问好。

6、??律动热身(主要以下肢为主)。

主题内容游戏部分:一、幼儿又四路纵队变成两路纵对准备。

二、说明游戏规则。

三、主题游戏:教师先模仿小兔子跳,让幼儿学习模仿,再带领幼儿进行位置的移动。

游戏后部分可由教师指挥,让幼儿进行移动,再听口令回到原来的点上。

1、小兔子的游戏:从教师口让幼儿模仿兔子进行双脚跳。

听令,原地跳,熟悉自己所在的位置。

2、小兔子搬家:让幼儿离开自己的位置,进行位置移动跳,然后听教师口令,回到自己的点点上。

游戏重复多次。

提示:本节课程为课堂常规课,以训练小班小朋友认识和能找到自己的点点为住。

结束部分1、放松部分:口令放松(以下肢为主)2、结束语,师生再见注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动!幼儿园小班体智能游戏教学教案表第3周大单元新兵宝宝周单元兔子搬家使用器材CD、CD机、三号球教学目的体能因素:以游戏方式训练其双脚屈膝跳,提高其下肢力量智能因素:1、培养幼儿的耐心,学会等待2、听从教师的口令,集合,解散人能因素:培养其忍耐性,遵守游戏规则,了解并体验生活中的个中乐趣搭配音乐《荒野大刺客》场地布置幼儿面向教师成4列横队集合(图一):游戏队形(图二)引入部分4、??集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。

5、??师生问好。

6、??即兴带动热身(主要以下肢为主)主题内容游戏部分:一、?幼儿又四路纵队变成两路纵对准备。

二、说明游戏规则。

三、主题游戏:教师先模仿小兔子跳,让幼儿学习模仿,再带领幼儿进行位置的移动。

游戏后部分可由教师指挥,让幼儿进行移动,再听口令回到原来的点上。

1、??小兔子的游戏:让幼儿模仿兔子进行双脚跳。

听从教师口令,原地跳,熟悉自己所在的位置。

2、?小兔子搬家:让幼儿离开自己的位置,进行位置移动跳,然后听教师口令,回到自己的点点上。

游戏重复多次。

提示:本节课程为课堂常规课,以训练小班小朋友认识和能找到自己的点点为住。

结束部分1、放松部分:口令放松(以下肢为主)2、结束语,师生再见注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动!幼儿园大班体智能游戏教学教案表第4周大单元新兵宝宝周单元猴子的礼物使用器材呼啦圈20学目的智能因素:1、培养幼儿的耐心,学会等待2、听从教师的口令,集合,解散人能因素:独立的并且拥有果断的意识完成任务,加强自我的保护意识搭配音乐《小猴子的勇敢军队》《小太阳》场地布置幼儿面向教师成4列横队集合游戏队形:引入部分1、集合整队:面向教师以四路横队排列2、师生问好3、热身部分:律动《小猴子的勇敢军队》主题内容游戏部分:一、《小猴子回家》1、幼儿面对老师成两路纵队排列,听老师口令小朋友以接力赛的形式依次在摆好的呼啦圈上做袋鼠跳(双脚屈膝跳),跳完后从旁边快速跑回来和下一位小朋友拍手然后到队伍后面排队,下一位出发。

比赛可进行两次。

2、幼儿面对老师成两路纵队排列,将呼拉圈的位置和相互之间的距离改变,听老师口令小朋友依次双脚跳过每个呼啦圈,跳完后从旁边快速跑回来和下一位小朋友拍手然后到队伍后面排队,下一位出发。

比赛进行一次。

3、幼儿面对老师成两路纵队排列,听老师口令小朋友以接力赛的形式依次从摆好的呼啦圈上单脚跳过,跳完后从旁边快速跑回来和下一位小朋友拍手然后到队伍后面排队,下一位出发。

比赛可进行两次。

4、将呼拉圈的位置和相互之间的距离改变,听老师口令小朋友依次单脚跳过每个呼啦圈,跳完后从旁边快速跑回来和下一位小朋友拍手然后到队伍后面排队,下一位出发。

比赛进行一次。

结束部分1、放松部分:律动《小太阳》2、结束语,师生再见注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动!幼儿园中班体智能游戏教学教案表第4周大单元新兵宝宝周单元猴子的礼物使用器材呼啦圈20学目的智能因素:1、培养幼儿的耐心,学会等待2、听从教师的口令,集合,解散人能因素:独立的并且拥有果断的意识完成任务,加强自我的保护意识搭配音乐《小猴子的勇敢军队》《小太阳》场地布置幼儿面向教师成4列横队集合游戏队形:引入部分1、集合整队:面向教师以四路横队排列2、师生问好3、热身部分:律动《小猴子的勇敢军队》主题内容游戏部分:一、小猴子回家1、幼儿面对老师成两路纵队排列,听老师口令小朋友以接力赛的形式依次在摆好的呼啦圈上做袋鼠跳(双脚屈膝跳),跳完后从旁边快速跑回来和下一位小朋友拍手然后到队伍后面排队,下一位出发。

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