点钞比赛规则 (2)

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点钞比赛规则

点钞比赛规则

点钞比赛规则一、手工点钞(不限指法),一,比赛方法:采用整把整点〜定时定量的方法。

比赛用钞为10元练功券〜每人定量2捆,2000张,〜每场10分钟。

比赛用钞中设置长、短差错若干个〜选手经拆把、点数、扎把、盖章四道工序〜在准确的前提下按完成时间先后和完成数量排列名次〜时间和数量相同者名次并列。

,二,比赛要求:1.选手进入比赛现场后〜要按号入座〜并按裁判员要求在《比赛成绩确认单》上填写姓名和所在单位名称〜在未开赛前不得移动或接触比赛用品。

在裁判长发出“开始” 口令后〜选手方可开始拆把清点。

2.比赛指法:可采用单指单张、单指多张或多指多张点钞〜指法自选〜但不准在比赛中途串用其他指法。

3.发现差错的处理:差错张数不定〜发现差错〜应将差错记录在捆把腰条正面〜以“ +"表示多〜以“ J,表示少〜如一把钞票101张〜表示为“ +T〜一把钞票99张〜表示为“。

然后将错把另放一边〜无需盖章。

注意:如差错记录记载不清或模糊的,该把不记入成绩。

4.选手必须按每场比赛用钞的顺序号进行清点、扎把及摆放〜不得将顺序前后颠倒。

同时每把面上第一张练功券不准调换位置〜否则〜该把不计入成绩。

-1 —5.捆把腰条应捆在券面的二分之一处〜左右偏离不得超过1厘米,捆把不牢〜腰条尾部未掖进去或自然散脫按散把处理〜该把不记入成绩。

6.纸条上不得预先加盖个人名章〜不准使用滚轮章。

7・如为自然差错的,经裁判长与裁判员共同认定〜由裁判长、裁判员、选手共同在《比赛成绩确认单》上签字〜在总成绩中加奖一把。

8.比赛结束前的1分钟和30秒时〜裁判长会进行提示〜盖章时间由选手自定。

9.提前结束比赛的〜由裁判员将比赛时间等内容准确记录在确认单上〜并由选手、裁判员共同签字确认〜选手不得提前退场。

10.裁判长宣布比赛结束〜选手必须立即停止比赛〜原地起立。

同时裁判员和选手共同在《比赛成绩确认单》上签字确认〜如有整把未点完的〜选手也要在《比赛成绩确认单》上注明实际张数并另外摆放〜否则零星练功券不算成绩。

点钞比赛规则

点钞比赛规则

点钞比赛规则一、手工点钞(不限指法),一,比赛方法:采用整把整点〜定时定量的方法。

比赛用钞为10元练功券〜每人定量2捆,2000张,〜每场10分钟。

比赛用钞中设置长、短差错若干个〜选手经拆把、点数、扎把、盖章四道工序〜在准确的前提下按完成时间先后和完成数量排列名次〜时间和数量相同者名次并列。

, 二, 比赛要求:1. 选手进入比赛现场后〜要按号入座〜并按裁判员要求在《比赛成绩确认单》上填写姓名和所在单位名称〜在未开赛前不得移动或接触比赛用品。

在裁判长发出“开始”口令后〜选手方可开始拆把清点。

2. 比赛指法:可采用单指单张、单指多张或多指多张点钞〜指法自选〜但不准在比赛中途串用其他指法。

3. 发现差错的处理:差错张数不定〜发现差错〜应将差错记录在捆把腰条正面〜以“ +”表示多〜以“ -”表示少〜如一把钞票101 张〜表示为“ +1”〜一把钞票99张〜表示为“ -1”。

然后将错把另放一边〜无需盖章。

注意:如差错记录记载不清或模糊的, 该把不记入成绩。

4. 选手必须按每场比赛用钞的顺序号进行清点、扎把及摆放〜不得将顺序前后颠倒。

同时每把面上第一张练功券不准调换位置〜否则〜该把不计入成绩。

—1—5. 捆把腰条应捆在券面的二分之一处〜左右偏离不得超过1 厘米, 捆把不牢〜腰条尾部未掖进去或自然散脱按散把处理〜该把不记入成绩。

6. 纸条上不得预先加盖个人名章〜不准使用滚轮章。

7. 如为自然差错的,经裁判长与裁判员共同认定〜由裁判长、裁判员、选手共同在《比赛成绩确认单》上签字〜在总成绩中加奖一把。

8. 比赛结束前的1分钟和30秒时〜裁判长会进行提示〜盖章时间由选手自定。

9. 提前结束比赛的〜由裁判员将比赛时间等内容准确记录在确认单上〜并由选手、裁判员共同签字确认〜选手不得提前退场。

10. 裁判长宣布比赛结束〜选手必须立即停止比赛〜原地起立。

同时裁判员和选手共同在《比赛成绩确认单》上签字确认〜如有整把未点完的〜选手也要在《比赛成绩确认单》上注明实际张数并另外摆放〜否则零星练功券不算成绩。

点钞比赛方案

点钞比赛方案

点钞比赛方案随着社会的进步和经济的发展,货币在我们的生活中扮演着重要的角色。

为了保证货币交易的安全和准确性,点钞机的出现对我们的日常生活产生了巨大的影响。

为了提高点钞机的操作技巧和效率,点钞比赛逐渐在各个领域中兴起。

本文将探讨点钞比赛的方案,旨在增加参赛者的技巧和点钞的准确性。

一、比赛规则制定为了确保比赛的公平性和透明度,制定明确的比赛规则是至关重要的。

首先,比赛组织者需确定比赛的时间和地点。

其次,确定参赛人数和比赛形式。

比赛可以分为个人和团队两个类别,个人可以通过点数和速度进行评判,而团队可以根据协作和准确性进行评判。

最后,确定比赛的奖励和惩罚机制,激发选手的参与和积极性。

二、比赛流程安排比赛的流程安排是确保比赛的顺利进行的关键。

首先,参赛选手需接受培训,了解点钞机的操作方法和技巧。

其次,进行预赛,筛选出表现出色的选手。

在预赛中,可以设置一定的时间限制,测试参赛选手的点钞速度和准确性。

最后,进行决赛,选出冠军。

可以为决赛增加一些挑战,如同时点数和金额,以提高选手的应变能力和操作技巧。

三、评判标准设定为了公正地评判比赛的结果,需要设定明确的评判标准。

首先,点钞的准确性是评判的基本要求。

参赛选手需准确无误地点出钞票的面额和数量。

其次,点钞的速度也是评判标准之一。

选手需在规定的时间内完成点钞任务。

同时,可根据选手的技巧和经验,设定相应的加分项,例如扎捆整齐、合理放置、操作流畅等。

四、潜在问题和解决方案在点钞比赛中,可能会遇到一些潜在问题,如设备故障、点钞错误等。

为了应对这些问题,需要提前做好准备。

首先,点钞机的质量和性能需经过严格的筛选和测试,确保其正常运行。

同时,备用的点钞机也需提前准备,以避免设备故障引起比赛延误。

其次,设立专门的裁判和监督团队,负责解决点钞错误的争议和纠纷。

最后,比赛过程中应设立紧急应变措施,确保发生意外情况时能够及时应对。

五、点钞比赛的意义和影响点钞比赛不仅仅是为了享受比赛的乐趣,更是为了提高点钞技巧和准确性。

点钞比赛

点钞比赛

点钞大赛方案一、活动名称:点钞大赛二、承办单位:经济管理部教学管理部三、大赛目的:提高学生动手能力,丰富业余生活,增加实践技能。

四、参赛原则:公平、公正、公开、择优五、参赛对象:会计专业学生(专业组)、其他专业学生(非专业组)六、培训按排:序号培训日期时间地点培训教师内容1 10月29日13:00-14:35 扇面点钞2 11月5日13:00-14:35 单指单点3 11月12日13:00-14:35 扇面点钞、单指单点七、参赛用具:统一型号学生自备八、参赛程序:1、报名时间:2014年10月 27日—10月28日2、报名办法:以个人为单位报名参赛,比赛分专业队(会计电算化专业)和非专业队两组。

针对参赛队员有免费培训课程。

报名负责人:会计教研室3、裁判老师:4、比赛流程:比赛分为预赛、决赛两个阶段,预赛单指单点取前6名,扇面点钞取前6名;决赛每队取前6名。

5、比赛时间及地点:预赛:2014年11月 19 日 13:00 点教室决赛:2014年12月 12 日 13:00 点待定6、比赛规则:每位选手必须在规定时间内完成比赛。

比赛前,选手可将比赛用点钞券和工具(签字笔、捆条、水盒)放到适合自己的位置,不准试点。

队别赛段专业组非专业组点钞券用时点钞券用时预赛扇面点钞100元3捆2分钟100元3捆2分钟单指单点100元3捆2分钟100元3捆2分钟决赛扇面点钞100元4捆3分钟100元4捆3分钟单指单点100元4捆3分钟100元4捆3分钟九、评分细则1、每捆点钞券由现场人员临时随机抽出几张(随机抽取张数在10张以下),实际数量金额由裁判老师掌握。

然后分别在限定的时间内及正确率100%的前提下,按用时长短记录名次。

2、比赛时按整把练功券事先编好的编号顺序依次清点(由裁判老师编号),3、点错不计分;点对但扎把不紧,面上一张用手能轻松拉出,每捆成绩减去1张;腰条散开,每捆成绩减去2张;墩把不齐,露头或梯形上下错开超过5毫米,每捆成绩减去1张;不满一捆未扎捆的按点对张数的一半(取整)成绩计算。

超市收银员技能比赛规则

超市收银员技能比赛规则

超市收银员技能比赛规则 The Standardization Office was revised on the afternoon of December 13, 2020收银服务技能大赛规则比赛日程:*月*日比赛事项:点钞、扫描过机、盲打比赛前抽签:以团队为单位一、点钞比赛规则:(一) 点钞1、点钞方式:可以由选手自行选择点钞方式(站或坐,四指或单指)。

2、时间基数:30秒,采用点钞练习纸数张,已点数准确为计分,如在规定时间点数出错为0分。

3、得分考评:总分10分。

30秒106—110张得10分,101—105张得9分,96—100张8分,90—95张得6分,90张以下不计分。

(二)点营业款1. 点钞方式:可以由选手自行选择点钞方式(站或坐,四指或单指)。

2. 时间基数:5~9分钟,采用一天营业款项,金额为2000-2500元(含备用金800元),要求在规定时间内分离出备用金和应交营业款,50元以下含50元零钞留作备用金,50元以上作营业款。

如在规定时间点数出错为0分。

3. 得分考评:总分20分。

5分钟内完成得20分,6-7分钟得19分,8-9分钟得18分,9分钟(不含9分钟)以上不计分。

(三)识别假钞在上述第二项营业款中含有2张假钞。

得分考评:总分10分。

点钞过程中发现一张假钞得5分,发现二张得10分。

二、收银正常过机操作流程:商品基数:20—30件,每件商品都必须扫描,不能漏扫。

得分考评:得分总分为40分,分别为扫描商品满分20分,收银流程满分20分。

扣分重点:1. 扫描商品:按实际操作结束为计时,如:1’20’’(1分20秒),最终以将商品交到顾客手中为结束点。

在商品扫描过程中如漏扫一个商品扣1分2. 收银流程:(1) 面带微笑、礼貌用语计2分(2)“三唱”计4分(3)装袋标准计4分(4)收银漏洞计6分要求能发现夹带商品及能目测出散称商品是否有并袋现象。

如发现并袋现象可请示该项目负责人,并袋商品将不列作扫描商品考核范围。

点钞比赛规则

点钞比赛规则

点钞比赛规则点钞比赛规则通常如下:1. 参赛选手需要站在一个指定的地点,并在规定的时间内将一叠或一堆现金进行点数。

2. 比赛开始前,每位参赛选手会收到相同数量的现金并按照面值或者总数量进行分类。

3. 比赛通常设置一个时间限制,比如5分钟或10分钟。

4. 参赛选手可以使用任何他们认为有效的方法进行点数,例如按一定的面值顺序点数、按组织堆叠的方式点数等等。

5. 参赛选手需要保持速度和准确性,点数的最终结果将根据准确性和完成的数量进行评定。

6. 如果参赛选手在规定时间内完成点数,则比赛进入最后的计分环节。

7. 在计分环节,组织者会检查每位参赛选手的点数,并将结果与正确答案进行比对。

8. 根据答案的准确性和最终计数,评议员将确定获胜者。

9. 如果有多名选手的点数相同,通常会通过抽签或其他方法来决定获胜者。

10. 在比赛结束后,组织者会宣布获胜者并颁发奖品或奖金。

11. 参赛选手在比赛过程中需要遵守所有的规则和指示,否则可能会被取消参赛资格。

请注意,具体的点钞比赛规则可能会因组织者和比赛的类型而有所不同。

上述规则只是一种常见的参照,实际比赛的规则可能会有所调整。

点钞比赛是一项考验参赛选手准确性和速度的竞技活动。

在这个比赛中,参赛选手需要利用自己的技巧和经验,迅速而准确地点数一定数量的现金。

这项比赛不仅考察参赛选手的点钞技能,还让选手们展示自己的竞争力和紧张应对压力的能力。

为了确保比赛的公正性和准确性,通常会有专门的评议员或裁判监督比赛的进行。

评议员会提供正式的现金数额和正确的点数,以供参赛选手核对和点数。

他们还会对参赛选手的点数进行详细检查,确保没有错误或遗漏。

在比赛开始前,参赛选手通常会接受一些简要的培训和指导,了解比赛规则和技巧。

这包括如何快速而准确地按照面值或组织堆叠的方式点数现金,以及如何在时间紧迫的情况下保持冷静和集中注意力。

点钞比赛的时间限制通常是为了增加竞争性和考验参赛选手的反应能力。

参赛选手需要兼顾速度和准确性,以确保在规定时间内完成点数。

点钞比赛规则

点钞比赛规则

点钞比赛规则一、比赛用品比赛用品均由公司提供:包括点钞纸(比赛前由评判组在练功券中设置长、短款差错)、海绵缸,签字笔等。

二、比赛要求1.手工点钞比赛内容限时4分钟,每位选手5把点钞纸,必须在规定时间完成比赛。

2.比赛前,裁判员与选手双方先核点比赛用练功券的把数,核对无误后,选手可将比赛用练功券和工具放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。

在答案纸上,只能填写名字,不准做其他标记。

3.比赛时按整把练功券事先编好的编号顺序依次清点,清点时均采用整把整点,经过拆把、点数、扎把、记数四道工序。

4.点钞方式不限。

5.钞券扎把位置在练功券的二分之一处,要求四边墩齐,捆扎牢固。

不符合上述要求的要给予适当扣分。

6.每场比赛结束前10秒钟裁判员倒计时,以便选手掌握计数时间。

7.结束口令响时,选手手中已整点未成把的练功券,应与未点部分分开摆桌上,同时把已点张数捆扎好,并把已点张数写在扎钞纸条上,由裁判员验收折分。

如已点张数不正确,视同差错处理。

8.一场比赛结束,裁判员应当场根据比赛评分规则计算成绩,填写成绩单。

9.差错登记方法:用“+”表示长款,用“-”表示短款,如一把钞券为101张,则登记为“+1”;整100张登记为“0”;如为99张则登记为“-1”。

差错范围为+2至-2。

选手要将清点完的钞券数字登记到答案纸对应的序号后面,登记错误的不得分。

三、比赛组织1.裁判:刘俊祥、郭志勇、杨栋、郭克明、王寿海2.参赛人员:收费站全体人员。

四、比赛成绩评定1.计分每点对并能规范的打捆、登记正确一把计100分,点错不计分,点对但扎把不紧,面上一张用手能轻松拉出,每把扣10分,如纸条散开,每把扣20分,墩把不齐,露头或梯形上下错开超过5毫米,每把扣10分。

2.时间规定要求在规定时间内完成5把点钞纸,未完成的不计入成绩。

点钞比赛规则和评分标准

点钞比赛规则和评分标准

点钞比赛规则和评分标准
点钞比赛规则:
1. 比赛时间和钞票数量统一规定;
2. 比赛场地应保证安静、密闭,防止干扰;
3. 每位选手可以选择自己使用的点钞器具,但要经过规定检查确认无作弊行为;
4. 每个人都需要先清点一遍现金,确认总金额后,等待正式计时开始;
5. 每个选手按照一定顺序,轮流在规定时间内进行计数,最终由裁判统计总金额。

评分标准:
1. 比赛时间:按照规定时间内完成计数的选手得分高;
2. 精确度:按照实际金额减去误差值计算得分;
3. 速度:按照完成计数用时短的选手得分高;
4. 安全性:任何一种行为经证实有作弊嫌疑者将取消得分资格。

5. 总评分:以上三项指标的加权平均得出最终评分。

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点钞规则
1.钞券构成
点钞钞券采用一百元规格的整把练功券。

事先由评判组清点并记录好超卷张数,以备评出成绩。

比赛用品均由组委会提供:包括点钞纸、海绵缸,签字笔等。

2.比赛要求
(1)十进六淘汰赛规则
每位选手三把点钞卷,没把100张,开赛前裁判员与选手双方先核点比赛用练功券把数无误后,选手可将比赛用练功券和工具放到适合自己的位置,准备开始比赛。

由总裁判长宣布比赛开始,每位参赛者都有一位计时员进行计时监督。

比赛开始后每位选手点钞时必须按整把练功券的编号顺序依次清点,清点时均采用整把整点,经过拆把、点数、扎把、签字四道工序。

确认点钞张数后填写表格并确认签字后示意记分员完成,计时员停止秒表,记录时间。

评分规则:采取准确优先原则,按准确率从高到低排序,如准确率相同,则按用时少的为优。

选取前六名参加二轮决赛。

(2)决赛规则
①手工点钞比赛每场限时2分钟。

开赛前裁判员与选手双方先核点比赛用练功券无折损、缺角可以正常比赛后参赛者做好比赛准备,由总裁判长宣布比赛开始并开始计时,比赛开始后每位选手开始点钞,以100张为一把,点好后扎把,并继续点钞直至比赛结束,比赛
结束前30秒、20秒分别报时,最后10秒钟倒计时以便选手掌握时间。

结束口令响时,选手手中已整点未成把的练功券,应与未点部分分开摆桌上,并向裁判员申报已点张数,同时,把已点张数写在指定位置上,由裁判员验收,申请已点张数有误差视同差错处理。

对刚刚成把但数目有错的练功券,按规定折算成绩。

②比赛结束后,裁判员应当场根据比赛计分规则,计算成绩,填写成绩单并交友评委会。

评分规则:
1、每把扎把整齐、张数为100张钞卷记100分;
2、张数准确但没有扎把的每把扣5分;(最后一把除外)
3、扎把但张数不准确的按比例折算分数。

①:与规定张数(100张)差1—2张的,按所点张数的90%记入成绩;
②:与规定张数(100张)差3—4张的,按所点张数的80%记入成绩;
③:与规定张数(100张)相差4张以上的(不包括4张),本把按差错处理,不记入成绩。

4、选手手中已点未成把的练功券,如与上报张数无差错,则按照
每张一分记入总成绩,如有误差则按照差错处理不记入总成绩。

5、最后取总成绩前三名分别为一、二、三等奖。

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