Web20编程思想:16条法则(推荐)

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9大互联网思维20个法则

9大互联网思维20个法则

9大互联网思维20个法则互联网思维旨在总结互联网时代的经验和智慧,可以帮助企业家和决策者更好地了解互联网的运作规律和成功的关键因素。

下面是9大互联网思维中的20个法则,详细介绍如下:1.创新是生存之道互联网行业竞争激烈,只有不断创新才能带来新的机会和竞争优势。

企业需要时刻关注市场变化,推陈出新,才能在激烈的竞争中生存下来。

2.用户至上互联网企业的核心是用户,要时刻关注用户需求,提供优质的产品和服务。

只有满足用户的需求,才能获得用户的支持和认可。

3.快速迭代互联网行业发展迅速,企业需要快速迭代产品和服务。

通过频繁的试错和持续优化,才能跟上市场的变化和用户的需求。

4.数据驱动互联网企业需要通过数据分析来做出决策。

通过对用户行为和市场趋势进行深入分析,可以帮助企业制定更有效的战略和策略。

5.开放合作互联网行业强调开放和合作,通过与其他企业、合作伙伴和开发者共享资源和经验,可以实现共赢的局面。

6.全球化视野互联网企业需要具备全球化视野,抓住全球市场机会。

通过扩展国际业务,企业可以获得更大的市场份额和更丰厚的回报。

7.数据安全在互联网时代,数据安全至关重要。

企业需要加强对用户数据的保护,确保用户的个人信息安全,以建立用户的信任和忠诚度。

8.异业合作互联网企业可以通过和不同行业的企业合作,利用各自的优势资源,实现资源共享和互补,提升企业竞争力和创新能力。

9.用户参与互联网企业需要鼓励用户参与产品开发和服务改进。

通过开展用户调研和意见反馈,企业可以更好地了解用户需求和期望,提升用户体验。

10.拒绝平庸互联网时代竞争激烈,企业需要注重品质和创新。

只有提供高品质的产品和服务,才能在激烈的竞争中脱颖而出。

11.快速决策互联网企业需要快速决策,迅速响应市场变化。

决策者应该有勇气和决心,做出重要的决策,不拖延和犹豫。

12.创造用户价值互联网企业的目标是创造用户价值,满足用户的需求。

只有在用户中树立良好的口碑和形象,才能获得用户的支持和忠诚。

细数Web开发者编码原则

细数Web开发者编码原则
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使用<ul>列表标签,再配以相应的CSS样式,可以创建美观的导航菜单。
9
现在,每当我回忆起在大学里学到的关于Web开发的第一堂课时,教授提到的HTML结构的重要性总是浮现在我的脑海。根据W3C标准,标签应该被封闭。那是因为,在一些浏览器下,如果没有按照标准来将标签封闭,会出现显示不正常的问题。而这一情况在IE6、7和8里尤为明显。
<h1>Thisis the topmost heading</h1>
<h2>This is a sub-heading underneath the topmost heading.</h2>
<h3>This is a sub-heading underneath the h2 heading.</h3>
<P>some sample text</P>
</DIV>
11
在<img>标签里,alt属性通常非常有用。因为搜索引擎通常无法直接抓取图片文件。但是,如果开发者在alt属性里添加了图片的描述内容,将会方便搜索引擎的抓取。
<!--has an alt attribute, which will validate, but alt value is meaningless -- >
<labelfor="message">Message Body</label>
<textarearows="10"cols="20"id="message"name="message">

优秀Web设计10项原则

优秀Web设计10项原则

优秀Web设计10项原则:创新实用富有美感他能够为我们使用家用电器方式掀起一场革命,现在我们仍然把它作为现代世界设计灵感,最好例子就是Apple。

Apple许多畅销产品核心功能都采用了Dieter Rams设计原则。

Dieter Rams最着名设计思想是优秀设计10项原则,这些原则通常用来做出好设计或对其进行归类。

这些原则包含了在创建项目时候设计师需要考虑到问题,但是这些原则最适用于工业设计,因为Dieter Rams正是在这个领域做出了非同寻常作品,并得出了这些灵感。

这些原则并不是古板戒律,并不是不能变通,这些只是准则,帮助定位一个优秀设计是什么样。

70年代中期,Rams开始举办有关设计讲座,并提出了六项原则,多年来他不断改进,在80年代中期把这些原则“升级到”10项,现在仍然被人们推崇。

因此,为什么不能把这10项原则运用到像素世界中去呢?为什么不能把他们运用到Web设计中去,同时讨论一下什么事优秀Web设计呢?我通过自己在Web设计领域中8年工作经验和工业设计领域背景学历,我虚心地把这10项原则运用到Web设计中,并根据自己顿悟使其更好适用于Web设计。

1.优秀设计应该是创新第一项原则同样也是Web设计基础—创新。

设计者必须注意是,在构思优秀Web设计,创新能够起到非常重要作用。

以下是两个基点:1.在UI和片设计方面,应该用创新心态和批判性思维对待每一个项目,并试开阔自己思维,发掘其它分支。

把创造力作为创新工具,来脱颖而出。

2.多和身边新人保持交流,不管是片生成工具还是新编程语言,多接触这些内容管理创新是一项艰巨任务,因为它总是不断变化发展,但是要一直保持开阔思维,尝试新方式进行创造,只有像这样你才能够有多种途径做出优秀Web设计。

2.优秀设计让产品更加实用何谓实用性网站,如何使网站具有可用性?这一点描述起来有点棘手,因为在不同人看来网站可用性是不同,但是我想强调实用性网站三个方面。

1.有助于访客浏览网站:尽可能使访客毫不费力就找到他们想找内容,用户界面细节和信息显示都能够使网站变得实用。

web设计原则

web设计原则

web设计原则Web设计原则是指导网页设计师创建优秀、易于使用、符合标准的网页的重要准则。

以下是几个关键的web设计原则:1.用户友好性(User Friendly):网页设计应始终以用户为中心,提供直观、易于理解的用户界面。

避免不必要的复杂性,保持设计的简洁明了。

2.一致性(Consistency):保持设计的一致性有助于用户理解和使用网站。

这包括颜色方案、字体、布局、导航菜单和按钮的位置等。

3.响应式设计(Responsive Design):随着移动设备的普及,网页设计需要能够适应不同大小的屏幕和分辨率。

响应式设计可以根据用户的设备自动调整布局,提供良好的用户体验。

4.可访问性(Accessibility):确保所有用户都能无障碍地访问网站内容。

遵循无障碍设计原则,如提供文本替代图像的方案、使用语义化的HTML标签等。

5.搜索引擎优化(SEO):考虑搜索引擎的排名算法,合理规划网页内容和结构,以提高网站在搜索引擎中的排名。

6.加载速度(Performance):优化图片、脚本文件等资源,以减少网页加载时间。

快速的网页加载速度可以提高用户体验。

7.可读性(Readability):合理排版和分段,保持适当的字体大小和行间距,以提高内容的可读性。

8.视觉层次(Visual Hierarchy):合理安排页面元素的位置和大小,突出重要信息,引导用户的注意力。

9.色彩搭配(Color Scheme):选择对比度适中、易于辨识的颜色。

避免使用过于花哨的颜色,以免干扰用户的注意力。

10.简洁与美感(Simplicity & Aesthetics):追求简洁而不简单的设计,避免过多的装饰和元素,使网页看起来整洁、专业。

遵循这些原则,可以创建出优秀、易于使用的网页,提供良好的用户体验,同时满足网站所有者的需求。

三大主流编程思想介绍

三大主流编程思想介绍

三⼤主流编程思想介绍前⾔ 其实,在写这⼀篇⽂章之前我是⼗分纠结的,我在想到底是⽤世界观来阐述⾯向对象思想还是站在程序功能的⾓度去阐述⾯向对象思想,最终我决定使⽤两⽅⾯的⾓度来阐述⾯向对象这个概念,请记住:编程思想只是⼀种思想,与任何语⾔都⽆关,不要觉得⾯向对象就⼀定⽐⾯向过程好,实际上恰恰相反。

⾯向过程才是所有代码在内存中最终的状态。

⾯向过程编程思想 特性:模块化流程化 优点:性能⽐⾯向对象⾼, 因为类调⽤时需要实例化,开销⽐较⼤,⽐较消耗资源; 单⽚机、嵌⼊式开发、Linux/Unix等⼀般采⽤⾯向过程开发,性能是最重要的因素。

缺点:没有⾯向对象易维护、易复⽤、易扩展 ⾯向过程的思想就在于将⼀个问题逐步解决,将⼤问题分解成各种⼩步骤⼀步⼀步去执⾏,⼀旦完成基本很少会有改变的场景,著名的例⼦有Linux内核,git等等。

优点是代码可读性较⾼。

并且他也是很多初学者最开始的⼀种思维⽅式,更多的是关⼼下⼀步操作该怎么做,以正在发⽣为⽬的。

name = "⽼王"# 第⼀步:买茶壶和茶叶print("⽼王在超市买了⼀个茶壶和⼀袋茶叶...")# 第⼆步:取⽔print("⽼王拿出了珍藏已久的农夫⼭泉...")# 第三步:⽣⽕print("⽼王掏出打⽕机,点燃了⼀堆⽊屑...")# 第四步:泡茶def teapot(water,tea):print("正在泡茶啊")print("咕噜噜。

茶叶泡好了")return"使⽤{0}泡好的{1}".format(water,tea)print("⽼王正在泡茶..")# 第五步:喝茶res = teapot("农夫⼭泉","铁观⾳")print("⽼王正在喝...",res)函数式编程思想 特点:⽆变量,⽆for循环 优点:代码重复率低 缺点:程序易读性差 函数式编程是与数学函数⾼度结合的编程⽅式,纯粹的函数式编程语⾔没有变量只有常量,代码重复率较低,且功能⼀旦完善就不会出错,在函数中没有for循环,所有的for循环⽤递归实现,函数式编程的⼀个特点就是允许把函数本⾝作为参数传⼊另⼀个参数,还允许返回⼀个函数。

编程风格——整洁代码的4个提示

编程风格——整洁代码的4个提示

编程风格——整洁代码的4个提⽰整洁代码的4个提⽰虽然这样的⽂章⾮常的多,并且,就算是对于编程新⼿来说,也是⾮常的简单和显⽽见,但是,在我们进⾏Code Review过程中,我们还是能够看到那些⾮常混乱的代码,所以,有些时候,你会在想,是不是这样的规则太多了,导致我们的程序员记不住。

虽然我们在以前的⽂章中⼀遍⼜⼀遍的说过(⽐如:《优质代码的⼗诫》),千⾔万语总结⼀下,⽆论你⽤什么样的语⾔,最最基本的编程原则就是下⾯这四条。

1 – 简短的⽅法简单才会易读,简单才会容易,简单才能重⽤,简单才能保证质量。

把⼀件事搞复杂,是⼀件简单的事;⽽把⼀件事变简单,这则是⼀件复杂的事。

KISS-Keep it Simple Stupid是⼀种哲学,Do one thing, Do it best也是⼀种哲学。

这些都是在告诉我们,做设计,做产品,不要把所有的东西⼀下⼦都考虑进来,否则将会让你的事情变成⼀团糟,剪不断理还乱,就是这样道理。

把复杂的事情,困难的事情,逐步细化,分解成⼀个⼀个简单⽽单⼀的事情,然后再把他们拼装起来完成⼀个复杂的事情,是我们如何完成⼀个巨⼤并复杂的项⽬的通⽤⽅法。

编程也是这个道理,维护代码的成本会⽐你创造代码的成本要⼤得多,所以,⼀个简短的⽅法不但可以有利于阅读,维护,重⽤,同样在进⾏排错调试测试的时候也能起到巨⼤的帮助。

⽐如,对于⼀个简单的⽅法或函数,单元测试,功能测试,性能测试、代码覆盖,质量保证都能变得相当简单,⽽这些众多的质量优良的⽅法最终组成了那质量过硬的最终产品,并让我们在以后的代码不断改进中继续充当重要的作⽤。

2 – 选择望⽂知意的直观的变量名和函数名⽆论是变量名还是⽅法名,都不能太长或是太短。

⼀个好的命名,应该是“⾃解释的”,直观的,望⽂知意的。

通常来说,⼀个好的命名应该是知道这个变量/⽅法要⼲什么事情,⽐如GetComputerName(),isAdmin等等,对于变量名来说,通过其名字,我们可以知道这个变量的类型(整型,浮点,指针,……),种类(全局,成员,局部,静态,……)。

9大互联网思维20个法则

9大互联网思维20个法则

9大互联网思维20个法则一、互联网思维的定义互联网思维是指在互联网时代思维方式的转变,它强调以用户为中心、快速迭代、开放共享的理念。

在互联网行业,互联网思维已经成为一种核心竞争力,也逐渐渗透到其他行业和领域。

二、快速迭代法则1. 以快速迭代为核心,不断试错、快速学习和调整;2. 灵活适应市场需求和用户反馈;3. 不害怕失败,勇于迭代优化产品和服务。

三、用户至上法则1. 以用户需求为导向,关注用户体验;2. 紧密关注用户反馈,及时解决问题;3. 不断创新,提供超出用户期望的产品和服务。

四、开放共享法则1. 拥抱开放,积极寻求合作与共赢;2. 共享资源,促进创新和发展;3. 建立生态圈,形成良性循环。

五、平台化思维法则1. 构建互联网平台,实现多方共赢;2. 运用共享经济理念,促进资源优化配置;3. 打造生态系统,提供全方位的服务。

六、数据驱动法则1.大数据分析与应用,为决策提供依据;2.基于数据,迭代产品和服务,降低风险;3.深入了解用户行为和需求,持续优化。

七、创新突破法则1.鼓励创新和实验,不惧风险;2.引入新技术和思维,推动行业发展;3.不断突破传统束缚,引领行业变革。

八、平等开放法则1.打破传统行业壁垒,提供平等机会;2.推动资源共享和公平竞争;3.践行开放、透明的企业文化。

九、持续学习法则1.积极学习行业新知识和技术;2.不断提升自我,保持竞争力;3.鼓励团队学习和创新。

综上所述,互联网思维包含了快速迭代、用户至上、开放共享、平台化、数据驱动、创新突破、平等开放和持续学习等法则。

在互联网时代,这些法则是企业和个人成功的关键要素。

我们应该积极应用互联网思维,抓住机遇,推动自身发展。

软件开发设计的思想理念

软件开发设计的思想理念

软件开发设计的思想理念软件开发设计的思想理念是指在软件开发过程中所遵循的一套指导原则和价值观,用于引领软件开发人员的思考和工作方式,以达到设计和实现高质量软件的目标。

下面介绍一些常见的软件开发设计的思想理念。

1. 高内聚低耦合高内聚意味着模块内的代码功能相关性强,模块之间的交互性弱,这样可以提高软件的可维护性和可扩展性。

低耦合意味着模块之间的依赖关系尽可能少,从而减少修改一个模块对其他模块的影响,提高软件的可重用性。

2. 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)单一职责原则指一个类或模块应该只有一个责任,即只有一个引起它变化的原因。

这样可以提高代码的可读性、可维护性和灵活性。

3. 开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP)开闭原则指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

通过抽象化、接口化等方法,使得软件设计可以轻松地进行扩展,同时不需要修改已有的代码。

4. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP)里氏替换原则是指任何基类可以被它的子类替换,而程序的行为不会受到影响。

这可以提高代码的复用性和可扩展性。

5. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP)接口隔离原则是指客户端不应该强迫依赖于它不需要的接口。

通过拆分大接口为多个小接口,可以降低模块之间的耦合性,提高代码的灵活性和可维护性。

6. 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP)依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,而应该依赖于抽象。

通过面向接口编程和依赖注入等技术,可以实现模块之间的松耦合。

7. 好莱坞原则 (Hollywood Principle)好莱坞原则是指"别找我们,我们会找你"。

即模块只调用框架,而框架不调用模块。

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Web2.0编程思想:16条法则
1、在你开始之前,先定一个简单的目标。

无论你是一个Web 2.0应用的创建者还是用户,请清晰的构思你的目标。

就像“我需要保存一个书签”或者“我准备帮助人们创建可编辑的、共享的页面”这样的目标,让你保持最基础的需求。

很多Web 2.0应用的最初吸引之处就是它的简单,避免并隐藏了那些多余的复杂性。

站在创建者的立场,可以想象Google的几乎没有内容的主页,还有的简单的线条。

从最终用户的角度来看,与之齐名的就是所提供的初始化页面。

你能够并且希望加入更多功能,但是先做好最开始的。

在一个时候只做一个特性,完成一个目标。

这听起来很太过于单纯化了,但它将使你更加专注,而且你也会明白我的意思。

2、链接是最基础的思想。

这就是我们称之为Web的一个理由。

链接是把Web中各种实体连接起来的最基本的元素。

你的信息、你的关系、你的导航,甚至是能够被写成URL的任何内容。

这里有一个链接应该遵循的规则(其实你也不必严格的遵守):
1. Web上的任何东西都是可以被URI或者是URL所连接的。

2. 把所有的链接都保存为他的原始出处,这样可以让你与任何人、在任何地方、任何时候都能分享它。

3. 第二条中任何时候的前提是链接必须是持久的,它不会在没有任何缘由的情况下被改变或者是消失。

4. 链接应该是人类可读的、稳定的、并且能够自我诠释的。

3、数据应该属于创建它的人。

是的,你听我的。

任何用户创建的、贡献的或分享的都是他们自己的,除非他们很明显的放弃这个权力来让你自由处置。

他们贡献到Web上的任何信息都应该是可编辑的、能被删除的、并且能够取消共享,无论在任何时候,只要用户愿意。

这也包含了那些间接的数据,像他们所关心的记录、日志、浏览历史、网站访问信息,或者是任何可以被跟踪的信息。

所有的网站必须清晰简单的陈诉那些信息是用户创建的,并且提供他们停止创建的方法,甚至是清除的方法。

4、数据优先,体验与功能其次。

无鬯 俏谋尽⑼计 ⒁羝祷故鞘悠担琖eb最终还是把这些解析为数据。

换句话说,你无法脱离数据去呈现内容。

所有这些数据都通过那些易于发现的URL来定位(参见第2条)。

通过另一种形式来看待这些,Web最终是名词优先,动词其次,虽然最近正在向动词偏移。

来看看名词的例子:日历的条目、家庭照片、股票价格。

还有一些动词的例子:定一个约会、共享一张图片、买一份股票。

5、做好积极分享一切的准备。

尽可能的分享一切,你所拥有的所有数据,你所提供的所有服务。

鼓励不遵循原有意图的使用,提倡贡献,不要那些需要分享的内容坚持设置为私有的。

在分享与发现之后,提供易于使用的浏览方式是显而易见的需求。

为什么呢:话说回来,你会从别人的共享之中受益匪浅。

注意:这里没有许可让你去侵犯版权保护的法律,你不能够去分享你刻录的DVD或者是拥有商业版权音乐,因为你已经同意不会去分享这些东西。

但是你可以发现并分享那些完全开放的媒体内容。

一个小小的建议,你可以学习一下Creative Commons license(共创协议).
6、Web是一个平台;要让它成长。

当然,我们还有很多其他的平台(Windows、Linux、Mac),但是那些已经不是重点了。

换句话说,Web是无法脱离的平台,不会中断的平台,你可以通过各种方式去扩展的平台。

你在Web上提供的数据与服务将会成为Web一部分,最终你会在Web平台的某一处扮演你的角色。

扮演好你的角色并照顾好后来者。

7、理解与信奉“阶梯性”。

现在的Web越来越大,几乎蔓延到了全世界的所有国家,并且已经拥有了10亿用户。

我的观点是Web的各个组成部分存在着细微的区别和不同,就像不同地方的用户那样。

例如Web的设计部分:易用性永远优先于速度、可靠性、重用性与可集成性。

你也应该提供同样的体验给你的用户。

它已经被一次又一次的被人们在文档中强调,忠诚的用户很快会成为专业的用户,他们期待更快的速度还有更多。

退一步支持他们。

同样,也有很多很多的用户会进入这个阶梯的底端,如你所期待的那样。

他们可能不会说你的语言,不熟悉你的文化,甚至不知道是如何到这里的。

所以你需要向他们表达清楚。

8、任何东西都是可编辑的。

或者是它应该被编织的更好。

要确定的是,只有很少的东西是不能被编辑的,剩下的都可以,这是一个可写的Web。

这并不意味着原始内容的丢失,而通常被理解为用户能够很容易的对内容加以评论,或者评注内容是在那里发现的。

如果你对此应用的好,他们能够比你所想象的做的更多(把内容串起来并且给予原始内容来创建自己的,等等)。

9、Web上的身份是神圣的。

不幸的是,这并不意味着你能够得到更多的隐私(这完全是上个世纪的想法)。

但对身份的验证是必要的,你应该感谢那些只需一个邮件地址就能确定你身份的服务。

这意味只要你对你的用户承诺了,你就必须保证他们的隐私安全。

必要的时候,在这个世界的某处你还得为你的用户挺身而出,向当地的权威挑战。

如果你没有打算那样做,你就得把实际情况告诉你的用户。

另一方面,如果身份是必须的,不要试图伪装它,不然在某一天我们将会在Web上放弃我们的最后一点点隐私的权利。

10、了解流行的标准并且使用他们。

从一个消费者或者是创作者的立场来看,数据将会以不同的格式与任何一个人交换。

同时这样的数据也会反过来促进标准的完善与采纳。

这通常意味像RSS、 OPML、XHTML、Simple XML、JSON等简单标准的流行,而避免SOAP、XSD,还有RDF、ATOM也一样,使用它们会给我的内心带来痛苦。

请你也为你所钟爱的标准投上一票来支持它们。

11、遵循无意使用的规律。

如果你把非常有趣的数据和服务用广泛使用的格式开放和共享出去,你将会得到你所应得的,其他人也将会基于你的那一块Web平台来构建。

或许还会从别人那里得到更多,所以为这个做一下准备比较好。

我已记不清有多少次我看到一个播客(podcasting)服务因为流行过渡而导致服务垮掉,就是因为他们被Slashdot和给收录了。

这一点要知道:网络上的大量化意味着如果一个内容非常有趣,即使是一个很小的角落也会得到惊人的访问量。

鼓励使用这种方式,它还是非常有价值的,前提是你要有所准备。

12、粒化你的数据与服务。

我们应该在很早以前就明白这些,大规模集成的数据仅仅适用于无需管理的下载与批量操作。

分解你的数据,让他们独立成可描述的URL地址,对你的服务也一样。

反过来说,你不要创建一些巨大的、复杂的、像圣诞树那样的数据结构和服务。


持简单,要非常的简单。

让这些分离的片断能够容易的被重组和发现。

13、提供用户能够单独受益的数据和服务。

渐渐依赖于这种社会化参与是存在风险的,你需要让你的用户有一点点动机来贡献时间、热情和信息,除非他们能够直接受益。

社会化分享比个体行为的利益大很多,除非你能够激发用户的个人动机,否这你将无法享受这份厚礼。

14、让用户组织并过滤信息。

不一定是必须的,但却是非常重要的。

让用户以他们自己的方式来标注和组织数据,因为你自己是永远无法及时的处理他们的。

用户会按照他们自己理解的最佳方式来处理并构建。

要保证你的Web服务能够按照用户所需所想的方式来工作。

这也是标签(tagging)和通俗分类(folksonomies )的方式如此成功的主要因素。

15、提供丰富的用户体验。

Web一直都在和本地的应用程序进行着激烈的竞争。

为什么?因为本地程序还是感觉上好一些,速度也快一些。

但是这不会长久的(确信在5年或者15年后,这种竞争就不存在了)。

是的,我在谈论Rich Internet Applications, Ajax, 还有那些不可思议的交互应用。

他们让Web成为了一个真正的“无平台”的平台,如果你知道我是怎么想的。

16、信奉并支持快速改进和反馈。

这个通常意味着加快步伐,但也意味着使用轻量级的工具、技术和不要做出那些适得其反的痛苦决定(例如使用一个被层层环绕的Ajax框架来代替可以通过混合来实现的,或者用C++来构建所有的东西,其实使用Ruby会更好一些)。

这同时也意味着需要一个非常快速的方式来处理错误报告,修复Bug,释放新版本。

从一个用户的角度来看,报告你所发现的任何问题,还有那些你经常抱怨的地方,甚至那些都不是一个Bug。

当然,Web 2.0是一个极其广泛和深奥的话题,没有一个人能够列举出它的所有重点和特征。

如果你对此充满了兴趣,请花一点时间来补充我没有提到的地方。

我想这就是Web 2.0的参与性吧!。

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