91移动开发平台SDK(完整版)参考手册模板

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中文91全站动态各站接入规则

中文91全站动态各站接入规则

中文91全站动态各站接入规则1目的本文档用于给程序员作参考。

2案子介绍各站程序员根据动态格式进行数据接口的书写。

3前台实现3.1各站规范接口实现原理:根据各站的动态规则,若用户在对应站点进行交互,则产生动态,记录在同城动态的数据库中。

同时产生动态的站点,可从同城顺利调到数据。

数据管理:用户在对应站点进行删除操作时,会删除之前该动态的记录,在下一次动态产生时,更新显示。

接口限制:1.用户动态记录的是行为人,行为时间,行为主体,行为的对象和行为模式。

2.只记录有积极影响的行为。

例如图站,只需记录上传、评论、推荐图片等的操作,不需要记录修改,删除等操作。

3.1.1.各站动态记录规则以下表格将列出需要记录的行为。

具体的用户操作动态对应的记录表现形式见下文。

此处只列出需要记录的大概。

包子铺包子兑换商品、活动发奖、抽中商品、拍卖某商品、参与某团购活动参与活动(通过任务系统)、活动获奖信息(参与XX活动,获得了1包子奖励XX 时间)任务接受任务、完成任务下载站下载了XX软件用户中心:行为动态规则举例修改资料修改单个字段:用户名将字段修改为……Miss将昵称修改为Miss UMiss将昵称修改为Miss U修改多个字段:用户名修改了字段A、字段B、字段C 查看>>点击查看到该用户的交友主页。

Miss 修改了生日、所在地、爱好查看>>推荐内容推荐单个内容:用户名推荐了用户名1的内容内容描述“推荐语”用户名推荐了用户名1的内容内容描述Miss 推荐了Done的照片我真的是够了啊“真是太牛啦”推荐多个内容:用户名推荐了用户名1的内容内容描述“推荐语”>>用户名的其它n个推荐点击用户名的其它n个推荐则查看其推荐更多页。

Miss 推荐了Done的照片我真的是够了啊“真是太牛啦”>> Miss的其它3个推荐图片中心:行为动态规则举例上传图片上传单张图片:用户名上传了1张图片到相册名(缩略图)Miss上传了1张照片到这就是我上传多张图片:用户名上传了n张图片到相册名(最新3张缩略图)查看>>点击查看进入到用户的该相册。

移动应用开发作业指导书

移动应用开发作业指导书

移动应用开发作业指导书一、概述本指导书旨在帮助学生快速掌握移动应用开发的基本知识和技能,实现对移动应用开发的初步了解和实践能力的培养。

通过本次作业,学生将学习到移动应用开发的基本原理、开发流程、常用工具和技术,并通过实践完成一个简单的移动应用开发任务。

二、作业要求1. 主题选择学生可以根据自己的兴趣和实际情况选择一个适合自己的主题进行移动应用开发。

可以是游戏、社交媒体、新闻资讯等各种类型的应用。

2. 开发环境学生需准备好相应的开发环境,包括但不限于以下内容:- 操作系统:Windows、Mac OS或Linux等- 集成开发环境(IDE):Android Studio、Xcode等- 开发语言:Java、Swift等- 设备:Android手机、iPhone等3. 基本功能学生需完成一个具备基本功能的移动应用。

包括但不限于以下功能:- 用户注册与登录- 信息展示与更新- 数据存储与读取- 图片、音频或视频的处理与播放4. 界面设计学生需要设计一个简洁美观的应用界面,包括但不限于以下要素: - 启动界面(Splash Screen)- 主界面(Home Screen)- 功能按钮(Button)- 菜单栏(Navigation Bar)5. 代码规范学生需要遵守良好的代码编写规范,保持代码的可读性和可维护性。

包括但不限于以下要求:- 适当的注释和命名规范- 模块化和可复用性- 错误处理和异常处理机制三、作业提交学生需按照指导书要求完成作业,并将其提交给指导老师进行评审。

作业提交包括但不限于以下内容:- 项目源代码和资源文件- 应用截图或演示视频- 开发文档和用户手册四、评分标准指导老师将根据以下标准对学生的作业进行评分:- 功能完成度(包括基本功能和附加功能)- 界面设计和用户体验- 代码规范和工程结构- 文档完整性和规范性学生需要根据指导书要求,按时完成作业并提交给指导老师。

作业完成后,学生将获得相应的评分和指导意见,并在实践中提升自己的移动应用开发能力。

网络SDK开发手册

网络SDK开发手册

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目录
网络 SDK 编程手册
1 简 介 .............................................................................................................................. 5
1.3 编程说明

初始化和清除
1、 使用网络客户端软件包首先调用 NET_DVR_Init()对系统进行初始化,应用程序 退出时调用 NET_DVR_Cleanup()释放所有占用的资源。
2、 大多数函数调用均应该在 NET_DVR_Init()之后,NET_DVR_Cleanup()之前,而 NET_DVR_GetLastError 可以在任何时候调用等等。
1.1 概述
欢迎使用我公司网络SDK编程手册,网络SDK是软件开发商在开发我司网络硬盘 录像机监控联网应用时的开发套件。本文档详细描述了开发包中各个函数实现的功 能、接口及其函数之间的调用关系和示例实现。
开发包所包括的文件有:
网络库
NetModule NetModule.lib
NetModule.dll
第 6 页 共 46 页
网络 SDK 编程手册
1.4 典型调用顺序
A. 初始化 SDK 初始化
NET_DVR_Init ()
B. SDK 功能信息获取 设置报警消息回调
NET_DVR_SetDVRMessCallBack ()
C. 登录连接设备 登入设备
报警消息订阅
NET_DVR_Login () NET_DVR_LoginEx () NET_DVR_SetupAlarmChan ()

SDK接口说明

SDK接口说明

msg
信长度小于等于 150 个字符
当发送普通短信时不需要该参数。发送 Push 信息,将该参数值设为 push
或 push16 或 wappush 或 mmspush,msg 参数值为 push 信息内容。当 sub 为
sub
wappush 或 mmspush 时,msg 的格式为:标题#URL;当 sub 为 push 时,msg
的格式为二进制的 Base64 编码;当 sub 为 push16 时,msg 的格式为十六进制
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ编码
例: 普通短信: http://211.147.222.40:8686/SMSPortal/send?spid=TEST&spno=123&pwd=123456&dt=13… …&msg=%B2%E2%CA%D4
8686smsportalsend参数名称说明spid企业代码pwd密码spno企业服务号码以分配的服务号码开头可在其后扩充dt用户手机号多个号码时用英文逗号分隔最多100个号码msg信息内容gbk编码包含中文的短信长度小于等于70个字符纯英文的短信长度小于等于150个字符sub当发送普通短信时不需要该参数
返回页面:
<?xml version="1.0" encoding="GB2312" ?>
<root result="0" />
result 值
说明
0
发送成功
1
发送失败
2
参数错误,parameter 的值为错误的参数名
3
屏蔽字错误
4
验证失败
6
配额不足
7

SDK3000 说明书

SDK3000 说明书
天敏 SDK3000 卡是一款专门针对系统开发商及电脑 DIY 发烧友的高品质 PCI 视频卡。它具有高品质的视频采集 性能,具备高速PCI总线,兼容即插即用(PNP),支持一机多卡。我们给您提供功能全面的二次开发包(以下简称SDK)。 您可以选择 VisualBasic、VisualC++、Delphi 等多种编程语言通过 SDK 进行开发,SDK 中包含 DLL 动态库及其详细 说明。您可通过 SDK 控制图像的输入端口,图像亮度,对比度,色度,灰度等输入信号,动态截取图像,以 AVI格式进 行录像,侦测图像是否有移动目标等等。我们向您提供完善的二次开发技术支持,并可根据您的要求度身定做SDK。
二tic const ULONG BrightnessDefault = 0x80; 说明:亮度缺省值 static const ULONG ContrastDefault = 0x44; 说明:对比度缺省值 static const ULONG SaturationDefault = 0x40; 说明:饱和度缺省值 static const ULONG HueDefault = 0x00; 说明:色度缺省值 static const ULONG SharpnessDefault = 0x00; 说明:清晰度缺省值 #define MIN_VAMP_BRIGHTNESS_UNITS 0 说明:亮度最小值 #define MAX_VAMP_BRIGHTNESS_UNITS 255
安装前注意:可能在某些操作系统中安装时没有提示找到新硬件。 你可以在设备管理器中找到如图中的设备,请您删除它们,再重新启动系统。 由于 SDK3000 卡具有即插即用的功能,所以在硬件安装完毕后,启动 wiodows时会自动检测到 SDK3000 卡,此时 系统将提示“发现新硬件”并弹出:“找到新硬件向导”。

SDK入门教程

SDK入门教程

SDK 第一节 Hello SDK一、概述:SDK(software Development kit 软件开发包) 。

我们从这堂课开始,要学习基于Windows操作平台上的程序设计。

我们平常用的软件如:RealONE Player、OFFICE2003、金山影霸、甚至我们现在所用到的Microsoft Visual Studio .NET 2003 等,在我们按装完操作系统时,这些软件是不存在的,是我们后来人工按装上的,也就是说这些软件都是基于Windows操作平台开发出来的软件,那么,我们在写程序的时候就要和操作系统打交道,就要利用微软给我们提供的接口来实现Windows操作平台的程序设计。

我们把接口称做API函数(Application Programming Interface 应用程序接口)。

微软把2800多个API函数通过包的形式提供给我们(也就是我们要学习的SDK)。

SDK的组成:Win32 API。

注意:概述一下API函数.Windows当中的新数据类型:1、结构:MSG 消息结构WNDCLASS 窗体类结构RECT 矩形结构:left xTop yRight x1Bottem y1POINT 点结构(x,y)2、句柄HINSTANCE 应用程序实例句柄HWND 窗体句柄HDC 设备描述表句柄3、数据类型WORD(unsigned short int)DWORD (unsigned long int )BYTE (unsigned char)TCHAR (wchar:宽字符集)UINT (unsigned int)WPARAM (unsigned int)LPARAM (unsigned int)LRESULT (long int)CALLBACK 回调函数二、Windows编程的第一个程序(Hello Win):1、建立VC++项目-->win32→win32项目。

2、应用程序设置→windows应用程序-->空项目。

移动应用开发技术手册

移动应用开发技术手册

移动应用开发技术手册移动应用开发技术手册是一本为开发者提供指导和参考的重要工具。

本手册将深入介绍移动应用开发的基本概念、各类开发工具和技术、最佳实践以及常见问题解答。

通过学习本手册,开发者将能够全面了解移动应用开发的关键要点,提升开发效率和质量,实现更好的用户体验。

一、移动应用开发概述1.1 移动应用开发概念移动应用开发是指为移动设备(如智能手机和平板电脑)设计和开发软件应用程序。

本部分将介绍移动应用开发的定义、特点以及市场趋势。

1.2 移动应用开发生命周期移动应用开发生命周期涵盖了需求分析、设计、开发、测试、发布和维护等阶段。

我们将详细解释每个阶段的任务和最佳实践。

1.3 移动应用开发工具介绍主流的移动应用开发工具,包括IDE(集成开发环境)、SDK (软件开发工具包)和版本控制工具。

每个工具的特点和使用方法都将被详细讲解。

二、移动应用开发技术2.1 移动应用开发平台主要介绍Android和iOS作为主流移动应用开发平台的特点、优势和限制。

开发者可以根据具体需求选择适合自己的开发平台。

2.2 移动应用界面设计界面设计是移动应用开发中至关重要的一环。

本节将涵盖移动应用界面设计的基本原则、常用设计模式以及实现技巧。

2.3 移动应用数据存储移动应用通常需要对数据进行存储和管理。

我们将介绍移动应用中常用的数据存储方式,包括SQLite数据库、文件存储和云存储等。

2.4 移动应用网络通信移动应用经常需要与网络进行通信,获取数据和与服务器进行交互。

本节将介绍移动应用中的网络通信技术,例如HTTP请求、Web服务和Socket通信等。

2.5 移动应用性能优化性能优化是移动应用开发中不可忽视的一方面。

本节将介绍如何通过代码优化、资源管理和算法改进等手段提升应用的性能和响应速度。

三、移动应用开发最佳实践3.1 应用安全性移动应用的安全性是用户关注的重要问题。

本部分将介绍移动应用的常见安全威胁和防御措施,如数据加密、用户认证和代码审查等。

SDK使用说明范文

SDK使用说明范文

SDK使用说明范文一、SDK简介SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)是一组开发工具和资源的集合,用于帮助开发者创建应用程序。

SDK提供了开发所需的应用程序接口(API)、示例代码、文档等。

SDK可以大大简化开发过程,提高开发效率。

二、SDK的安装和配置2.配置开发环境需要根据开发环境配置SDK。

例如,在Windows上,需要在系统环境变量中设置SDK的路径。

三、SDK的导入在开发工具中导入SDK,可以使用SDK提供的API进行开发。

1.创建新项目打开开发工具,创建一个新项目。

2.导入SDK在项目中添加SDK,可以通过添加依赖库或引入外部库的方式导入。

四、SDK的使用SDK提供了各种功能的API供开发者使用。

以下是一些常见的SDK使用方法。

1.初始化SDK在应用程序的入口处,调用SDK提供的初始化方法,完成SDK的初始化。

可以根据需要进行必要的配置。

2.登录与认证在用户登录模块中,调用SDK提供的登录与认证API,实现用户的身份认证与管理。

3.数据获取与处理使用SDK提供的API,获取所需的数据。

可以进行数据解析、处理与展示等。

4.事件与回调SDK通常提供事件与回调机制,用于处理异步操作或接收SDK返回的数据。

需要注册相应的事件监听器或回调函数。

5.功能扩展与定制SDK通常提供了一些扩展和定制功能的接口,开发者可以根据需要,自定义SDK的功能与行为。

五、SDK的调试与测试在开发过程中,调试和测试是不可或缺的环节。

1.调试开发者可以使用开发工具提供的调试功能,结合SDK的调试日志,来定位和解决开发中的问题。

2.测试开发者可以编写单元测试或集成测试,来验证SDK的使用是否符合预期,并检查各种边际情况下的功能表现。

六、SDK的更新与升级随着软件的发展和需求变化,SDK也需要进行更新和升级。

一般来说,开发者可以通过以下方式更新SDK:1.官方渠道更新开发者可以定期查看官方网站、论坛或邮件列表,了解最新版本的SDK发布信息。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

91移动开发平台SDK(完全版)参考手册V3.1.52012-01-05目录一、91SDK构成 (6)二、支持ANDROID及JAVA版本 (6)三、91SDK环境搭建 (6)1、导入91SDK_L IB P ROJECT工程 (6)2、为您的工程引进91SDK_L IB P ROJECT (8)3、配置N D C OM P LATFORM.XML (10)4、导入ND_RES.ZIP (11)四、消息通知 (11)1、数据通知(N D C ALLBACK L ISTENER.CLASS) (11)1)回调实现(callback) (11)2)通知销毁(destroy) (12)3)判断该通知是否销毁(isDestroy) (13)2、状态通知(N D M ISC C ALLBACK L ISTENER.CLASS) (13)1)登录通知(OnLoginProcessListener) (13)2)支付通知(OnPayProcessListener) (14)3)退出平台界面通知(OnPlatformBackground) (14)五、集成91SDK功能 (15)1、设置A PP I D和A PP K EY (15)2、检查更新(ND A PP V ERSION U PDATE) (15)3、登录/注销 (17)1)登录(ndLogin) (17)2)注销登录(ndLogout) (17)3)判断是否已经登录(isLogined) (18)4、设置为调试模式(ND S ET D EBUG M ODE) (18)5、捕获退出平台界面的通知(SET O N P LATFORM B ACKGROUND) (19)6、设置平台界面横竖屏方向(ND S ET S CREEN O RIENTATION) (20)7、发送渠道ID(ND S END C HANNEL) (20)8、进入平台 (20)1)进入平台中心(ndEnterPlatform) (20)2)进入好友中心(ndEnterFriendCenter) (21)3)进入指定用户的空间(ndEnterUserSpace) (21)4)进入游戏大厅(ndEnterAppCenter) (21)5)进入指定应用的主页(ndEnterAppCenter) (21)6)进入设置界面(ndEnterUserSetting) (21)7)进入邀请好友界面(ndInviteFriend) (22)8)进入用户反馈界面(ndUserFeedback) (22)9)进入应用论坛界面(ndEnterAppBBS) (22)10)91豆充值(ndEnterRecharge) (22)11)分享到第三方平台(ndShareToThirdPlatform) (23)9、应用内购买 (23)1)如何使用同步购买(ndUniPay) (23)a)发起购买请求 (23)b)漏单处理 (24)2)如何使用异步购买(ndUniPayAsyn) (25)3)支付结果通知 (27)4)代币充值 (27)10、虚拟商店 (29)1)简介 (29)2)进入虚拟商店 (29)3)获取虚拟商品类别 (30)4)获取应用促销信息 (30)5)获取商店里的商品信息列表 (31)6)购买虚拟商品 (32)7)获取已购买的商品信息列表 (35)8)查询指定虚拟商品授权信息 (36)9)使用已购买的虚拟商品 (37)10)查询游戏币余额 (38)11、获取平台数据信息 (39)1)数据结构介绍 (39)2)获取当前应用的玩家列表(ndGetAppUserList) (39)3)获取当前应用的我的好友列表(ndGetAppMyFriendList) (40)4)获取我的好友列表(ndGetMyFriendList) (41)5)获取登录用户昵称(ndLoginNickName) (41)6)获取登录用户uin(ndLoginUin) (41)7)获取当前应用名称(getAppName) (41)8)获取我的信息(ndGetMyInfo) (41)9)获取我的详细信息(ndGetMyInfoDetail) (42)10)获取用户详细信息(ndGetUserInfoDetail) (43)12、好友操作 (44)1)给好友发送消息(ndSendFriendMsg) (44)2)添加/删除好友 (44)13、获取头像/图标 (45)1)简介 (45)2)获取好友头像(默认大小) (ndGetPortrait) (45)3)获取好友头像(自定义大小) (ndGetPortraitEx) (46)4)获取好友头像路径(ndGetPortraitPath) (46)5)获取默认头像、默认应用图标(ndGetDefaultPhoto) (47)6)获取排行榜图标(ndGetLeaderboardIcon) (47)7)获取成就榜图标(ndGetAchievementIcon) (48)8)获取虚拟商品图标(ndGetProductIcon) (48)14、获取系统消息数 (49)1)获取新消息数和新系统消息数(ndGetNewMsgAndNewSysMsgCount) (49)15、动态模板 (50)1)使用动态模板发送动态 (50)2)后台配置_动态模板 (51)16、排行榜/成就榜 (52)1)简介 (52)2)提交排行榜分数(ndSubmitScore) (52)3)打开排行榜界面(ndOpenLeaderBoard) (53)4)获取排行榜榜单(ndGetLeaderBoard) (53)5)获取用户排行列表(ndGetUserLeaderBoardInfoList) (53)6)解锁成就(ndUnlockAchievement) (54)7)打开成就榜界面(ndOpenAchievement) (55)8)获取成就列表(ndGetAchievementInfoList) (55)六、版本号设定规则 (55)七、混淆 (56)八、FAQ (56)一、91SDK构成当您下载完91SDK的rar包后,解压出该包,里面包含的文件如图:其中:●demo 91移动开发平台的DEMO工程。

●doc 91移动开发平台相关的文档,包括使用说明文档、API文档、支付接入规范等。

●sdk_lib 包含91SDK的lib工程和相关资源文件。

●readme.txt 91SDK包的描述文件。

其中sdk_lib文件包括如图:●91SDK_LibProject 91SDK的lib工程●logo logo图标文件夹●NdComPlatform.xml 添加到AndroidManifest.xml的配置声明文档●nd_res.zip 放置到assets下的资源文件注意:●91移动开发平台资源即91SDK_LibProject工程里面的资源(包括drawable,id,string,color,layout等)均以“nd_”或“nd3_”为开头的命名,所以希望用户在接入该平台时自己工程的其他资源命名不要以“nd_”和“nd3_”为开头,以避免资源命名冲突。

二、支持Android及Java版本支持Android SDK1.6及以上版本。

Java JDK1.6及以上版本。

三、91SDK环境搭建1、导入91SDK_LibProject工程在您的工程所在的工作空间下,导入sdk_lib下的91SDK_LibProject工程,如图:点Finish后就把工程引进来了,如图:右键点击该工程,选择Properties进入界面后选择Android并将Is Library打勾,如图:点击OK后就成功将91SDK_LibProject工程引入并将该工程标识为library。

2、为您的工程引进91SDK_LibProject当成功import进91SDK_LibProject工程后您就可以为您的工程引入91SDK了,步骤如下:右键点击您的工程,选择Properties后选择Android,在面板上点击Add将91SDK_LibProject工程引进来,如图:选择OK就把91SDK_LibProject工程的资源引到您的工程里了。

这时您可以看到您的工程多了个91SDK_LibProject_src,如图:接下来要将91SDK_LibProject工程libs下的NdComPlatform.jar引到您的工程里。

先右键您的工程,选择Properties后点击Java Build Path并选择Libraries如图:选择选择91SDK_LibProject将libs下的NdComPlatform.jar引进,如图:这样点击OK就可以了。

3、配置NdComPlatform.xml您需要将NdComPlatform.xml里面的权限,如图:activity,service,receiver如图:拷贝到您的工程的AndroidManifest.xml文件里面。

4、导入nd_res.zip您需要将nd_res.zip拷贝到您工程的assets文件夹下,如图:四、消息通知1、数据通知(NdCallbackListener.class)该类主要用于将异步请求的结果信息通知给用户,用户只要实现抽象方法callback即可捕获请求结果信息,该类包括了如下API:1)回调实现(callback)您可以通过实现该抽象方法捕捉相关的状态信息及数据,其中:●responseCode为返回的错误码或状态码(具体可查看上面对NdErrorCode的说明)●t是接口返回值泛型,具体的类型会在各个接口的回调传入时声明。

调用方法举例:2)通知销毁(destroy)用于销毁通知。

当用户在实现callback时有涉及到操作UI线程,并且可能由于手机系统性能或者网络等原因使的程序在执行callback前用户就退出该UI线程而导致的异常,用户可在退出该UI线程时调用该destroy()方法销毁该通知以避免发生异常。

调用举例:3)判断该通知是否销毁(isDestroy)2、状态通知(NdMiscCallbackListener.class)该类包括的状态通知有“登录通知”,“支付通知”,“退出平台界面通知”,下面是各个接口的描述:1)登录通知(OnLoginProcessListener)该接口主要用于登录结果通知,接口在取消登录(注册)、完成登录(注册)及自动登录及登录失败后发出通知,您可以通过捕捉回调获取登录状态。

通知接口的具体代码如下:调用举例:2)支付通知(OnPayProcessListener)该通知主要用于捕获支付购买结果的一些状态,不同的支付购买业务接口返回的结果状态不同,具体哪些支付购买业务接口对应哪些结果状态我们会在下面对平台各接口介绍时详细描述。

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