JAVA餐厅餐卡管理系统课程设计
饭卡管理系统课程设计

饭卡管理系统 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解饭卡管理系统的基本概念,掌握系统的主要功能和操作流程;2. 学生掌握饭卡管理系统中的数据存储、查询和修改方法;3. 学生了解饭卡管理系统在实际生活中的应用和价值。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立进行饭卡管理系统的基本操作;2. 学生能够通过分析实际问题,设计简单的饭卡管理系统功能;3. 学生能够运用编程思维,解决饭卡管理系统中的常见问题。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对信息技术的兴趣和热情,认识到信息技术在生活中的重要性;2. 学生树立正确的信息伦理观念,遵守饭卡使用规定,养成良好的消费习惯;3. 学生培养团队协作意识,学会在项目实践中与他人沟通、协作。
课程性质分析:本课程为信息技术课程,旨在让学生了解饭卡管理系统在实际生活中的应用,提高学生的信息技术素养和实际操作能力。
学生特点分析:学生处于初中年级,对信息技术有一定的基础,好奇心强,善于探索和尝试新事物,但需加强对实际应用的认知。
教学要求:1. 结合课本知识,注重实践操作,提高学生的动手能力;2. 通过案例分析,引导学生运用所学知识解决实际问题;3. 注重培养学生的团队协作和沟通能力。
二、教学内容1. 饭卡管理系统概述- 了解饭卡管理系统的定义、功能和应用场景;- 熟悉饭卡管理系统的基本操作流程。
2. 数据存储与管理- 学习数据库基本概念,掌握饭卡管理系统中的数据存储方式;- 掌握饭卡管理系统中的数据查询、修改和删除方法。
3. 编程实现- 学习编程语言基础,如Python或C++;- 结合实际案例,编写简单的饭卡管理系统功能模块。
4. 系统测试与优化- 了解系统测试的目的和方法;- 学习如何对饭卡管理系统进行优化,提高系统性能。
5. 信息伦理与消费观念- 学习信息伦理基本知识,树立正确的网络道德观念;- 培养良好的消费习惯,遵守饭卡使用规定。
教学大纲安排:第一课时:饭卡管理系统概述、数据存储与管理第二课时:编程实现(上)第三课时:编程实现(下)第四课时:系统测试与优化、信息伦理与消费观念教材章节关联:本教学内容与教材中“数据库应用”章节相关,涉及数据库的基本操作、编程实现和应用案例。
数据结构课程设计餐厅点餐系统

数据结构课程设计餐厅点餐系统1. 简介本文档旨在介绍数据结构课程设计的餐厅点餐系统。
该系统通过使用数据结构的相关知识和算法,实现了一个简单而功能完善的餐厅点餐系统。
2. 功能列表以下是系统提供的功能列表:- 菜品信息管理:系统可以管理餐厅提供的菜品信息,包括菜品名称、价格、菜品种类等。
- 菜单显示:系统可以显示菜品信息,供用户进行点餐。
- 菜品点餐:用户可以选择菜品,并通过系统进行点餐。
- 菜品数量管理:系统可以管理用户点餐的菜品数量,包括增加、减少和删除菜品数量等操作。
- 菜品总金额计算:系统可以根据用户点餐的菜品数量和价格计算出总金额。
- 结账功能:用户可以通过系统进行菜品的结账操作。
3. 数据结构和算法选择为了实现系统的高效和功能完善,我们选择以下数据结构和算法:- 数组:用于存储菜品信息和菜品点餐数量。
- 链表:用于实现菜单显示和菜品数量管理的功能。
- 栈:用于实现用户点餐的操作,以及计算菜品总金额的功能。
4. 系统流程系统的主要流程如下:1. 用户打开系统,菜单显示出来。
2. 用户选择需要点餐的菜品和数量,并将其加入到菜品点餐列表中。
3. 用户可以进行菜品数量的增加、减少和删除操作。
4. 用户点餐完毕后,可以选择结账并支付菜品的总金额。
5. 系统显示订单信息,并将订单信息存储到数据库中。
5. 技术实现系统的技术实现如下:- 后端使用Java语言进行菜品信息管理、点餐操作和订单处理。
- 数据库使用MySQL进行订单信息的存储和管理。
6. 总结通过本文档的介绍,我们可以了解到数据结构课程设计的餐厅点餐系统的功能和实现方式。
该系统通过合理选择数据结构和算法,实现了高效和功能完善的餐厅点餐系统,能够满足用户的点餐需求。
同时,系统的技术实现方案也提供了参考,为开发类似系统提供了一定的指导。
饭店菜单系统课程设计

饭店菜单系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握饭店菜单系统的基本构成和功能。
2. 学生能运用所学的计算机知识,设计并实现一个简单的菜单系统。
3. 学生了解饭店菜单设计的基本原则和策略。
技能目标:1. 学生能够运用编程软件,如Scratch或Python,进行菜单系统的设计和编程。
2. 学生通过项目实践,培养问题分析、程序设计、调试和优化的能力。
3. 学生能够进行小组合作,有效沟通,共同完成菜单系统的设计和实施。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,增强信息技术的应用意识。
2. 学生通过课程学习,认识到科技在餐饮行业中的重要作用,提高创新意识。
3. 学生在团队协作中,学会尊重他人,培养合作精神和责任感。
课程性质:本课程为信息技术与实际应用相结合的实践课程,注重培养学生的动手操作能力和创新能力。
学生特点:六年级学生对计算机操作有一定的了解,具备初步的编程基础,好奇心强,喜欢实践性课程。
教学要求:结合学生的特点,注重理论与实践相结合,充分调动学生的积极性和主动性,引导他们通过小组合作,完成具有实际意义的菜单系统设计项目。
通过本课程的学习,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面均取得具体的学习成果。
二、教学内容本课程教学内容紧密结合课程目标,确保学生能够系统掌握饭店菜单系统的相关知识。
1. 菜单系统概述- 了解饭店菜单系统的基本概念和功能。
- 分析现有菜单系统的优缺点。
2. 菜单系统设计原则- 掌握菜单设计的基本原则,如易用性、美观性、可扩展性等。
- 学习如何根据用户需求进行菜单设计。
3. 编程语言及工具选择- 学习使用Scratch或Python编程语言进行菜单系统设计。
- 了解相关编程工具的使用方法。
4. 菜单系统编程实现- 学习如何编写代码实现菜单的显示、分类、搜索等功能。
- 掌握基本的编程技巧和调试方法。
5. 项目实践- 分组进行菜单系统设计和编程实践。
- 按照教学大纲,安排进度,分阶段完成项目。
基于javaweb点餐管理系统设计与实现毕业论文

点餐管理系统毕业论文摘要PC点餐系统以弥补传统点餐方式的弊端。
在目前的餐馆里,如果采用电子菜单,客人点餐时不需要服务员的陪伴,能实时地了解菜的特色,方便了顾客同时也减轻了餐馆的服务压力。
随着WLAN技术的普及,一些规模较大的酒楼餐厅开始考虑利用这种最为先进、最具时尚潮流的网络技术来建设一套灵活、快捷的信息管理系统,以优化管理流程,使酒店的服务和管理得到实质性的提升,提高品牌形象和行业核心竞争力。
本课题是pc端电子点餐菜单的设计,该电子点餐系统实现了一个电子点餐终端的部分功能,如:显示菜的分类、单价、已点数量和总价等。
本设计采用安装 JAVA JDK 、安装 IDEA开发环境。
整个设计是在JAVA语言进行编写。
本课题完成的电子点菜单功能齐全,使用方便,可大大提高服务质量,并节省许多人力物力。
在系统规划中先后用数据流程图,系统功能结构图分析了系统所需的各种数据,详细的展示了系统的各个功能模块,并给出了主要功能运用界面图。
关键字:电子菜单,java,在线点餐,IDEAABSTRACTPC ordering system to make up for the disadvantages of traditional ordering mode. In the current restaurants, if the electronic menu is adopted, the guests can know the characteristics of the dishes in real time without the accompaniment of the waiters when ordering, which is convenient for customers and reduces the service pressure of the restaurant. With the popularity of WLAN technology, some large restaurants begin to consider using this most advanced and fashionable network technology to build a set of flexible and fast information management system, so as to optimize the management process, substantially improve the service and management of the hotel, and improve the brand image and core competitiveness of the industry. This project is the design of PC terminal electronic ordering menu. The electronic ordering system realizes some functions of an electronic ordering terminal, such as displaying the classification, unit price, ordered quantity and total price of dishes. This design adopts the installation of Java JDK and idea development environment. The whole design is written in Java language. The electronic order menu completed in this project has complete functions and is easy to use. It can greatly improve the service quality and save a lot of manpower and material resources. In the system planning, data flow chart and system function structure chart are used to analyze all kinds of data needed by the system. Each function module of the system is displayed in detail, and the main function application interface diagram is given.Keywords: Electronic menu, Java, online ordering, idea目录摘要................................................................................................I Abstract (Ⅱ)目录 (Ⅲ)一、引言 (1)二、系统背景与意义 (2)(一)国内外现状 (1)(二)课题研究意义 (2)(二)课题主要研究内容 (2)三、系统的分析 (3)(一)可行性分析 (3)(二)技术可行性 (3)(三)经济可行性 (3)(四)社会可行性 (3)(五)需求分析 (3)(六)系统环境开发 (3)四、系统的总体设计 (4)(一)开发工具及关键技术的介绍 (4)(二)系统流程 (4)(三)系统模块设计 (5)(四)E-R图设计 (5)五、数据库的设计 (6)(一)数据库设计原则 (7)(二)数据库实体设计 (8)(三)数据库结构设计 (9)(四)数据库表的设计 (10)六、程序模块的界面设计 (11)(一)用户注册登录界面 (11)(二)用户信息模块 (12)(三)餐桌表模块 (13)(四)菜系表 (14)(五)菜名表 (15)(六)订单明细表 (16)七、系统调试与测试 (17)(一)部分功能测试与测试结果 (18)(二)测试结论 (19)结语 (20)注释 (21)参考文献 (22)一、引言点餐系统的现状,市场上出现的点菜系统都是作为餐馆信息化管理系统的一部分出现的,它们除了实现基本的点菜功能外,为了便于客户及管理者的使用,还附加了许多其他功能,个人很难完成一个功能完善的点菜系统。
基于java的订餐管理系统的设计与实现

基于java的订餐管理系统的设计与实
现
1. 需求分析:明确订餐管理系统的功能需求,包括用户注册/登录、菜单浏览、订单管理、支付处理等。
确定系统的数据需求,例如菜品信息、用户信息、订单信息等。
2. 系统设计:根据需求分析的结果,进行系统架构设计和模块划分。
确定数据库表结构,设计实体关系图(ERD)。
制定系统的界面设计,包括用户界面和管理界面。
3. 技术选择:选择适合项目需求的技术栈,如 Java 后端框架(Spring、Spring Boot 等)、数据库(MySQL、Oracle 等)、前端框架(Vue.js、React 等)。
4. 数据库实现:根据设计的数据库表结构,创建数据库并进行数据操作的实现。
包括插入、查询、更新和删除数据的功能。
5. 后端实现:使用选定的 Java 框架和技术,实现业务逻辑和数据处理功能。
包括用户认证、菜单管理、订单处理、支付接口等。
6. 前端实现:使用选定的前端框架,开发用户友好的界面,实现与后端的交互。
确保界面的响应性和用户体验。
7. 系统测试:进行全面的测试,包括功能测试、性能测试、安全测试等。
修复发现的缺陷并进行回归测试。
8. 部署与发布:将系统部署到生产环境,并进行最终的测试和验证。
发布系统并提供用户培训和技术支持。
通过以上步骤,基于 Java 的订餐管理系统可以实现设计与开发的目标。
这个项目涉及多个方面的技能和知识,需要团队成员之间的协作和有效的项目管理。
饭卡管理系统课程设计

饭卡管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解并掌握饭卡管理系统的基本原理和功能;2. 学会使用程序设计语言,如Python,进行饭卡管理系统的简单编程;3. 掌握运用数据库知识进行数据存储和管理。
技能目标:1. 能够运用所学知识设计并实现一个简单的饭卡管理系统;2. 培养学生的编程能力,提高问题解决能力;3. 培养学生团队协作和沟通能力,能在小组合作中发挥各自优势。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学和信息技术的兴趣,激发学习积极性;2. 培养学生的创新意识和实践能力,敢于尝试,勇于探索;3. 培养学生遵守规则、诚信使用的价值观,提高社会责任感。
课程性质:本课程为信息技术学科,结合编程、数据库等知识,旨在培养学生的实际操作能力和解决问题的能力。
学生特点:六年级学生具备一定的计算机操作能力,对新鲜事物充满好奇心,善于合作与探究。
教学要求:结合学生特点,注重实践操作,鼓励学生自主探究和小组合作,以培养学生的实际应用能力和团队合作精神。
通过本课程的学习,将目标分解为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. 理论知识:- 饭卡管理系统概述:介绍饭卡管理系统的基本概念、功能和应用场景;- 数据库基础:讲解数据库的基本原理,如数据表、字段、记录等;- 编程语言简介:介绍Python编程语言的基本语法和特点。
2. 实践操作:- 设计饭卡管理系统:运用所学知识,设计并实现一个简单的饭卡管理系统;- 编程实践:编写Python代码,实现饭卡管理系统的功能;- 数据库操作:学会使用数据库存储和管理饭卡信息。
3. 教学大纲:- 第一周:饭卡管理系统概述,了解系统功能和应用场景;- 第二周:学习数据库基础知识,创建数据表、字段、记录等;- 第三周:学习Python编程语言基本语法,编写简单程序;- 第四周:设计饭卡管理系统,分组讨论,明确系统需求;- 第五周:编写Python代码,实现饭卡管理系统功能;- 第六周:进行数据库操作,存储和管理饭卡信息;- 第七周:课程总结与展示,小组分享成果,互相评价。
餐厅管理数据库课程设计

餐厅管理数据库课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习餐厅管理数据库的相关知识,使学生能够理解并掌握数据库的基本概念、设计和管理方法,培养学生运用数据库技术解决实际问题的能力。
1.理解数据库的基本概念,包括数据、数据模型、数据库和数据库管理系统等。
2.掌握数据库设计的基本步骤和方法,包括需求分析、概念设计、逻辑设计和物理设计等。
3.了解数据库管理的基本方法,包括数据完整性、安全性、备份和恢复等。
4.能够使用数据库管理系统进行数据库的创建、维护和管理。
5.能够进行数据库设计,包括创建E-R图、编写SQL语句等。
6.能够使用数据库进行查询、更新和删除操作,并掌握基本的SQL语言。
情感态度价值观目标:1.培养学生对数据库技术的兴趣和好奇心,提高学生的学习积极性。
2.培养学生解决问题的能力,使学生能够将所学知识应用于实际情境中。
3.培养学生团队合作的精神,使学生能够在小组讨论和项目中共同学习和进步。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括数据库的基本概念、数据库设计和管理方法。
具体包括以下几个方面:1.数据库的基本概念:介绍数据、数据模型、数据库和数据库管理系统等基本概念。
2.数据库设计:讲解数据库设计的基本步骤和方法,包括需求分析、概念设计、逻辑设计和物理设计等。
3.数据库管理:介绍数据完整性、安全性、备份和恢复等基本管理方法。
4.数据库操作:教授如何使用数据库管理系统进行数据库的创建、维护和管理,以及如何使用SQL语句进行查询、更新和删除操作。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
1.讲授法:通过教师的讲解,使学生掌握数据库的基本概念和理论知识。
2.讨论法:学生进行小组讨论,培养学生的思考和表达能力,促进学生之间的交流和学习。
3.案例分析法:通过分析实际案例,使学生了解数据库设计和管理的方法,培养学生解决问题的能力。
4.实验法:通过实验室操作,使学生掌握数据库的操作技能,提高学生的实践能力。
餐饮点菜管理系统的设计与实现

餐饮点菜系统的设计与实现摘要餐饮点菜系统是一款专业的餐饮管理软件,它集收费系统,员工管理系统,菜品管理系统等强大功能于一身,餐饮管理系统总体上有三大模块:(1)登录模块 ,主要是处理登录、退出、数据库备份还原及导出excel;(2)顾客管理模块,主要是对顾客开单、加菜、退菜、结账、外卖、预定餐桌等业务;(3)后台管理模块,主要包括顾客会员管理、操作员管理、菜品管理、财务统计等业务。
本系统是我跟舍友许朋共同完成的,我在本系统中负责顾客管理模块和登录部分模块。
主要实现了登录成功的操作员可以对顾客点菜的各种操作,如开单加菜结账外卖预定等业务。
该系统的使用Java开发,后台数据库为SQL Server 2005, 采用JDBC与数据库连接,使Java代码可以对数据库的增删改查中,是应用程序的各个窗体都能够共享对表的操作,无需重复编码,使程序更加易于维护,从而成功地将面向对象的程序设计思想应用到数据库应用程序设计中。
关键字:餐饮,管理系统,点菜,外卖ICatering to order the design and realization of the systemABSTRACTPurple Butterfly Restaurant Management System is a professional catering management software, which combines the powerful features of the charge system, employee management system, dishes, etc. in a system interface is simple and beautiful, intuitive and simple to operate, without special training can be used normally. Can be widely used in hotel and catering management, hotel food and beverage management, and other occasions. Purple butterflies food and beverage management system is to improve the level of catering business, you eliminate regulatory loopholes, increase the effectiveness of a powerful weapon.Overall food and beverage management system has three modules: (1) login module to service the logon exit, database backup and restore and export excel;(2) customer management module, the main customer billing, food to eat, retreat before checkout. The take-away and booked a table and other business;(3) Admin module, including the customer membership management, operator management, dishes, management, financial statistics and other business.The system using Java development, back-end database for SQL Server 2005 using JDBC database connection, so that Java code can change the database additions and deletions to check, is the application form are able to share the operating table, no need to repeat coding , making the program easier to maintain, and successfully applied to the object-oriented programming ideas in the design of the database application.Keywords: catering, management system, the SQL Server 2005 database, the Java development languageII目录ABSTRACT (II)目录................................................................................................................ I II 1 绪论.. (1)1.1 课题研究的背景和意义 (1)1.3 本论文研究的内容 (2)1.4本文组织结构 (2)2 系统工具 (3)2.1 项目名称 (3)2.2 开发环境 (3)3 系统分析与总体设计 (4)3.1 需求分析 (4)3.1.1 名词解释 (4)3.1.2 详细模块功能分析 (5)3.2 总体设计 (6)3.2.1 功能模块分类及设计流程 (6)3.2.2 系统流程图 (7)3.2.3 数据库设计 (9)4 详细设计 (10)4.1 登录窗体及主窗体的设计 (10)4.1.1 登录窗体的设计 (10)4.1.2 主界面的设计 (11)4.2 顾客管理模块的设计 (13)4.2.1 顾客开单管理模块的设计 (13)4.2.2 顾客增加消费模块的设计 (15)4.3 顾客结账管理模块的设计 (16)4.4外卖业务管理对话框的设计 (18)4.5 宴席预定对话框的设计 (19)4.5.1宴席预定对话框的设计 (19)4.5.2添加顾客预约对话框的设计 (20)4.5.3修改顾客预约对话框的设计 (21)4.6 本系统其它模块及业务 (21)5 结论 (22)III5.1 总结 (22)5.2 系统的不足之处 (22)致谢 (22)参考文献 (23)IV1 绪论1.1 课题研究的背景和意义近十年来,随着社会科技,文化和经济的发展,特别是计算机网络技术和通信技术的大发展,随着人类社会从工业社会向信息社会过渡的趋势越来越明显,Internet几乎走进了每个人的生活,成为集资料搜索、娱乐、交流联络人脉、学习、管理的一个平台。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
二、设计思想
系统需求:win7 eclipseJDK1.7 系统设计:首先做好界面布局,出现登陆页面,实现触发事件处理,连接数据库,完成数据库处理 功能,返回退出。
三、系统结构
Class Loadfirst(){} Class Load(){} Class Into(){} Class Find(){} Class Lost(){}
timer.setFont(nt);
label.setFont(nt);
time.setFont(nt);
yes.setFont(nt);
no.setFont(nt);
setLayout(new FlowLayout());
wel.setForeground(Color.RED);
yes.setForeground(Color.BLUE);
第 2 页 共 38 页
山东建筑大学计算机学院大作业设计说明书
某高校餐厅餐卡管理系统
一、问题描述
某高校餐厅餐卡管理系统,主要实现下列操作: 一、生成一张新卡,卡号自动生成如“2012******”,将卡号与学生姓名绑定,并能输
入其总金额,并能在系统中存储这些系统。 二、查询操作:输入卡号,能查询出其余额。 三、挂失操作:某卡被挂失后,其金额不能再增加或减少。
setBounds(500, 50, 250, 100);
yes=new JButton("登录系统");
no=new JButton("退出查询");
p1.add(label);
p1.add(text);
p1.add(yes);
p1.add(no);
p2.add(wel);
p3.add(timer);
第 7 页 共 38 页
山东建筑大学计算机学院大作业设计说明书
图 6 挂失卡号
五、源程序
登陆主页面:
public final class Loadfirst extends JFrame implements ActionListener,Runnable{ private static Thread Scoll = null; private static Thread coll = null; JButton yes,no; TextField text;
山东建筑大学计算机学院大作业设计说明书
目录
某高校餐厅餐卡管理系统..................................................错误!未定义书签。 一、问题描述........................................................................................................ 2 二、设计思想........................................................................................................ 2 三、系统结构........................................................................................................ 2 四、程序流程(或模块划分)............................................................................ 3 五、源程序............................................................................................................ 8 六、系统测试及操作界面.................................................................................. 33 结 论....................................................................................................................35 参考文献.............................................................................................................. 37
山东建筑大学计算机学院大作业设计说明书
Thread.sleep(1000); }catch(InterruptedException er){
er.printStackTrace(); } if(on==true){
return; } } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==yes&&text.getText().toString().equals("123")){ new Load(); dispose(); }else if(e.getSource()==no){ stop=false; dispose(); System.exit(0); // }else if(!password.getPassword() .equals("123") ){ }else if(!text.getText().toString() .equals("123") ){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"亲,您的密码怎么输入错误了啊!"); text.setText(""); System.out.println("密码输入错了怎么办呢?"); } } public static void main(String[] args) { new Loadfirst(); } }
第 12 页 共 38 页
查询页面:
山东建筑大学计算机学院大作业设计说明书
public class Find extends JFrame implements ActionListener{
String DBDriver = "com.mysql.jdbc.Driver"; String connectionStr = "jdbc:mysql://localhost:3306/canterbury"; Connection con = null; PreparedStatement stmt = null; ResultSet rs = null; JLabel l1,l2,l3,l4; JTextField t1,t2,t3,t4; JButton yes,no; JPanel p1,p2,p3; JTextArea result; JLabel label,timer ,time;
j.setBackground(Color.GREEN);
j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Scoll=new Thread(this);
第 10 页 共 38 页
山东建筑大学计算机学院大作业设计说明书
coll=new Thread(this); Scoll.start(); coll.start(); } public void run(){
p1=new JPanel();
p2=new JPanel();
p3=new JPanel();
timer=new JLabel("亲,您目前访问的时间是:");
time=new JLabel();
label=new JLabel(" 请输入登录密码: ");
wel=new JLabel("亲!欢迎进入餐卡信息管理系统!");
no.setForeground(Color.DARK_GRAY);
yes.setBackground(Color.green);
no.setBackground(Color.RED);
yes.addActionListener(this);
no.addActionListener(this);
j.setVisible(true);
第 8 页 共 38 页
山东建筑大学计算机学院大作业设计说明书
JLabel label,wel,timer ,time;
JPanel p1,p2,p3;
boolean stop,on;
private JPasswordField password;
public Loadfirst(){
JFrame j=new JFrame("餐卡信息管理系统登陆界面");
}else if(Thread.currentThread()==coll){ Date date = new Date(); String timeStr = date.toString().substring(11, 19); time.setText(timeStr); try{
第 11 页 共 38 页
山东建筑大学计算机科学与技术学院 程序设计实用案例选讲 大作业说明书
题 目: 课 程: 院 (部): 专 业: 班 级: 学生姓名: 学 号: 指导教师: 完成日期:
某高校餐厅餐卡管理系统 程序设计实用案例选讲 计算机科学与技术
网络工程 网络 121 *琳
袁*华 2014/01/01