多媒体技术与初中数学课堂教学的巧妙整合
谈谈多媒体在初中数学课堂教学的妙用

二、运用电教媒体 , 优化数学概 念教学 数 学概 念是数 学知 识之本 ,解题 之源 ,学好它 既是基础 又是关 键。理 解掌握概 念 的过 程是 学生提高 学生能 力的重 要途径 ,所 以学好数学 概念极 为重要 。对于七 年级 的学生来讲 ,思 维是 以形 象化 为主 ,而数学概 念却具 有高度 的抽象性 ,如何 根据学 生的智 力水平 ,巧用 电教媒体 ,调动 学生 的 多种感 官 ,将数 学 中的知识变 抽象为 形象 ,变复杂为简单 ,变难懂为易学 , 使学生轻 松愉 快地理解 和掌握 数学概 念 ,应从 两方 面去解决 :一是 妙用 多 媒 体静 中求动 ,对 比出概念 的异同 。 数学概 念是静 止的 ,抽 象 的,很多概 念有 相近 之处 ,有 的只是一字 之差 , 很容 易混淆 ,如果理 解掌握得 不好 , 学生就无法解决实际问题。如 “ 直线 、 线段 、射线 ”这三个 概念 ,教 师可设 计能动 能静 的课件 ,让 学生主 动 ,形 象地获 取知识 。先将 一条弯 曲的橡皮 筋映在屏幕上 ,然后拉紧 ,以曲衬直 , 强调直 线是 “ 直的 ”接着把拉 直的橡 皮筋 又向外延 长 ,显示 “ 延伸 ”的动 态过程 ,一直 拉到屏 幕显示 不 出来 为 止 , 以 说 明直 线 是 “ 限 长 ” 的 , 进 无 而使 学生获得 “ 线无端 点 ,可 以向 直 两边无限延伸”的认识 。教学射线时 , 可将 一端拉 直 ,一端 不动 ,使 学生获 得 “ 有一个端 点 ,一 端无限延 伸” 的 认识 。而教 学 “ 线段 ”时 ,则 只将 弯 曲的橡皮筋拉直 ,则不能延伸的演示 , 这样 ,学生将 易混 淆的静止 的概念 , 通过媒 体形 象静 中求动的演 示 ,使 学 生对 概念 的理 解更 准确更深 刻 了。二 是妙 用多媒体 ,抓 概念的关 键词语 , 加 强对 概 念 的理 解 . 念具 有高 度 的 概 概括 性 ,但 有些概 念只要教 师利用 多 媒体 抓住关 键词语 ,帮助 学生理解 就 会 让 学 生 将 概 括 性 的 知 识 具 体 化 。 如 教 学 “ 角 形 ” 这 一 概 念 时 ,如 何 理 三 解 “ 段 首 尾 相 接 ” 的 意 思 ,利 用 电 线 教媒 体展 示 ,第一 条线段 的尾与 第二 条 线 段 的 首 相 接 , 第 二 条 线 段 的 尾 与 第三 条线段 的首相 接 ,第 四条线段 的 尾 与第一条 线段 的首相接 ,由此得 出 “ 角形 ”是封 闭的图形这 一概念 , 三 加强 了对概念的理解。
初中数学教学与多媒体技术的有效整合

给予表扬 ; 回答错 误的 , 给出提示或鼓励 , 则 让学生 再继 续思
、
运 用 多 媒体 技 术 教 学 能 充 分发 挥 学 生的 主 体 作 用 , 活
跃 课 堂 气 氛 。 发 学 习兴 趣 。 激 在 初 中 数学 教 学 中 ,教 师 利 用 多 媒 体 辅 助 教学 可 以 使 静 态 的教 学 内容 变为 动 态 的画 面 ,加 上 鲜艳 的 色 彩 可 引起 学 生 的兴 趣 : 直 观 的 图形 、 谐 的 声 音 可 使枯 燥 而 又抽 象 的数 学 用 和 知 识 变 得 生动 而 又 具 体 ,使 学 生 在 愉 悦 的状 态 下 主 动地 获取 知 识 . 为 学 习 的主 体 . 生 才 会 有充 分表 达 思 想 和感 情 的机 成 学 会 。 生 有 了 学 习 的兴 趣 , 会 有 学 习上 的创 新 。例 如在 讲 授 学 才 “ 的 平 分 线 的 性 质 ” , 运 用 几 何 画 板 将 角 平 分 线 的 性 质 角 时 我 用 动 态 的方 式 在 计 算 机 上展 示 出来 ,先 让 学 生 直 观 地 观 察 到 个 角 的角 平 分 线 所 分 成 的 两个 角 的度 数 大 小 和 角 平 分 线 上 的某 一点 到 两 边 的距 离 的长 度 。 后 拖 动 角 的 一边 上 的 动点 , 随 让 学 生观 察 角 在 改 变 了 大小 的 同 时 .其 所 分 成 的两 个角 的 度 数 大小 和 角 平 分线 上 的某 一 点 到 两 边 的距 离 的 长 度 的 变 化 情 况 . 学生 在 头 脑 中 形 成清 晰 的印 象 。 样 吸 引 了学 生 的 注 意 让 这 力 . 发 了学 生 学 习 数学 的兴 趣 。. 激 二 、 用 多 媒 体 技 术 提 供 的 外 部 刺激 的 多样 性 。 促 进 学 运 能 生对 数 学 知识 的获 取 与 保 持 。 信 息 技术 提 供 的外 部 刺 激 是 多 种 感 官 的综 合 刺 激 ,它 既 能看 得 见 ( 觉 ) 又 能 听 得 着 ( 觉 ) 还 能 用 手 操 作 ( 觉 ) 视 , 听 , 触 , 这 种 多样 的刺 激 , 比单 一 地 听 老 师讲 解 强 得 多 。同时 信 息 技术 的丰 富性 、 互 性 、 象 性 、 动性 、 控 性 、 与 性 能 大 大 强 交 形 生 可 参 化 这 种感 官 刺 激 , 常 有 利 于 知识 的获 取 和保 持 。 非 1 抽 象为 直观 。初 中数 学 的概 念 教 学是 教 学 中的 难 点 , . 化 个 地 数 出 每 组 中 数 据 的 个 数 , 算 频 率 , 频 率 分 布 表 , 频 计 绘 画 率 分 布 直 方 图 , 繁 琐 又 费 时 。 用 计 算 机辅 助教 学 : 很 简 洁 既 就 明 了 , 6 个 数 据 输 入E cl排序 , 最大 值 和 最 小 值 , 组 中 把 0 xe, 找 各 的频 数 , 目 了然 。 用E cl 能 方便 地绘 出柱 状 图 , 似 频 率 一 x e还 类 分 布 直 方 图 。若 教 师 重 点 讲 透 步 骤 、 法 和 道理 , 非 智力 过 方 把 程 交 给 计算 机 处 理 , 这样 就 能 提 高 课 堂效 率 。 培养 学 生 运用 信 息 技 术 的 能力 , 信 息社 会 对 基础 教育 的需 要 , 是 教 育 面 向 是 也 现 代 化 的需 要 。 ・ 三 、运 用 多媒 体 技 术 辅 助 教 学 有 利 于 提 高 学 生 的 自学 能
多媒体技术与初中数学课堂教学的巧妙整合

多媒体技术与初中数学课堂教学的巧妙整合姓名:朱有福作者单位:江西赣州信丰县小江中学邮编:341603 摘要:《新课程标准》指出:“课堂教学的最终目标是:让学生成为具有良好的文化基础、高尚的道德情操、卓越的创新能力的新一代国家接班人”。
多媒体技术与初中数学课堂教学的巧妙整合,就必须改变现有的课堂教学模式和教学手段,更新教师的教育教学思想。
多媒体技术的应用很好地激发了学生学习数学的兴趣,有利于学生获取更多的数学知识和解决数学问题的技能;巧妙的整合多媒体技术的丰富资源和初中数学课堂教学的特点,促进学生更好的掌握数学知识,培养学生的创新能力。
本文针对多媒体技术在初中数学课堂教学中的运用提出了相应的措施,达到了较好的课堂教学效果。
关键词:初中数学,多媒体技术, 巧妙,整合,运用,效果在多媒体技术迅速发展的今天,我们面临着一个新的教育命题:掌握和运用多媒体技术为我们的生活服务。
《初中数学课程标准》指出:“初中数学课堂教学的设计与实施应整合多媒体技术,把先进的多媒体技术作为学生学习初中数学知识和解决数学问题的有力工具,致力于更新学生的学习方式,使学生乐意学习初中数学,掌握更多的数学知识和技能。
同时也要改变现有的课堂教学模式和教学手段,更新教师的教育教学思想和教学方式”。
多媒体技术以计算机为载体,以计算机软体,教室网络,校园网和因特网等作为补充。
是新型的先进的教学媒体,当初中数学课堂教学与它巧妙整合时,它为初中数学课堂教学创建最理想的教学情境,为初中数学课程教学改革提供全新的教学方式和学习方式。
初中数学课堂教学与多媒体技术的整合,要从课堂教学的需要出发,什么教学内容,哪些教学环节适合使用多媒体技术,并且选用哪款教学软件更合适,以便更好的创造相应的教学情境,达到优化初中数学课堂教学的目的。
下面就我在初中数学课堂教学中的实践经验,谈谈整合初中数学课堂教学和多媒体技术的几点尝试。
一、巧妙整合多媒体技术丰富的教学资源,培养学生细心观察的习惯和卓越的创新能力。
多媒体技术与初中数学教学的有效整合.docx

多媒体技术与初中数学教学的有效整合随着信息技术的高速发展,多媒体技术已被广泛的引进课堂,在数学教学中使用多媒体可以使传统单一的课堂模式变得有声有色,激发学生的学习兴趣,加深对数学学科的理解,大大地提高了课堂教学效率。
然而很多教师在运用多媒体教学时存在误区,将多媒体的辅助作用无限放大,认为多媒体在教学中用得越多越好,教学中不注重学生的主体地位,将大量的信息通过多媒体呈现给学生,课堂缺少必要的板书,以“放映”代替学生的“操作”,缩短学生的思维过程,甚至有的老师直接拿来主义,整节课老师、学生都被都被课件牵着鼻子走。
有学者们在教学中应该注重多媒体技术与数学教学的有效整合,合理使用多媒体进行辅助教学,数学教学中常见的多媒体包括PPT、几何画板、微视频等,本文将谈谈如何在数学教学中合理使用这几类多媒体。
一、合理使用PPT 辅助教学,提高数学教学效果教师根据教学内容,选用适当的PPT 辅助教学,可以让学生更加深刻地理解和掌握所学知识,提高数学教学效果。
一节数学课中应该使用多少张PPT,在哪些地方使用PPT,应该根据学生的实际情况来确定。
对于学生非常熟悉的东西,或者比较容易理解的内容,尽量不要使用PPT;对于一些公式或者运算的推导过程,不能一放到底;对于一些学生不太熟悉的东西或者不太容易理解的内容,可以考虑使用PPT 帮助其理解。
基于以上思考,笔者认为数学教学中,可以在以下几个环节使用PPT:1.在情境引入中使用PPT在情境引入中使用PPT,能激发学生的数学学习兴趣,引发学生数学思考。
案例 1 有学者在讲《平行》一节课时,设计了如下的问题情境:首先,有学者借助PPT 出示一组国庆阅兵图片,随后提问通过这组图片,同学们有什么感觉?学生回答:整齐漂亮!接着追问:如何保证队伍整齐,就是要保证队伍所在直线之间怎样?学生回答:平行!进而引入课题。
通过国庆阅兵图片引入,首先让学生感受到队伍的整齐之美,再引导学生从数学的角度思考队伍所在直线之间位置关系是平行,进而引入新课。
多媒体技术与初中数学教学的整合

浅谈多媒体技术与初中数学教学的整合作为一名教育工作者,如何将多媒体融入到学科整合中,提高教学质量,提高学生的素质是值得我们去认真研究和实践的问题。
一、利用多媒体技术有利于激发学生学习兴趣在教学中,利用多媒体辅助教学可以使静态的教学内容变为动态的画面,将枯燥的数学知识融于生动有趣的情境中,加上鲜艳的色彩则可引起学生的兴趣,用直观的图形、和谐的声音可使枯燥而又抽象的数学知识变得生动而又具体,使课堂教学过程形象化、直观化、趣味化,使学生在愉悦的状态下主动地获取知识,成为学习的主体,学生才会有充分表达思想和感情的机会,才会有学习上的创新,所以,多媒体辅助数学教学是培养学生创新精神的前提。
如“圆的认识”这节课,我提出问题:“你能用今天所学的知识说明汽车的车轮为什么要做成圆形吗?”在学生思考和小组讨论后,我演示课件,屏幕上出现一只小猴子坐着一辆方形车轮的车子上前进,看到小猴子被车颠的一上一下,学生开怀大笑。
这时,引导学生讨论:小猴子为什么会感觉颠簸?有的学生回答:因为车轮是方的,有棱有角。
“难道坐在车轮没棱没角的车上就不会感到颠簸了吗?”我演示课件,屏幕出现小猴子坐在椭圆形车轮的车上,仍见小猴子上下颠簸。
“这又是为什么?”我的提问激活了学生的思维。
学生经过热烈的讨论,做出了正确的回答。
肯定了学生的回答后,再次引导学生看屏幕:小猴子坐在圆形车轮的车上平稳前进。
车轮向前滚动时,车轴“画”出一条与地面平行的“直线”,鲜明地揭示了车轴与地面的距离始终保持不变的道理。
我抓住时机通过三次演示,启迪思维,既加深了对圆的进一步认识,又使学生的学习兴趣被激发起来、调动起来。
二、利用多媒体技术有利于创设问题情境传统的几何教学中,只凭教师口头说教和黑板上呆板的板书是很难体现出情境创设中的悬疑性和疑虑效果,很难产生强烈的轰动效果和视觉反差,不能给学生留下难忘印象。
而利用多媒体技术可以方便地创设数学情境,通过思考和操作活动,研究数学现象的本质和发现数学规律。
多媒体技术与初中数学的有效整合

张 利 利
新课程背景下 ,信息技术成了学生学 习数学和解决问题 的强有力T具 , 它改变了学生的学 习方式 , 充分体现了以人为 本的教育理念 , 以它特有的优势 为教学提供形象 的表达工具 ,
教学取得 了事半功倍 的效果 。
三、 运 用 多媒 体 技 术 , 有 利 于课 堂 信 息 容 量 的 扩 大 传统的数学教学中 , 教师在语言描述和板书上花了大量 的时 间 , 由 于教 学 手 段 有 限 , 再 加 上 数 学 概 念 比较 抽 象 , 学 生
的3 ~2 4边正 多边形 ,并配 以不 同的颜色 ,鼓 励学生设 计
1 ~2个地板 的平 面镶嵌 图 , 学生 的兴致顿 时高了起 来 , 通 过
一
番设计 , 复制 、 粘贴 、 组合 , 学生排列 出的图案千态万状 , 有
会数学 内容 的本质实属不易 ,有了信息技术就大不相 同了 ,
我们可以在 “ z +z ” 智能教学平台或几何画板 里 , 画一个三角
点” 这一知识点时 , 让学 生作 图观察 、 得出结论是传 统的教
进行对 比 , 归纳 。 值得一提 的是 , 笔者 为学生提供 了边 长相 等
学 方法 , 由于作图时难免会 出现种种误差 , 学生 中的普遍 现 象是三条线并没有相交于一点 , 即便学生中有几个的图出现
了预设 的结果 , 学生 自然会心存疑虑 : 难道是个别现象 ? 要领
多方 面的不足 , 它的直观感 、 立体感和动态感犹 如一条穿 山 隧道一样 为教师化解教学难 点 、 突破 教 学 重 点 、 提 高 教 学 质 效 打开 了方便之 门。 如, 教学 “ 三角形的三条角平分线 相交 于
合理方能高效——初中数学教学与多媒体技术的整合

在黑板上 . 样就失去 了变式的“旨仍 是 数 板 书 变 式 问题 .这 样 虽 然 消 除 了上 数
据 — — 整 理 数 据— — 分 析 数 据 — — 学 问题 的探 究 解 决 . 媒 体 只 是 一 种 述 不 利 因素 . 耽 误 教 学 时 间 . 生 多 但 学 判 断 和 预 测 ” 过 程 . 学 生 在 活 动 辅 助 的教 学 手 段 . 种 辅 助 手 段 是 为 在 上 一 活 动 结 束 后 不 能 马 上 进 入 下 的 使 这 中体 会 到 统 计 的应 用 。 教 学 主 题服 务 的 如 果 一节 课 时 时 处
展 实践 活动 术 的教 师 越 来越 多 这种 教 学 方 式 在
一
还 要 注 意 避 免 对 多 媒 体 弃 而 不 用 所
定 程 度 上 可 以激 发 学 生 的 学 习 兴 带 来 的不 利 影 响 。同样 是 《 等腰 三角
趣 , 跃课 堂气 氛 , 加 课 堂 容量 。 活 增 如 形 》 教 学 . 师 没 有 利 用 多 媒 体 这 的 教
规 律 看 问题 的人 . 思 想 上不 拘 执 一 不 是 什 么 新 鲜事 了 . 且 随着 时代 的 形 性 质 的 应 用 环 节 时 .可 以 大 胆 发 在 并 端 . 既 认 识 到一 种 事 物从 总 的方 面 变 迁 . 开 始 的投 影 仪 . 后 来 的 班 挥 多 媒 体 技 术 的 时 效 性 .将 活 动 之 他 从 到 看 有 一 定 的规 律 .也 承认 例 外 。 段 班通 . 到 目前 先 进 的多 媒 体 教室 或 中 的 问 题 逐 一 进 行 变 式 .依 次 展 示 这 再 话 把 数 据 随 机 性 的 意 义 和 价 值 揭 示 电 子 白板 教 室 . 握 并 能 使 用 此项 技 出来 。在 合 理使 用 多媒 体 的 情 况 下 . 掌 得 非 常 深 刻 4 课 内外 结 合 . 因地 制 宜地 开 .
初中数学教学与多媒体技术的整合

数学学习与研究2016.20【摘要】顺应时代改变,教育界的教学方式正在实现从传统教学走向多媒体教学的转变.目前,仅仅依靠传统的数学教学方式已经远不能满足新时代对技术型人才培养的要求,教师应重点专注于如何高效地运用多媒体进行数学教学.笔者针对此课题做出相关思考与分析,下文为详述.【关键词】初中数学;教学;多媒体多媒体技术随着信息技术的不断发展被广泛应用于各行各业,实现由传统教学向信息技术多媒体与初中数学教学有机结合的新时代教学的转换,这样的转变能够让学生在学习过程中保持一种积极乐观向上的良好心态,从而促进学习的高效进行.一、多媒体在初中数学教学中的作用(一)将多媒体与初中数学课堂有机结合,激发及提高学生的兴趣在进行数学教学的过程中巧妙地将枯燥无味的文字转化成图文、声色并茂且具有强感染力的课件形式能够吸引学生的注意力,激发及提高学生的学习兴趣和引发学生的学习欲望是信息多媒体教学一个直观形象性的重要特点.尤其是在复习课和习题课上,教师可通过多媒体将习题进行全方位的讲解以及拓展,实现更加高效的知识巩固和巧妙地知识拓展.(二)利用数学与信息技术多媒体的整合达到丰富教学内容和活跃课堂气氛的作用新课改下的教育体制对学生的要求不再仅仅停留于学习成绩,更多的是学生的数学学习能力.随着当下信息大爆炸时代的变更,数学教学的内容也应该与生活前沿相接轨,可多通过网络资源丰富教学内容.使学生能够对课本之外的知识进行一定程度的了解、视野得到开阔以及思维得到活跃.(三)运用多媒体技术进行多样化探索学习在利用多媒体进行教学的过程中,数学教材中繁杂的概念和定理以及例题都可以以图像、音频或动画的形式表现出来是多媒体教学最为明显的特征,在这个展示过程中可让学生进行相关思考和理解,以及自主的进行相关规律的发现和理解,从而有效培养学生的自主探究学习能力.二、将多媒体与教学有机结合,促进有效教学(一)多媒体与教学难点结合进行教学初中数学教师在设计教案时应该深入分析学习内容中所存在的重难点,再将其与多媒体相结合有效地进行教学,使其中所包含的重难点能够在多媒体的帮助下以生动的形象呈现在学生面前,让学生更加直观的了解和学习数学,从而提高各方面效率.案例在学习“二次函数图像和性质”时,教师的首要任务是明白其重难点是在抛物线的平移规律和二次函数ax2+bx+c的图像.然后在教学过程中通过多媒体将其以图像形式表现出来:在相同坐标系中分别画出y=x2-1、y=x2+1、y=x2的图像,在另一坐标系中分别画出y=(x+1)2、y=(x-1)2、y=x2的图像.然后以动图形式清晰而又直观地展现给学生,让学生能够更加直观的了解y=ax2+bx+c的图像移动规律,除此之外,教师还可以通过多媒体让学生了解不同函数的开口方向等知识点.在该案例中通过多媒体进行教学既可以避免因为教师徒手绘画不准确而导致学生对知识点产生模糊懵懂的印象也可避免教师因绘图而耽误大量课堂时间,另一方面而言,学生还可以迅速清晰的掌握重难点,课堂教学效率得到提高.(二)多媒体与数学情境结合进行教学具有创新性的有效教学情境教学方法在新课改不断深入的过程中逐渐被广泛应用于数学课堂中并被广大师生所接受.在进行数学教学时将形象、生动、直观的多媒体与数学教学情境有效结合对帮助学生理解所学知识和激发学生的积极性和学习热情上起着至关重要的作用.案例在学习“轴对称”时,教师可利用多媒体创设一个生活化的数学情景进行数学教学.首先,通过图片形式向学生展示生活中所存在的轴对称物体从而引出学习重点,例如圆柱体、蜻蜓、蝴蝶、篮球等,随即可让学生动手绘出相关轴对称图形.学生在观看多媒体所展示的直观图后进行图绘的多媒体与数学教学情境的有效整合教学方能够让学生在极短时间内准确了解与掌握轴对称图形的性质、特点及其图形规律,同时包括两个图形关于某条直线对称的联系与区别等知识点.在该教案中学生在多媒体与数学情境的有效整合下处于一种生动有趣的教学氛围,而这种教学氛围能够使学生的学习能力和学习效率达到一定程度上的提高,同时也达到有效实现教学目标的目的.(三)多媒体与抽象内容结合进行教学教师在教学过程中,应注重并合理利用信息多媒体设备对需要探究教学的知识内容进行深入研究,如函数的基础知识、几何图形的基础知识以及点动成线、线动成面等实践性和探究性极强的知识内容,教师可将书本上静态枯燥的知识点转化成动态的形式通过多媒体呈现给学生,帮助学生理解并掌握知识.案例在对“几何图形”的学习过程中,教师应该多加利用信息多媒体设备将课本中难以理解的图形转换成动图的形式呈现于学生面前,帮助学生充分了解相关图形的几何特点、变化形式及变化规律等内容.在该案例中通过借助于多媒体与抽象化知识点相结合的教学方法在使原本复杂、抽象又难以理解、枯燥乏味的知识点变得生动有趣的同时还调动了课堂气氛,建立了和谐的师生关系,除此之外,也激发了学生的数学学习兴趣和积极性,提高了学生自身数学知识水平,达到了教师高效教学的最终目的.总而言之,在当代社会对大量技术型人才的需求的大趋势下,教学对学生的培养方式发生了转变,因此,教师应该充分利用多媒体设备以及网络创造丰富的教学资源,促进学生的高效学习,达到提升教师教学质量的最终目的.【参考文献】[1]肖云.关于初中数学教学与信息技术多媒体的整合研究[J].读与写(教育教学刊),2012(10):94.[2]邓山东.初中数学教学与多媒体技术整合探讨[J].中学生数理化(教与学),2016(04):87.初中数学教学与多媒体技术的整合◎康惠(福建省惠安科山中学362100). All Rights Reserved.。
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多媒体技术与初中数学课堂教学的巧妙整合姓名:朱有福作者单位:江西赣州信丰县小江中学邮编:341603 摘要:《新课程标准》指出:“课堂教学的最终目标是:让学生成为具有良好的文化基础、高尚的道德情操、卓越的创新能力的新一代国家接班人”。
多媒体技术与初中数学课堂教学的巧妙整合,就必须改变现有的课堂教学模式和教学手段,更新教师的教育教学思想。
多媒体技术的应用很好地激发了学生学习数学的兴趣,有利于学生获取更多的数学知识和解决数学问题的技能;巧妙的整合多媒体技术的丰富资源和初中数学课堂教学的特点,促进学生更好的掌握数学知识,培养学生的创新能力。
本文针对多媒体技术在初中数学课堂教学中的运用提出了相应的措施,达到了较好的课堂教学效果。
关键词:初中数学,多媒体技术, 巧妙,整合,运用,效果在多媒体技术迅速发展的今天,我们面临着一个新的教育命题:掌握和运用多媒体技术为我们的生活服务。
《初中数学课程标准》指出:“初中数学课堂教学的设计与实施应整合多媒体技术,把先进的多媒体技术作为学生学习初中数学知识和解决数学问题的有力工具,致力于更新学生的学习方式,使学生乐意学习初中数学,掌握更多的数学知识和技能。
同时也要改变现有的课堂教学模式和教学手段,更新教师的教育教学思想和教学方式”。
多媒体技术以计算机为载体,以计算机软体,教室网络,校园网和因特网等作为补充。
是新型的先进的教学媒体,当初中数学课堂教学与它巧妙整合时,它为初中数学课堂教学创建最理想的教学情境,为初中数学课程教学改革提供全新的教学方式和学习方式。
初中数学课堂教学与多媒体技术的整合,要从课堂教学的需要出发,什么教学内容,哪些教学环节适合使用多媒体技术,并且选用哪款教学软件更合适,以便更好的创造相应的教学情境,达到优化初中数学课堂教学的目的。
下面就我在初中数学课堂教学中的实践经验,谈谈整合初中数学课堂教学和多媒体技术的几点尝试。
一、巧妙整合多媒体技术丰富的教学资源,培养学生细心观察的习惯和卓越的创新能力。
资源丰富是多媒体技术的一大优点,它能为初中数学课堂教学提供各种各样的教学资源,包括声音,视频,文字,图片等媒体元素,并利用这些元素创设或模拟各种与教学内容相适应的教学情境,为学生理解教学背景奠定基础,同时也向学生探索抽象问题、多角度理解数学思想提供了帮助,开阔了学生的视野,降低了教学难度。
比如人教版九年级数学中的一个探究性活动:“镶嵌”问题,可以分为三个阶段进行。
首先是进入问题情景阶段,老师将“美丽的镶嵌世界”投影给学生看,让学生在五彩缤纷的图案王国中,细心观察并提出各种探究问题;其次是实践体验阶段,学生可利用校园网,班班通等设备查找相关资料,搜集一些日常生活中的平面镶嵌图片,并在老师的引导下,采用小组合作的方式,由简单到复杂,逐步探究各种问题,并总结规律,归纳出相应的结论;最后是学生表达交流阶段,每个小组的学生把本组的探究成果写在“我的成果”中,各小组间互相交流,对比,归纳。
老师也可以提供一些边长相等的正多边形图片,并画上各种不同的颜色,鼓励他们设计平面镶嵌的图案,经过学生设计,复制、粘贴、组合等步骤,课堂教学气氛马上活跃起来了,在排列图案的过程中,发挥了他们的想象力,培养了他们的创新能力。
《初中数学课程标准》指出:“通过义务教育阶段初中数学的学习,使学生能够具有初步的创新精神和实践能力”。
学生创新能力的培养已成为初中数学课堂教学的一个重点,在实际课堂教学过程中,整合多媒体技术丰富的教学资源对学生进行创新能力的培养,已引起广大初中数学老师的高度重视,如何整合多媒体技术丰富的教学资源,找到培养和发展学生创新能力的有效途径,在初中数学课堂教学中越来越重要。
由此可见巧妙的利用多媒体技术丰富的教学资源,开拓了学生的视野,激活了学生的创新思维,增强了学生的动手实践能力,改变了学生的学习方式,让学生更有兴趣学习数学。
必须指出的是初中数学课堂教学与多媒体技术的整合,并不是所有的数学内容都用多媒体教学,一定要根据教学内容的需要来选择,它只可巧用,不能滥用。
《初中数学课程标准》指出:“不提倡利用计算机上的模拟实验来代替学生能够从事的教学实践活动;不提倡利用计算机演示来代替学生的直观想象”。
凭风巧借力,送我上青云,只有将初中数学课堂教学和多媒体技术巧妙地整合,才能使初中数学的课堂教学效果提升到一个新的高度,从而达到提高初中数学的课堂教学效果,培养学生细心观察的习惯和卓越的创新能力的目的。
二、巧妙整合多媒体技术的交互性,激发学生学习初中数学的兴趣和主动性首先、多媒体技术制作出来的课件可以很好地与学生互动,也可以制作出一些图文并茂、声色俱佳、感染力强的互动模式,并且能立即反馈学生的掌握情况。
如学生做完习题后,用鼠标点击课件上相应的按钮实现内容的跳转,这就体现了学生与多媒体之间的互动,点击课件按钮的行为是手对鼠标的物理动作转换为电讯号, 多媒体通过接收点击信息,反馈相应的内容,让学生知道这道习题可能会出现的情况,什么原因。
这种交互方式对于学生学好初中数学具有非常重要的意义,它运载的信息能同时作用于人的触觉器官、视觉器官和听觉器官,实现了人和多媒体之间的双向智能交互;它还能有效地激发学生学习初中数学的兴趣,促使学生产生强烈的学习欲望,从而主动学好初中数学。
其次、整合多媒体技术的交互性,有利于培养学生学习初中数学的兴趣。
兴趣是人们积极探索某种事物或进行某项活动的动力,是做好每一件事情的基本出发点,俗话也说过:“兴趣是最好的老师”,学生只有对初中数学这门学科感兴趣了,才能主动地去学好数学。
所以,我们在初中数学课堂教学中,要整合多媒体技术的交互性来调动学生学习初中数学的积极性,点燃他们对初中数学的学习热情,学生有了兴趣,才能产生主动学习初中数学的动力,才能积极地游弋于初中数学知识的海洋,才能品味出学习初中数学的情趣,才能克服学习初中数学过程中碰到的各种困难。
整合多媒体技术的交互性必须从学生的实际情况出发,依据初中数学的教学内容及学生的心理特征,年龄特点,精心设计相应的教学步骤,恰当地使用启发式教学,让学生在愉快、轻松的课堂教学气氛中学习,这样既完成了课堂教学任务,又培养了学生学习初中数学的兴趣。
再次、整合多媒体技术的交互性有利于发挥学生的主体性。
《初中数学课程标准》指出:“教师应具有科学的教育教学理念,以“学生的全面发展为根本”,建立平等、和谐、友好的新型师生关系”。
这就要求教师更新原有的、旧的教育教学思想,树立正确的人才观,质量观和学生观,认识到初中数学课程改革的必要性和重要性,从而摆脱旧的教育观念的束缚。
初中数学课堂教学过程是师生交往、积极互动、共同发展的过程。
老师的作用是引导学生细心观察,认真思考,运用已学过的旧知识和经验去解决新问题,营造一个激励探索和小组合作解决问题的良好氛围,为学生提供具有启发性的讨论模式。
改变传统初中数学课堂教学中,教师是主体,学生是配角,教学内容、教学步骤、教学方法,课堂练习和课外作业都是教师事先安排好的,学生只是被动参与这个教学过程。
而多媒体技术制作的课件提供了交互式学习环境,学生可以按照自己的学习情况来选择所学的内容和适合自己的练习。
在初中数学课堂教学的整个过程中,充分体现了学生的主体性和老师的主导作用。
最后、整合多媒体技术的交互性,在初中数学复习课或习题课中大显身手。
初中数学复习课或习题课特别适合交互式学习环境,初中数学教师在制作这类课件时,将旧知识的复习,典型例题的精选,课堂练习的巩固,到课外作业的布置,每一个教学环节都设置成不同的教学难度,学生根据自己的掌握情况,选择性地进入相应的层次,当然也可以通过学习进入更高一层次学习。
这种交互性的教学模式为学生提供了多种主动参与学习的机会,为学生主动学习初中数学、积极参与数学活动创造了良好的教学环境。
三、整合多媒体技术外部刺激的多样性,有利于学生获取初中数学知识。
多媒体技术提供的外部刺激是作用于多种感官的综合刺激,它既能刺激视觉(看得见),刺激听觉(听得着),还能刺激触觉(用手自己操作),这种多样性的感官刺激,比传统教学模式中单一地听老师讲课效果好得多。
同时多媒体技术的交互性、形象性、丰富性、参与性、生动性、可控性大大地强化了这种感官刺激,有利于学生获取初中数学知识。
整合多媒体技术的初中数学课堂教学,更新了传统的教学模式,《初中数学课程标准》要求:老师要根据教学内容采用多种教学模式来激发学生学习初中数学的兴趣,提升初中数学课堂教学的质量。
第一、化静止为运动。
在传统教学模式下,老师讲解几何时,都是将图画在黑板上或用几何挂图来展示,图形的变化过程,其中包含的规律和结论,只能通过老师的口头表述来展示,不同的老师表述时会有所不同,不同学生的理解也各有不同,教学效果就比较差。
而通过多媒体技术制作的课件,在静止的几何图形中加入运动元素,将图形的变化过程动态地演示出来,让学生一看就懂,一学就会,运动元素更加有效地刺激了大脑视觉神经元,产生更加强烈的印象,教学效果好了很多。
比如在讲解初中数学《圆》这一章时,用动态元素将各个知识点由静态变成动态的,图形的位置是怎样变化,图形间蕴藏的规律和结论是怎样,通过动态的动画演示,课堂教学效果大幅提高。
有很多初中数学老师熟悉使用《几何画板》这个软件,在讲解“圆幂定理”时都会用《几何画板》来制作,演示“相交弦定理→割线定理→切割线定理→切线长定理”,通过动态演示,结论很快就由学生们讨论得出,课堂教学效果相当好。
其实像“轴对称”、“垂经定理”、“三角形全等”、“圆心角、弧、弦、弦的弦心距关系定理”、“中心对称”等等,需要用“翻折”“旋转”“平移”等动作来证明的定理,都可以用《几何画板》制作成动态图形来揭示定理的形成过程,取得更加理想的初中数学课堂教学效果。
第二、化抽象为直观。
初中数学对学生的空间想象能力要求很高,平时的课堂教学片面强调训练逻辑思维能力,缺乏可看的见的图形支持,也缺乏学生探索问题的环境,所以课堂教学内容只能靠老师的口头说教和学生的死记硬背。
比如,初中数学中的“三视图”,在传统的课堂教学中,关于“主视图”,“俯视图”,“左视图”这三个基本视图,学生只能通过自己的想象这三个视图是什么情况,结果对不对,错在哪里,都不好表示,教学效果肯定就差了。
整合多媒体技术制作出可动态演示的图形,这三个基本视图每个面是什么样子的,可重复观看,帮助学生很好地理解这个知识点。
又如初三数学中的“点的轨迹”,在传统的初中数学课堂教学中,学生最终只知道“轨迹”是一些直线或射线,却对“轨迹”毫无想象力。
多媒体技术制作的课件能有效地解决这一问题,它显示了“点”是怎样一步一步地形成了直线或射线,边上还显示了轨迹中的“点”形成的条件,这些动态的有形的图形弥补了抽象的无形的想象,是传统初中数学课堂教学的有力补充。