自动贩卖机课程设计(DOC)

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EDA课程设计 自动售货机控制系统(DOC)

EDA课程设计 自动售货机控制系统(DOC)

电子课程设计——自动售货机控制系统的设计学院:电子信息工程学院专业、班级:通信131503班姓名:学号: 2013150303指导老师:李斌2 0 1 5 年 1 2 月目录绪论 (2)一、设计任务与要求 (3)二、总体框图 (3)框图 (3)设计思路 (3)三、器件选择 (4)四、功能模块 (4)1、分频器模块 (4)2、数码管显示模块 (5)3、取货模块 (7)五、总体设计电路图 (8)1、总体设计电路原理图 (8)2、管脚分配表 (9)3、仿真图 (9)六、心得体会 (10)七、参考文献 (10)自动售货机控制系统的设计绪论近年来,集成电路技术的迅猛发展,特别是可编程逻辑器件的高速发展,电子设计自动化EDA技术成为电子设计工程师的新宠。

EDA技术以计算机为工具完成数字系统的逻辑综合、布局布线和设计仿真等工作。

电路设计者只需要完成对系统功能的描述,就可以由计算机软件进行系统处理,最后得到设计结果,并且修改设计方案如同修改软件一样方便。

利用EDA工具可以极大地提高设计效率。

本设计是一套结构简单,操作方便,性能可靠的自动饮料售卖机产品。

自动饮料售卖机电路设计采用选择商品电路、投币累加电路、统计卖出商品电路等四个基本电路构成。

自动售货机在接受投入钱币后,通过与商品价格比较,确定是否能够售出商品和把算出剩余的钱找回。

当商品输出后售货机自动把上次卖出商品的价格和投入的钱币的总和清零,这时才可以进行下次交易。

自动售货机还应满足商家查看销售商品的总和及使其清零,和控制该售货机进行整体复位。

该售货机可以帮助商家更好的销售商品,并且节省人力,获得更大的利润自动饮料售卖机是能够根据投入的钱币自动取出饮料的机器,它是商业自动化的常用设备,不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。

现代的自动饮料售卖机的种类、结构和功能依出售的饮料种类而异。

钱币装置是自动饮料售卖机的核心,其主要功能是确认投入钱币的真伪,分选钱币的种类,计算金额。

自动售货机设计 (课程设计)

自动售货机设计 (课程设计)

(注意:保持清洁,设计结束后装订在设计说明书正文的第1页)《可编程序控制器原理及应用》课程设计任务书专业方向:水电站动力设备班级:水动1831学生姓名:指导教师:郭瑞周数:1学分:1一、设计题目自动售货机二、设计任务(1)投入金额限制1元及5元硬币(5元代用硬币可在服务台用纸币兑换)。

(2)顾客一次只能投入一种上述金额的硬币,当用户重复投入时货币金额的累加。

(3)销售的饮料包括2种:可口可乐3元、咖啡5元。

(4)投入金额等于或超过定价时,相应的营业灯亮,同时在显示板上显示投入金额。

(5)营业灯亮,按相应按钮,即可取货。

(6)选择可乐或咖啡后,找钱金额显示在显示板上3S。

(7)投入金额均为硬币,以1元和5元为单位。

售货机按照币值自动计数。

(8)完成一次售货后系统自动进行结算找零。

(9)2数码显示,计数单位(元)三、建议时间安排课程设计时间安排日期时间设计内容设计地点第1天上午布置及讲解设计题目,设计分组,借资料XS2-401 第1天下午查阅借阅资料图书馆四、成果要求1、课程设计报告(1)不少于3000字,统一用A4纸打印。

(2)主要内容及装订顺序:封面(统一提供)、成绩考核表、目录、正文、设计体会、参考文献。

(3)正文部分应该包括以下几项内容:设计的目的与任务、设计方案的制定、控制系统主/控电路图、I/O分配表、程序流程图、CX-Designer软件的人机界面设计图、梯形图程序、安装调试说明、需要说明的问题(如程序的调试过程,遇到的问题及解决方法,参加课程设计的认识、建议);总结;致谢等。

(4)设计报告严禁抄袭,即使是同一小组也不允许雷同,否则按不及格论。

2、具体排版参照“智能化仪器仪表课程设计报告要求”执行。

五、成绩评定设计成果主要由设计报告体现,成绩评定根据下面四方面综合确定(各部分所占比例如下):(1)设计报告(40%)(2)独立完成设计的情况(10%)(3)设计期间表现(10%)(4)设计答辩(40%)成绩评定按A、B、C、D、E五级制,分别对应优、良、中、及格、不及格五级制相对应。

自动售货机课程设计

自动售货机课程设计

自动售货机课程设计自动售货系统实验一、实验目的:1.熟识编程软件及编程方法。

2.熟识脉冲输入编程原理及方法3.掌控自动售货系统工作原理和掌控技巧二、实验设备:1:可编程序控制器一台;2:plc实验箱一台;3:装有编程软件和开发软件的计算机一台;4:自动售货系统实验模块一块;5:电缆一根;三、实验步骤:1:实验内容:采用plc数字量输出、输入掌控自动售货系统。

2:实验原理:自动售货机的面板上设有3个投币口,分别可以投一元、五元和十元,有饮料和口香糖两个出口。

建议:1:当投币总数大于15元时,口香糖按钮指示灯暗;2:当投币总数等于或超过15元时,口香糖和饮料按钮指示灯亮;3:按下口香糖按钮,则排泄口香糖,同时口香糖按钮指示灯闪光,3秒后指示灯自动暂停;4:按下饮料按钮,则排出饮料,同时饮料按钮指示灯闪烁,3秒后指示灯自动停止;5:投币总值少于所选产品价值时,自动归还余款;6:按下手动计数复位键,则取消本次操作,退还投入的钱币;接线方式:plc输入:00:一元投币按钮tl1;01:五元投币按钮tl2;02:十元投币按钮tl3;03:口香糖按钮tl1204:饮料按钮tl13;05:计数手动复位按钮tl141m:接24v2m:接24vplc输出:00:饮料按钮指示灯tl9;01:口香糖按钮指示灯tl8;02:一元投币口指示灯tl4;03:五元投币口指示灯tl5;04:十元投币口指示灯tl605:饮料出口指示灯tl11;06:口香糖出口指示灯tl1007:找钱指示灯tl7;1l:接gnd2l:接gnd3:实验步骤:1、下载实验程序tt17,成功完成后,使plc处于运行状态,run指示灯亮;2、上电后,el-plc-iii-m9模块上的l指示灯亮,如果不亮,先检查原因后在做实验;3、按下el-plc-iii-m9模块上的s1按键,l1、l5指示灯暗,按下el-plc-iii-m9模块上的s4按键,则l1指示灯攻灭,l7指示灯暗,l5指示灯闪光,3秒后,l5、l7指示灯攻灭;4、按下el-plc-iii-m9模块上的s2按键,l2、l5指示灯亮,按下el-plc-iii-m9模块上的s4按键,则l2指示灯灭,l7、l4指示灯亮,l5指示灯闪烁,3秒后,l5、l7、l4指示灯灭;5、按下el-plc-iii-m9模块上的s3按键,l3、l5指示灯暗,按下el-plc-iii-m9模块上的s4按键,则l3指示灯攻灭,l7、l4指示灯暗,l5指示灯闪光,3秒后,l5、l7、l4指示灯攻灭;6、按下el-plc-iii-m9模块上的s2和s3按键,l2、l3、l5、l6指示灯亮,按下el-plc-iii-m9模块上的s5按键,则l2、l3指示灯灭,l8指示灯亮,l6指示灯闪烁,3秒后,l6、l8指示灯灭;7、按下el-plc-iii-m9模块上的s1、s2和s3按键,l1、l2、l3、l5、l6指示灯暗,按下el-plc-iii-m9模块上的s5按键,则l1、l2、l3、l5指示灯攻灭,l8、l4指示灯暗,l6指示灯闪光,3秒后,l4、l6、l8指示灯攻灭;8、按下el-plc-iii-m9模块上的s1、s2和s3按键,l1、l2、l3、l5、l6指示灯亮,按下el-plc-iii-m9模块上的s6按键,则l1、l2、l3、l5、l6指示灯灭,l4指示灯亮,3秒后,l4指示灯灭;9、实验完结,顺利完成实验。

自动售货机程序课程设计

自动售货机程序课程设计

自动售货机程序课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习自动售货机程序的相关知识,让学生掌握自动售货机程序的基本原理和编程方法。

在知识目标方面,学生需要了解自动售货机的工作原理、程序设计的基本概念和方法。

在技能目标方面,学生需要能够运用编程语言实现简单的自动售货机程序,并能够进行调试和优化。

在情感态度价值观目标方面,学生能够认识到自动售货机程序在现实生活中的应用和价值,增强对计算机科学的兴趣和热情。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括自动售货机的工作原理、程序设计的基本概念和方法。

首先,介绍自动售货机的工作原理,包括硬件结构和软件系统。

然后,讲解程序设计的基本概念,如变量、数据类型、控制结构等。

最后,教授如何运用编程语言实现自动售货机程序,并进行调试和优化。

三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法。

首先,讲授法用于讲解自动售货机的工作原理和程序设计的基本概念。

其次,讨论法用于引导学生探讨和解决问题,培养学生的创新思维和团队协作能力。

此外,案例分析法将用于分析实际案例,使学生更好地理解和应用所学知识。

最后,实验法将用于锻炼学生的动手能力,培养实际操作和解决问题的能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备适当的教学资源。

教材方面,将选用权威、实用的自动售货机程序设计教材。

参考书方面,将提供相关的计算机科学书籍,供学生拓展阅读。

多媒体资料方面,将制作精美的教学PPT和视频,以直观地展示自动售货机程序的设计过程。

实验设备方面,将准备计算机和自动售货机模型,以便学生进行实际操作和调试。

五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化方式,全面客观地评价学生的学习成果。

平时表现方面,将评估学生的课堂参与度、提问和回答问题的情况,以及小组讨论的贡献。

作业方面,将布置编程练习和项目任务,评估学生的编程能力和解决问题的能力。

考试方面,将设置期中考试和期末考试,评估学生对课程知识的掌握程度。

c课程设计自助售货机

c课程设计自助售货机

c 课程设计自助售货机一、教学目标本课程的教学目标是让学生了解和掌握自助售货机的基本原理和操作方法。

知识目标包括了解自助售货机的历史、结构和功能,掌握自助售货机的操作流程和维护方法。

技能目标包括能够独立操作自助售货机,解决基本的故障问题。

情感态度价值观目标包括培养学生对科技创新的兴趣和好奇心,增强学生对自助售货机的使用和维护的责任感。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括自助售货机的历史、结构、功能和操作维护方法。

首先,介绍自助售货机的发展历程和现状,使学生了解自助售货机的历史背景和市场发展。

其次,详细讲解自助售货机的结构组成,包括硬件设备和软件系统,使学生了解自助售货机的工作原理。

然后,介绍自助售货机的功能特点,包括商品选择、支付方式、售后服务等,使学生了解自助售货机的使用方式。

最后,教授学生自助售货机的操作维护方法,包括机器启动、商品摆放、故障排除等,使学生能够独立操作和维护自助售货机。

三、教学方法为了实现教学目标,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、演示法、实践法等。

首先,通过讲授法向学生传授自助售货机的基本知识和操作方法。

其次,通过演示法展示自助售货机的实际操作过程,使学生能够直观地了解和模仿。

然后,通过实践法让学生亲自动手操作自助售货机,巩固所学知识和技能。

此外,还可以采用小组讨论法,让学生分组讨论自助售货机的使用和维护问题,培养学生的团队合作意识和问题解决能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备多种教学资源。

教材方面,选择内容丰富、结构清晰的自助售货机教材,为学生提供系统的学习材料。

参考书方面,提供一些自助售货机的相关书籍,供学生进一步深入学习和参考。

多媒体资料方面,制作一些自助售货机的操作视频和教学PPT,通过图像和动画的形式展示自助售货机的工作原理和操作方法。

实验设备方面,准备一些实际的自助售货机,供学生在实践环节中实际操作和体验。

此外,还可以利用网络资源,提供一些自助售货机的新闻案例和在线教程,供学生拓展学习和参考。

电子课程设计自动售货机

电子课程设计自动售货机

电子课程设计自动售货机一、教学目标本节课的教学目标是让学生了解和掌握自动售货机的基本原理和设计方法,培养学生运用电子知识解决实际问题的能力。

具体目标如下:1.知识目标:使学生了解自动售货机的工作原理、结构及功能,掌握电子元器件在自动售货机中的应用,了解电路图的阅读和分析方法。

2.技能目标:培养学生运用电子知识进行自动售货机的设计和制作,提高学生动手实践能力和创新能力。

3.情感态度价值观目标:培养学生对科技创新的兴趣,增强学生对电子学科的热爱,培养学生团队合作、积极进取的精神风貌。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.自动售货机概述:介绍自动售货机的发展历程、分类、特点和应用领域。

2.自动售货机工作原理:讲解自动售货机的工作原理,包括传感器、控制器、执行器等组成部分。

3.电子元器件应用:介绍自动售货机中常见的电子元器件,如传感器、控制器、电机等,并分析其在自动售货机中的作用。

4.电路图阅读与分析:教授如何阅读和分析自动售货机的电路图,使学生能够理解电路的工作过程。

5.自动售货机设计实践:引导学生进行自动售货机的设计和制作,培养学生的动手实践能力。

三、教学方法为了提高教学效果,本节课将采用以下教学方法:1.讲授法:教师讲解自动售货机的相关概念、原理和知识点,使学生掌握基本理论知识。

2.案例分析法:分析实际案例,使学生了解自动售货机在生活中的应用,提高学生的实践能力。

3.实验法:引导学生动手制作自动售货机,培养学生的实践能力和创新能力。

4.讨论法:学生进行小组讨论,分享设计经验和心得,培养学生的团队合作精神。

四、教学资源为了支持教学内容的实施,本节课将采用以下教学资源:1.教材:选用适合学生程度的电子课程教材,为学生提供理论知识的学习。

2.参考书:提供相关领域的参考书籍,丰富学生的知识体系。

3.多媒体资料:利用课件、视频等多媒体资料,直观地展示自动售货机的工作原理和设计过程。

4.实验设备:准备自动售货机的设计和制作所需的实验设备,如传感器、控制器、电机等,让学生亲自动手实践。

PLC课程设计_自动售货机课程设计

PLC课程设计_自动售货机课程设计

第1章自动售货机的控制工艺流程分析1.1 自动售货机的控制过程描述1.自动售货机有3个投币孔,分别为1元、5元和10元。

2.售货共有3种饮料供选择,分别为汽水、花茶和咖啡。

3.如投币总额超过销售价格,将可由退币钮找回余额。

4.投币总额或当前值显示在7段数码管上。

5.投币值等于或大于12元时,汽水指示灯亮,表示只可选择汽水。

6.投币值等于或大于15元时,汽水和花茶指示灯亮,表示只可选择汽水和花茶。

7.投币值等于或大于20元时,汽水、花茶和咖啡指示灯亮,表示3种均可选择。

8.按下要饮用的饮料按钮,则相对应的指示灯开始闪烁,3s后自动停止,表示饮料已经掉出。

9.动作停止后按退币钮,可以退回余额,退回金额如果大于10元,则先退10元再退1元,如果小于10元则直接退1元的。

1.2 自动售货机的控制工艺分析首先一个可行的自动售货机必须可实现币值累加,这里需用加法器;其次就是用户购买物品后需把相应的价格减去,需用减法器;然后涉及到余额不足无法购买,这里要用比较器来实现;最后有一个购物3秒后,如果没有再操作,则取物口灯亮,有余额则退币口灯亮,这就需要计时器。

这是它的内部功能。

还要有货币识别系统和货币的传动来实现完整的售货、退币功能。

自动售货机的工作流程图如图1-1所示。

图1-1 自动售货机工作流程图第2章自动售货机的控制系统总体方案设计2.1 系统硬件组成1.CJIM主机2.自动售货机实验板3.连接导线一套 2.2 控制方法分析有三个钱币输入按钮,M0.3代表1元,M0.4代表5元,M0.5代表10元,当投入的硬币总值等于或超过12元时,汽水指示灯Q0.2亮;当投入的硬币等于或超过15元时,汽水指示灯Q0.2亮,花茶指示灯Q0.3亮;当投入的硬币总值等于或超过20元时,汽水指示灯Q0.2亮,花茶指示灯Q0.3亮,咖啡指示灯Q0.4亮;如果要汽水则按汽水按钮M0.6,这时汽水输出指示灯Q0.5亮,输出汽水,然后汽水指示灯闪烁,3 s 后停止。

自动贩卖机课程设计

自动贩卖机课程设计

自动贩卖机课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解自动贩卖机的基本工作原理,掌握其内部构造及各部件功能。

2. 学生能掌握自动贩卖机中涉及的数据处理和运算过程,如货币识别、找零计算等。

3. 学生了解自动贩卖机在现代社会中的应用场景及其优势。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,设计并制作一个简易自动贩卖机模型,展示其工作过程。

2. 学生通过实际操作,提高动手实践能力和团队合作能力,培养解决问题的技巧。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对自动贩卖机及相关技术的兴趣,激发创新意识和探索精神。

2. 学生认识到科技发展对生活的改善,增强社会责任感和时代使命感。

3. 学生在学习过程中,树立正确的消费观和价值观,关注生活中的实际问题,培养关爱社会的情感。

二、教学内容本课程依据课程目标,结合教材第四章《简易自动贩卖机的设计与制作》展开,教学内容分为以下三个部分:1. 自动贩卖机原理及构造- 了解自动贩卖机的历史发展、应用场景。

- 学习自动贩卖机的基本构造,包括货道、传感器、控制单元、显示屏等部件的功能和工作原理。

- 探究货币识别、找零系统、商品推送等关键环节的技术原理。

2. 简易自动贩卖机设计与制作- 分析并设计一个简易自动贩卖机的模型,明确各部分功能和要求。

- 学习并运用相关编程软件,编写自动贩卖机的控制程序。

- 学习电路连接、部件组装等实践操作,完成简易自动贩卖机模型的制作。

3. 自动贩卖机项目实践与评价- 以小组合作形式,完成自动贩卖机模型的调试、优化和展示。

- 对项目过程进行总结评价,分析优点和不足,提出改进措施。

- 分享学习心得,培养团队合作精神,提高创新意识和实际操作能力。

教学内容安排和进度:共4课时,第1课时学习自动贩卖机原理及构造;第2课时设计简易自动贩卖机模型;第3课时进行制作和调试;第4课时进行项目评价和总结。

三、教学方法本课程采用多样化的教学方法,结合课本内容,旨在激发学生的学习兴趣,提高学生的主动性和实践能力。

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2 方案设计与分析
2.1 逻辑抽象
输入变量:
A=1:投入一元硬币 A=0:未投入一元硬币
B=1:投入五角硬币 B=0:未投入五角硬币
C=1:选择矿泉水 C=0:未选择矿泉水
D=1:选择饮料 D=0:未选择饮料
E=1:选择咖啡 E=0:未选择咖啡
输出变量:
X=1:矿泉水指示灯亮
Y=1:饮料指示灯亮
Z=1:咖啡指示灯亮
综述
自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。是一种全新的商业零售形式,又被称为24小时营业的微型超市。能分为三种:饮料自动售货机、食品自动售货机、综合自动售货机。
公元1世纪,希腊人希罗制造的自动出售圣水的装置是世界上最早的自动售货机[2]。1925年美国研制出售香烟的自动售货机,此后又出现了出售邮票、车票的各种现代自动售货机。现代自动售货机的种类、结构和功能依出售的物品而异,主要有糖果、饮料、报纸等自动售货机。一般的自动售货机由钱币装置、指示装置、贮藏售货装置等组成。钱币装置是售货机的核心,其主要功能是确认投入钱币的真伪,分选钱币的种类,计算金额。如果投入的金额达到购买物品的数值即发出售货信号,并找出余钱。指示装置用以指示顾客所选商品的品种。贮藏售货装置保存商品,接收出售指示信号,把顾客选择的商品送至付货口。一般售货机的钱币装置由投币口、选别装置、确认钱币真伪的检查装置、计算金额的计算装置和找钱装置组成。70年代以来,出现了采用微型计算机控制的各种新型自动售货机和利用信用卡代替钱币并与计算机连接的更大规模的无人售货系统,如无人自选商场、车站的自动售票和检票系统、银行的现金自动支付机等。
M=1:输出矿泉水
N=1: 输出饮料
L=1:输出咖啡
P=1:找回五角
2.2 各部分单元电路的设计与分析
2.2.1 指示灯部分
指示灯部分用时序电路实现,用JK触发器构成电路,分析设计过程如下
a.状态转换表
表2-1 指示灯部分状态转换表
S
S*/XYZ
AB
00
01
11
10
S0(00)
S0/000
S1/000
关键词:自动贩卖 时序逻辑 JK触发器 Multisim12
综述······················································1
1 设计要求················································2
2 方案设计与分析··········································2
课程设计名称:电子技术课程设计
题 目:基于Multisim12仿真软件
的自动贩卖机的设计
学 期:2013-2014学年第2学期
专 业:自动化
班 级:12级3班
姓 名:温亮
学 号:1205010321
指导教师:谢国民
辽宁工程技术大学
课 程 设 计 成 绩 评 定 表




评定指标
标准
评定
合格
不合格
单元电路及
本文通过时序电路设计的方法设计了一种简单地自动贩卖机,它能实现三种商品的贩卖。
1 设计要求
1、掌握应用门电路和触发器等实现时序逻辑电路-“自动贩卖机控制系统”的设计方法,完成矿泉水、茶饮料和咖啡等贩卖功能。
2、要求系统能够自动完成:投币识别-价格比较-选择商品-输出商品和退币过程。
3、自动贩卖机实际要求:①自动贩卖机可投入1元和0.5元两种硬币;②所售矿泉水为1元,饮料1.5元,咖啡2两元。③当钱币总额超过要买的商品时,可购买商品指示灯亮;按下选择键,输出商品;④购买商品后,系统自动计算剩余钱币,并找回剩余零钱。
×/×××
S2/100
S1(01)
S1/000
S2/100
×/×××
S3/110
S2(10)
S2/100
S3/110
×/×××
S0/111
S3(11)
附录····································································13
参考文献···············································14
整体设计方案
合理性
正确性
创新性
仿真
是否进行仿真
技术指标或性能符合设计要求
有完成结果
设计报告
格式正确
内容充实
语言流畅
标准说明:以上三大项指标中,每大项中有两小 项或三小项合格,视为总成绩合格。
总成绩
日期
年 月 日
摘要
本文用JK触发器和基本逻辑门电路通过时序电路的设计方法完成了一种自动贩卖机的设计,该贩卖机能够贩卖三种商品,每种商品都有相应的指示灯显示所投入的钱是否足够购买该种商品,同时还具有找零功能。本文给出了设计中每个模块的电路图,并通过Multisim12进行了仿真,验证了结果的可行性和正确性。
4 电路仿真及··············································9
5 结论···················································12
6 课程设计体会···········································12
2.1 逻辑抽象············································3
2.2 各部分单元电路的设计与分析··························3
2.2.1 指示灯部分······································2
2.2.2 商品输出部分····································5
2.2.3 找钱部分········································5
3 电路设计电路图及功能概述································8
3.1 电路设计电路图······································8
3.2 各部分元件功能简述··································9
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