软件工程复习知识要点

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软件工程复习要点

软件工程复习要点

软件工程复习要点软件工程是一门研究如何高效地开发、维护和管理软件的学科。

对于学习软件工程的同学来说,熟练掌握复习要点是非常重要的。

本文将为大家总结并分享软件工程的复习要点,希望能够帮助大家更好地掌握和应用软件工程知识。

一、软件开发过程软件开发过程是指从需求分析到交付软件产品的整个过程。

常用的软件开发过程模型有瀑布模型、迭代模型、敏捷模型等。

要理解和掌握软件开发过程,需要熟悉各个阶段的任务和活动,包括需求分析、设计、编码、测试、交付等环节。

1. 需求分析:确定用户需求,明确软件系统的功能和性能要求。

2. 设计:根据需求分析的结果,进行软件系统的整体设计和详细设计。

3. 编码:将设计好的软件系统转化为具体的实现代码。

4. 测试:对编码完成的软件系统进行测试,发现和纠正其中的问题。

5. 交付:经过测试合格的软件系统交付给用户使用。

二、软件工程方法与工具为了提高软件开发的效率和质量,软件工程使用了一系列方法与工具。

掌握软件工程方法与工具的使用对于软件开发人员来说是非常重要的。

1. 需求管理工具:用于帮助开发团队和用户共同管理和追踪需求,常用的有JIRA、TFS等。

2. 设计工具:用于辅助进行软件系统的设计,常用的有UML工具、Axure等。

3. 编码工具:用于提高编码效率和质量,常用的有IDE集成开发环境、代码托管平台等。

4. 测试工具:用于自动化测试和代码覆盖率分析,常用的有Junit、Selenium等。

5. 配置管理工具:用于管理和控制软件系统的配置,常用的有Git、SVN等。

三、软件质量保证软件质量保证是指通过一系列的措施和活动来确保软件产品的质量。

在软件工程中,软件质量保证是一个非常重要的环节,它直接关系到软件系统能否满足用户的需求。

1. 静态质量保证:通过代码审查、代码规范等手段来预防和发现问题。

2. 动态质量保证:通过测试等手段来发现和解决软件系统中的问题。

3. 配置管理:通过配置管理工具来确保软件系统配置的正确性和一致性。

计算机软件工程复习要点(计算机科学与技术)

计算机软件工程复习要点(计算机科学与技术)

一、术语解释软件工程、需求工程、软件生命周期、测试用例、软件复用、软件可维护性、CASE、软件工程过程二、基本知识要点1. 软件危机的主要表现。

软件工程主要研究与软件开发和维护有关的四个方面的内容:方法和技术、工具和环境、管理技术、标准和规范。

2. 生命周期模型。

典型瀑布模型生命周期的六个阶段。

各阶段产生的文档的名称及承担的人员。

螺旋模型综合了传统瀑布模型直线式的特点和快速原型模型的迭代思想,同时增加了一个重要特征,即风险分析。

螺旋模型在4个象限定义了4个主要活动。

螺旋模型的基本思想和主要特点。

原型模型的基本思想及分类。

喷泉模型是面向对象的模型,体现了迭代和无间隙的特点。

3. 需求分析的主要方法(结构化方法SA、面向对象的方法OOA、形式化方法等)。

结构化分析方法SA、结构化设计方法SD的主要任务、结束文档及内容。

SA得到分层DFD及DD;SD得到模块结构图SC及模块功能说明书。

SD是实现了DFD→SC。

需求规格说明书的主要内容。

软件设计的分类。

E-R图的基本构成要素。

软件系统需求的分类,需求管理的主要任务。

4. DFD的四个构成要素及各自可以表达的内容。

常用加工说明的描述工具(结构化语言、判定表、判定树)。

根据问题结构的不同,可以使用变换分析及事务分析得到初始的SC(分别对应变换型DFD和事务型DFD)。

画DFD的基本原则。

5. 分解、信息隐藏和模块独立性是实现模块化设计的重要指导思想。

模块化设计的核心——模块独立性,由内聚和耦合度量(熟练掌握七种内聚、七种耦合以及控制软件耦合度的方法)。

扇入、扇出。

作用域控制域原则。

程序模块优化的启发式规则。

6. 对象的三个构成要素(对象标识、属性和方法)。

面向对象分析过程中,系统的问题域由概念模型描述,即使用类图表示概念模型;使用用例图描述角色可见的系统功能;使用顺序图和协作图描述对象的行为。

顺序图和协作图的区别。

7. UML的缩写,来自于三个方法(Booch、OMT、OOSE)。

软件工程期末复习重点

软件工程期末复习重点

1.软件危机的介绍在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

2.产生软件危机的原因与软件本身特点有关:软件开发与维护的方法不正确有关:3.消除软件危机的途径4.软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护3个时期组成,每个时期又进一步划分成若干个阶段。

5.软件定义时期的任务是:确定软件开发工程必须完成的总目标;确定工程的可行性;导出实现工程目标应该采用的策略及系统必须完成的功能;估计完成该项工程需要的资源和成本,并且制定工程进度表。

这个时期的工作通常又称为系统分析,由系统分析员负责完成。

软件定义时期通常进一步划分成3个阶段,即问题定义、可行性研究和需求分析。

6.开发时期具体设计和实现在前一个时期定义的软件,它通常由下述4个阶段组成:总体设计,详细设计,编码和单元测试,综合测试。

其中前两个阶段又称为系统设计,后两个阶段又称为系统实现。

7.维护时期的主要任务是使软件持久地满足用户的需要。

8.软件生命周期每个阶段的基本任务:问题定义、可行性研究,需求分析,总体设计,详细设计,编码和单元测试,综合测试。

9.常用软件模型区别原理:(1)瀑布模型:按照传统的瀑布模型开发软件,有下述的几个特点。

a)阶段间具有顺序性和依赖性:两重含义:段的输出文档正确,后一阶段的工作才能获得正确的结果。

①必须等前一阶段的工作完成之后,才能开始后一阶段的工作;②前一阶段的输出文档就是后一阶段的输入文档,因此,只有前一阶b) 推迟实现的观点瀑布模型在编码之前设置了系统分析与系统设计的各个阶段,分析与设计阶段的基本任务规定,在这两个阶段主要考虑目标系统的逻辑模型,不涉及软件的物理实现。

c)质量保证的观点:软件工程的基本目标是优质、高产。

为了保证所开发的软件的质量,在瀑布模型的每个阶段都应坚持两个重要做法。

每个阶段都必须完成规定的文档,没有交出合格的文档就是没有完成该阶段的任务。

每个阶段结束前都要对所完成的文档进行评审,以便尽早发现问题,改正错误。

软件工程期末复习必备知识点

软件工程期末复习必备知识点

一、概念解释1.软件:是程序,数据结构和文档的集合,用于实现系统所需要的逻辑方法、过程和控制。

2.软件危机:是软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重的问题。

3.软件周期:是从软件从定义,开发,运行维护到废弃时经历的一个漫长的时期。

4.需求分析:是发现,求精,建模,规格说明和复审的过程。

5,概要设计:通过仔细分析需求规格说明,确定完成系统的模块以及各模块之间的关系,设计出完成预定功能的模块(软件结构),并建立借口。

详细设计:设计完成系统的模块内的算法和数据结构。

6.模块化:将软件划分成可以独立命名的且可以独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能来满足用户的需求。

信息隐藏:一个模块内包含的信息对于一个不需要这些的模块来说是不可访问的。

7.耦合:是一个软件结构内的每个模块互连程度的度量。

内聚:一个模块间各个元素之间的紧密的程度。

8.类:是对有相同数据和相同操作的一组相似对象的抽象描述。

对象:是客观世界中事物的抽象表示,其属性(状态、数据)和相关操作(行为、方法或服务)的封装体;对象之间靠消息传递相互作用。

9.消息:是对象之间相互通信的机制,是某个对象执行其操作的规格说明。

消息传递:一个对象向另一个对象发送消息时,接收消息的对象经过解释、给予响应,这种对象之间进行通信的机制成为消息传递。

10.继承:继承是子类(新类)自动的共享父类(已有类)中定义的数据的操作的机制。

子类可以继承父类的属性和操作;同时子类可以定义自己独有的属性和操作。

子类复用父类的定义,而不修改父类。

继承具有传递性。

多态性:在一个类层次中,不同对象对相同消息做出不同的响应。

11.软件重用:是指同一事物不做修改或者稍加修改就可多次重复使用,软件重用是降低软件开发成本,提高软件开发生产率和质量的有效途径。

12.软件测试:根据软件开发的规格说明和程序的内部结构而设计的一个测试用例,利用这些测试用例去运行程序以发现设计和程序错误的过程。

软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总软件工程知识点汇总
1、软件需求
1.1 需求概述
1.2 需求分类
1.3 需求获取与分析
1.4 需求规格说明
2、软件设计
2.1 面向对象设计
2.2 结构化设计
2.3 数据库设计
2.4 用户界面设计
2.5 系统架构设计
3、软件编码
3.1 编程语言选择与使用
3.2 编码规范
3.3 软件开发环境
3.4 编码工具和技术
3.5 调试和测试
4、软件测试
4.1 测试基础知识
4.2 测试方法与策略
4.3 白盒测试
4.4 黑盒测试
4.5 功能性测试
4.6 性能测试
4.7 集成测试
4.8系统测试
4.9用户验收测试
5、软件项目管理
5.1 项目计划与进度管理 5.2 风险管理
5.3 人员管理
5.4 项目质量管理
5.5 变更管理
5.6 项目交付与部署
6、软件维护与升级
6.1 软件维护分类
6.2 软件维护流程
6.3 软件升级策略
6.4 软件版本控制
7、软件安全
7.1 信息安全基础知识
7.2 软件安全需求与设计
7.3 安全测试与评估
7.4 安全漏洞修复与更新
附件:
法律名词及注释:
1、版权: 对一种表达形式的独特创造进行保护的法律概念。

2、商标: 表示和区分特定商品或服务来源的标识符。

3、专利: 对于新发明的独特权利,使得发明人可以禁止他人在专利权期限内使用该发明。

4、法律责任: 违反法律规定而应承担的法律后果。

软件工程复习重点

软件工程复习重点

软件工程复习重点温馨提示:紫魏嫒你的个人盘点,有任何遗漏记得通知一下哦,亲~题型:一、名词解释5个15分二、简答题6个50分三、综合设计与计算21分四、软件架构14分第一章1、软件危机定义:软件危机(Software Crisis)是指软件在开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

2、产生软件危机的原因:既与软件本身的特点有关,也和软件开发和维护的方法不正确有关。

●软件是逻辑产品而不是物理产品,进度和质量难于评价,开发过程难于管理和控制;●软件规模庞大,程序的复杂性随程序规模的增长而呈指数增长;●开发过程中或多或少地采用了错误的技术和方法(如忽视需求分析、认为开发软件就是写程序、轻视软件维护等)。

3、软件的生命周期:软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被废弃这个漫长的时期称为软件的生命周期。

4、消除软件危机的途径:●对软件的定义有一个正确的认识。

●必须认识到软件开发不是某种个体劳动的神秘技巧,而应该是一种组织良好、管理严密、协同配合、共同完成的工程项目。

必须吸收和借鉴人类长期从事工程项目所积累起来的原理、概念、技术和方法以及计算机硬件研究和开发的经验和教训;●推广使用在实践中总结出来的成功的技术和方法,消除错误的概念和做法,使用和开发更好的软件工具,形成更好的软件工程支撑环境.总之,需要通过一定的技术措施(技术和方法)和管理措施来消除软件危机。

5、软件工程:软件工程是:①把系统化的、规范的、可度量的途径应用于软件开发、运行和维护的过程,即把工程化应用于软件中;②研究①中提到的途径。

6、软件工程的本质特性:●软件工程关注于大型程序的构造;●软件工程的中心课题是控制复杂性;●软件经常变化;●开发软件的效率非常重要;●和谐地合作是开发软件的关键;●软件必须有效地支持它的用户;●软件工程领域是由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人创造产品(跨文化)。

7、软件工程的基本原理:●用分阶段的生命周期计划严格管理●坚持进行阶段评审●实行严格的产品控制●采用现代程序设计技术●结果应能清楚地审查●开发小组人员应该少而精●承认不断改进软件工程实践的必要性8、软件工程方法学:通常把软件生命周期过程中使用的一整套技术的集合称为软件工程方法学(Methodology),也称为范型(Paradigm),它包括方法(如何做)、工具(支撑平台)和过程(工作步骤)。

软件工程复习知识点

软件工程复习知识点

1.软件危机的概念,内容,原因及消除的途径;软件危机的概念:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题。

概括地说,软件危机包含两方面问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。

软件危机产生的原因:软件本身的复杂性、难衡量的特点;2.软件开发与维护的方法不正确。

消除软件危机的途径:(1)对计算机软件应当有一个正确的认识;(2)应当有组织、有计划、通过严格的管理手段进行软件的开发;(3)及时总结软件开发的成功技术和方法并加以推广;(4)开发和使用更好的软件工具;总之,为了解决软件危机,既要有技术措施,又要有必要的组织管理措施。

2.软件工程的定义,基本原理;定义:软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。

基本原理:软件工程的7条基本原理:(1)用分阶段的生命周期计划严格管理(2)坚持进行阶段评审(3)实行严格的产品控制(4)采用现代程序设计技术(5)结果应能清楚地审查(6)开发小组的人员应该少而精(7)承认不断改进软件工程实践的必要性3.软件工程方法学的基本概念、内容;基本概念:把在软件生命周期全过程中使用的一整套开发和管理技术方法的集合成为软件工程方法学,也称为范型。

软件工程方法学包含3个要素:方法、工具和过程。

内容:目前使用得最广泛地软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学。

传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型。

4.软件生命周期的具体内容,每一个阶段的任务是什么?结合具体的工程例子来理解做软件项目主要分那几个个阶段。

①问题定义:确定要求解决的问题是什么②可行性研究:决定该问题是否存在一个可行的解决办法③需求分析:深入了解用户的要求,在要开发的目标系统必须做什么问题和用户取得完全一致的看法。

④概要设计:概括回答怎样实现目标系统。

概要设计又叫逻辑设计、总体设计、高层设计。

⑤详细设计:把解法具体化,设计出程序的详细规格说明。

详细设计也叫模块设计、底层设计。

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结

软件工程(简要知识点)软件生命周 期:软件定义 软件开发问题定义(确定题目) 可行性研究 需求分析 概要设计 系统设计 详细设计系统实现编码和单元测试 综合测试运行维护:主要任务是使软件持久地满足用户的需要一、. 软件过程五个模型对比(瀑布模型、快速原型、增量、螺旋、喷泉模型) 二、可行性研究: 1、任务:用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。

2、四个方面:技术、经济、操作可行性、法律 3、数据流图四种成分:1、源点/终点 2、处理 3、数据存储 4、数据流 三、需求分析: 1、任务:确定系统必须完成哪些工作,对目标系统提出完整、清晰、具体的要 求。

2、结构化方法就是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法。

3、实体联系图:1、数据对象 2、属性 3、联系(1:1、1:N、M:N) 四、总体设计: 1.任务:回答“概括的说,系统应该如何实现”,用比较抽象概括的方式确定系 统如何完成预定的任务,也就是说应该确定系统的物理配置方案,并且进而确定 组成系统的每个程序结构。

2. 系统设计阶段(确定系统具体实施方案)、结构设计阶段(确定软件结构) 3.模块独立:内聚和耦合 4. 耦合表示一个软件结构内各个模块之间的互连程度,应尽量选用松散耦合的 系统5. 内聚 (Cohesion): 一个模块内各元素结合的紧密程度6.面向数据流的设计方法:变换流和事务流 五、详细设计: 1.任务:确定应该怎样具体的实现所要求的系统,也就是说经过这个阶段的设计 工作应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译 成用某种程序设计语言书写的程序。

2.过程设计的工具(程序流程图、盒图、PAD 图、判定表、判定树) 七、测试: 1、单元测试:又称模块测试。

每个程序模块完成一个相对独立的子功能,所以 可以对该模块进行单独的测试。

由于每个模块都有清晰定义的功能,所以通常 比较容易设计相应的测试方案,以检验每个模块的正确性。

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1 软件及软件工程概念集合,程序只是软件的组成部分之一;在软件开发中,编程只是软件开发过程的一个阶段。

2.在结构化程序设计时代,程序最小的单位是函数及子程序,程序及数据是分离的。

程序的最小单位是类。

3.软件的特性:形态特性、智能特性、开发特性、质量特性、生产特性、管理特性、环境特性、维护特性、废弃特性、应用特性。

4.软件的分类:系统软件;应用软件;支撑软件;可复用软件。

5.什么是软件工程?(课后题)软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。

采用工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它。

6.可以用功能性、可靠性、易用性、效率、可维护性和可移植性六个特性衡量软件的质量。

功能性是指软件所实现的功能达到它的设计规范和满足用户需求的程度。

可移植性是指软件从某一环境转移到另一环境时所作努力得程度。

7.软件生存期由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成。

开发时期通常由概要设计、详细设计、编码和测试四个阶段组成。

开发过程中的典型文档包括:项目计划、软件测试计划、软件设计说明书、用户手册。

8.需求分析的基本任务?(1)建立分析模型,了解系统的各种需求细节。

(2)基于分析结果,编写出软件需求规格说明或系统功能规格说明,确认测试计划和初步的系统用户手册,并提交管理机构进行分析评审。

2 软件工程方法及工具1.面向对象方法的出发点和基本原则,是尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识问题和解决问题的方法及过程,从而使描述问题的问题空间及其解空间在结构上尽可能一致。

2.形式化方法的主要特点是:(课后题)(1) 软件需求规格说明被细化为用数学记号表达的详细的形式化规格说明;(2) 设计、实现和单元测试等开发过程由一个变换开发过程代替。

通过一系列变换将形式的规格说明细化成为程序。

3.面向对象 = 对象 + 类 + 继承 +消息通信。

4.新类从现有的类中派生的过程,叫做类继承。

5.多态是指一个程序中同名的不同方法共存的情况。

6.的特点:统一标准、面向对象、可视化、独立于过程、容易掌握使用、及编程语言的关系。

3 软件需求获取及结构化分析方法1.结构化分析方法的核心是数据字典,包括在目标系统中使用和生产的所有数据对象。

2.顶层数据流图或称环境图的作用是什么?(*)顶层数据流图(或称环境图)仅包括一个数据处理过程,也就是要开发的目标系统。

其作用如下:(1) 确定系统在其环境中的位置,及系统有联系的外部实体(包括硬件、软件、组织机构及人)有哪些。

(2) 通过确定系统的输入和输出及外部实体的关系确定系统的边界,也就是要确定哪些功能或处理属于系统范围之内,哪些属于系统范围之外,需要由其他系统处理或人工处理。

3. 在对数据流图进行分解时需要注意哪些问题?(*)在对数据流图进行分解时,需要注意以下两个问题:(1)当对数据流图分层细化时必须保持信息连续性,也就是说,当把一个处理分解为一系列处理时,分解前和分解后的输入/输出数据流必须相同。

(2) 注意分层细化时对编号的处理方法。

4.在需求评审的实施过程中可能会遇到得风险包括:(1)需求评审的参及者选取不当。

(2)评审规模过大。

(3)评审组规模过大。

(4)评审时间过长。

3.2顶层数据流图或称环境图的作用是什么?顶层数据流图(或称环境图)仅包括一个数据处理过程,也就是要开发的目标系统。

其作用如下:(1) 确定系统在其环境中的位置,及系统有联系的外部实体(包括硬件、软件、组织机构及人)有哪些。

(2) 通过确定系统的输入和输出及外部实体的关系确定系统的边界,也就是要确定哪些功能或处理属于系统范围之内,哪些属于系统范围之外,需要由其他系统处理或人工处理。

3.3 在对数据流图进行分解时需要注意哪些问题?在对数据流图进行分解时,需要注意以下两个问题:(1) 当对数据流图分层细化时必须保持信息连续性,也就是说,当把一个处理分解为一系列处理时,分解前和分解后的输入/输出数据流必须相同。

(2) 注意分层细化时对编号的处理方法。

4结构化设计方法1.软件设计的五项原则:分而治之、模块独立性、提高抽象层次、复用性设计、灵活性设。

2.耦合是模块之间得相对独立性(互相连接的紧密程度)的度量,内聚是模块功能强度(一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度)的度量。

耦合程度最高的是内容耦合。

3.结构化设计方法得实施要点是:(1)首先研究、分析和审查数据流图。

(2)然后根据数据流图决定问题的类型。

(3)由数据流图推导出系统的初始结构图。

(4)利用一些启发式原则来改进系统的初始结构图,直到得到符合要求的结构图为止。

(5)根据分析模型中的实体-关系图和数据字典进行数据设计。

(6)在上面设计的基础上,依据分析模型中的加工规格说明、状态转换图及控制规格说明进行过程设计。

(7)制定测试计划。

4.模块结构最普通的形式是树状结构和网状结构。

5.模块结构的层次数称为结构图的深度。

6.扇出表示一个模块直接调用(或控制)的下属模块的数目。

7. 基于数据流方法的设计过程包括:(1)复查并精化数据流图。

(2)确定数据流图中数据流的类型。

(3)导出初始的软件结构图。

(4)逐级分解。

(5)精化软件结构。

(6)导出接口描述和全局数据结构。

8.变换分析方法由:重画数据流图;区分有效(逻辑)输入、有效(逻辑)输出、和中心变换部分;进行一级分解,设计上层模块;进行二级模块,设计输入、输出和中心变换部分的中、下层模块四个部分组成。

9.模块的控制范围包括它本身及其所有的从属模块。

10.接口设计的依据是数据流图中的自动化系统边界。

5编码1.程序的效率是指程序的执行速度及程序所占用内存的存储空间。

2. 一般情况下,程序的效率和清晰性相比哪一个更重要?在计算机发展的早期,由于效率低,内存小,程序在运行时容易出现运行时间太长或内存溢出问题。

因此,人们在编写程序时,很注重程序的时间效率和空间效率,而不太注重程序的清晰性。

随着计算机硬件性能的飞速发展以及软件规模和复杂性的急剧增加,这种情况已经发生了根本的转变,程序的清晰性越来越受到重视,程序的清晰性不好会给测试、维护修改带来困难,这对于规模庞大和复杂的软件尤其明显。

对于效率没有特殊严格要求的系统来说,要将程序的清晰性放在第一位,在不影响清晰性的情况下,去改进效率。

6软件测试方法1.软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。

2.在软件测试的对象中,确认包括需求规格的确认和程序的确认。

3.逻辑覆盖是以程序内部的逻辑结构为基础的设计测试用例的技术,属于白盒测试。

4.独立路径是指包括一组以前没有处理的语句或条件的一条路径。

5.通常软件测试是按4个步骤进行,即单元测试、组装测试、确认测试和系统测试。

6. 调试也称排错或纠错,是紧跟在测试之后要做的工作。

6.5 假设汽车的车牌号可由车主人在规定范围内自选,若其规定为:(1) 车牌上应有7个字符;(2) 为首的字符限定为汉字“京”;(3) 第2个字符可任选一字母();(4) 第3~7个字符可选任意数字。

请为相关的处理程序采用等价类划分方法设计等价类表及相应的测试用例。

等价类表测试用例如下:1)京H87774 }(1),(4),(6),(8)2)京H8777 }(2)3)京H877745 }(3)4)冀H87774 }(5)5)京987774 }(7)6)京7774 }(9)7统一建模语言概述1.在面向对象的需求分析时,模型的静态结构也称为静态模型,在中表示为类图。

2. 中有哪些关系?解释类图中聚合和关联的相同点和不同点。

在中,常见的关系有泛化、聚合、关联、依赖和实现。

在类图中,关联是一种结构关系,它描述了两个或多个类的实例之间的连接关系。

聚合描述了整体和部分之间的结构关系。

按照关联关系的定义,聚合属于一种特殊的关联关系,只不过这种关联关系具有明确的整体-部分含义而已。

从耦合度的角度看,聚合关系要强于关联关系。

3. 讨论顺序图及协作图的关系,何时用顺序图建模优于协作图建模,以及相反的情况。

顺序图和协作图都能描述对象间的交互关系,但两者的侧重点不同,顺序图着重表现交互的时间顺序,协作图则着重表现交互对象的静态链接关系。

但即使他们各有侧重,但从语义上来说是等价的,可从一种图自动转换为另一种图。

一般情况下,当需要强调消息传递的时间顺序时,采用顺序图;当表示涉及很多对象的模型时,协作图比顺序图更形象。

顺序图在分析中更常用,而协作图则在设计中更常用。

8面向对象分析1. 接口设计的依据是数据流图中的自动化系统边界。

2.比较面向对象的分析方法和面向数据流的分析方法,阐述它们各自的特点。

面向对象的分析方法使用用例模型来表示用户的功能需求,用例模型相当于功能模型,在对用例模型进行细化的过程中,也伴随着对功能的分解。

但面向对象的分析方法并不是以功能分解为核心,在获取并分析用户的功能需求之后,重点以类和对象为核心,建立对象模型,交互模型也是围绕对象模型进行的。

面向数据流的分析方法是从建立顶层数据流图(环境图)开始,之后逐层对加工进行分解。

面向数据流的分析方法是以功能分解为核心的。

8.3 用例建模的主要步骤是什么?用例建模的主要步骤如下:(1)确定业务参及者──可以是及系统有交互的外部硬件、软件、组织、人等。

(2)确定业务需求用例──参及者需要系统提供的完整功能。

(3)创建用例图──标识参及者及用例之间、用例及用例之间的关系。

8.5 用例及用例之间的关系主要有哪两种?其区别是什么?用例之间的关系主要有《包含》(也称《使用》)和《扩展》。

《包含》表示一个用例所执行的功能中总是包括被包含用例的功能;《扩展》是指一个用例的执行可能需要由其他用例的功能来扩展,《扩展》联系可用于对期望或可选的行为建模,但其主要用途是使基本用例的功能不依赖于扩展用例。

9软件体系结构和设计模式1.软件设计模式是从软件设计过程中总结出来的,针对特定问题的解决方案。

2. 风格是带有一种倾向性的模式。

3.有两种领域相关的体系结构模型:类属模型和参考模型。

4.一个交互式应用系统有模型、视图和控制器3个部件组成。

10面向对象设计1.面向对象设计准则有:模块化、抽象、信息隐藏、弱耦合、强耦合。

2.在面向对象软件中,常见的软件模块有类、接口、包、构件。

3. 从软件复用角度,构件是指在软件开发过程中可以重复使用得软件元素。

10.1 软件模块之间的依赖性可以从哪些角度和抽象层次进行分析?在面向对象软件中,常见的软件模块有类、接口、包、构件。

因此,分析软件模块之间的依赖性就可以从类、接口、包和构件的角度和层次进行分析。

11软件维护到结束1.软件运行的外部环境可能发生变化,为了使软件适应这种变化而修改软件的过程叫做适应性维护。

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