NBA_LIVE球员薪金年龄Excel修改方法
NBAlive2006——王朝模式超详尽体验攻略

NBA live 2006——王朝模式超详尽体验攻略 ⼀雇佣助⼿ 《N B A L i v e06》来了,在更新完最新的球员阵容名单的补丁后,我进⼊游戏之中,主界⾯除了外观之外,和前作并没有任何区别,选择王朝模式之后,我仍然选择了喜欢的⽕箭队作为我职业经理⼈的⽣涯起点,那时我暗下决⼼,要让⽕箭⽐上赛季的51胜的战绩更进⼀步。
在选择了球队之后,就是关于王朝模式的具体设定,在这⾥我们可以选择赛季的长度(短、中、长),⼿动玩家⾃然要选短⼀点的,⽽S I M⽐赛的玩家还是跟真实N B A赛季⼀样选“长”好了。
这⾥还⼀个⽐较有搞头的选项就是是否开启“梦幻选秀”,默认是关闭的,如果玩家开启它,那么在赛季之初我们就会⾯临⼀次新的⼈员调整,先是做⼀个⽆顺的球队排名,然后把N B A所有的球员都从原有球队放出,按照球队排名顺序挑选球员。
这个功能的玩法主要就是调节球队间实⼒的不平衡,在“梦幻选秀”之后,⼭猫的实⼒也许会超过马刺呢。
王朝模式开始之后,⾸先我在P D A⾥收到了⼀封来⾃球队⽼板的祝贺信,在短暂的客套之后,我马上就进⼊了⼯作状态,⽼板告诉我我需要在2周之内雇佣3名球队⼯作⼈员来协助我,分别是⼀名助理教练,⼀名医⽣以及⼀名球探,如果我在固定期限内没有搞定这3个职位的⼈选,那么⽼板将亲⾃出马雇佣他们,但真要是那样,我的印象分⼀上来就要⼤打折扣了,所以说这事不但要做的漂亮,还要做的快,因为优秀的⼈才很抢⼿,两三天内就会被30只N B A球队分享,不过对我来说这并不是问题,唯⼀的困难在于⽼板只给了我210万来搞定这⼀切。
王朝模式中,每次开始球队给予你雇佣助⼿的经费都是不⼀样的,最多可以达到340万,最少是190万,很显然,我们游戏⾥的⽕箭⽼板和现实世界中的他⼀样,并不是个很有的钱⼈,当然对于N B A球队⽼板这⼀职业来说。
在雇佣这些助⼿之前,我必须先明确他们的功能与作⽤。
⾸先我们从球探说起,在这3种助⼿之中,可以说球探的能⼒最为不重要,他的功能只是在赛季中探察对⼿球队的情况,让我有针对性的布阵,还有就是探察新秀各项数值与能⼒,让我为下赛季的选秀做出选择,部分球探拥有所擅长的探察区域,能⼒越⾼或者擅长⽅⾯针对性强的话,那么所能探察出的新秀数值就越多、越准确,A级球探⼤概⼀此能探察出新秀5项左右的能⼒,⽽D级的球探只能探察出1项能⼒,最多不过2项。
用Excel函数计算年龄几法

在excel表格中,根据身份证号码就可以自动提取出生年月、性别、年龄。
第一,身份证号码的组成。
当今的身份证号码由18位数字组成:前6位为地址码,第7至14位为出生日期码,第15至17位为顺序码,第18位为校验码。
15~17位为顺序号,其中第17位如果是单数为男性分配码,双数为女性分配码。
即通过第17位数字,可以判断性别,奇数为男,偶数为女。
下面以实例的方式讲解如何根据身份证号码自动提取出生年月、性别、年龄。
首先,在excel中输入以下表格,实例如下面所示。
(身份证号码的输入方法见IT部落窝《excel如何输入身份证号码》文章介绍,网址是: /show.asp?id=266)A B C D E姓名身份证号码出生日期性别年龄张三510321************ 1972年05月03日女37第二,根据身份证号码自动提取出生年月在目标单元格输入公式:=MID(B2,7,4)&"年"&MID(B2,11,2)&"月"&MID(B2,13,2)&"日",回车确定,单元格内会出现与身份证号码相关的出生日期。
其它单元格的填充,不必一一输入公式,只需选中该单元格复制,在其它单元格内粘贴即可。
提示:MID函数是提供的一个“从字符串中提取部分字符”的函数命令。
第三,根据身份证号码自动提取性别的方法在目标单元格输入公式:=IF(MOD(RIGHT(LEFT(B2,17)),2),"男","女")提示:IF函数:根据逻辑表达式测试的结果,返回相应的值。
IF函数允许嵌套。
RIGHT函数:根据所指定的字符数返回文本串中最后一个或多个字符。
第四,根据身份证号码自动提取年龄的方法在目标单元格输入公式:=DATEDIF(TEXT(MID(B2,7,6+2*(LEN(B2)=18)),"#-00-00"),NOW(),"y"),回车确定。
5款办公室文员专用Excel小技巧,让你的领导刮目相看!

5款办公室文员专用Excel小技巧,让你的领导刮目相看!昨天叨叨君发了一篇Excel表格的文章。
这篇文章发了之后有不少小伙伴回复消息说希望可以多一些这样关于Excel办公的实用技巧,多让他们学习一下。
那么既然大家都诚心诚意的提出了,那我也就大发慈悲的继续再来一篇关于Excel的办公技巧小细节。
让大家更加的了解Excel,更加熟悉办公技巧,拥有更加多的,办公资源~//////合并汇总数据大家都知道如何在单元格里面求数据的和!但是却不知道如何才能在Excel里面将合并单元格里面的数据进行一键汇总求和!步骤:其实只需要在里面输入函数:=SUM(C2:C9)-SUM(D3:D9),再按下:Ctrl+Enter键即可求和!//////快速录入日期你是如何录入日期的呢?是一个个的输入还是怎么的!其实无需这么难,只需要先定下格式即可快速输入!步骤:右击点击设置单元格格式,点击【日期】,选中日期样式,然后直接在里面输入日期数字,即可一键快速录入日期//////快速生成二级菜单栏你还在盲目的录数据,还不懂如何变通的巧用一些小技巧,下面教大家一个方法,帮你快速生成二级菜单栏,让你录入的速度快一倍!步骤:直接按住快捷键Alt+下方向键,即可一键生成二级菜单栏//////根据出生日期算出年龄是不是很厉害呀!听着就很牛!直接通过出生日期来算年龄!方便你还要一个个的算!步骤:在单元格里面依次输入函数:DATEDIF(A2,TODAY(),"Y"),即可一键生成!//////一键转换成百分数Excel里面可以将数据进行多种样式进行展示,那么下面就教大家如何将小数来通过百分数展示,其实非常简单只需要一个快捷键即可完成!步骤:选中所有小数,快捷键:Ctrl+Shift+5怎么样,你有没有学会呢。
NBAlive07 球员能力修改参考值

◆NBA属性修改秘籍只要进入球员名单管理,选择编辑球员名单,就可以随意更改你喜欢的球员,使他成为如同科比/小皇帝一样的超级巨星哦High Flyers高飞型弹跳需要85以上扣篮需要85以上速度需要75以上Inside Scorers内线得分型内线能力85以上投篮能力75以上攻击意识85以上The Playmakers主控型传球在80以上进攻意识在81以上运球在85以上盖帽型球员需要盖帽在80以上防守意识在80以上后场篮板在80以上断球型抢断在80以上防守意识在80以上敏捷在85以上The Scorers外线得分型投篮需要在80以上运球在80以上攻击意识在87以上Power Players力量型扣篮能力在85以上力量在85以上耐力在80以上The Shooters射手型投篮在80以上三分在80以上罚球在80以上主控-- 传球80, 运球80, 进攻意识80SUPERSTAR---组织传球85 运球85 进攻81高飞-- 跳跃80, 速度75, 灌篮80Superstar -- 跳跃85, 灌篮85速度75是出高飞的底线(位置变化可以决定是出一般明星技能还是SS技能)强力-- 灌篮80, 力量80, 耐性80Superstar -- 灌篮85, 力量85, 耐性85(其他很好的情况下80也可以出SS技能)内线得分手-- FG 75, 内线得分80, 进攻意识80 Superstar -- 内线得分85, 进攻意识85(其他很好的情况下投篮75也可以出SS技能)外线得分手-- FG 75, 运球80, 进攻意识80 Superstar -- FG 85, 运球85, 进攻意识85(其他很好的情况下投篮75也可以出SS技能)射手-- 投篮80, 三分80, 罚球80Superstar -- 投篮85, 三分85, 罚球85内线盖帽: 阻攻75, 防守篮板75, 防守意识75 Superstar -- 防守篮板85外线抄截者: 抄截75, 敏捷75, 防守意识75 Superstar -- 敏捷80 防守意识80(其他很好的情况下抢断70也可以出SS技能)。
用Excel函数实现年龄数据动态更新

用Excel函数实现年龄数据动态更新目前在很多人员信息库中,年龄数据往往只是简单地用当年年份与人员出生年份的差来表示,这样使得人员年龄的变化等同于自然年度的变化。
当每年1月1日自然年度加“1”的时候,所有人员的年龄也同时增加1岁。
很显然,这种计算年龄的方法是不精确的。
那么,能否找到一种快速高效的方法获得准确的年龄信息呢?Excel函数为我们提供了解决方案。
获取以日期格式存储的出生日期如日期输入时已选择日期格式,则该步骤可跳过。
Excel将日期存储为可用于计算的序列号(默认情况下,1900 年 1 月 1 日的序列号是 1 而 2008 年 1 月 1 日的序列号是 39448,这是因为它距 1900 年 1 月 1 日有 39448 天)。
也就是说,当字符串为日期格式时,Excel才可将日期转换成序列号再进行相应计算。
因此,要分析处理日期值,首先要将表示出生日期的字符串转换为日期格式。
主要有以下几种情形:(1)对于以“yyyymmdd”方法表示的出生日期,如“19500712”,可使用date函数进行转换。
在这里,我们假定出生日期(常规格式)保存在B列,出生日期(日期格式)保存在C列中(如图1所示),在C2单元格中输入公式:图1 =DATE(LEFT(B2,4),MID(B2,5,2),RIGHT(B2,2))含义为取B2单元格内字符串的前4位(LEFT(B2,4))、5至6位(MID(B2,5,2))、后2位(RIGHT(B2,2)),并以日期的格式显示出来。
(2)对于以“年·月·日”的方法表示的出生日期,如“1950.7.7”,可使用substitute函数,将文本字符串中的“.”替换为“-”,而Excel 会将具有 yyyy-mm-dd 格式的文本看作日期。
如图2所示,在C2单元格输入公式:=SUBSTITUTE(B2,".","-"),即可完成转换。
xvel表格必学秘籍

引导语:在查看数据表格时,面对密密麻麻的数据很容易发生看错行的情况。
要知道数据的重要性,一个不小心就是严重失误啊!希望有同样需要的朋友在看过本文后可以举一反三,解决实际工作中遇到的问题。
一、让不同类型数据用不同颜色显示在工资表中,如果想让大于等于2000元的工资总额以“红色”显示,大于等于1500元的工资总额以“蓝色”显示,低于1000元的工资总额以“棕色”显示,其它以“黑色”显示,我们可以这样设置。
1.打开“工资表”工作簿,选中“工资总额”所在列,执行“格式→条件格式”命令,打开“条件格式”对话框。
单击第二个方框右侧的下拉按钮,选中“大于或等于”选项,在后面的方框中输入数值“2000”。
单击“格式”按钮,打开“单元格格式”对话框,将“字体”的“颜色”设置为“红色”。
2.按“添加”按钮,并仿照上面的操作设置好其它条件(大于等于1500,字体设置为“蓝色”;小于1000,字体设置为“棕色”)。
3.设置完成后,按下“确定”按钮。
看看工资表吧,工资总额的数据是不是按你的要求以不同颜色显示出来了。
二、建立分类下拉列表填充项我们常常要将企业的名称输入到表格中,为了保持名称的一致性,利用“数据有效性”功能建了一个分类下拉列表填充项。
1.在Sheet2中,将企业名称按类别(如“工业企业”、“商业企业”、“个体企业”等)分别输入不同列中,建立一个企业名称数据库。
2.选中A列(“工业企业”名称所在列),在“名称”栏内,输入“工业企业”字符后,按“回车”键进行确认。
仿照上面的操作,将B、C……列分别命名为“商业企业”、“个体企业”……3.切换到Sheet1中,选中需要输入“企业类别”的列(如C列),执行“数据→有效性”命令,打开“数据有效性”对话框。
在“设置”标签中,单击“允许”右侧的下拉按钮,选中“序列”选项,在下面的“来源”方框中,输入“工业企业”,“商业企业”,“个体企业”……序列(各元素之间用英文逗号隔开),确定退出。
NBA2007秘籍手工修改工资方法

NBA2007秘籍手工修改工资方法:在你的C:\documents and settingusermy documentsNBA live 07saves 下的你的存档文件夹。
里面的players文件,用excel打开。
仔细找找,可以找到你的球员。
BV是希望一年拿多少,建议改0好了。
BW是多少钱一年。
这个就随便你了。
然后到第二年我想要哪个球员就能买那个。
BX是总金额。
这个就是工资乘以合同年数。
在这个EXCEL表中,基本上你想要什么都有了。
不过不建议你修改能力值。
因为这个很麻烦,涉及到好几个表。
最后再说个,修改之前请备份!2. NBA2008通过SETTINGS的修改,可以很真实。
方法:(1)调整比赛速度为20.有效的防止了电脑的快攻。
由于速度慢,控位拿球后,基本需要4~5秒才能过半场,也有效的控制了双方单位时间内的出手次数。
(2)增加己方和电脑的抢断和阻截数值,传球显得更加有目的性。
以前的控位拿球快速过半场,直塞内线快攻的战术已经不再凑效,必须要耐心的找出传球空档,才能舒服的将球传出。
否则很容易被抢断或者失误。
由于传球次数的增加,比赛的出手次数相应的也降低。
(3)为了追求真实的比赛数据,将犯规频率调高。
每场比赛的罚球和和总得分的比例同真实比赛基本一致。
(4)通过修改“边界阻力”,增加了失误次数,踩线,运球出界,传球出界这样的失误增多,这样比赛显得更加真实。
(5)修改命中率,以前动不动就6~70%的命中率,已经不会再出现。
要知道,真实比赛中,全场达到70%以上的命中率,已经可以记载进球队记录的。
(电脑的命中率我基本设置正常,而己方的命中率还需要大家根据自己的水平来相应的设置。
)3. NBA08攻略秘籍:PLAY NOW:进行比赛GAME MODES:游戏模式MINI GAMES:迷你游戏MULTIPLAYER:网络对战THE CROWN:获奖情况MY NBA LIVE:游戏设置EA SPORTS(TM)EXTRAS:游戏内容讲解PLAY NOW:最基础的对战模式。
NBAlive2007——王朝心得攻略

NBA live 2007——王朝⼼得攻略 32玩王朝的有很好的习惯^^,除了第⼀个赛季开头会耍⼀点点⼩赖⽪(换来了⼤姚,L,J A M E S,C.PA U L,C.B O S H),(其实后来32也很后悔,没享受到开荒的乐趣),其余的时候32是不会去2换1,3换1电脑那些8,90多的⽜⼈的,要换也是等值交换,玩王朝有难度才有趣,不是吗?千万别S AV E/L O A D 哦,会养成习惯的,这样就没⼀丁点乐趣了, 经过9个赛季的努⼒,在4⼤⽼将正值颠峰的时候(⼤姚⽼了,就81了),32终于拿到了常规赛的82胜,⽐在2006的时候提早了7,8年(毕竟已经有经验了).要拿冠军,⾸发5⼈以及第6⼈是关键,32的⾸发4⼈(B o s h,J a m e s,F e l t o n,P a u l)以及第6⼈莫⾥森整整在⼀起9年了(⽐活塞5虎还猛,K A K A),加上2012年的状元W.B r a u e r,只要不受伤,横扫整个N B A. 呵呵,废话说完了,切⼊正题: 1)选秀⼈才问题:这是王朝最吸引32的地⽅了.在2006有修改器可以看潜⼒,现在2007还⽶,怎么办呢?每年的新秀的数值有:A可能性,就是潜⼒,显⽰优异的⼀般潜⼒为0或1,良好的为2或3,中等有限的直接忽视它;B预计选秀位置,这个马马虎虎可以反映新秀的实⼒对⽐(⽤球探的时候可以⼀⽬了然);C选秀球员潜⼒,这个指的是这⼀届新秀的起始数值,碰到强和⾮常强的话,恭喜你,⼀个初始90的新秀跑不了了. 球探:并不是废物,相反,⼀个好的球探抵的上3个助理教练2个赛季拼命训练⼀个新秀的成果.当你发现这⼀届的新秀潜⼒为⾮常强或者强的时候,你的球探的就开始有⽤了.找⼀个19岁的,可能性为优异的新秀,开始探索吧,预计选秀位置当然越靠前越好.在潜⼒⾮常强的⼀年⾥,32就把⼀个预计选秀位置为前15名的新秀花了1个多⽉提升到第⼀名(就是今年),⼤概⼀个赛季可以探索250次左右,潜⼒为强的可以探索到90以上,32的W.B r a u e r探索到了数值92,经过1年3个防守教练狂补防守,终于数值99(⾄尽还在补防守);今年潜⼒⾮常强探到了99(防守狂⽜),当然,前提条件是你球探某个⽅⾯是A或A+,⽐如你进攻A+,你就全部探索球员的进攻;(32的球探进攻防守A+,体能D-,K A K A),选秀年为平均为没遇到过,弱和⾮常弱我碰到过,结果我越探越弱,状元都被我探到第⼀轮末了,狂晕.(⼀个⼩经验,要是探了⼀段时间还是显⽰预计排位第2位,点⼀下E S P N的预计选秀排位,⼀下就窜上第1名了,嘿) 潜⼒基本上来说是每年递增,也就是越⽼越没⽤,当某⼀年你看到你的选⼿开始掉数值了,处理掉吧(就像32的⼤姚,偶要让他下岗了).每年,摘录⼀下有哪些新秀又年轻又是优异的,想办法弄到⼿吧(强或⾮常强,其余的时候32都忽略他们) 2)训练(助理教练)问题:每年32都雇满3个助理教练,基本都要带特点的,07没有特点介绍了,这⾥32就罗嗦下.特点射篮:就是3分球和2分球增加的⽐较快,特点⼤块头:进攻应该是得分(内线),防守应该是阻攻(盖帽)增加的⽐较快,后卫:进攻应该是传球,防守应该是抄截增长的⽐较快,特点防守:好象是加防守意识的,特点篮板,这个不⽤解释了吧.看特点的要配套属性的,要不然射篮特点配个F的进攻就没⽤了.在选助理教练的时候就应该想好培养哪个新秀了,这样就能很好的选助理教练了. 3:训练员和⾸席助理教练:训练员初期买个便宜有特点的就⾏,年轻不⼤会受伤,中期有钱再换个中等的,最好带2个特点的,⾸席助理教练是07新增的,这是⾄尽32仍在摸索的,32喜欢选特点训练,培训能⼒⾼的,领导能⼒也最起码B以上的,流⾔就⽆所谓了,32根本不屑⼀顾,感觉它就是个鸡肋. ⾸席助理教练最主要的⽤途应该是安排球队的活动流程:A球队活动B 媒体活动C团队练习D休息⽇,A加防C加攻加疲劳,D减疲劳,B好象是加球员的市场(⼠⽓⾥),因为这个的安排直接关系到⼠⽓和疲劳,所以32现在也了解的不是很详细,不过个⼈推荐的A/40%C/30%D/30%4周⼀个循环(别16周,它会帮你乱排,有次导致32近⼀个⽉没休息⽇,球员疲劳狂⾼,连败2场) 4:⼠⽓:07新增的,32⾄尽还在摸索,可以往上看看图⽚,32这个赛季⼠⽓只有⼀半,主要原因是队内替补太多,替补都没时间上哪,怨⾔⼀⼤把,⼠⽓底下,唉,做教练真难,又要考虑战绩,又要照顾替补.像32第⼀个赛季就9个⼈,⼠⽓⼀直保持2/3呢,不过在强⼤的实⼒⾯前,⼠⽓不值⼀提,32把那些⼠⽓⾼⾼的球队都切菜了,K A K A.对32来说,替补的⼠⽓直接忽视,主要看⾸发的5个⼈以及第6,7⼈之间的满意度.如果都对对⽅满意度⾼的话,球队的配合啊攻击⼒什么都很⾼,反之则很容易出问题,像那时候32换来了安东尼,结果不合群,常常得分过不了10,结果被32换掉,还有博古特,32培养了他7年,结果他还是不合群,结果,91的数值都被32换掉了,弄得这个赛季32没主⼒中锋. 5:疲劳度和受伤问题:这个新增的属性在07是跟很重要的问题,疲劳度⾼了,横条不⾜⼀半了,很容易输⽐赛,输⽐赛事⼩,⽽且很容易受伤,尽量多给他们休息吧. 07的受伤⽐例⽐06⼩得多了,年轻球员很少受伤,32第⼀年没有伤过⼀个⼈,太意外了;导致受伤的⼀般有3个原因:A年纪⼤了,出场时间长B疲劳度太⾼C⼩伤不让他休息,变⼤伤 .另外伤愈后马上让他出场⽐赛,很容易再次受伤,(32被搞过好⼏次了),有些时候伤愈后出赛,球员没状态,表现为出⼿次数极少就2,3次,这时候别再让他继续⼀直打⽐赛了,要让他休息2,3场,他就会恢复正常了. 6:球员和签约问题:07新增的球员出场时间和⾸发是个⾮常不错的改进,唯⼀不⾜的是每次主⼒伤愈归队后都把我的阵型重新打乱了.32建议:年轻队员可以打90%的时间,⽼队员70-80%的时间(绝对主⼒的话),往往可以拿到⾮常不错的数据. 签约:有⼈担⼼⼯资上限,32告诉你,不怕,只要此球员有⼲练球员年资(好象是这么说)4年的话,负的再多也可以签,32现在已经-94W了,哈哈;⼲练球员年资4年好象是在N B A打球4年以上没被裁过就⾏了. 7:交易问题:根据对某个位置的需求,对此球员的需求,会反映在球员需求条上,就那跟绿绿的条,如果你想跟某个队伍交易,他需要哪个位置的球员,你就把你想要卖的球员位置编辑⼀下,那绿⾊的条条⾃然就会涨了,然后交易双⽅的⼯资总额差不多就可以交易了,基本上对电脑2换1,3换1是屡试不爽,中期后的换⼈电脑基本是0空位的,这时候要将策略了,像32都是⽤80+能⼒开始掉的的⼈(他们感兴趣的位置)去换他们的新秀,他们有钱就能⼀换⼀,没钱的话吃亏点,我们搭个薪⽔底的新⼈,对⽅加个薪⽔⾼的垃圾(买来就裁掉),这种交换在现实也很多,⽐较贴近了. 以下写⼀些32的王朝开局. 32秉承06的传统,选⼭猫(为什么喜欢⼭猫,因为它弱呗,K A K A),后来才发现⼭猫竟然从西区转到东区了,郁闷.开局选秀,⼭猫第3选秀权,32选到莫⾥森(真丑),这⾥32插⼀句:07的新秀莫⾥森潜⼒最⾼,其次弗耶.选完⼈,⽼总发钱了,总共3.27块(32重新开始了3次选到的钱最多⼀次),接着选⾸席助理教练花了近1块(好贵),第1个助理教练800K,训练员加球探300K(没钱的痛苦),这个时候不推荐买好的球探,过个2,3年再雇吧,新秀⽐不上B o s h,J a m e s,F e l t o n,P a u l等⼈,接着又雇了第2,第3个助理教练(基本上都能还价100K),过完训练营,32的⼭猫开局瞬间换来了B O S H,YA O M I N G,PA U L,安东尼(为了换J a m e s),签下哈灵顿,原来的⼈⼏乎全卖光,只留下华莱⼠(第2年也被32卖了)和F e l t o n,阵容⾃此完备.开始N B A王朝称霸,K A K A。
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用Excel 2003就行打开Excel 单击文件下拉菜单单击打开然后在我的文档里找到你玩的存档就是在nbaliveo8 文件夹中你可以看到有个文件夹是saves里players(看清楚是players)就是打开它!然后你就会看到一个数值表(下面是各个数值所代表的能力值);有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE 是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗。
A---DELETED:现役球员是 FALSE。
B---NAME:球员名字C---FNAME:球员姓氏D---NICKNAME:球员外号。
请参考nicknames.dbf 的相对应数字E---PLAYERID:球员在数据中的“身分”号码F---NUMBER:球员球衣号码G---POSITION: 球员主打位置0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PGH---POSITION2:球员第二位置0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PGI---YEARSEXP:球员在NBA中的球龄J---SCHOOLNUM:球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字K---HAND: 0:右手 1:左手L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。
M---ORIGHSHOE:球员的主场球鞋N---ORIGASHOE:球员客场球鞋O---OVERALLRTG:球员全面能力指数——由真实比赛推算而来P---PLAYRvalue:球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明Q---FGPBASE:投篮/跳投能力R---THREEPTBAS:三分球投篮能力S---FTPBASE:罚篮能力T---DNKABILITY:扣篮能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮U---STLABILITY:抄截能力V---BLKABILITY:封阻能力W---OREABILITY:进攻篮板能力X---DREABILITY:防守篮板能力Y---BALABILITY:处理球(传球)能力Z---OFFABILITY:进攻积极性AA--DEFABILITY:防守积极性AB--SPEED:速度(决定衡稳速度)AC--QUICK:敏捷(作出动作的速度,启动速度)AD--JUMP:弹跳能力AE--DRIBBLE:控球能力AF--DSTRENGTH:力量AG--DHARDY:卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)AI--FATIGUE:耐力,体力AJ--INSIDESC:内线(3秒区)得分能力AK--THREEPTATT:三分球出手次AL--PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数AM--SCOREAREA:球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表型号球员位置例如_2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond 4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James5: SG/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice 6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton 7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson 9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 10: PF/C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk NowitzkiAN--FACIALCTRL:面部表情0:木衲、无表情(Tim Duncan)1:沉稳(Karl Malone)2:兴奋(Shaq O'Neal)AO--FTRITUAL:罚球的习惯动作。
大多数球员设定为 0AP--AUDIONICK:现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员AQ--CELEBPACK:庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM:球员在赛季初所属球队。
球队编号如下表:0: Atlanta Hawks1: Boston Celtics作者:adonis09132007-8-5 11:39 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------2 NBA2007如何用EXCEL修改球员属性2: Charlotte Bobcats3: Chicago Bulls4: Cleveland Cavaliers5: Dallas Mavericks6: Denver Nuggets7: Detroit Pistons8: Golden State Warriors9: Houston Rockets10: Indiana Pacers11: Los Angeles Clippers12: Los Angeles Lakers13: Memphis Grizzlies14: Miami Heat15: Milwaukee Bucks16: Minnesota Timberwolves17: New Jersey Nets18: New Orleans Hornets19: New York Knicks20: Orlando Magic21: Philadelphia 76ers22: Phoenix Suns23: Portland Trailblazers24: Sacramento Kings25: San Antonio Spurs26: Seattle SuperSonics27: Toronto Raptors28: Utah Jazz29: Washington Wizards50: Free Agents30: East All-Stars 东区明星31: West All-Stars 西区明星33: 50's All-Stars34: 60's All-Stars35: 70's All-Stars36: 80's All-Stars37: 90's All-Stars38: Retired退休球员39: Rookie40: Legends Pool41:国际队43:欧洲队44:一年级生45:二年级生AT--TEAM:球员现在所在球队AU--ROSTERPOS:球队位置0: 先发Centre 1: 先发Power Forward 2: 先发Small Forward 3: 先发Shooting Guard 4: 先发Point Guard 5-11: 板凳球员12-14: 伤病名单AV--BIRTHEDATE:球员生日,以yyyymmdd的形式(例19750329= 1975年3月29日)AW--BTOWNID:球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)AX--DPLACE:球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)AY--DROUND:球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)AZ--DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那麼他的选秀位置就是30位) B A--DRAFTYEAR:球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)BB--DRAFTEDBY:选中该球员的球队,开始三个字母的缩写(例Alt,Bos) BC--SCRATCH1 ? BD--SCRATHCE2 ? BE--SCRATCH3 ?BF--DUNKPACK:扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。
具体如下表:Dunk Package (DUNKPACK)1: 只会上篮.2: 更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson). 3: 和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.4: 会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.5: 会一些简单的单手和双手扣篮.6: 单类型的单手和双手扣篮.7: 可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮8: 单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮9: 更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮10: 前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的激情四溢11: 后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮14: 大多普通大个子都会的灌篮15: 强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演16: 飞人乔丹和J博士的注册商标–除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
17: 身高7呎2以上的超级长人灌篮。
姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……BG--DESTINY BH--INJURYID:伤病选项,参照injury.dbf档中的相应数位,默认选项为 0 (没有受伤)BI--INJURYDATE:伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定BJ--RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。
BK--ISPLAYABLE:由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。
如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。
如果正常显示,他就没问题。
BL--ISCREATED:该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)BM--FACEPATCH:该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)BN--ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的(是TRUE/不是FALSE)BO--ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。