凯撒大帝3各种房屋最大人口
凯撒大帝3通关模式攻略及速度档全集

去年本人发了一个帖子<<凯撒大帝3各关精彩存档>>,帖子名字说的是存档,实际上包括过关攻略和存档。
1999年玩游戏,2009年写攻略。
当时攻略主要是根据回忆写成,其中有不少没有说清的地方同时也存在一些错误。
随着时间的推移这个攻略误人子弟的嫌疑越来越重,看到这个帖子的点击量如此之高(大概是沾了这个帖子名字的光),我心里很是不安,本着负责的精神,本人改写和扩充了这个攻略,过程中力求准确和尽量表述清楚,希望能对喜爱这个游戏的玩家有所帮助,起到抛砖引玉的效果。
扩充后的帖子比较长,有耐心的玩家不妨细细看看。
首先说一下,想真正玩的开心,请下载230M的完整硬盘版(不是50M的那种),然后安装,可以选择安装语言(中文或英文),安装后进入游戏会有声音和动画,特别是刚进入游戏时的动画和给神过节时的动画以及最后通关动画,生动壮观。
再者,不要加钱作弊或者利用游戏中的一些bug变相加钱,那没什么意思。
剧情地图一般资源都很丰富而且贸易城市较多,交易量也很大,钱好赚同时皇帝又没任何要求,根本不值一提。
不少自编地图都设计得资源丰富到不能再丰富,也没有什么挑战性。
要想成为真正的高手就玩通关模式,打通每关的每个任务。
以下存档攻略均对英文原版1.00版本而言,系统默认难度为困难(hard),这可以从进入游戏时的初始金钱数和各种建筑花费看出。
如因存档版本不同而引起的在一个版本中住房很稳定在另一个版本中出现住房退化问题或者一个版本中人口可以突破15000或18000而另一个版本中人口不能超过15000或18000或者一个版本中行人上限没有达到999也会出现工厂原料或成品不能推送出来的bug而另一个版本中没有此bug等诸如此类的问题,和本攻略无关。
当然这些问题本文会详细谈到。
玩任何游戏,熟练的使用快捷键会大大提高速度,也是你水平的一个体现。
下面是本游戏中的一些常用快捷键:F:火灾情况(红柱子越高,危险度越大,下同);(fire)D:建筑损毁情况;(damage)W:供水范围;(water)C:犯罪情况;(crime)T:问题分类;(以上为最常用的5个快捷键字母)1:进入劳工情况画面;2:军队情况画面;3:皇帝画面;4:评比画面;5:贸易画面;6:人口画面;7:卫生情况画面;8:教育画面;9:娱乐画面;0:宗教画面;-:财政画面;=:城市顾问画面;(顾问的一些提示有时是不准确的)Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;L:往复观看军队;F6:画面分辨率;F7:640×480;F8:800×600;F9:1024×768。
凯撒大帝3攻略

凯撒大帝3攻略一、游戏简介这是一款由Sierra Studio制作的策略类游戏。
这个系列的二代曾经卖出50万套。
作为非主流游戏这已经是相当不错的成绩,足见其受欢迎程度。
游戏延续了前作的优点,增加了趣味性。
在这次E3大展最佳非战争模拟游戏的角逐中虽然败下《铁路大亨Ⅱ》,但其实力也不容忽视。
总的说来,这款游戏像是《文明》与《模拟城市》的结合体。
游戏有两种方式,其一是以类似《文明》的年代顺序为脉络进行下去,但每关地图是固定的,只需在上面直接营建城市即可,适合喜欢按部就班、白手起家一步步达到事业颠峰而获得成就感的玩家;另一种是经营古罗马的某个著名大城市,如科林斯等,专为那些梦想创造世界奇迹一举成名的玩家准备。
在游戏中,在一片片不毛之地上逐渐开拓出繁华的都市,最终亲手建立并统治庞大的罗马帝国。
画面和音效是评价一个游戏最重要的依据之一,虽然大家对内涵至上越来越重视,但现实是只要画面够华丽、音响够震撼,游戏就好卖,内涵再出色画面音响一塌糊涂也是白搭。
Sierra当然不会自己砸自己的招牌,除了在内涵上下功夫外也没忘记“包装”。
游戏画面虽然还是稍嫌过时的2D,但其精美程度已不可与前作及以前的模拟游戏同日而语。
有高清晰度的画面作保证,加上精心绘制的建筑和人物,视觉享受并不比3D游戏差,也不会在硬件方面向你提出过分的要求。
音响效果也非常之好,不仅能清晰地分辨出运送货物的车轮声、神庙内虔诚信徒的祈祷、学校里顽童的瞎闹、斗兽场中猛兽的低吼……,这些声响交织在一起,让人置身于古罗马繁华都市之中。
二、完全攻略游戏用键虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下:P:游戏暂停;[:降低游戏速度;]:增加游戏速度;光标键:卷动地图;Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图;F:火灾情况分类地图;D:危险情况分类地图;C:犯罪情况分类地图;T:问题分类地图;W:供水情况分类地图;1:进入劳力顾问画面;2:军队顾问画面;3:皇帝画面;4:等级画面;5:贸易画面;6:人口画面;7:卫生保健画面;8:教育画面;9:娱乐画面;10:宗教画面;11:财政画面;12:主顾问画面;Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点; F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;L:往复观看军队;F6:画面分辨率(要能支持当前游戏画面分辨率);F7:640×480;F8:800×600;F9:1024×768。
帝国时代3单位总表2

共49种,主要是军营/作战小屋/贵族小屋/军事学院直接训练的步兵单位,以及其他方式获得的类似单位/88/13/13/13/25/25/13弩兵Crossbowman步兵1食物40不限木材4027钱币/16经验8文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印100816齐发交错近战防御站岗命令驻守删除830-6齐发交错163X2X0.752-16X2X0.75古老的弓兵单位,擅长攻防御站岗X1.251、法国、德国、西班牙7 1.5X2X0.752、法国、德国、西班牙X2X0.753、葡萄牙先船运教堂特X1.254、西班牙在ageⅡ升age葡萄牙弩兵ypConsulateBestieros(Bestiero)步兵1食物40不限木材/27钱币4016经验88197文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印需先在领事馆与葡萄牙结盟,且初始生齐发交错近战防御站岗命令驻守删除830-6古老的弓兵单位,擅长攻击步兵。
齐发交错183X1.51、日本、印度在领事馆与葡萄牙结盟,防御站岗2-16X1.52、日本、印度在领事馆与葡萄牙结盟,7 1.5X1.5(与哪国结盟或锁国,则对应获得该X1.5“斡旋”卡片,则不可获得任何一个长弓兵Longbowman步兵1食物60不限木材4030钱币/20经验10101711文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印齐发交错近战防御站岗命令驻守删除1030-6齐发交错17 1.5X2X0.752-22X2X0.75远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵射程备注骑兵射程鹰游击武士土狼游击兵战术模式停止行动攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔单位体积0.49X0.49转向速度18自动射击距离各种伤害训练时间最大速度6抵抗0.3远距生命95建造上限速度4训练方式1/5/5升级方式ageⅡ正常训练人口点数生命95视野24升级长弓兵远距步兵轻型骑兵鹰游击武士徒手攻击所有模式徒手伤害攻击间隔注释射程鹰游击武士射程远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵战术模式停止行动攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔0.2远距生命110旗军升级方式单位体积0.49X0.49转向速度18自动射击距离各种伤害建造上限速度4训练方式训练时间最大速度6抵抗升级葡萄牙弩兵ageⅡ正常训练重装步兵骑兵土狼战士人口点数生命100视野20徒手攻击徒手伤害攻击间隔轻型骑兵所有模式鹰游击武士射程鹰游击武士土狼战士远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵重装步兵骑兵攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔射程自动射击距离0.2远距战术模式停止行动单位体积0.49X0.49转向速度181/5/5备注训练时间最大速度6抵抗生命及各种伤害建造上限速度4训练方式人口点数生命100视野20远距步兵注释法国、德国、西正常训练,并可升级老练级别升级其它文明葡萄牙ageⅡ正常训练远距步兵获得方式弩兵升级方式其它文明葡萄牙备注获得方式防御站岗X1.25古老的长射程弓兵单位,11 1.5X2X0.751、英国通过军营、堡垒X2X0.752、英国通过船运长弓兵X1.253、英国在ageⅡ升ageⅢ艾那弓箭步兵xpAenna步兵1食物100不限木材/27钱币/16经验1010128文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印齐发交错近战防御站岗命令驻守删除齐发交错103防御站岗0-6远距单位,擅长攻击步兵。
帝国时代3

食物木材
钱币
城镇中心650010040住房1001200市场1002000磨坊4002500畜栏2001200码头2002500哨所2502000100403024贸易站2503000墙53000银行3503504000教堂2003000军营2002500马厩
2002500枪炮铸造厂3002500兵工厂2503000种植园8003500酒馆2002500议会4003000
堡垒
野战医院400
土著使馆100火舞祭典100印第安帐篷50作战小屋250驯马场
200土著城镇中心600长屋庄园135碉堡250农田
400贵族小屋200100
清真寺200
大报恩寺塔白塔颐和园孔庙天坛村庄200稻田400寺院225演武堂200
领事馆胜利塔阿格拉堡垒查米纳塔门老鼠神庙泰姬玛哈陵圣殿250客栈200
东照宫镰仓大佛金阁寺幕府鸟居神社
125
瓦利要塞
最远射程
建筑物价格生命值攻城攻击攻城射程远距攻击
阿兹特克神殿藏骨殿
近战攻击防御。
帝国时代3数据杂项

俄罗斯
俄罗斯的农民是3个一轮,打九折,耗时53秒,仅比一般国家造2个农民慢一点点(25秒一个)。这个特性在早期是渣,在后期完全是神技。
俄罗斯的RUSH较强,堡垒,船boom都不弱。堡垒中期以后3TC的经济爆发速度是顶尖的,后期的沙皇骚扰完全是pain in the ass。
单位/秒
普通农民
资源箱 8.0
树木 0.5
磨坊 0.67
矿脉 0.6
种植园 0.5
牲畜 2.0
猎物 0.84
果子 0.67
水稻田(肉)0.5
水稻田(金)0.34
土著农庄 0.5
法农
资源箱 10.0
树木 0.62
磨坊 0.84
矿脉 0.74
种植园 0.63
牲畜 2.5
渔船
肉 0.67
金 0.5
土著木筏
肉 0.22
金 0.17
小战船
肉 0.67
金 0.5
注:日本果园和印度木园的采集效率等同果子和树木。
磨坊和种植园的采集效率仅限农民站立不动时,走路的时候采集效率是0,所以磨坊和种植园实际效率比理论要低很多,实际大约为磨坊0.5/农/秒,种植园0.37/农/秒。
法国基本没有弱点,但是同时,在工业以前没有突出的强项。所有都强,但所有都不是很强,这也可以算是弱点吧。
法国的散兵、龙骑和胸甲是最为突出的兵种。常用组合有弩+XX、殖民纯火枪、散+龙骑+胸甲。
《恺撒大帝4》房屋升级要求及技巧

《恺撒大帝4》房屋升级要求及技巧房屋等级繁荣人数升级普通房屋 1 70 1种生活用品中档房屋 10 110 喷泉,2种生活用品高档房屋 25 150 已是最高级别普通公寓 1 40 喷泉,1种奢侈品中档公寓 25 60 城墙,2种奢侈品高档公寓 35 80 已是最高级别普通别墅 1 30 医疗、娱乐中档别墅 40 30 卫生、宗教、2种娱乐高档别墅60 30 1种舶来品、教育普通庄园 100 30 2种舶来品、2种宗教、司法、3种娱乐(或2种高级娱乐)中档庄园 155 30 3种舶来品、2种医疗高档庄园220 30 4种舶来品、2种卫生、3种宗教、城墙普通豪宅 295 30 5种舶来品、4种娱乐(或3种高级娱乐)中档豪宅 390 30 6种舶来品、5种娱乐,4种宗教,2种司法(集会所需要执政官住处来开启)高档豪宅 500 30 已是最高级别,10%财产,缴税1800左右(默认6%时1000多) *计算方法:把所有民居的分数取平均注意: 1、贵族别墅即便无水也能升级,麻烦的话不给水也行,虽然会稍微影响他们的心情2、高级娱乐设施比低级的效果更好,不过好得也有限3、宗教方面坚决不能冷落朱庇特,怒了会劈你,其它神则不会发怒……小技巧:1、输水道可以穿过城墙或者和城墙合二为一2、城墙必须完全合围,不过险峻山体、水面算天然围墙(小湖小水潭不算)3、马戏场可以放在地图的任意位置,对全体居民有效4、集会所可以放在地图的任意位置,对全体贵族有效5、繁荣提升方法:尽可能的多造贵族别墅,并尽可能让它们升级6、安全提升方法:避免犯罪(提高教育,加巡警),避免被敌人攻击到建筑(掏钱让敌人退兵)、城墙围城、造兵7、好感提升方法:不要让金币数为负数(避免快速下降),满足罗马的要求、送礼品8、文化提升方法:造卫生、医疗、宗教、文化、娱乐设施,并让他们获得尽可能大的覆盖范围(覆盖很重要)9、人口提升方法:造各种民居、让民居升级玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3305686.html。
法老王攻略

前王朝时期Pre-dynastic Period任务场景1.1:努步Nubt \ Naqada新的村庄诞生了场景目标:6简单木屋(6 Meager Shanties)建立一个住宅区,就可看到移民迁入初始金钱:非常简单5000,简单、一般、困难2500,非常困难1875入口出口:下方入,上方出任务提示:如同游戏《凯撒III》一样,游戏开头的第一个任务都非常简单,其目的在于使玩家有一个熟悉游戏的过程。
在道路旁放置一些房子并在房子附近安排好水井,水井必须建在草地上,有效范围是周围2格(包括斜的方向)。
放置地基时,最好是4个挨一起形成2*2的一组,建7、8组就够了。
等移民迁进来后,每一组会变成一个2*2大小的整体坚固小屋(可以住28人。
如果是1*1大小的,可以住7人;如果不建水井,则是简陋小屋,每个1*1大小的可以住5人,2*2大小的可以住20人),每组中间最好空2格,尤其是要留出一个2*2大小的草地位置,以便以后建供水站,有了供水站,水井就不需要了(所以开始时可以不建水井)。
随后耐心地等到居民人口达到150 。
等出现农业和商业后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge)、一个谷仓(granary)和一个市场(bazaar),猎人们会猎杀驼鸟加工成食物放入谷仓,再通过集市向居民们分发,有了供水站提供的干净饮水和市场分发的食物之后,居民的简陋小屋就会升级到简单木屋了。
一般游戏开始6、7个月后,城市会发生火灾,建一个消防站就可以了。
如果时间再长的话,可能会出现房屋倒塌,就需要建一个建筑师事务所了。
提示:1.为了防止行人乱跑,可以把村庄通往外界的道路铲断。
2.猎人小屋、谷仓有负影响,所以要离住宅稍远一点。
任务场景1.2:希尼斯(Thinis)文明的破晓场景目标:10座普通农舍(10 Ordinary Cottages)开采金矿,充实宫殿的财库初始金钱:非常简单6000,简单、一般、困难3000,非常困难2250入口出口:下方入,上方出任务提示:与上一个任务相比,本任务稍有些难度。
灰熊丘陵

灰陵从属独立人口 47500-28500 熊怪-14250 矮人-4750 天灾首府灰喉(10000)统治者 Baergar Blackpaw政体氏族制种族熊怪矮人天灾位置诺森德东南主要居住地托尔莫丹(3000)达克索伦要塞(2000)资源未知生物熊怪天灾灰陵,在诺森德东南方,是灰喉熊怪的家园。
矮人在托尔莫丹的居住点能在北面被找到,还有达克索伦要塞的天灾堡垒。
超过20000只熊怪住在灰陵,主要在灰喉的大据点。
灰喉就是一个例子。
在冬天的时候这里和其他森林相似,除了这里的冬天是一年到头的。
树又高又大,松叶发脆,清新的空气散发出怡人的香味,雪留给土地清净与新鲜。
丘陵本身有得体的海拔但又低又缓很容易攀爬。
这里是诺森德最美的区域之一。
这里的矮人居住在托尔莫丹,但他们不是仅有的居民。
熊怪们支配着这个地区,并且他们不战斗时也是很好的邻居。
天灾军团在这里也有登场,但不如西北角的要塞强大。
野生动物在丘陵里游荡,提供了大量的肉、皮毛及娱乐活动。
这不是一块可以轻易扩张的土地,但它又英俊又残忍,且充满生机。
据透露,风险投资公司也可以在这儿被找到,正砍伐着森林。
历史熊怪们宣称他们是这片丘陵最早的住民。
达卡莱巨魔也这么说,尽管他们主要集中于祖尔德拉克。
他们也许都错了。
另一种理论说这里的矮人是最早的。
据信在泰坦创造了矮人之后,他们将矮人安置在这里。
这是个实验,为的是看看他们能否独自生存。
他们不仅生存下来了而且非常活跃,向南延伸且到了之后的卡利姆多和其他大陆。
托尔莫丹的矮人相信他们能在丘陵中找到他们上代的根据,揭露他们种族早期文化的的真相。
不管怎样,在任何尚存的历史被发现前这些都有可能。
但没有人真正知道接下来这里会发生什么。
另一个故事说在熊怪建造了灰喉前,达卡莱巨魔已经建造了达克索伦要塞。
霜爪(The Frost Paws)将部族部分地聚集起来恐怕是要抵挡达卡莱的新威胁。
两个种族都相互仇视——熊怪有数量优势,但随着新要塞的建立,达卡莱更有组织性。