聊天室代码(C#)
C语言实现简易网络聊天室

C语⾔实现简易⽹络聊天室本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现⽹络聊天室的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下业务逻辑:1、客户端注册名字2、告诉所有在线的客户端,XXX进⼊聊天室3、新建⼀个线程为该客户端服务,随时接收客户端发送来的消息4、当接收到⼀个客户端的消息时,向每⼀个客户端转发⼀份(群聊)5、同时在线⼈数最多50⼈任何客户端可以随意随时进⼊或退出客户端服务端代码server.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <signal.h>#include <pthread.h>#include <semaphore.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#ifndef DEBUG#define debug(format,...) {}#else#define debug(format,...) \{\fprintf(stdout,"%s:%d:%s ",__func__,__LINE__,__TIME__);\fprintf(stdout,format,##__VA_ARGS__);\fprintf(stdout,"\n");\}#endif//DEBUG#define error(format,...)\{\fprintf(stdout,"%s:%d:%s ",__func__,__LINE__,__TIME__);\fprintf(stdout,format,##__VA_ARGS__);\fprintf(stdout,":%m\n");\exit(EXIT_FAILURE);\}// 客户端最⼤连接数#define CLIENT_MAX 50// 服务器端⼝号#define PORT 5566// 缓冲区⼤⼩#define BUF_SIZE 4096// 重定义socket地址类型typedef struct sockaddr* SP;// 客户端结构体typedef struct Client{int sock;//socket 标识符pthread_t tid; //线程IDchar name[20];struct sockaddr_in addr;}Client;// 定义50个存储客户端的结构变量Client clients[50];// 定义信号量⽤于限制客户端的数量sem_t sem;// 信号处理函数void sigint(int num){for(int i=0; i<10; i++){if(clients[i].sock){pthread_cancel(clients[i].tid);//销毁线程}}debug("服务器退出!");exit(EXIT_SUCCESS);}void client_eixt(Client* client){sem_post(&sem);close(client->sock);client->sock = 0;}void client_send(Client* client,char* buf){size_t len = strlen(buf)+1;for(int i=0; i<CLIENT_MAX; i++){if(clients[i].sock && clients[i].sock != client->sock) {send(clients[i].sock,buf,len,0);}}}void* run(void* arg){Client* client = arg;char buf[BUF_SIZE] = {};// 接收昵称int ret_size = recv(client->sock,client->name,20,0); if(0 >= ret_size){client_eixt(client);return NULL;}// 通知其它客户端新⼈上线sprintf(buf,"欢迎%s进⼊聊天室",client->name); client_send(client,buf);for(;;){// 接收消息ret_size = recv(client->sock,buf,BUF_SIZE,0);if(0 >= ret_size || 0 == strcmp("quit",buf)){// 通知其它客户端退出sprintf(buf,"%s退出聊天室",client->name);client_send(client,buf);client_eixt(client);return NULL;}strcat(buf,":");strcat(buf,client->name);client_send(client,buf);debug(buf);}}int main(int argc,const char* argv[]){signal(SIGINT,sigint);debug("注册信号处理函数成功!");sem_init(&sem,0,CLIENT_MAX);debug("初始化信号量成功!");int svr_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(0 > svr_sock){error("socket");}debug("创建socket对象成功!");struct sockaddr_in svr_addr = {};svr_addr.sin_family = AF_INET;svr_addr.sin_port = htons(PORT);svr_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;socklen_t addrlen = sizeof(svr_addr);debug("准备通信地址成功!");if(bind(svr_sock,(SP)&svr_addr,addrlen)){error("bind");}debug("绑定socket对象和通信地址成功!");if(listen(svr_sock,10)){error("listen");}debug("设置监听socket监听成功!");for(;;){debug("等待客户端连接...");sem_wait(&sem);int index = 0;while(clients[index].sock){index++;}clients[index].sock = accept(svr_sock,(SP)&clients[index].addr,&addrlen);if(0 > clients[index].sock){kill(getpid(),SIGINT);}debug("有新的客户端连接,from ip:%s",inet_ntoa(clients[index].addr.sin_addr)); pthread_create(&clients[index].tid,NULL,run,&clients[index]);}}客户端代码client.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <signal.h>#include <pthread.h>#include <semaphore.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#ifndef DEBUG#define debug(format,...) {}#else#define debug(format,...) \{\fprintf(stdout,"%s:%d:%s ",__func__,__LINE__,__TIME__);\fprintf(stdout,format,##__VA_ARGS__);\fprintf(stdout,"\n");\}#endif//DEBUG#define error(format,...)\{\fprintf(stdout,"%s:%d:%s ",__func__,__LINE__,__TIME__);\fprintf(stdout,format,##__VA_ARGS__);\fprintf(stdout,":%m\n");\exit(EXIT_FAILURE);\}#define BUF_SIZE 4096#define SERVER_PORT 5566#define SERVER_IP "192.168.0.125"typedef struct sockaddr* SP;void* run(void* arg){int cli_sock = *(int*)arg;char buf[BUF_SIZE] = {};for(;;){int ret_size = recv(cli_sock,buf,BUF_SIZE,0);if(0 >= ret_size){printf("服务器正在升级,请稍候登录!\n");exit(EXIT_SUCCESS);}printf("\r%30s\n>>>",buf);fflush(stdout);}}int main(int argc,const char* argv[]){int cli_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(0 > cli_sock){error("socket");}struct sockaddr_in cli_addr = {};cli_addr.sin_family = AF_INET;cli_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);cli_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);socklen_t addrlen = sizeof(cli_addr);if(connect(cli_sock,(SP)&cli_addr,addrlen)){printf("服务器正在升级,请稍候登录!\n");return EXIT_SUCCESS;}char buf[BUF_SIZE] = {};printf("请输⼊你的眤称:");gets(buf);send(cli_sock,buf,strlen(buf)+1,0);pthread_t tid;pthread_create(&tid,NULL,run,&cli_sock);for(;;){printf(">>>");gets(buf);send(cli_sock,buf,strlen(buf)+1,0);if(0 == strcmp("quit",buf)){printf("退出聊天室!\n");return EXIT_SUCCESS;}}}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。
【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。
java聊天室部分主要代码

ChatClient.javaimport java.awt.*;import java.io.*;import .*;import java.applet.*;import java.util.Hashtable;public class ChatClient extends Applet implements Runnable{ Socket socket=null;DataInputStream in=null;//读取服务器端发来的消息DataOutputStream out=null;//向服务器端发送的消息InputInfo 用户名提交界面=null;UserChat 聊天界面=null;Hashtable listTable;//用于存放在线用户的用户名的散列表Label 提示条;Panel north,center;Thread thread;public void init(){setSize(1000,800);int width=getSize().width;int height=getSize().height;listTable=new Hashtable();setLayout(new BorderLayout());用户名提交界面=new InputInfo(listTable);int h=用户名提交界面.getSize().height;聊天界面=new UserChat("",listTable,width,height-(h+5));聊天界面.setVisible(false);提示条=new Label("正在连接到服务器...",Label.CENTER);提示条.setForeground(Color.red);north=new Panel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));center=new Panel();north.add(用户名提交界面);north.add(提示条);center.add(聊天界面);add(north,BorderLayout.NORTH);add(center,BorderLayout.CENTER);validate();}public void start(){if(socket!=null&&in!=null&&out!=null){try{socket.close();in.close();out.close();聊天界面.setVisible(false);}catch(Exception ee){}}try{socket=new Socket(this.getCodeBase().getHost(),6666);in=new DataInputStream(socket.getInputStream());out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());}catch(IOException ee){提示条.setText("连接失败");}//客户端成功连接服务器端if(socket!=null){InetAddress address=socket.getInetAddress();提示条.setText("连接:"+address+"成功");用户名提交界面.setSocketConnection(socket,in,out);north.validate();}if(thread==null){thread=new Thread(this);thread.start();}}public void stop(){try{socket.close();thread=null;}catch(IOException e){this.showStatus(e.toString());}}public void run(){while(thread!=null){if(用户名提交界面.getchatornot()==true){聊天界面.setVisible(true);聊天界面.setName(用户名提交界面.getName());聊天界面.setSocketConnection(socket,in,out);提示条.setText("祝聊天快乐!");center.validate();break;}try{Thread.sleep(100);}catch(Exception e){}}}}ChatMain.javaimport .*;import java.util.*;public class ChatMain {public static void main(String args[]) {ServerSocket server=null;Socket you=null;Hashtable peopleList;peopleList=new Hashtable();while(true){try{//服务器端在端口6666处监听来自客户端的信息server=new ServerSocket(6666);}catch(IOException e1){System.out.println("正在监听");}try{//当服务器端接收到客户端的消息后,取得客户端的IP地址。
房间代码

//ADMIN changetotcp房卡 6 92kA1//ADMIN checkip (房间查IP代码)解IP代码://ADMIN freeallkickeds进入管理//ADMIN 密码专T防T马甲//ADMIN kickip退出管理//ADMIN quit加临时管理//ADMIN add (3级及以上管理有效,先指定对象再发命令)去管理//ADMIN del (3级及以上管理有效,先指定对象再发命令。
下管对象的级别必须低于执行者或者平级)禁止所有公聊//ADMIN nopublic (2级以上管理有效)允许所有公聊//ADMIN allowpublic (2级以上管理有效)禁止所有私聊//ADMIN noprivate (2级以上管理有效)允许所有私聊//ADMIN allowprivate (2级以上管理有效)允许管理员公聊特权//ADMIN allowadminpublic (2级以上管理有效)不允许管理员公聊特权//ADMIN noadminpublic (2级以上管理有效)收所有笔//ADMIN takebackallpen (2级以上管理有效)设置成自由笔//ADMIN setfreepenmode (2级以上管理有效)给某个人笔//ADMIN givepen (2级以上管理有效)收回某个人的笔//ADMIN takebackpen (2级以上管理有效)给某个人播屏//ADMIN givesb (2级以上管理有效)设置入室验证码//ADMIN needvcode (4级以上管理有效)取消入室验证码//ADMIN novcode (4级以上管理有效)设成语音视频为tcp模式//ADMIN changetotcp (此命令影响所有房间,9级管理才能使用)设成语音视频为udp模式//ADMIN changetoudp (此命令影响所有房间,9级管理才能使用)发送对象的视频给广播//ADMIN broadcastwatch (P2P广播使用)停止发送对象的视频给广播//ADMIN nobroadcastwatch (P2P广播使用)暂时禁止出视频//ADMIN dumbvideo (暂时禁止对象出视频,对象只要“复位”视频就可以恢复)管理员设置视频查看需要被查看方确认//ADMIN videowatchcheck 此命令影响所有房间,9级管理才能使用管理员设置视频查看无需被查看方确认//ADMIN novideowatchcheck 此命令影响所有房间,9级管理才能使用改变入室邀请密码//ADMIN invitepass:xxx 此命令影响所有房间,9级管理才能使用广播某个人(非主麦人)的视频//ADMIN broadcastvideo终止广播某个人(非主麦人)的视频//ADMIN nobroadcastvideo允许用户(非主麦人)自己广播他的视频//ADMIN allowuserbroadcastvideo不允许用户(非主麦人)自己广播他的视频//ADMIN denyuserbroadcastvideo给某个人播电影//ADMIN givemb给某个人播文档//ADMIN givedb管理员自定义命令数据//ADMIN admindata: 此命令不指定对象,对所有人起作用。
windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室在Windows环境下使用C语言实现多线程网络编程的多人聊天室是一个非常有趣和具有挑战性的项目。
在本文中,我将向您介绍如何使用C语言和Windows API来实现这样一个聊天室,并提供一些关键的代码示例。
首先,我们需要了解一些基本的网络编程概念。
在本例中,我们将使用TCP协议进行通信,因为它是一种可靠的协议,适用于需要确保数据传输完整性和顺序的场景。
要实现多人聊天室,我们需要一个服务器和多个客户端。
服务器将负责接收来自客户端的连接请求,并将消息广播给其他客户端。
客户端将负责连接到服务器,并发送和接收消息。
下面是一个简化的服务器代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <winsock2.h>#define MAX_CLIENTS 10#define BUFFER_SIZE 1024DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam);int maiWSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;HANDLE threadHandles[MAX_CLIENTS];int clientCount = 0;// 初始化Winsockif (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)printf("Failed to initialize winsock.\n");return 1;}//创建服务器套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to create server socket.\n");return 1;}//设置服务器地址和端口serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(8888);//绑定服务器套接字到指定地址和端口if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to bind server socket.\n");return 1;}//监听客户端连接请求if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to listen on server socket.\n");return 1;}printf("Server started. Waiting for connections...\n");while (1)//接受客户端连接请求int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize);if (clientSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to accept client connection.\n");continue;}//创建线程处理客户端threadHandles[clientCount] = CreateThread(NULL, 0, ClientHandler, (LPVOID)clientSocket, 0, NULL);if (threadHandles[clientCount] == NULL)printf("Failed to create client handler thread.\n");closesocket(clientSocket);continue;}clientCount++;printf("Client connected. Total clients: %d\n", clientCount);}//关闭服务器套接字closesocket(serverSocket);// 清理WinsockWSACleanup(;return 0;DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam)SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam;char buffer[BUFFER_SIZE];int bytesRead;while (1)//接收客户端消息bytesRead = recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);if (bytesRead <= 0)break;}//广播消息给其他客户端for (int i = 0; i < clientCount; i++)if (threadHandles[i] != NULL && threadHandles[i] != GetCurrentThread()send(threadHandles[i], buffer, bytesRead, 0);}}}//关闭客户端套接字closesocket(clientSocket);return 0;```上述代码包含一个主函数`main`和一个客户端处理函数`ClientHandler`。
Java课程设计聊天室(含代码)

Java程序课程设计任务书JAVA聊天室的系统的设计与开发1.主要内容:用JAVA实现基于C/S模式的聊天室系统。
聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。
2.具体要求(包括技术要求等):系统的功能要求:A.服务器端主要功能如下:1.在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。
2.用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。
3.向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。
4.统计在线人数。
5.当停止服务时,断开所有的用户连接。
B.客户端的主要功能如下:1.连接到已经开启聊天服务的服务器端。
2.用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。
3.用户可以配置连接后显示的用户名。
4.当服务器端开启的话,用户可以随时登录和注销。
5.用户可以向所有人或某一个人发送消息。
学习并掌握一下技术:Java JavaBean 等熟练使用一下开发工具:Eclipse, JCreator 等实现系统上诉的功能。
3.进度安排:12月28日 ~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料12月30日 ~ 1月1日:完成系统设计1月2日 ~ 1月5日:完成程序代码的编写1月6日:系统测试与完善1月7日:完成课程设计报告,准备答辩4.主要参考文献:[1].张广彬孟红蕊张永宝.Java课程设计(案例精编)[M].清华大学出版社.2007年版摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。
基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。
一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。
java聊天工具代码
else if(pareTo("close")==0) {
try {
DataInputStream is=new DataInputStream(socket.getInputStream());
if(pareTo("start")==0) {
try {
int po=Integer.parseInt(port.getText());
svsocket=new ServerSocket(po);
daemons=new Daemon[MAXUSER];
close.addActionListener(this);
add(panel2,BorderLayout.SOUTH);
tamsg=new TextArea();
tamsg.setBackground(Color.PINK);
tamsg.append("输入你要链接的地址,然后按(link)按钮\n");
}
catch (Exception exc) {
tamsg.append("error happended link\n");
tamsg.append(exc.toString());
}
}
else if(pareTo("id_ok")==0)
DataOutputStream os=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
os.write(strmsg.getBytes());
聊天室代码
局域网内的聊天室一、需求分析1.客户需求分析客户要求聊天软件只在局域网内使用,要有美观、易操作的界面,通过拖动鼠标可以隐藏和显示主界面。
在主界面上可以添加好友。
一次可以与多个人聊天,聊天记录可以保存。
分析客户的需求,形成文本需求说明书。
这里只列出比较核心的部分。
(1)只限于局域网内聊天。
(2)美观的操作界面。
(3)主界面可以隐藏和显示。
(4)可以添加好友、网名和表情。
(5)可以同时与多个人聊天。
(6)可以保存和清存聊天记录。
2.系统用例分析基于上面的需求分析,我们可以列出用户操作的模块,其中的每个模块对应一个功能,如图1所示。
添加好友添加网名添加表情发送用户保存记录清除记录图1 UML用例图二、系统设计对客户需求进行详细分析以后,接下来就可以进行系统设计了。
1.系统目标利用Visual C++实现局域网内的聊天,从而达到沟通和交流的目的。
2.开发设计思想(1)采用WinSocket进行局域网编程,具体采用点对点的方式。
(2)通过鼠标事件实现主界面的隐藏和显示。
(3)通过双击方式在线好友聊天(4)一旦有消息发送过来,右下角的图标不停地闪烁,等待用户响应,只要用户在消息编辑框中输入消息,图标停止闪烁。
(5)将用户添加的网名和表情写入到文件中,下次启动后,自动加入到组合框中。
(6)将聊天记录保存到文件中,保存时的文件名包含系统时间。
3.系统功能分析根据客户的需求,确定了系统的功能。
本系统需要完成的功能如下:(1)添加好友,其中,必须包含用户的IP地址。
(2)添加自定义的网名。
(3)添加自定义的表情。
(4)发送编辑好的信息。
(5)保存聊天记录。
(6)清除屏幕上的聊天记录。
4.系统功能模块设计在系统功能分析的基础上,我们可以生成如图2所示的系统功能模块图。
图2 系统功能模块图三、创建应用程序1.创建应用程序框架根据需求分析可知,本系统是具有用户操作界面的应用程序,下面就创建一个基于对话框的应用程序,工程的创建步骤如下:第一步:进入到Visual C++集成开发环境中,选择“文件”“新建”菜单,打开“工程”选项卡,单击MFC AppWizard(exe),指定项目名为UltraMsg 。
C语言干UDP聊天程序实现总结1和2
与之对应的 UDP 编程步骤要简单许多,分别如下: UDP 编程的服务器端一般步骤是: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind(); 3、循环接收数据,用函数 recvfrom(); 4、关闭网络连接;
int retval;
//我们这里采用无限循环来使它接收数据直到对方关闭。 while(TRUE) { //因为我们是用 UDP 的方式。所以我们这里用 recvform 来接收数据。
若是 TCP 则采用 recv。 //recvform 的参数。第一是套接字,第二个是你要接收的字符缓冲区。第
三个是缓冲区大小。第四个是标记我们设为 0 就好。 //第五个参数是接收对方地址。第六个是地址长度。
SOCKET server=((LPINFO*)lp)->server; HWND hwnd = ((LPINFO*)lp)->Hwnd; //同样由于我们这里是接收数据的,我们就的再申明一个接收端的地址变量。 以便于接收端用户能用到。 SOCKADDR_IN addrfrom;//定义接收端地址信息。 int len = sizeof(SOCKADDR); TCHAR recvBuf[256]; TCHAR tempBuf[512]; TCHAR Buff[LARGE]; TCHAR cUseName[50]; TCHAR cResult[50]; SYSTEMTIME time;//时间结构体变量。
聊天室代码(C#)
C#聊天室代码客户端代码:using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using ;using .Sockets;using System.Windows.Forms;namespace EasyChat{public partial class login_frm : Form{///<summary>/// IP地址///</summary>private IPAddress _ipAddr;#region登录窗体构造函数///<summary>///构造函数,自动生成///</summary>public login_frm(){InitializeComponent();}#endregion#region登录窗体的私有方法///<summary>///验证登录信息///</summary>///<returns>验证结果</returns>private bool ValidateInfo(){if (user_tb.Text.Trim() == string.Empty){MessageBox.Show("请填写用户名!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return false;}if (!IPAddress.TryParse(svrip_tb.Text, out _ipAddr)){MessageBox.Show("IP地址不合法!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return false;}int _port;if (!int.TryParse(svrport_tb.Text, out _port)){MessageBox.Show("端口号不合法!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return false;}else{if (_port < 1024 || _port > 65535){MessageBox.Show("端口号不合法!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return false;}}return true;}///<summary>///取消,关闭窗体///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>private void cancel_btn_Click(object sender, EventArgs e){this.Close();}///<summary>///登录///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>private void login_btn_Click(object sender, EventArgs e){//验证数据合法性if (!ValidateInfo()){return;}int port = int.Parse(svrport_tb.Text);//向服务器发出连接请求TCPConnection conn = new TCPConnection(_ipAddr, port);TcpClient _tcpc = conn.Connect();if (_tcpc == null){MessageBox.Show("无法连接到服务器,请重试!","错误",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Exclamation);}else{NetworkStream netstream = _tcpc.GetStream();//提供用于访问网络的基本数据流//向服务器发送用户名以确认身份netstream.Write(Encoding.Unicode.GetBytes(user_tb.Text), 0, Encoding.Unicode.GetBytes(user_tb.Text).Length);//得到登录结果byte[] buffer = new byte[50];netstream.Read(buffer, 0, buffer.Length);//该方法将数据读入 buffer 参数并返回成功读取的字节数。
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实现用C#做一个聊天室客户端的代码:using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using ;using .Sockets;using System.Windows.Forms;namespace EasyChat{public partial class login_frm : Form{///<summary>/// IP地址///</summary>private IPAddress _ipAddr;#region登录窗体构造函数///<summary>///构造函数,自动生成///</summary>public login_frm(){InitializeComponent();}#endregion#region登录窗体的私有方法///<summary>///验证登录信息///</summary>///<returns>验证结果</returns>private bool ValidateInfo(){if (user_tb.Text.Trim() == string.Empty){MessageBox.Show("请填写用户名!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return false;}if (!IPAddress.TryParse(svrip_tb.Text, out _ipAddr)) {MessageBox.Show("IP地址不合法!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return false;}int _port;if (!int.TryParse(svrport_tb.Text, out _port)){MessageBox.Show("端口号不合法!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return false;}else{if (_port < 1024 || _port > 65535){MessageBox.Show("端口号不合法!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return false;}}return true;}///<summary>///取消,关闭窗体///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>private void cancel_btn_Click(object sender, EventArgs e){this.Close();}///<summary>///登录///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>private void login_btn_Click(object sender, EventArgs e){//验证数据合法性if (!ValidateInfo()){return;}int port = int.Parse(svrport_tb.Text);//向服务器发出连接请求TCPConnection conn = new TCPConnection(_ipAddr, port);TcpClient _tcpc = conn.Connect();if (_tcpc == null){MessageBox.Show("无法连接到服务器,请重试!","错误",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Exclamation);}else{NetworkStream netstream = _tcpc.GetStream();//提供用于访问网络的基本数据流//向服务器发送用户名以确认身份netstream.Write(Encoding.Unicode.GetBytes(user_tb.Text), 0, Encoding.Unicode.GetBytes(user_tb.Text).Length);//得到登录结果byte[] buffer = new byte[50];netstream.Read(buffer, 0, buffer.Length);//该方法将数据读入 buffer 参数并返回成功读取的字节数。
如果没有可以读取的数据,则 Read 方法返回 0。
string connResult = Encoding.Unicode.GetString(buffer).TrimEnd('\0');if (connResult.Equals("cmd::Failed")){MessageBox.Show("您的用户名已经被使用,请尝试其他用户名!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return;}else{string svrskt = svrip_tb.Text + ":" + svrport_tb.Text;chat_frm chatFrm = new chat_frm(user_tb.Text, netstream, svrskt);//一个巧妙的参数传递方法chatFrm.Owner = this;this.Hide();chatFrm.Show();}}}///<summary>///初始化登录信息///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>private void login_frm_Load(object sender, EventArgs e){svrip_tb.Text = "192.168.1.164";svrport_tb.Text = "8888";user_tb.Focus();}#endregion}}//===================================================================== using System;using System.Collections;using System.Collections.Specialized;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using .Sockets;//++++using System.Windows.Forms;using System.Threading;//++++using System.Runtime.Serialization;//++++using System.Runtime.InteropServices;//++++using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//++++using System.Media;//+++++namespace EasyChat{public partial class chat_frm : Form{#region私有字段///<summary>///当前用户名///</summary>private string _username = null;///<summary>///数据缓冲区大小///</summary>private int _maxPacket = 2048;//2K的缓冲区///<summary>///用于接受消息的线程///</summary>private Thread _receiveThread = null;///<summary>///用于接受和发送的网络流,从登录窗体得到///</summary>private NetworkStream _nws = null;///<summary>///服务器套接字的字符串形式,从登录窗体得到///</summary>private string _svrskt = null;///<summary>///播放消息提示的播放器///</summary>private SoundPlayer _sp1 = new SoundPlayer(Properties.Resources.msg); private SoundPlayer _sp2 = new SoundPlayer(Properties.Resources.nudge); ///<summary>///指示是否最小化到托盘private bool _hideFlag = false;#endregion#region聊天窗体构造函数///<summary>///构造函数,得到登录窗体的一些信息///</summary>///<param name="userName">当前用户名</param>///<param name="nws">接受和发送消息的网络流</param>///<param name="svrskt">服务器套接字的字符串形式</param>public chat_frm(string userName, NetworkStream nws, string svrskt){InitializeComponent();_username = userName;_nws = nws;_svrskt = svrskt;}#endregion#region聊天窗体的私有方法///<summary>///保存聊天记录///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>private void save_btn_Click(object sender, EventArgs e){DialogResult ret;SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();sfd.Filter = "文本文件(*.txt)|*.txt";sfd.AddExtension = true;if ((ret = sfd.ShowDialog()) == DialogResult.OK){chatrcd_rtb.SaveFile(sfd.FileName, RichTextBoxStreamType.PlainText); }}///清除聊天记录///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>private void clear_btn_Click(object sender, EventArgs e){DialogResult ret;ret = MessageBox.Show("确定清除吗?清除后不可恢复。