java局域网实时聊天系统
基于JAVA的多平台聊天系统

作, 利用 H bra ie t n e对数据库进行(U D增 删改查 (ie ae C R) hbr t 将 n 在 后 面进 行 介 绍 ) 。数 据 库 是 一个 系统 的 核心 , 高 效 的 操 作 数 为 据库 ,利 用项 目 Hb ra ient 提供 的接 口服 务 来 操 作 数 据 库 , e所 完 成所 需 的最 基 本 的用 户 信 息 的保 存 、 除 、 新 、 询 操 作 。 删 更 查
【 关键宇】 A A 即时通讯 网络 跨 平台 :J V
、
0 引 言 、 能 作 为 客 户 端 和 服 务 器 端 维 护 持 久 通 信 的 通 信 协 议 。 由 于 随 着 因特 网 的迅 猛 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ展 ,C Q MS IQ、 Q、 N等 即时 聊 天 工 具 被 c ett c et 必 要 维 护 一个 持 久 通 信 . 以客 户端 和客 户 端 h n—o l n 没 -i 所
请 求
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图 2 整 体架 构
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3 架 构 设 计 、
3. 1整 体 架 构
服 务 器 端 整 体 采 用 了较 为 流行 的 3层 设 计 模 式 .如 图 2所
刁 。
客 户 端
客户 端 雕 务
服务 器 端
T P U P即 T PI 术 . 客 户 端 使 用 简单 的 S N C+ D C/ P技 在 WI G来 形 成 图形 化 用 户 界 面 。 务 器端 使 用 3层 设 计 模 式 , 据库 安装 在 服 服 数 务器端。
基于JAVA局域网聊天软件_毕业设计论文-

本科毕业论文(毕业设计)题目:局域网聊天软件系院:学生姓名:学号:专业:年级:完成日期:指导教师:摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。
基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。
一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。
本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。
系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。
使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。
服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。
大大增强了程序对服务器资源的利用。
聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。
关键字:多线程;客户机/服务器;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IPAbstractas the network become more and more developed, people become more and more lean to the network, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ.Java network programming based on the power, the use of Java designed to prepare graduates a chat system.In general, the majority of the chat tool for client and server program in addition to server-side storage of customer data for the database,the system uses a client / server architecture model the adoption of Java provided Socket class connect client and server and between the client and server communicate with each other, as the chat is to provide point-to-multipoint and multi-threaded Java function to be completed by using multi-threaded chat and more point-to-multipoint, database management system with SQL Server2000 the completion and adoption ofJDBC-ODBC Bridge access the database.The system built on the JAVA platform, the system design usingobject-oriented technology and object-oriented design principles. System uses the C / S structure, client and client-side and server-side client and send messages through Socket. The use of JAVA language, development tools using Eclipse. Design and Implementation of server-side process, the use of multi-threading technology, which can process in a single run at the same time a number of different threads, the implementation of different tasks. Procedures greatly enhanced the use of server resources.Chat system will allow people to complete chat to more friends,and the system can add, delete somebody,can deal with new user registration, send messages, receive messages and so on.Keywords : Multithreading ; Client/Server ;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP目录1 绪论 ......................................................................................................... 错误!未定义书签。
webrtc-java的用法

Webrtc-java的用法一、Webrtc-java简介Webrtc-java是一个基于Java语言的WebRTC(Web Real-Time Communication)开源库,用于实现浏览器之间的实时音视瓶通信。
WebRTC是一种支持浏览器之间实时通信的技术,可以在不使用插件或外部软件的情况下实现音视瓶通话、屏幕共享和文件传输等功能。
Webrtc-java库提供了一系列Java API,能够方便地在Java应用程序中实现基于WebRTC的实时通信功能。
二、Webrtc-java的安装和配置1. 下载Webrtc-java库:在Webrtc-java的冠方全球信息站或GitHub仓库上可以找到最新版本的库文件,用户可以选择下载编译好的Jar包或者源代码进行编译。
2. 配置开发环境:在使用Webrtc-java之前,需要确保已经安装并配置好了Java开发环境,包括JDK、IDE等工具。
3. 导入Webrtc-java库:在Java项目中,将下载好的Webrtc-java 库文件导入到项目中,并将其添加到构建路径中。
三、Webrtc-java的基本用法1. 创建PeerConnection对象:在实现WebRTC通信功能时,首先需要创建PeerConnection对象,该对象用于管理与远端设备之间的通信过程。
2. 配置本地媒体流:使用Webrtc-java库提供的API,可以获取本地摄像头和麦克风的媒体流,并将其添加到PeerConnection中,用于实现实时视瓶和音频传输。
3. 创建并发送Offer:在发起通话时,需要创建一个包含本地设备信息和通信协议的Offer,将其发送给远端设备进行响应。
4. 处理远端媒体流:当收到远端设备发送的媒体流时,需要对其进行处理,并展示在用户界面上,以实现实时视瓶通话功能。
5. 处理ICE候选:在WebRTC通信过程中,需要处理ICE (Interactive Connectivity Establishment)候选,用于建立点对点的连接通道。
即时通讯应用开发:使用编程语言构建实时通讯系统

即时通讯应用开发:使用编程语言构建实时通讯系统标题:从零开始的即时通讯应用开发:使用编程语言构建实时通讯系统引言即时通讯应用在当今社会已经成为人们沟通交流的重要方式,如WhatsApp、WeChat、Facebook Messenger等应用已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
许多企业也开始意识到即时通讯应用的重要性,因此有越来越多的企业开始将即时通讯应用集成到他们的产品中,以提供更好的沟通体验。
在本文中,我们将探讨如何使用编程语言来构建一个实时通讯系统。
我们将从搭建基本的通讯框架开始,然后逐步添加功能和改进体验,最终构建一个完整的实时通讯应用。
一、选择合适的编程语言和框架在构建实时通讯系统之前,我们需要选择合适的编程语言和框架。
常见的选择包括JavaScript、Python、Java、C++等。
每种语言和框架都有其优缺点,我们需要根据项目需求和团队熟悉程度来选择合适的工具。
我们选择使用JavaScript语言和Node.js框架来构建我们的实时通讯系统。
JavaScript是一种流行的脚本语言,广泛应用于前端开发和服务端开发中。
Node.js是建立在Chrome V8引擎上的JavaScript运行环境,可以快速构建高性能的网络应用程序。
二、搭建基本通讯框架在选择了合适的编程语言和框架之后,我们需要开始搭建基本的通讯框架。
首先,我们需要建立服务器端和客户端的通讯连接。
我们可以使用WebSocket协议来实现双向通讯,这样可以实现实时的消息传输。
在Node.js中,我们可以使用Socket.io库来快速构建WebSocket 服务器,客户端也可以使用Socket.io库来连接服务器。
通过Socket.io,我们可以实现实时的消息传输,包括文字、图片、视频等多种类型的消息。
三、添加用户认证和权限控制在搭建了基本的通讯框架之后,我们需要添加用户认证和权限控制的功能。
用户认证可以保证通讯系统中的用户身份真实可靠,权限控制可以保证用户只能访问其有权限的资源。
局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。
然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。
因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。
首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。
2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。
好友之间可以实时聊天。
3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。
4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。
5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。
接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。
首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。
服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。
用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。
客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。
客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。
3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。
通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。
协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。
服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。
可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。
局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。
可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。
Java网络聊天室系统

lb2.setPreferredSize(new Dimension(50,30));
lb2.setBounds(100, 150, 100, 30);
panel.add(txtName);
txtName.setBounds(200, 150, 150, 30);
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
public RegisterFrame(LoginFrame loginFrame)
{
this.f = loginFrame;
try
{
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); //设置外观为系统本地外观
this.setPreferredSize(new Dimension(500,500));
this.setBounds(screenSize.width/2-250, screenSize.height/2-250, 500, 500);
this.setVisible(true);
getContentPane().add(lb1);
lb1.setFont(new Font("",Font.BOLD,30));
lb1.setBounds(200, 100, 400, 50);
getContentPane().add(panel);
panel.setLayout(null);
panel.setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
java即时通讯原理

java即时通讯原理Java即时通讯(Instant Messaging)是一种通过网络实现即时信息传送的技术。
它利用网络通信协议和 Java 编程语言,通过客户端和服务器端之间的交互,实现用户之间的实时消息传递。
Java即时通讯的原理可以概括为以下几个步骤:1. 客户端与服务器的连接:客户端使用Java编程语言创建并启动一个与服务器建立连接的套接字(Socket)。
该套接字是一个网络通信端点,用于实现客户端与服务器之间的双向通信。
2. 客户端发送消息:客户端通过套接字将消息发送给服务器。
可以使用Java提供的Socket类中的输出流(OutputStream)将消息数据写入到套接字中。
3. 服务器接收消息:服务器端通过一个监听套接字(ServerSocket)监听客户端的连接请求。
当有新的客户端连接时,服务器创建一个新的线程来处理该客户端的请求。
服务器端可以使用Java中的Socket类中的输入流(InputStream)从套接字中读取客户端发送的消息数据。
4. 服务器转发消息:服务器端接收到客户端的消息后,可以将消息转发给其他客户端。
服务器通过维护一个客户端列表,保存所有已连接的客户端信息。
当服务器接收到消息后,遍历客户端列表,通过各客户端的套接字,将消息发送给每个客户端。
5. 客户端接收消息:客户端通过套接字的输入流从服务器接收到其他客户端发送的消息数据。
客户端可以通过Java提供的线程机制在一个独立的线程中实时接收并处理服务器发送的消息。
6. 客户端显示消息:客户端接收到消息后,可以将消息展示给用户。
这可以通过Java的GUI编程实现,将消息显示在用户界面的聊天框中。
通过以上步骤,Java即时通讯实现了用户之间的实时消息传递。
整个过程涉及到客户端与服务器的连接建立、消息的发送和接收、服务器的消息转发以及客户端的消息显示等环节。
局域网内的多功能聊天室的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业年级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院局域网内的多功能聊天室的设计与实现局域网内的多功能聊天室的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。
本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。
本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。
这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。
主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。
聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。
本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。
【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系LAN of multi-function chat room design and ImplementationRaotao(College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000)AbstractThe rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform.The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages.Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap目录第一章引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2课题研究现状 (1)1.3研究内容 (2)1.4论文组织方式 (2)第二章关键技术 (3)2.1 JAVA概述 (3)2.2套接字 (3)2.2.1 Socket简介 (3)2.2.2 Socket工作过程 (4)2.3 TCP三次握手 (4)第三章需求分析 (5)3.1功能需求 (5)3.2性能要求 (5)3.2.1处理数据能力 (5)3.2.2时间特性 (5)3.2.3 数据库需求 (5)3.2.5 其他标准的约束 (5)3.2.6 外部接口需求 (6)3.2.7 通信接口 (7)第四章概要设计 (8)4.1体系结构设计 (8)4.1.1 复审数据流、控制流 (8)4.1.2软件体系结构 (8)4.2模块设计 (9)4.2.1 用户扫描系统模块 (9)4.2.2 在线交流系统模块 (10)4.2.3 系统配置系统 (11)第五章详细设计 (14)5.1用户登录模块 (14)5.2用户列表模块 (15)5.3文本聊天模块 (17)第六章测试及实现结果 (21)6.1测试环境 (21)6.2测试过程 (21)6.2.1用户登录及用户列表 (21)6.2.2 文本聊天 (22)6.2.3 文件传输 (25)结束语 (27)参考文献 (28)第一章引言1.1课题背景及意义在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。
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《JAVA程序设计项目教程》期末作品设计局域网实时聊天系统专业班级软件S131学号13305131姓名日期2015 年6月25日目录1理论基础 (3)1.1套接字通信 (3)1.2 JAVA Sockets编程概述: (3)1.3Java中输入/输出流概念 (4)1.4Java语言 (4)1.5与Socket有关的java类: (6)2程序功能的实现 (7)2.1程序的结构 (7)2.2登录端的开发 (7)2.3主界面的开发 (8)2.4服务器端的开发 (8)2.5客户端的开发 (9)3程序的具体代码 (10)3.1登陆界面 (10)3.2主窗口 (12)3.3服务器端的实现 (14)3.4客户端的实现 (17)局域网实时聊天系统--利用Java Sock实现双机通信摘要:本文基于传输层(TCP协议)和网络层(IP协议)利用Java Socket(套接字)来实现双机通信,它采用客户/服务器通信机制,使客户端和服务器端通过Socket接口在网络上实现连接和数据交换。
通过本文对Socket通信的实现简单的分析和讲解,让大家对Socket 的原理有一个较清晰的认识。
关键词:JAVA通信、套接字、SocketServer类、客户机/服务器模式1理论基础1.1套接字通信套接字(Socket)是网络通信的基本单元操作,又被称作端口,通常用来实现客户端和服务器的连接。
两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,在实现双向通信前链路的每一个端都建立一个Socket,通过对Socket的读/写操作实现网络通信功能。
套接字是网络通信的一个标准。
1.2 JAVA Sockets编程概述:用Java语言编程实现Socket通信,其原理与使用其他语言基本相同,不同之处是:(1)java是跨平台的编程语言,所以用java编写的Socket通信程序可以工作在所有支持TCP/IP 协议和java的软硬件平台上;(2)因为Java是面向对象的语言,所以在编程中需要使用一些与Socket有关的系统类,其中用于实现流Socket的类主要有:InetAddress类,Socket 类,ServerSocket类。
InetAddress类的对象用来保存IP地址,Socket类的对象用来创建Socket通信的客户端,Socket通信的服务器端则有ServerSocket类的对象来实现,用上述几个类就可以很方便的生成用户自己的TCP/IP通信程序。
这几个类都属于包,大部分用来处理网络操作的系统类都包含在这个包中,所以用JAVA编写程序是,一般要在程序开始部分用import 语句加载这个包,以便引入这些类。
用JAVA语言编写Socket程序的过程就是创建和定义Socket类和ServerSocket类的子类的过程。
1.3Java中输入/输出流概念过滤流DataInputStream 和DataOutputStream 除了分别作为FilterInputStream 和FilterOutputStream的子类外,还分别实现了接口 DataInput 和DataOutput。
接口DataInput 中定义的方法主要包括从流中读取基本类型的数据、读取一行数据、或者读取指定长度的字节数,如readBoolean() readInt()、readLine()、readFully()等。
接口DataOutput中定义的方法主要是向流中写入基本类型的数据或者写入一定长度的字节数组,如writeChar()、writeDouble() DataInputStream可以从所连接的输入流中读取与机器无关的基本类型数据,用以实现一种独立于具体平台的输入方式;DataInputStream 可以向所连接的输出流写入基本类型的数据。
1.4Java语言Java语言的优点主要表现在:简单、面向对象、多线程、分布性、体系结构中立、安全性等方面。
(1)简单性Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。
Java 实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。
这使程序设计更加简便,同时减少了出错的可能。
(2)面向对象Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。
对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。
Java是一种完全面向对象的程序设计语言,它除了数组、布尔和字符三个基本数据类型外的其它类都是对象,它不再支持全局变量。
在Java中,如果不创建新类就无法创建程序,Java程序在运行时必须先创建一个类的实例,然后才能提交运行。
Java同样支持继承特性,Java的类可以从其它类中继承行为,但Java只支持类的单重继承,即每个类只能从一个类中继承。
Java支持界面,界面允许程序员定义方法但又不立即实现,一个类可以实现多个界面,利用界面可以得到多重继承的许多优点而又没有多重继承的问题。
(3)多线程多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。
在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作。
Java程序可以有多个执行线程,如可以让一个线程进行复杂的计算,而让另一个线程与用户进行交互,这样用户可以在不中断计算线程的前提下与系统进行交互。
多线程保证了较高的执行效率。
(4)分布性Java是面向网络的语言。
通过它提供的类库可以处理TCP/IP协议,用户可以通过URL 地址在网络上很方便的访问其他对象。
(5)体系结构中立Java是一种网络语言,为使Java程序能在网络的任何地方运行,Java解释器生成与体系结构无关的字节码结构的文件格式。
Java为了做到结构中立,除生成机器无关的字节码外,还制定了完全统一的语言文本,如Java的基本数据类型不会随目标机的变化而变化,一个整型总是32位,一个长整型总是64位。
为了使Java的应用程序能不依赖于具体的系统,Java语言环境还提供了用于访问底层操作系统功能的类组成的包,当程序使用这些包时,可以确保它能运行在各种支持Java的平台上。
ng: 一般的语言包。
其中包括用于字符串处理、多线程、异常处理和数字函数等的类,该包是实现Java程序运行平台的基本包java.util: 实用工具包。
其中包括哈希表、堆栈、时间和日期等java.io: 基于流模型的输入/输出包。
该包用统一的流模型实现了各种格式的输入/输出,包括文件系统、网络和设备的输入/输出等: 网络包。
该包支持TCP/IP协议,其中提供了socket、URL和WWW的编程接口java.awt: 抽象窗口工具集。
其中实现了可以跨平台的图形用户界面组件,包括窗口、菜单、滚动条和对话框等java.applet: 支持applet程序设计的基本包(6)安全性用于网络、分布环境下的Java必须要防止病毒的入侵,Java不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。
1.5与Socket有关的java类:1.InetAddress类:用来保存因特网上的IP地址的类,它含有很多成员变量和方法,其中比较常用的有getLocalHost,getByName和getAllByName,利用它们都可以创建该类的对象,获得一个Java 程序操纵、处理的IP地址。
2.Socket类:用来实现TCP/IP通信的端口套接字类,所有希望通过socket来完成与远程主机进行TCP/IP连接和通信的程序,都必须创建一个socket类的对象。
这个类对象的作用首先是根据远程主机的IP地址和端口号在本地主机创建一个与远程主机的联接;其次,在连接建立后,本地主机程序就可以使用这个类对象提供的输入/输出通道与远程主机实现通信。
当一个socket被创建时,它所指定的连接也将同时被建立并打开,若连接成功,调用这个socket对象的有关方法就可以实现与远程主机的读写通信操作;若连接失败,则构造函数会抛出例外,表示没有成功创建对象。
Socket 对象的方法getInputStream()和getOutputStream()用来实现程序通过Socket 对远程方的读写。
调用getInputStream()方法返回一个抽象的getInputStream对象,可以从远程方读取二进制数据;调用getOutputStream()方法可以返回一个抽象的getOutputStream对象,实现远程方的写入操作。
由于getInputStream和getOutputStream 都只是对二进制的原始数据的读写,而不能实现对复杂数据结构的直接操作,所以在实际应用中一般要先对getInputStream()和getOutputStream()方法返回的输入/输出流作加工变换后再使用。
当与Socket的通信结束时,可用调用close()方法来关闭连接。
另外,调用getLocalPort()和getInetAddress() 方法还可获得Socket连接的服务器的有关服务器端口号和IP地址等有关信息。
3.ServerSocket 类它是java 用来实现TCP/IP通信服务器端程序的主要机制。
当一个ServerSocket对象被创建时,程序在本机的指定端口处提供服务并开始监听可能的来自客户端的服务请求。
当一个客户请求连接并被接受时,服务器程序将创建一个Socket对象与远程的客户机相连,实现读写通信操作。
该类的accept()方法用来等待并接受客户机的一个连接,当这个方法被调用时,服务器进程或线程将处于阻塞状态,直至它监听到有一个客户进程提出服务请求,并与之成功连接,这时方法将返回一个新创建的服务器端的Socket对象,这个对象已经与远程客户机连接成功,并可以与客户机的Socket实现读写操作。
若服务器可同时提供的连接数超过一个,则服务器程序应该创建一个新的线程来完成与客户机的通信,而保留原有监听线程继续准备接受其它客户机的服务请求。
当ServerSocket对象要结束它在特定端口上提供的服务时,可以调用close()方法实现。
2程序功能的实现2.1程序的结构本程序共有四个类:LoginWindow登录窗口类、MainActivity主类、chatServer服务器类、chatClinet客户端类,均放在一个LANChatSoftware文件中,如图所示:2.2登录端的开发用户名:gyc密码:1登录端主要功能是对使用用户进行身份验证,保证程序的安全性。