作为初学者学习CINEMA 4D 的体会与建议以及利用到的参考资料
c4d教学大纲

c4d教学大纲C4D教学大纲一、引言在当今数字时代,计算机图形学已经成为了一门重要的学科。
而Cinema 4D(简称C4D)作为其中的一种专业软件,被广泛应用于电影、广告、游戏等领域。
因此,学习C4D成为了越来越多人的追求。
本文将探讨C4D教学的大纲,帮助初学者更好地了解和掌握这一软件。
二、C4D基础知识1. C4D介绍:简要介绍C4D的起源、发展和应用领域,让学生了解C4D的背景和重要性。
2. 界面与工作流程:介绍C4D的界面布局和常用工具,帮助学生熟悉软件的操作流程。
3. 基本对象的创建与编辑:讲解如何创建和编辑基本的3D对象,如立方体、球体等,以及如何进行变形和调整。
三、建模与材质1. 多边形建模:介绍C4D中的多边形建模工具和技巧,如如何使用边、面和顶点进行建模,以及如何创建复杂的几何体。
2. NURBS建模:介绍C4D中的NURBS建模工具,讲解如何创建光滑曲线和曲面,以及如何进行调整和编辑。
3. 材质与纹理:讲解如何为模型添加材质和纹理,如何调整光照和阴影,以及如何创建逼真的材质效果。
四、动画与效果1. 关键帧动画:介绍C4D中的关键帧动画原理和操作方法,讲解如何通过关键帧来实现物体的移动、旋转和缩放等动画效果。
2. 模拟动力学:讲解C4D中的动力学模拟工具,如重力、碰撞和布料等效果的模拟与调整。
3. 粒子系统:介绍C4D中的粒子系统,讲解如何创建和调整粒子效果,如火焰、爆炸和雨滴等。
五、渲染与后期1. 渲染设置:讲解C4D中的渲染设置,如分辨率、渲染器选择和渲染效果调整等。
2. 特效与合成:介绍C4D与其他软件的集成,如与Adobe After Effects的合成,以及如何添加特效和调整合成效果。
3. 输出与分享:讲解C4D中的输出设置,如图片、视频和动画的导出,以及如何分享作品到社交媒体平台。
六、案例分析与实践1. 案例分析:通过分析一些成功的C4D案例,让学生了解C4D在实际项目中的应用和创意。
4d培训后的感想和收获

4D培训后的感想和收获前言最近我参加了一次关于4D(即四维)培训的课程,这是一次非常特别的学习经历。
在此文档中,我将分享我在培训过程中的感受和我所获得的收获。
第一印象一开始,我对于4D并不了解,对于培训也没有太大期待。
然而,当我进入培训教室的瞬间,我被夺人眼球的环境所吸引。
教室内充满着激情和创造力,这为我在接下来的几天里带来了非凡的体验。
探索4D世界在培训的第一天,我们对4D的概念进行了深入了解。
我们了解到4D是指在三维空间中加入时间维度,使得事物的演变和发展能够得以呈现。
这一概念对于理解事物的变化过程有着重要的作用。
在接下来的学习中,我们学会了如何运用4D方法来分析问题和制定策略。
4D方法的应用我深深被4D方法的实用性所震撼。
通过将时间维度引入思考过程,我们能够更全面地分析问题,并找到更加创新的解决方案。
4D方法帮助我们意识到,一个问题的解决不仅仅是针对当前情况的,还需要考虑到它的演变过程。
这使我们能够更好地预测未来趋势并做出相应的决策。
团队合作的力量在培训中,我有幸加入了一个充满活力和创造力的小组。
我们一起探索、学习和应用4D方法。
通过团队合作,我们能够共享想法、互相激励,并解决各种问题。
这次培训让我意识到,团队合作是促使创新发展的关键。
反思与总结通过这次培训,我从各个方面都有所收获。
首先,我深入了解了4D的概念和应用。
其次,我学会了如何将时间维度纳入思考和决策过程中。
最重要的是,我体验到了团队合作的力量,并学习了如何与其他人共同追求目标。
结语回顾这次4D培训,我感到非常幸运能够参与其中。
通过理论和实践相结合的方式,我不仅增加了知识和技能,还开拓了思维的边界。
我相信这次培训对于我的个人和职业发展将产生深远的影响。
感想和收获总结如上,这是我参加4D培训后的真实感受。
希望这篇文档能够对你了解4D培训的体验和效果有所帮助。
感谢阅读!。
Cinema-4D实例教程教案

Cinema 4D实例教程教案第1讲第2讲第3讲3.8课后习题-制作甜甜圈模型使用“圆环面”工具制作甜甜圈;使用“分裂”命令、“多边形画笔”命令、“细分”工具、“抓取”工具、“膨胀”工具、“平滑”工具和“切刀”工具制作奶油和凹陷效果;使用“胶囊”工具、“克隆”工具和“随机”工具制作碎屑。
第4讲4.2.10 工程4.3 灯光使用4.3.1 课堂案例-三点布光照亮场景4.3.2 三点布光方法4.3.3 课堂案例-运用两点布光照亮耳机4.3.4 两点布光方法4.4 课堂练习-运用三点布光照亮室内环境4.5 课后习题-运用两点布光照亮吹风机小结1、掌握灯光的类型。
2、掌握灯光的参数。
3、掌握灯光使用。
作业4.4 课堂练习-运用三点布光照亮室内环境使用“合并项目”命令导入素材文件;使用“区域光”工具添加灯光;使用“属性”面板设置灯光参数。
4.5 课后习题-运用两点布光照亮吹风机使用“合并项目”命令导入素材文件;使用“区域光”工具添加灯光;使用“属性”面板设置灯光参数。
第5讲5.2.7 课堂案例-制作饮料瓶玻璃材质5.2.8 发光5.2.9 透明5.3 材质标签5.4 课堂练习-制作吹风机陶瓷材质5.5 课后习题-制作沙发绒布材质小结1、掌握材质管理器的使用。
2、掌握材质编辑器的使用。
3、掌握材质标签的使用。
作业5.4 课堂练习-制作吹风机陶瓷材质使用“材质”面板创建材质并设置材质参数;使用“属性”面板调整材质属性。
5.5 课后习题-制作沙发绒布材质使用“材质”面板创建材质并设置材质参数;使用“属性”面板调整材质属性。
第6讲作业6.9 课堂练习-制作牙刷刷头使用“添加毛发”命令制作牙刷毛;使用“属性”面板和“材质”面板调整材质属性。
6.10 课后习题-制作绿植绒球使用“圆柱体”工具、“挤压”命令和“内部挤压”命令制作花盆;使用“球体”制作绿植;使用“添加毛发”命令制作绒球效果;使用“属性”面板和“材质”面板调整材质属性。
c4d 学习计划

c4d 学习计划第一阶段:入门基础知识Cinema 4D是一款非常复杂的软件,因此在学习之前,你需要先掌握一些基础知识。
下面是一些你需要了解的基础概念:1. 了解3D建模的基本概念2. 理解动画原理和动画制作流程3. 掌握基本的渲染技术和渲染引擎4. 熟悉Cinema 4D的界面和工具5. 了解Cinema 4D的基本操作和常用功能在这个阶段,你可以通过阅读相关书籍、观看相关视频教程、参加线下课程等方式来学习这些基础知识。
同时,你还可以下载Cinema 4D的试用版,亲自尝试一些简单的操作和功能,加深对软件的理解。
第二阶段:学习建模技术建模是Cinema 4D中非常重要的一个环节,它涉及到很多技术和工具。
在这个阶段,你需要重点学习以下内容:1. 熟悉Cinema 4D中的各种建模工具,如多边形建模、NURBS建模、雕刻等2. 学习如何利用建模工具进行角色建模、场景建模、道具建模等3. 掌握建模的一些技巧和方法,如顶点编辑、边缘环绕、表面调整等4. 了解UV展开和纹理贴图的基本概念和操作5. 学习如何为建模物体添加材质和纹理在这个阶段,你可以通过观看建模相关的视频教程、阅读建模方面的书籍、参与一些建模项目等方式来加强学习。
第三阶段:学习动画制作技术动画制作是Cinema 4D中的另一个核心技术。
在这个阶段,你需要学习以下内容:1. 熟悉Cinema 4D中的各种动画工具,如关键帧动画、曲线编辑器、动力学、摄像机动画等2. 学习如何制作角色动画、物体动画、场景动画等3. 掌握动画的一些技巧和方法,如缓动、路径动画、变形动画等4. 了解角色绑定和角色绑定骨骼的基本原理和操作5. 学习如何为动画添加灯光和摄像机在这个阶段,你可以通过观看动画相关的视频教程、阅读动画制作方面的书籍、参与一些动画项目等方式来加强学习。
第四阶段:学习渲染技术渲染是Cinema 4D中的最后一个重要环节。
在这个阶段,你需要学习以下内容:1. 熟悉Cinema 4D中的渲染引擎和渲染设置2. 学习如何进行材质创建和纹理贴图3. 掌握灯光设置和影子处理的技巧4. 了解渲染的一些常用参数和选项5. 学习如何进行渲染输出和后期处理在这个阶段,你可以通过观看渲染相关的视频教程、阅读渲染方面的书籍、参与一些渲染项目等方式来加强学习。
c4d课程心得体会

c4d课程心得体会在过去的几个月里,我参加了一门关于C4D(Cinema 4D)的课程。
这是一门涉及三维动画和建模的课程,让我深入了解了这一领域的基础知识和技能。
在完成课程后,我对C4D有了更深入的了解,并且获得了一些宝贵的心得体会。
第一部分:C4D的基础知识和技能首先,通过这门课程,我学到了C4D的基础知识。
我了解了软件的界面和工具栏的功能。
我学会了如何创建基本的几何体和如何通过变形器和编辑器来修改它们。
我还学到了如何在场景中添加灯光和相机,以及如何调整它们的参数来获得想要的效果。
其次,我学会了如何使用C4D进行渲染。
这是一个非常重要的技能,通过对渲染设置的调整,可以使场景看起来更加真实和逼真。
我学会了如何选择合适的渲染器和设置常见的渲染参数。
通过调整材质和光照,我能够产生出高质量的渲染图像。
第二部分:创意和设计除了C4D的基础知识和技能,这门课程还启发了我的创造力和设计思维。
我学到了如何通过使用不同的几何体、纹理和材质,创建出独特的场景和物体。
我体验到了无限的创意潜力,通过调整参数和氛围可以创造出各种不同的效果。
此外,我也了解到了动画的基本原则和技巧。
通过学习关键帧动画和时间轴控制,我能够制作出流畅和逼真的动画。
掌握了摄像机运动和物体动画的技巧后,我能够精确地表达我的创意,并将它们呈现给观众。
第三部分:实践和项目经验在课程的实践环节中,我有机会参与各种项目和任务。
我学会了如何跟随指导并解决问题。
通过与其他学员的合作,我也提高了我的团队合作和沟通技巧。
我们一起面对挑战,共同完成了一些复杂的项目。
通过与其他学员和老师的互动,我收获了宝贵的反馈和建议。
这些反馈帮助我改进我的作品并拓宽我的思路。
这个过程中,我学到了如何接受批评和与他人分享我的创意。
总结:通过这门C4D课程,我不仅获得了关于软件本身的知识和技能,还培养了创意思维和团队合作能力。
我深刻地体会到了动画和设计的魅力,也感受到了创造的乐趣。
在未来,我希望能够继续探索C4D领域的更多可能性,并将所学应用于实际的项目中。
c4d建模的基础知识总结

c4d建模的基础知识总结c4d建模的基础知识总结如下:1. 界面和工作区:Cinema 4D的界面由视图窗口、工具栏、对象管理器、属性管理器和时间轴组成。
你可以根据自己的需要自定义工作区。
2. 移动、旋转和缩放:你可以使用移动、旋转和缩放工具来操作模型的位置、方向和尺寸。
3. 选择和编辑:Cinema 4D中有多种选择工具,如框选、多边形选取和顶点选取工具。
你可以使用这些工具来选择模型的不同部分,并进行编辑操作。
4. 建模工具:Cinema 4D提供了丰富的建模工具,如 extrude (拉伸)、bevel(倒角)、slice(切割)和loop(环)等。
这些工具可以帮助你创建各种复杂的模型。
5. 材质和纹理:通过给模型添加材质和纹理,你可以为模型赋予逼真的外观。
Cinema 4D提供了各种材质和纹理选项,你可以根据需要进行调整。
6. 层级关系和组织:Cinema 4D中的模型是按照层级关系进行组织的。
你可以使用父子关系、组和标签等方式来管理和组织模型。
7. 对称建模:Cinema 4D中具有对称建模的功能,你可以通过镜像、对称修复等操作来快速对称地建模。
8. 曲线建模:除了传统的多边形建模,Cinema 4D还提供了曲面建模的功能。
你可以使用贝塞尔曲线、NURBS曲线等工具来创建平滑的曲线模型。
9. UV映射和展开:在对模型进行纹理贴图时,需要进行UV 映射和展开。
Cinema 4D提供了各种工具和选项来帮助你进行UV操作。
10. 导入和导出:Cinema 4D支持多种不同格式的文件导入和导出,你可以方便地与其他软件进行协作。
这些是c4d建模的基础知识,希望对你有所帮助!。
MaxonCinema4D使用指南

MaxonCinema4D使用指南Cinema 4D是一款强大的三维图形软件,由德国的Maxon Computer GmbH开发。
它在3D建模、动画、渲染等方面具有优秀的性能和功能,能够满足各种复杂的需求。
本篇文章将为您介绍Cinema 4D的使用指南,帮助您更好地掌握这一软件。
一、Cinema 4D的界面和基本操作Cinema 4D的界面简洁直观,主要由视窗、工具栏、属性管理器等组成。
在工作区的左侧是对象管理器和材质管理器,可以对各种对象和材质进行管理和编辑。
右侧是属性管理器,可以对所选对象的属性进行调整。
了解这些基本界面和工具的作用,是使用Cinema 4D的第一步。
二、Cinema 4D的建模技术Cinema 4D提供了多种建模工具和技术,可以满足各种类型的建模需求。
其中,多边形建模是最常用的一种技术。
通过绘制多边形,并对顶点、边、面进行编辑,可以创建各种复杂的模型。
此外,Cinema 4D还支持NURBS建模、物体造型等技术,可以根据具体需求选择适合的建模方法。
三、Cinema 4D的动画功能Cinema 4D具有强大的动画功能,可以实现各种复杂的动画效果。
用户可以通过关键帧动画、曲线编辑器等工具进行动画的制作和编辑。
此外,Cinema 4D还支持模拟动力学、布料、粒子等特殊效果,可以给动画增添更多的细节和真实感。
四、Cinema 4D的渲染技术Cinema 4D的渲染技术可以将三维场景渲染成二维图像或动画。
它提供了多种渲染引擎,包括标准渲染引擎、物理渲染引擎等。
用户可以根据需求选择不同的渲染方法,调整光照、材质、阴影等参数,以获得最佳的渲染效果。
五、Cinema 4D的特殊效果与插件Cinema 4D还提供了丰富的特殊效果和插件,可以为作品增添更多的创意和效果。
比如,用户可以利用体积建模实现真实的火焰、烟雾效果;利用Hair插件实现逼真的头发模拟;利用MoGraph插件实现大量物体的动画效果等等。
c4d心得体会3000字

c4d心得体会3000字在使用Cinema 4D(简称C4D)软件的过程中,我积累了一些心得体会。
C4D是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于影视、广告、游戏等领域。
在这篇文章中,我将分享我对C4D的一些体会和使用心得。
首先,C4D的界面设计非常直观和友好。
软件的整体布局清晰合理,各个功能模块的位置和排列都是有一定规律的,让用户能够轻松找到所需的工具。
此外,C4D还支持自定义布局,用户可以根据自己的喜好和使用习惯进行个性化设置,提高工作效率。
其次,C4D提供了丰富的建模工具和模块化的建模方式。
无论是简单的几何体建模还是复杂的有机形状建模,C4D都能够满足不同的需求。
软件内置了多种建模工具,如移动、旋转、缩放、拉伸等,以及生成、雕刻、切割等高级建模功能。
此外,C4D还支持插件扩展,用户可以根据需要选择安装和使用各类建模插件,进一步丰富建模工具和功能。
第三,C4D的动画制作能力也是其突出的特点之一。
软件提供了丰富的动画功能和工具,如关键帧动画、曲线编辑器、动力学模拟等。
用户可以通过对物体的位置、旋转、缩放等属性进行关键帧设定,制作出流畅自然的动画效果。
曲线编辑器可以精确控制动画曲线,使得动画效果更加细致和流畅。
另外,C4D的动力学模拟功能可以模拟物体之间的力学交互,实现真实的物体运动效果,为动画制作提供了更多可能性。
第四,C4D还支持高质量的渲染和渲染引擎的选择。
C4D内置了强大的物理渲染引擎和标准渲染引擎,用户可以根据自己的需求选择使用不同的渲染引擎。
物理渲染引擎能够模拟真实光线的传输和反射,生成逼真的渲染效果。
而标准渲染引擎则可以快速渲染大量的场景和动画,适用于一些对渲染速度要求较高的项目。
第五,C4D的学习资源和社区支持非常丰富。
无论是官方文档、在线教程还是各类社区论坛,用户都能够轻松找到学习和解决问题的资料和方法。
C4D社区活跃,许多资深用户和开发者经常分享自己的经验和技巧,为初学者提供了非常有价值的指导和建议。
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作为初学者学习CINEMA 4D 的体会与建议以及利
用到的参考资料
------从室内建模得出的体会
教育技术学王晓琳
我并不是CINEMA 4D 的大神,我仅仅从一个初学者的角度来跟大家分享一下我从自己的室内建模中所得出的体会与技巧。
说实话,我的这个建模做了一个多月了。
真正做完以后,我发现以前的时间都用在了重复性的返工,重复性的改变上了。
在对于于房子的构造上我就用了好长时间,那么我就仔细的来跟大家分享一下我所反思到的,以及希望大家注意的问题。
那么单从房间的构造来说,我觉得大家脑子里要有东西,我要怎么建?我的布局是什么样子的?怎么样的布局才合理?仅仅是这一个方面我就参考了许多设计师的房间设计。
在实际的操作过程中,又有许多新的问题,怎么挤压?多出来的边、点、面怎么处理?如何分区域上色?……
1.保持冷静与细心
千万不要慌,如果做了一步,感觉自己做的不对就要马上重做。
不要到最后,才想到修改。
后面修改的工作量才是巨大的。
2.视图的利用
最大的体会就是能在三视图上完成的工作,就在三视图上完成。
三视图上的选择无疑是最简洁明了的。
摄像机里可以调节视图,不同的视图都可以进行切换。
绝大部分的工作都可以进行。
3.可以高效的利用显示部分的内容
快速着色可以用在材质的添加上,可以快速的进行修改、调整。
线条又可以用在对于物体的位置调整,总不能让他们一直飘在天空中,我们又不是生活在太空中的外星人。
4.理解点线面的使用,以及纹理轴的利用
做模型的时候我总有这样的问题,模型的中心坐标不在物体中心上,进行移动、缩放的时候总是很费劲。
那么,只要从对象轴进行对中心坐标的移动就可以了,移到他本来应该在的位置,物归原位。
纹理轴的利用当然是在材质贴图的时候,进行对所要贴图的物品的贴图进行旋转、缩放的操作。
具体的呢,参考资料里的视频里有讲。
5.群组对象以及多边形对象的使用
在整个建模的过程中,我对不同的东西都进行了打组,及分类。
基本上所有的几何体我都转换成了可编辑对象(快捷键C),这样的话方便对整体进行缩放,不会出现物体变形,
以及形状改变的问题。
之前有的同学问我,是怎么对自己的群组进行汉字的命名。
其实我也无法在页面中打出汉字,我只是在桌面上建了个文本文档,进行复制粘贴的工作而已。
6.“连接对象+删除”的利用
拿我的小栏杆举例,我只是用了一个T字型的模型进行组合。
运用“连接对象+删除”将多个对象转变成一个对象。
第一便于操作,第二简洁明了。
7.“工具——排列”
对于这个功能我觉得是很有用的,我的楼梯,栏杆,以及台灯的小装饰都是运用的排列的这个工具,特点呢就是快速、方便。
8.标签的利用
有时候我会发现我的物体没有平滑着色,我就会从标签中添加。
右键中有很多标签,毛发标签、布料标签等等。
参考资料里抱枕的简单制作中,就运用了布料标签。
简单,又快速。
9.点、面、线工具的使用
就我个人而言,我用到最多的就是消除、创建多边形、缝合、焊接、切刀、挤压、导角、分裂……
消除这一功能我觉得是对自己失败的操作的一种良好的操作。
还是应该自己操作之后,才能够理解他的实际用处。
分裂就是对自己模型的处理,大部分用在分区域贴图上。
别的自己去探索吧。
10.工具的理解与有效利用
里面的内容比较多,可以从教程中学习。
11.材质部分
你了解这个功能吗?预置。
我有好多材质贴图都是从预置中得到启发的,有的干脆把预置拿来用。
第一,我觉得渲染出来的效果很好,第二很全面,第三我们可以从中学习。
里面有不同的分类。
让自己知道金属、玻璃、墙面……的各种参数怎么调节,凹凸怎么调节合适。
你也可以从预置中添加已经做好的实物模型。
我的体会要点大致就这么多,其余的希望大家去自己体会。
下面我给大家分享一下我所参考的资料,以及帮助我的教程、素材等。
主要推荐的就是数字人老师的博客,以及优酷视频里的doyoudo团
队。
优酷视频里免费的比较详细的教程比较多。
资料:
极力推荐部分:
主要用到的教程:
图文教程部分:
C4D三维建模(圆形笔筒)
/article/00a07f3842823982d028dc9e.html?st=2&from=&ssid=&n et_type=&bd_page_type=1&os=0&rst=&word=C4d
C4D三维建模(茶几制作)
/article/1876c8529f40e7890b1376e6.html?st=2&from=&ssid=&n et_type=&bd_page_type=1&os=0&rst=
三维建模教程--工艺壸的制作
/article/4d58d541ec9c8c9dd5e9c061.html?st=2&from=&ssid=&n et_type=&bd_page_type=1&os=0&rst=
C4D建模基础教程--椅子
/view/2898cda6b0717fd5360cdc6b.html?ssid=0&from=1099a&ui d=0&pu=sz%401320_480%2Ccuid%40953B5337EB55A4522A5D70D3B496B88825DBAB4DCORSMNFQHHC %2Ccua%40750_1334_iphone_7.6.0.12_0%2Ccut%40iPhone7%252C2_10.0.2%2Cosname%40baidu boxapp%2Cctv%401%2Ccfrom%401099a%2Ccsrc%40searchf_box_txt%2Cvmgdb%400020100228y%2 Cta%40zbios_1_10.0_6_0.0%2Cusm%400&bd_page_type=1&baiduid=855B4900F1653EFF95FCF15 BF132033E&tj=www_normal_2_10_10_title#6
[建模/雕刻] C4D凳子建模过程(图文教程)
/3d-18391-1-1.html
C4D书本建模教程
/view/4d2bcdbec77da26925c5b0eb#8
Cinema 4D闹钟建模教程
/view/80a5c1a351e79b8969022608#1
骰子的多边形建模方法
/p/4249152941
C4D建模之用扫描布尔及变形器创建窗帘
/article/1709ad80888f914634c4f0d8.html
【翻译改编】数字人C4D室外建筑建模-1
/p/4532915256
【翻译改编】数字人C4D室外建筑建模-2
/p/4536247602
珍贵C4D建模渲染详细实例(有好多)
/view/3880b21a227916888486d758.html?ssid=0&from=1099a&ui d=0&pu=sz%401320_480%2Ccuid%40953B5337EB55A4522A5D70D3B496B88825DBAB4DCORSMNFQHHC %2Ccua%40750_1334_iphone_7.6.0.12_0%2Ccut%40iPhone7%252C2_10.0.2%2Cosname%40baidu boxapp%2Cctv%401%2Ccfrom%401099a%2Ccsrc%40home_box_txt%2Cta%40zbios_1_10.0_6_0.0%
2Cusm%400%2Cvmgdb%400020100228y&bd_page_type=1&baiduid=855B4900F1653EFF95FCF15BF1 32033E&tj=www_normal_1_0_10_title#1
在C4D中如何调出SSS(半透明)材质
/article/a3aad71ac12487b1fb0096d2.html
C4D渲染教程(6)-C4D烤漆材质的设置方法(网友提供)
/1720.html
c4d渲染教程(1)-全局光参数基础讲解(c4d渲染设置)
/795.html
常用材质参数设置
/view/960522641ed9ad51f01df233#1
视频教程部分:
HOUDINI程序旋转楼梯制作
/video/play27373.html
飞碟建模:链接: /s/1gekV9oJ 密码: 49s9
Lynda人体建模:链接: /s/1ntTiz6T 密码: qr8x
大型室内场景建模:链接: /s/1o6Y6c8U 密码: 332w
TVart-机器人建模:链接: /s/1bfailS 密码: r3hp
女性建模:链接: /s/1jHuYQkm 密码: h17n
地球建模:链接: /s/1eRxOPvs密码: c2ri
建模系列篇:链接: /s/1o6Xkh9C密码: ny9h
附:其实如果自己在构造模型时,脑海中没有概念的话。
可以参考着实物模型来做。
给大家看一下我所参考的部分模型。