会计专业点钞大赛点钞技能比赛规则
点钞技能大赛策划书3篇

点钞技能大赛策划书3篇篇一点钞技能大赛策划书一、活动主题“点”亮人生,“钞”越梦想二、活动目的1. 提升学生的点钞技能和实际操作能力。
2. 培养学生的竞争意识和团队合作精神。
3. 促进学生对金融行业的了解和认识。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、参与人员全校学生五、活动安排(一)比赛项目1. 手持式单指单张点钞2. 手持式多指多张点钞3. 机器点钞(二)比赛规则1. 每位选手有规定的时间完成指定的点钞任务。
2. 比赛过程中,选手需严格遵守赛场纪律,不得使用任何违规工具或方法。
3. 裁判员将根据选手的点钞速度、准确率和规范程度进行评分。
(三)比赛流程1. 报名阶段([报名时间])学生在规定时间内填写报名表格,报名参加点钞技能大赛。
2. 培训阶段([培训时间])为了帮助选手更好地掌握点钞技能,我们将组织点钞技能培训,邀请专业老师进行指导。
3. 比赛阶段([比赛时间])(1)选手按照抽签顺序依次参加比赛。
(2)比赛过程中,工作人员负责计时、计分和监督。
(3)比赛结束后,统计选手的得分并公布获奖名单。
4. 颁奖仪式(比赛结束后立即举行)颁发一、二、三等奖及优秀奖,并进行表彰和奖励。
(四)奖项设置1. 一等奖:[X]名2. 二等奖:[X]名3. 三等奖:[X]名4. 优秀奖:若干名六、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 培训费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元七、注意事项1. 参赛选手需提前 15 分钟到达比赛现场进行签到和准备。
2. 比赛过程中,选手应保持安静,不得使用任何通讯工具。
3. 如遇突发情况,工作人员将及时处理并确保比赛的公平性和顺利进行。
八、活动宣传1. 在学校宣传栏张贴活动海报。
2. 利用学校官方网站、公众号等平台发布活动信息。
3. 邀请学校广播电台进行宣传报道。
篇二点钞技能大赛策划书一、活动主题“点”燃激情,“钞”越自我二、活动目的1. 提升学生的点钞技能和实际操作能力。
点钞技能大赛竞赛规则及评分标准

点钞技能大赛竞赛规则及评分标准一、竞赛规则(一)参赛选手不得弄虚作假。
在竞赛过程中发现问题,将取消其竞赛资格;在竞赛后发现问题,将取消其竞赛成绩,收回获奖证书等。
(二)参赛选手应遵守竞赛规则,遵守赛场纪律,服从大赛组织指挥和安排,不得提前开始作业,到规定的时间应立即停止操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。
若选手需要提前结束竞赛,需向裁判员老师请示,得到同意后方可离开竞赛场地,并由裁判员老师将结束竞赛时间记录在案。
(三)参赛选手提前15分钟到达比赛现场对号入座,迟到同学不得入场进行比赛。
二、比赛初、复决过程介绍(一)第一阶段初赛1、点钞大赛初赛分场进行,每场5人一组,每人一叠点钞券,限时1分钟。
每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。
然后按张数排名。
初赛进行三次,取平均成绩。
2、最终初赛预选赛选拔出获胜同学10人。
注意:如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减5张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。
如在60秒内有多人点完。
按用时长短排名。
每轮点钞结束后,由裁判员老师对每位同学所点张数进行验证。
如有同学对裁判员老师所点张数有异议,可以申请再次清点。
(二)第二阶段复决赛复、决赛比赛内容1>决赛:按最终晋级人数分组进行,进行决赛,每5人一组,每人一叠点钞券,限时1分钟。
每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,在规定时间内点的张数经过裁判员老师复点确认和规则通过后,取成绩最好的前三位。
决赛进行三次,取三次平均成绩为最终成绩。
2、决赛规则:如有数错,错误在三5张之内,按每数错一张减5张扣除张数,误差过5张,所数张数无效;②、如有同学对裁判员老师所点张数有异议,可以申请再次清点。
③、参赛选手提前15分钟到达比赛现场检录,迟到选手,不得入场进行;④、比赛过程中不得掉钞,违者需重新来过;⑤、选手比赛开始前后严禁用手触摸桌上点钞卷,否则视为舞弊,取消比赛资格;⑥、一切服从裁判安排。
评分标准:总分100分,准确度50分,手法姿势30分,手速20分。
点钞比赛实施方案

点钞比赛实施方案一、背景介绍点钞比赛是一项旨在提高员工点钞速度和准确度的比赛活动,通过比赛激发员工的工作热情和竞争意识,提高工作效率和服务质量。
本文将详细介绍点钞比赛的实施方案,包括比赛时间、地点、规则、奖励等内容,旨在为公司内部点钞比赛的组织和实施提供指导。
二、比赛时间和地点1. 比赛时间:点钞比赛将于每月的第一个工作日下午2点举行,持续时间为1小时。
2. 比赛地点:比赛地点设在公司办公室内的指定区域,确保比赛环境安静、整洁。
三、参赛人员1. 参赛资格:所有公司财务部门的员工均有资格参加点钞比赛。
2. 报名方式:参赛员工需提前在指定时间内向财务部门报名,报名截止时间为每月的上一个工作日下午5点。
四、比赛规则1. 比赛流程:比赛开始前,工作人员将准备好等量的纸币,参赛员工需在规定时间内点清所有纸币的数量,并填写在指定的表格上。
2. 计分规则:比赛结束后,工作人员将核对参赛员工的点钞数量和准确度,按照正确率和用时情况进行评分。
3. 比赛纪律:参赛员工需严格遵守比赛规则,不得违反比赛纪律,一经发现将取消比赛资格。
五、奖励设置1. 个人奖励:每月点钞比赛将评选出前三名,分别给予一定金额的奖金和荣誉证书。
2. 集体奖励:公司将根据每月比赛的成绩,评选出最佳团队,并给予团队奖励和表彰。
六、比赛效果评估1. 绩效考核:点钞比赛成绩将作为员工绩效考核的一项重要指标,对表现优异的员工将给予相应的晋升和奖励。
2. 活动改进:公司将定期对点钞比赛的效果进行评估,根据反馈意见不断改进和完善比赛方案,提高比赛的实效性和吸引力。
七、总结点钞比赛作为一项提高员工工作效率和准确度的活动,对公司的财务管理和服务质量具有积极的促进作用。
希望通过本文所述的实施方案,能够有效组织和管理点钞比赛,为公司的发展和员工的个人成长做出积极贡献。
点钞比赛规则

点钞比赛规则点钞比赛规则通常如下:1. 参赛选手需要站在一个指定的地点,并在规定的时间内将一叠或一堆现金进行点数。
2. 比赛开始前,每位参赛选手会收到相同数量的现金并按照面值或者总数量进行分类。
3. 比赛通常设置一个时间限制,比如5分钟或10分钟。
4. 参赛选手可以使用任何他们认为有效的方法进行点数,例如按一定的面值顺序点数、按组织堆叠的方式点数等等。
5. 参赛选手需要保持速度和准确性,点数的最终结果将根据准确性和完成的数量进行评定。
6. 如果参赛选手在规定时间内完成点数,则比赛进入最后的计分环节。
7. 在计分环节,组织者会检查每位参赛选手的点数,并将结果与正确答案进行比对。
8. 根据答案的准确性和最终计数,评议员将确定获胜者。
9. 如果有多名选手的点数相同,通常会通过抽签或其他方法来决定获胜者。
10. 在比赛结束后,组织者会宣布获胜者并颁发奖品或奖金。
11. 参赛选手在比赛过程中需要遵守所有的规则和指示,否则可能会被取消参赛资格。
请注意,具体的点钞比赛规则可能会因组织者和比赛的类型而有所不同。
上述规则只是一种常见的参照,实际比赛的规则可能会有所调整。
点钞比赛是一项考验参赛选手准确性和速度的竞技活动。
在这个比赛中,参赛选手需要利用自己的技巧和经验,迅速而准确地点数一定数量的现金。
这项比赛不仅考察参赛选手的点钞技能,还让选手们展示自己的竞争力和紧张应对压力的能力。
为了确保比赛的公正性和准确性,通常会有专门的评议员或裁判监督比赛的进行。
评议员会提供正式的现金数额和正确的点数,以供参赛选手核对和点数。
他们还会对参赛选手的点数进行详细检查,确保没有错误或遗漏。
在比赛开始前,参赛选手通常会接受一些简要的培训和指导,了解比赛规则和技巧。
这包括如何快速而准确地按照面值或组织堆叠的方式点数现金,以及如何在时间紧迫的情况下保持冷静和集中注意力。
点钞比赛的时间限制通常是为了增加竞争性和考验参赛选手的反应能力。
参赛选手需要兼顾速度和准确性,以确保在规定时间内完成点数。
技能大赛 点钞 策划书3篇

技能大赛点钞策划书3篇篇一技能大赛点钞策划书一、活动主题“练就专业技能,彰显工匠精神”二、活动目的本次点钞技能大赛旨在提高学生的专业技能和实践能力,培养学生的竞争意识和团队合作精神,同时也为学生提供一个展示自我的平台。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、参与人员[具体班级或专业的学生]五、活动内容1. 比赛项目(1)手持式单指单张点钞(2)手持式多指多张点钞(3)机器点钞2. 比赛规则(1)参赛选手需在规定时间内完成指定的点钞任务。
(2)比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具,如点钞纸、计数器等。
(3)选手完成点钞后,需将点钞结果准确无误地记录下来。
(4)裁判员将根据选手的点钞速度、准确率和规范性进行评分。
3. 比赛流程(1)签到入场:参赛选手在比赛开始前[具体时间]签到入场,领取比赛号码牌。
(2)开幕式:主持人介绍比赛的目的、规则和流程,宣布比赛正式开始。
(3)比赛环节:选手按照比赛项目和顺序依次进行点钞比赛。
(4)统计成绩:裁判员在比赛结束后,立即统计选手的成绩,并宣布获奖名单。
(5)闭幕式:主持人宣布比赛结束,颁发奖项和荣誉证书。
六、活动准备1. 确定比赛时间、地点和参赛人员,并提前通知到位。
2. 准备比赛所需的点钞券、计数器、评分表等工具和设备。
3. 邀请专业的裁判员和工作人员,确保比赛的公正性和顺利进行。
4. 宣传活动,吸引更多的学生参与,并在学校内设置宣传展板和海报。
5. 准备奖品和荣誉证书,以激励参赛选手。
七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]用于购买奖品和荣誉证书。
2. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传展板和海报。
3. 其他费用:[具体金额]用于购买比赛所需的工具和设备。
八、注意事项1. 参赛选手需提前[具体时间]到达比赛现场,进行签到和准备工作。
2. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则和纪律,不得作弊或违规操作。
3. 裁判员需严格按照评分标准进行评分,确保比赛的公正性和公平性。
点钞项目竞赛细则

点钞项目竞赛细则一、竞赛内容单指单张二、竞赛要求(一)备点钞票单指单张采用整把式(二)选手持钞采用手持式,不得采用扇形点钞手法,限时不限量(三)点钞一律采用坐姿形式进行(四)单指单张一整把形式进行,必须经过拆把、持钞、清点、记数、扎把、盖章等动作,完成每一把点钞(五)单指单张比赛备点练功劵按不少于50%的比例设错把,每把错张不超过+4、-4张(六)裁判员发出预备令,选手可持钞,裁判员发出开始令,选手方可开始清点票币(七)比赛最后30秒裁判通报。
停止令发后选手应立即停止一切竞赛动作,顺序退场,如有违规者末把不记分(八)需按顺序完成每把钞票的清点工作,不准跳题,跳题以下不计成绩(九)扎把形式不限,但必须扎紧,以抽取任意一张不掉张,不散扎为原则(十)单指单张比赛选手清点的钞把,未设有差错的完整把(100张),应在其扎条上盖章,设差错的钞把不盖章。
盖章可点一把盖一把,也可以全部点完扎好后再一次性盖章,盖章以清晰可见为准(十一)单指单张比赛选手应将选手清点结果在扎条上记录。
注明差错张数(-4,-3,-2,-1,+1,+2,+3,+4),并将点钞结果登记在成绩单上(十二)竞赛结束后,未点完的零头,告知裁判员点数张数,并在答题纸上注明,没有把握的也可以放弃。
零头经裁判员认定正确后做排名用(十三)参赛选手必须是在校生,如果发现有非在校学生参赛,取消该学校参赛资格三、竞赛时间单指单张3分钟四、评分标准(一)每点对一把,成绩按满分10分计算(二)扎把不牢固扣2分。
扎把要求:评判员取逆折角方向,不用力提拉第一张一次(三)单指单张点钞法必须有无名指无弹的动作,没有则按犯规处理,此把成绩无效(四)单指单张未设错把次没有拆把,扎把或扎把不符合要求的每把扣2分(五)最后一把未完成的按比例计分,错误时按比例扣分,最后一把得分为已点张数乘以0.07(六)未经点数扎成一把(甩把)的扣10分(七)跳把该把不计分(八)总得分=单指单张分数(九)点钞比赛总得分最低分为0分。
点钞比赛规则

点钞比赛规则The Standardization Office was revised on the afternoon of December 13, 2020点钞比赛规则一、比赛用品比赛用品均由组委会提供:包括点钞纸(比赛前由评判组在练功券中设置长、短款差错)、海绵缸,签字笔等。
二、比赛要求①手工点钞比赛内容限时5分钟,每位选手必须在规定时间完成比赛。
②比赛前,裁判员与选手双方先核点比赛用练功券的把数,核对无误后,选手可将比赛用练功券和工具放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。
在答案纸上,只能填写考号,不准做其他标记。
③比赛时按整把练功券事先编好的编号顺序依次清点,清点时均采用整把整点,经过拆把、点数、扎把、记数四道工序。
④单指单张点钞时必须自始至终逐张清点,不准一次捻两张或两张以上;发现差错复点时也不能改变点钞方法。
多指多张点钞方法不限,可采用手持式四指四张或五指五张点钞法、手按式多指多张点钞法、扇面式点钞法等。
但发现差错复点时不能改变原来的点钞方法。
如发现犯规,当场取消比赛资格。
⑤钞券扎把位置在练功券的二分之一处,要求四边墩齐,捆扎牢固。
不符合上述要求的要给予适当扣分。
⑥每场比赛结束前10秒钟裁判员倒计时,以便选手掌握计数时间。
⑦结束口令响时,选手手中已整点未成把的练功券,应与未点部分分开摆桌上,同时把已点张数捆扎好,并把已点张数写在扎钞纸条上,由裁判员验收折分。
如已点张数不正确,视同差错处理。
⑧一场比赛结束,裁判员应当场根据比赛评分规则计算成绩,填写成绩单。
⑨差错登记方法:用“+”表示长款,用“-”表示短款,如一把钞券为101张,则登记为“+1”;整100张登记为“0”;如为99张则登记为“-1”。
差错范围为+2至-2。
选手要将清点完的钞券数字登记到答案纸对应的序号后面,登记错误的不得分。
三、比赛程序①资格审查:由大赛组委会对参赛选手的身份进行审核确认。
②抽签:指导教师和参赛队员必须提前半小时到达赛场,参加抽签。
点钞大赛活动流程

经济系点钞大赛活动流程
一参赛者签到。
二主持人宣布开始,并讲解规则。
三派发练功券到参赛者手上。
四分组进行比赛。
(比赛分为初赛和决赛两个阶段)
(一)初赛
1.比赛规则:以三人为一组,每组限时三十秒,清点钞票的张数,评委按参赛者所清点的有效且准确数目的钞票记录成绩,若数目不准确则成绩扣十分(具体情况见评分规则)最后统计各组的总成绩,决出进入决赛的组。
(二)决赛
1. 比赛规则(共两个环节)
第一环节:急性答题
大屏幕上会出现需要答的题目,小组成员可经讨论把答案写在答题纸上。
第二环节:趣味点钞(分为三个部分)
第一:每组派出两个人,参加限时一分钟的钞票清点竞赛,同初赛一样,评委按参赛者所清点的有效且准确数目的钞票记录成绩,最后统计各组的总成绩。
第二:从剩下的三个人中再次选出两个人,参加此部分的比赛,这两个人中,一个人点钞,一个人答题,点钞的人点够二十张另一
个人才可答题,限时两分钟。
第三,最后一名组员进行的是“有障碍”点钞,每人都有一定数额的点钞券每人必须在很短的时间内点清钞票的数目,并且将障碍
(白纸)全部拿出。
时间越短,越准确得分越高。
2. 最后由评委汇总一二环节总成绩。
此时由学生代表演唱歌曲或表
演节目。
五主持人宣布比赛结果。
六出席活动的领导、老师为获奖者颁发获奖证书。
获奖者发表获奖感言。
七领导、老师与全体参赛者合影留念。
八主持人宣布经济系点钞大赛圆满结束。
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会计专业点钞大赛
大赛宗旨:点钞是金融业务的基本功和基本需要,是金融就业岗位的首要考验。
为提高同学们的实践动手能力,训练更高、更强、更快的专业本领,增强就业竞争力,金盘中专组织会计专业学生在校期间进行点钞大赛。
希望同学们在竞技的快乐中得到历练,增强竞争意识和勇于拼搏的精神!
大赛流程及奖项:本次大赛将通过初赛、复赛、挑战赛和决赛四个环节来决出最终的获奖者,设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名六个奖项,并对最终的优胜者颁发荣誉证书。
大赛培训方式:点钞是金融业的专业技能,必须训练有素才能参加比赛,并赛出速度、赛出水平、赛出成绩。
因此,大赛开始前将进行专门的练习,为参赛选手提高点钞速度以达到比赛水平。
比赛工具:点钞券,笔,点钞盒
比赛时间:22日下午
地点:教学楼多媒体401
裁判员:
联系人:
联系方式:
比赛的规则:
1、本次比赛采用手工点钞,若选手只用目测而不逐一点钞,则取消
比赛资格。
2、选手必须服从裁判员的指示,裁判员说“开始”后选手方可开始
比赛,裁判员说“停止”,选手必须立即停止比赛,违反裁判员指示的选手,一律扣5分;如果情节严重,可以取消参赛选手资格。
3、选手需自己用笔在纸上记录所数的钞票总额。
4、选手完成点钞需举手示意计时员停止计时。
5、比赛结束后,由裁判按选手最后成绩排名,并按规定人数选取晋
级下轮比赛。
6、如果在晋级中出现并列排名,则只按晋级人数晋级,不按排名,
最后选取10名选手进入决赛。
比赛的流程:
第一轮初赛(24进14)
一、比赛内容:单一点钞(对只有一种面值的功能券进行点算并计算总金额)。
二.比赛规则
1、24名选手随机分为3组,每组8人。
24名选手所点钞票张数均相同,即每8名选手为一组同时点钞。
2、没开始比赛前,选手可将钞票放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。
在主持人喊“开始”后选手才能接触已捆好的钞票,拆把后即可开始点钞,点钞手法不限,所有选手在同一时间开始计时。
3、选手点完钞后应马上用笔将所点功能券总金额记录在纸上的相应位置,然后举手示意计时员停止计时。
4、时间60秒。
5、在点钞所需时间的前提下,以进行的点钞总张数/2为选手最后所得分数(每位选手所进行的点钞总数为2捆),满分100分。
三.评分标准
1、选手在规定时间内,完成点钞总数并正确记录点钞总金额,加10分,最后得分为100分;
2、选手在规定时间内,没有完成点钞总数但正确记录已点钞总额,以已点钞的张数为最后分数;
3、选手在规定时间内,没有完成点钞总数并没有记录已点钞总额,以已点钞的张数—5为最后分数;
4、最后以24名选手的最后成绩排名,前14名选手进入复赛;
5、如果最后成绩排名中出现并列第14名,则选手同时进入复赛。
第二轮形式:复赛(14进7)
一、比赛内容:混合点钞(对混含有多种面值的功能券进行清点并统计总金额)
二、比赛规则
1、将14名选手分为2组,每组7人,每人给数量不整的钞票(由裁判员事先准备)。
2、没开始比赛前,选手可将钞票放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。
在主持人喊“开始”后选手才能接触已捆好的钞票,拆把后即可开始点钞,点钞手法不限,计时员同一时间开始计时。
3、选手点完钞后应马上用笔将所点功能券总金额记录在纸上的相应位置,然后举手示意计时员停止计时。
4、时间120钞。
5、在点钞所需时间的前提下,以进行的点钞总张数/2为选手最后所得总分(每位选手所进行的点钞总数为100张面值100元+50张面值50元+50张面值10元),满分100分。
三.评分标准
1、选手在规定时间内,完成点钞总数并正确记录点钞总额,加10分,最后总分为100分;
2、选手在规定时间内,没有完成点钞总数但正确记录已点钞总额,以已点钞的张数为最后分数;
3、选手在规定时间内,没有完成点钞总数并没有记录已点钞总额,以已点钞的张数—5为最后分数;
4、最后以14名选手的最后成绩排名,前7名选手进入复赛;
5、如果最后成绩排名中出现并列第7名,则选手同时进入复赛。
第3轮形式:挑战赛(7进2)
一、比赛内容:混合点钞(对混含有多种面值的功能券进行清点并统计总金额)
一.比赛规则
1、被复赛淘汰的7名选手,在这一轮比赛结束后按高低成绩选出3名选手进入决赛;
2、将7名选手分为1组,每人给数量不整的钞票(由裁判员事先准备)。
3、没开始比赛前,选手可将钞票放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。
在主持人喊“开始”后选手才能接触已捆好的钞票,拆把后即可开始点钞,点钞手法不限,计时员同一时间开始计时。
4、选手点完钞后应马上用笔将所点功能券总金额记录在纸上的相应位置,然后举手示意计时员停止计时。
5、时间120钞。
6、在点钞所需时间的前提下,以进行的点钞总张数为选手最后所得总分(每位选手所进行的点钞总数为100张面值100元+50张面值50元+50张面值10元),满分100分。
三.评分标准
1、选手在规定时间内,完成点钞总数并正确记录点钞总额,加10分,最后总分为100分;
2、选手在规定时间内,没有完成点钞总数但正确记录已点钞总额,以已点钞的张数为最后分数;
3、选手在规定时间内,没有完成点钞总数并没有记录已点钞总额,以已点钞的张数—5为最后分数;
4、最后以7名选手的最后成绩排名,前3名选手进入决赛;
5、如果最后成绩排名中出现并列第3名,则选手同时进入决赛。
第四轮决赛(10选6)
一、比赛内容:干扰性点钞(选手需一边点算功能券一边回答问题)。
二、比赛规则
1、进入决赛的10名选手同时进行比赛,每人给数量不整的钞票(由裁判员事先准备)。
2、没开始比赛前,选手可将钞票放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。
在主持人喊“开始”后选手才能接触已捆好的钞票,拆把后即可开始点钞,点钞手法不限,计时员同一时间开始计时。
3、选手点完钞后应马上用笔将所点功能券总金额记录在纸上的相应位置,然后举手示意计时员停止计时。
4、时间180钞。
5、在点钞所需时间的前提下,以进行的点钞总张数为选手最后所得总分(每位选手所进行的点钞总数为100张面值100元+60张面值50元+50张面值10元+50张面值5元+40张面值1元);
6、选手在比赛时间内必须回答裁判员给出的任意2道题。
三.评分标准
1、选手最后成绩=正确回答问题个数*10分+正确点算并记录功能券张数
2、选手在规定时间内,没有完成点钞总数但正确记录已点钞总额,以已点钞的张数为最后分数;
3、选手在规定时间内,没有完成点钞总数并没有记录已点钞总额,以已点钞的张数—5为最后分数;
4、最后以6名选手的最后成绩排名,选手按成绩排名获得一等奖、二等奖、三等奖;
5、如果最后成绩排名中出现并列名次,则选手再一次进行决赛的比赛内容,直到分出名次为止。