沙盘模拟经营大赛规则

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沙盘模拟经营比赛细则本科

沙盘模拟经营比赛细则本科

附件1沙盘模拟经营比赛细则(仅供参考,以实际比赛提供为准)一、比赛内容本次大赛以新道新商战电子沙盘系统(以下简称系统)为主运作企业。

各队应具备至少二台具有RJ45网卡的笔记本电脑(并自带接线板、纸、铅笔、橡皮、经营表格),只允许一台电脑接入局域网,作为运行平台,建议安装录屏软件。

比赛过程中,学生端最好启动录屏文件,全程录制经营过程,建议每一年经营录制为一个独立的文件。

一旦发生问题,以录屏结果为证,裁决争议。

如果擅自停止录屏过程,按系统的实际运行状态执行。

录屏软件请登陆大赛网站下载并提前练习使用,比赛期间组委会不提供该软件关于下载使用的咨询与指导。

为确保赛事系统更快捷、顺畅地运行,每支参赛队伍只能使用一台电脑、一个浏览器接入比赛系统,请大家自觉遵守,如有违反,裁判组有权终止该队比赛。

大赛设裁判组,负责大赛中所有比赛过程的监督和争议裁决。

赛事设备要求:自带电脑操作系统和浏览器要确保绿色、无病毒,IE浏览器版本(包括)6.0以上,同时安装flash player插件,另请各队提前准备一台以上备用电脑参赛。

二、比赛方式每代表队5人参加比赛,在规定时间内独立完成竞赛内容。

比赛期间,每个代表队允许有一台电脑连接服务器,电脑仅限于作为系统运行平台,可以自制一些工具,但不可登录Internet进行外界联络。

三、比赛时间沙盘模拟经营比赛时间为480分钟(第一天全天5个小时,第二天上午3个小时)。

四、比赛规则1.生产线不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之差计入损失;只有空的并且已经建成的生产线方可转产;当年建成的生产线、转产中生产线均需缴纳维修费;生产线不允许在不同厂房移动;租赁线不需要购置费,不用安装周期,不提折旧,维修费可以理解为租金;其在出售时(可理解为退租),系统将扣70W/条(前三年)或55W/条(后三年)的清理费用,记入损失;该类生产线不计小分;手工线不计小分。

2.折旧(平均年限法)当年建成生产线当年不提折旧,当净值等于残值时生产线不再计提折旧,但可以继续使用。

企业管理沙盘比赛规则

企业管理沙盘比赛规则

1.1.1竞赛规则1、基本规则参照“ITMC企业经营管理沙盘模拟软件”设定的沙盘角色职责与规则.2、特别规则1每一团队中的4名参赛学生共同使用一台电脑参加比赛,与其他团队进行沙盘对抗;2企业经营过程中不得追加股东投资;3企业经营过程中不得发生转让订单、转让产品、转让财产等在企业之间转让、转移资产或负债的行为;4比赛过程中广告投放时间限定为10分钟,超时将失去广告投放机会;5每年经营总时间限定为40分钟,每超时1分钟扣10分;6竞单模式采用网络竞单模式;7当企业出现下列情况时视为破产:现金断流,不能归还贷款或者支付相关费用时,即为破产.企业破产后,即退出比赛,破产企业所有资产不得转让.1.1.2竞赛场地与设施1、竞赛场地电脑机房2、竞赛设施ITMC企业经营管理沙盘模拟软件1.1.3评分方法省赛以沙盘软件第六年计算得分为准.省赛承办院校如果设置评委,评分方法参照国赛.国赛评分由软件评分和综合素质评分组成,具体计算:总分分保留两位小数,其中软件计算得分占70%,软件计算得分以软件第六年计算得分为准,第一名按70分计算,其他组软件得分按公式软件得分70/第一名得分计算;专家评委评分占30%,由专家现场评判计算打分.1、软件评分:各组得分=权益1+总分/100;其中总分按如下原则计算:开发完成的市场:区域加10分,国内加15分,亚洲加20分,国际加25分.开发完成的ISO认证:ISO9000加10分,ISO14000加15分.目前拥有的安装完成的生产线:手工线/条加5分,半自动线/条加10分,全自动/条加15分,柔性/条加15分.目前拥有的自主产权的厂房:A厂房加15分,B厂房加10分,C厂房加5分.研发完成的产品:P2产品加5分,P3产品加10分,P4产品加15分.未借高利贷加20分,未贴现加20分.2、综合素质评分:由专家现场评判得分30分计算:按照评委打分.1.1.4申诉与仲裁1、申诉1参赛队对不符合竞赛规定的工具、软件和材料,有失公正的检测、评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉.2参赛队申诉均须由领队按照规定时限以书面形式向仲裁工作组提出.仲裁工作组负责受理选手申诉,并将处理意见尽快通知参赛队领队或当事人.2、仲裁1组委会下设仲裁工作组,负责受理大赛中出现的所有申诉并进行仲裁,以保证竞赛的顺利进行和竞赛结果公平、公正.2仲裁工作组的裁决为最终裁决,参赛选手不得因申诉或对处理意见不服而停止比赛,否则按弃权处理.1.1.5技能证书参加企业经营管理沙盘模拟大赛的学生自愿申请工业和信息化部电子行业职业技能鉴定指导中心颁发“ERP应用企业经营管理沙盘模拟”证书,证书工本费150元/人.指导企业经营管理沙盘模拟大赛的教师自愿申请工业和信息化部电子行业职业技能鉴定指导中心颁发“ERP管理咨询顾问”证书,证书工本费300元/人.1.2联系人:孟老师 0相关信息可查阅工业和信息化部电子行业职业技能鉴定指导中心网站:技术文件“沙盘竞赛”是集知识性、趣味性、对抗性于一体的大型企业管理技能竞赛.每4位参赛学生将组成一个团队,代表不同的一个虚拟公司,每队成员将分别担任公司中的重要职位总裁CEO、财务总监CFO、营销总监CSO 、运营总监COO,其职责及操作规则如下.一、CEO总裁岗位职责:制定企业发展战略规划带领团队共同决定企业决策审核财务状况听取企业盈利亏损状况注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见相左,由CEO 拍板决定.二、CSO营销总监岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场预测市场制定销售计划;合理投放广告;根据企业生产能力取得匹配的客户订单;沟通生产部门按时交货;监督货款的回收.沙盘模拟中的任务及规则1)制定广告方案规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不一定投放广告就能得到订单,但至少投入1M才有机会选单.2)参加订单竟单规则:按每个市场单一产品广告投入量,从高到低依次选择订单.如果该市场该产品广告投入相同,则比较该产品所有市场广告投入之和;如果单一产品所有市场广告投放相同,则比较所有产品,所有市场两者的广告总投入;如果所有产品,所有市场两者的广告总投入也相同,则根据谁优先提交的广告方案,谁优先选单.但是市场订单受随机事件影响,由于社会经济,政府,自然灾害等意外事件影响,会影响产品的供求关系,从而增加订单的偶然性,要随时注意系统意外事件的提醒.随机事件机率是由教师指导平台的参数设定决定.订单的内容由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成.标注有“加急”字样的订单要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张订单总额的25%取整作为违约金;普通订单可以在当年内任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25%取整作为违约金.订单上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款;若为4账期,代表客户4个季度后才能付款.如果订单上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,才能得到这张订单.3)交货给客户规则:营销总监查看各成品库中的成品数量是否满足客户订单要求,满足则按照客户订单交付约定数量的产品给客户.4)市场开拓/ISO资格认证规则:ISO9000 质量ISO14000 环境时间 2年时间 4年投资 2 M 投资 4 M三、COO生产总监岗位职责:计划的制订者和决策者,生产过程的监控者负责企业生产管理工作协调完成生产计划,维持生产成本落实生产计划和能源的调度保持生产正常运行,及时交货组织新产品研发,扩充改进生产设备做好生产车间的现场管理沙盘模拟中的任务及规则1)产品研发投资规则:产品的研发至少6个周期,每个周期只能投入一定的费用,可以同时研发所有的产品,也可以选择部分产品进行研发,但不能加速研发;只有在研发完成后才可以进行该种产品的加工生产,没有研发完成时不能开工生产但可以提前备料;可以在任何时间里停止对产品技术的投资,但已经付出的钱不能收回;如果在停止研发一段时间后想继续研发,可以在以前研发的基础上继续增加投入即可.2)接受并支付已定购的货物规则:货物到达企业时,必须照单全收,并按规定支付原料费或计入应付账款.本次比赛不出现在途原料延迟.原料可以批量采购,采购原则如下表:3)下材料计划规则:原料采购必须要有采购提前期,签订采购合同时要注意采购提前期,R1、R2原料需要一个季度的采购提前期,而R3、R4则需要两个采购提前期.接受货物时,如果货物未到,在处于在途状态.4)更新生产完工入库规则:每执行一次本项任务,将每条生产线上在生产的产品向成品库的方向移动一个账期,盘面上各生产线上的在制品向前推进一格,如果在制品处于生产线的最后一格,则直接产品直接下线,放到成品库中,表示产品加工完工.本次比赛产品完工不受产品报废率影响.5)购买/更新/转产生产线规则:注意:生产线变卖,如果生产线折旧后剩余价值等于生产线出售残值,则将生产线折旧后剩余价值直接移动到现金区域由固定资产变为流动资产;如果设备价值区折旧后单生产线价值不足出售残值,则差额记额外收入,将额外收入和生产线折旧后剩余价值移动到现金区域;而如果设备价值区折旧后单生产线还有剩余,则差额进行固定资产清理,记额外支出,将进行固定资产清理后生产线剩余价值移动到现金区域.6)开始新的生产规则:产品研发完成后,可以接单生产.生产不同的产品需要的原料不同,各种产品所用到的原料及数量BOM如下:每条生产线同时只能有一个产品在线.产品上线时需要支付加工费,不同生产线的生产效率不同,需要支付的加工费也是不相同的.产品线手工线半自动全自动/柔性产品P11M1M1MP22M1M1MP33M2M1MP44M2M1M7)支付设备维护费规则:每条生产线每年需付1M的维护费.四、CFO财务总监岗位职责:筹集和管理资金做好现金预算,管好用好资金支付各项费用,核算成本按时报送财务报表,做好财务分析沙盘模拟中的任务及规则1)支付税金规则:企业所得税是对企业在一定时期内的纯所得净收入额征收的税种.企业所得税的法定税率为25%.在沙盘模拟中规定的规则为先弥补前5年的亏损,然后按照税前利润除以四取整.2)短期贷款/支付利息规则:更新短期贷款:如果企业有短期贷款,每执行一次本项任务,还贷账期缩短一个季度;还本付息:如果到期后,需要归还本金,并支付利息.例如,短贷20M,到期时,每桶需要支付20M×10%=2M的利息,因此,需要支付本金与利息共计22M.获得新贷款:短期贷款在每一季度可以随时申请.可以申请的最高额度为:上一年所有者权益×2-已有短期贷款.民间融资:民间融资的规则与短期贷款类似.只是贷款的利率不同.融资图表如下:无论短期贷款还是民间融资均以20M为最低基本贷款单位.短期贷款及民间融资贷款期限为一年,四个季度.每季度内可以随时进行贷款,但是每季度初如果有到期需要归还的贷款,必须首先还款后才能再贷.3)更新应收帐款/支付应付帐款规则:每季度执行本项任务一次,如果有应收账款,则应收账款账期缩短一个季度,盘面上账款位置向现金方向移动一季度,到期后,移到现金中,现金增加;如果有需要支付的应付账款,则应付账款的账期也缩短一个季度,盘面上账款位置向现金方向移动一季度,到期后从现金中支付,现金减少.贴现,是将应收账款变成现金的动作,每季度可以随时进行应收款贴现,贴现时按7的倍数取应收账款,其中1/7需要支付贴现费用,6/7变成现金,贴现时首先取账期最长的应收账款进行贴现.4)支付行政管理费:规则:管理费用是企业为了维持正常运营缴纳给政府或者用于管理的费用.每个季度必须缴纳1M的行政管理费.5)长期贷款规则:更新长期贷款:如果企业有长期贷款,每执行一次本项任务,还贷账期缩短一年.支付利息:长期贷款的还款规则是每年付息,到期还本,年利率为5%.长期贷款到期时,财务总监从现金库中取出现金归还本金及当年的利息,并做好现金收支记录.申请长期贷款:长期贷款只有在年末可以申请.额度为:上一年所有者权益×2-已有长期贷款.融资图表如下:长期贷款也是以20M为基本贷款单位.长期贷款贷款期限为6年.每年年末,如果有到期需要归还的长期贷款,必须首先还款后才能再贷.6)购买或租赁厂房规则:系统设置了A、B、C三种厂房,A厂房可容纳四条生产线、B厂房可容纳三条生产线、C 厂房可容纳一条生产线,用于模拟企业生产制造环境,厂房交易和租赁的价格及规模说明.注意:A厂房为自主厂房,可以直接使用.购买生产线,可以直接选择厂房进行安装,在每年年末决定是否购买或者租赁,厂房一旦使用,年底必须决定购买或租赁.厂房可以随时出售,但出售时必须是空厂房才可以.7)折旧规则:厂房不计提折旧.生产线按每条生产线余额递减法计提折旧,当年新安装的生产线不计提折旧.折旧=设备价值/3向下取整.当设备价值下降至3M时,每年折旧1M.说明:期初生产线设备价值为10M,其中三条手工线每条剩余设备价值为2M,一条半自动线剩余设备价值为4M.8)关账一年经营结束,年终进行关帐,编制“损益表”和“资产负债表”.系统会根据得分规则自动计算当年各组的得分.1.3选手须知一、竞赛流程1、环境准备根据报名参赛队的数量配置、调试好环境,每队两台电脑,比赛采用一台,备用一台,每台电脑需重新安装操作系统,仅安装比赛软件,同时做好病毒防护工作,每台电脑统一编号,便于抽签分配电脑.2、裁判省赛一般不设评委,每场比赛只设裁判一名.裁判主要职责保证比赛有序进行,比赛结果以“ITMC企业经营管理沙盘模拟软件”计算的得分结果为准.省赛承办院校如果设置评委,评分方法参照国赛.国赛软件计算得分占70%,专家评委打分占30%.3、流程1资格确认裁判根据大赛报名表确认参赛队资格和队员身份.2抽签分组各区根据抽签结果,将参赛队各分成n个赛场,每个赛场12队.3比赛议程(1)各队根据抽签结果确定赛区和使用的电脑,进入比赛场地,裁判未允许前不准操作电脑,否则后果自负;(2)裁判宣读比赛须知,无关人员退场;(3)裁判启动管理员控制平台,初始化第一年数据;启动教师指导平台;(4)各队启动学生训练平台,以电脑编号为用户名,密码为三个电脑编号如AAA进入学生训练平台后,修改密码;(5)裁判宣布比赛开始,电脑开始计时,10分钟后广告投放结束,超时将失去广告投放机会;(6)裁判点击“开始竞单”,各队开始选单,选单时间为1分钟,裁判人工计时,超时裁判提醒,待各队选单完毕,裁判点击“结束竞单”;(7)每年经营时间开始计时,限定为40分钟,每超时1分钟扣10分;(8)各队每完成一年经营任务,裁判公布各队分数;经营完六年后,裁判公布名次,登记各队比赛成绩,各队指导教师签字.(9)裁判宣布比赛结果,比赛结束.二、大赛须知(1)本次比赛活动,倡导公平、和谐、合作、创新.(2)请学校按照比赛的规定人数组织同学参加比赛.(3)请参加比赛的同学提前到达比赛现场,比赛开始时,参赛队员没有到达比赛现场的同学视为弃权.(4)比赛现场禁止携带或使用手机等类似通讯工具.(5)比赛过程中参赛团队请不要录制或者拍摄比赛现场的录像或者图片. (6)比赛过程中请不要影响其它学校同学的正常经营,不允许在规定的时间外随意察看别人的经营状况,不允许采取各种的方式打乱其它组别的经营现状.(7)指导教师在比赛经营过程中不得上场指导,可以在休息时间进行指导.其它观摩人员在比赛经营过程中,请不要上场指导,不要影响学生比赛.(8)午餐及休息时间,请同学们及时离开比赛现场.非比赛时间,不允许在比赛现场逗留.(9)比赛规则以现场公布的比赛规则为依据,其它版本的规则不作为本次比赛的依据.(10)本次比赛所有比赛资料由组委会统一提供,不要携带其它可能影响比赛正常进行的资料进场.(11)比赛过程中避免不正当竞争,有问题请及时与裁判员联系.(12)比赛现场严禁携带任何与移动硬盘、U盘等功能相近的移动存储设备,不允许使用任何第三方辅助软件和破解工具.一旦发现影响比赛正常进行的行为,将立即取消比赛资格.(13)退出比赛的队伍不能继续参与比赛,但是可以在观摩区观摩比赛.。

ERP沙盘规则(附评分)

ERP沙盘规则(附评分)

ERP沙盘模拟大赛比赛规则ERP是个企业信息化中综合性很强的一个系统,涉及企业的多个部门和许多业务,所以ERP沙盘模拟的规则也尽可能体现出企业运营和市场经营的情况。

而只有懂得规则才能在ERP沙盘中游刃有余,为真正体现ERP沙盘比赛正规性,特对用友ERP沙盘模拟大赛的规则做一详尽介绍。

一、企业运营流程CEO按照任务清单中指示的顺序发布执行指令。

每项任务完成后,CEO须在任务项目对应的方格中打勾;CFO在任务项目对应的方格内填写现金收支情况;生产总监在任务项目对应的方格内填写在制品的上线、下线情况;采购总监在任务项目对应的方格内填写原材料的入库、出库情况;销售总监负责竞标及把产品卖出去。

严格按照《企业经营过程记录表》从上到下从左到右的顺序运营。

二、市场开发市场开发按照下表所列规定进行:规则说明:每个市场开发每年最多投入1M,允许中断或终止,不允许超前投资。

投资时,将1M投入到“市场准入”的位置处。

换取准入证后,将其放在盘面的相应位置处。

只有拿到准入证才能参加相应市场的订货会。

三、产品研发和生产1. 产品研发要想生产某种产品,先要获得该产品的生产资格证。

而要获得生产许可证,则必须经过产品研发。

P1产品已经有生产许可证,可以在本地市场进行销售。

P2、P3、P4产品都需要研发后才能获得生产许可。

研发需要分期平均投入研发费用。

投资规则如下表:规则说明:产品研发可以中断或终止,但不允许超前或集中投入。

已投资的研发费不能回收。

开发过程中,不能生产。

2. 产品原材料、加工费、成本3. 材料采购采购原材料需经过下原料订单和采购入库两个步骤,这两个步骤之间的时间差称为订单提前期,各种原材料提前期如下表:规则说明:(1)没有下订单的原材料不能采购入库;(2)所有下订单的原材料到期必须采购入库;(3)原材料入库时必须到交易处支付现金购买已到期的原材料;(4)下原料采购订单时必须填写采购订单登记表,然后携带采购总监的运行记录和采购订单登记表到交易处登记。

沙盘模拟经营规则

沙盘模拟经营规则

沙盘模拟经营规则沙盘模拟经营是一个非常适合企业家或者管理人员进行团队培训和决策培训的方式。

在这种模拟中,参与者需要扮演一些角色,例如企业主、经理或者员工,并学习如何做出正确的决策,以达到最终的价值和目标。

这种模拟需要遵守一些规则,以确保参与者能够独立思考和做出正确的决策。

1. 沉浸和真实性:根据整个团队的密集度,参与者需要在一个虚拟的环境中扮演一个真实的角色。

他们需要遵循在现实世界中有关该角色的行为和决策。

这可以帮助人们更好地理解企业经营和决策过程,并为他们在现实生活中的类似情况做好准备。

2. 共享经验:在沙盘模拟中,团队成员共享其决策的过程和决策后的反馈。

这种共享帮助参与者了解不同角色的人员可能面临的障碍和决策,促进不同角色之间的合作和协调。

3. 无后悔论:参与者必须尽力做出最好的决策,并且一旦做出决策,就不能改变。

这可以帮助参与者更好地考虑长远和后果,并为他们的每个决策负责。

4. 无安全带:参与者需要冒险和创新,尝试新的策略和方法,而不是不停地回避困难和障碍。

这可以帮助他们更好地理解成长和创新是如何发生的,并提高他们的风险意识。

5. 数据分析:参与者需要使用现有数据和分析来进行决策。

这可以帮助他们更好地理解数据收集和分析的重要性,并为他们在现实世界中使用这些技能做好准备。

6. 持续性:在沙盘模拟中,决策的结果通常需要在多个回合中衡量和评估。

参与者需要考虑到这一点,并为每个回合做好最佳准备。

7. 组织和基础设施:在沙盘模拟中,参与者需要管理其时间和资源,并在每个回合中取得有价值的进展。

他们还需要与团队成员协调和合作,以确保整个团队都在同一个目标下迈进。

以上规则是沙盘模拟经营时需要遵循的,参与者应该意识到在整个模拟过程中个人的责任和决策对整个团队的影响。

参与者也应该建立具有挑战性和创造性的沟通方式,以确保所有团队成员都能够协调和取得成功。

ERP沙盘模拟经营实训规则

ERP沙盘模拟经营实训规则

ERP沙盘模拟经营实训规则彭纯军编写一、参赛队每支参赛队有5-7名队员,分工如下:总经理(CEO),财务总监,营销总监,采购总监,生产总监助理若干二、运行方式及监督本实训采用手工沙盘推演的方式运营一家生产型创业企业。

三、企业运营流程企业运营流程须按照经营记录表中列示的流程严格执行。

CEO按照经营记录表中指示的顺序发布执行指令,每项任务完成后,CEO须在任务后对应的方格中打勾,财务总监记录现金收支情况,生产总监记录产品的投产、在制和完工情况,采购总监记录原材料的下订单、入库和出库情况,营销总监记录成品的入库和出库情况。

每年经营结束后要提交3份经营报表(综合费用表、利润表和资产负债表)。

四、起始年数据每家企业拥有80M现金,股东资本为80M。

起始年没有订单,第1年开始投广告拿订单,产品需求可参考市场预测。

各企业确定经营策略,进行市场开发、产品研发、生产线购置、厂房购置等。

五、竞赛规则手工线半自动自动线柔性线说明:●购买生产线必须按照安装周期分期投资,最后一季投资到位后,下一季才算安装完成,安装完成的生产线当季可以投入生产;●生产线投资可以中断,但累计的安装周期和投资要达到要求;●当年投资的生产线价值计入再建工程;●生产线投资的时候必须确定生产何种产品,要转产其他产品需要转产周期和转产费用;●生产线一经开始投资,不允许搬迁移动;●不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之差计入综合费用表的损失项;●只有空的并且已经建成的生产线方可转产或出售;●正在生产的生产线不能转产或出售;●当年建成的生产线需要交维修费,无论生产与否;●正在进行转产的生产线也要交纳维修费;●当年已经出售的生产线和正在安装的新生产线不交纳维修费;手工线半自动自动线柔性线说明:●当年建成生产线不计提折旧,当年已售出的生产线也不计提折旧;●当完成规定年份的折旧后,不再计提折旧,但可以继续使用;●生产线的残值可以保留,直到该生产线出售为止;●企业间不允许私自融资,在经营期间,只允许向银行贷款;●长期贷款每年末归还利息,到期还本,短期贷款到期一次还本付息;●本利双清后,如果还有贷款额度时,才允许重新申请长期贷款。

沙盘模拟经营比赛细则本科-15页文档资料

沙盘模拟经营比赛细则本科-15页文档资料

附件1沙盘模拟经营比赛细则(仅供参考,以实际比赛提供为准)一、比赛内容本次大赛以新道新商战电子沙盘系统(以下简称系统)为主运作企业。

各队应具备至少二台具有RJ45网卡的笔记本电脑(并自带接线板、纸、铅笔、橡皮、经营表格),只允许一台电脑接入局域网,作为运行平台,建议安装录屏软件。

比赛过程中,学生端最好启动录屏文件,全程录制经营过程,建议每一年经营录制为一个独立的文件。

一旦发生问题,以录屏结果为证,裁决争议。

如果擅自停止录屏过程,按系统的实际运行状态执行。

录屏软件请登陆大赛网站下载并提前练习使用,比赛期间组委会不提供该软件关于下载使用的咨询与指导。

为确保赛事系统更快捷、顺畅地运行,每支参赛队伍只能使用一台电脑、一个浏览器接入比赛系统,请大家自觉遵守,如有违反,裁判组有权终止该队比赛。

大赛设裁判组,负责大赛中所有比赛过程的监督和争议裁决。

赛事设备要求:自带电脑操作系统和浏览器要确保绿色、无病毒,IE浏览器版本(包括)6.0以上,同时安装flash player插件,另请各队提前准备一台以上备用电脑参赛。

二、比赛方式每代表队5人参加比赛,在规定时间内独立完成竞赛内容。

比赛期间,每个代表队允许有一台电脑连接服务器,电脑仅限于作为系统运行平台,可以自制一些工具,但不可登录Internet进行外界联络。

三、比赛时间沙盘模拟经营比赛时间为480分钟(第一天全天5个小时,第二天上午3个小时)。

四、比赛规则1.生产线不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之差计入损失;只有空的并且已经建成的生产线方可转产;当年建成的生产线、转产中生产线均需缴纳维修费;生产线不允许在不同厂房移动;租赁线不需要购置费,不用安装周期,不提折旧,维修费可以理解为租金;其在出售时(可理解为退租),系统将扣70W/条(前三年)或55W/条(后三年)的清理费用,记入损失;该类生产线不计小分;手工线不计小分。

2.折旧(平均年限法)当年建成生产线当年不提折旧,当净值等于残值时生产线不再计提折旧,但可以继续使用。

企业模拟经营大赛比赛规则

企业模拟经营大赛比赛规则
大赛设裁判组,负责大赛中所有比赛过程的监督和争议裁决。
三、企业运营流程
企业运营流程须按照竞赛手册-经营记录表中列示的流程严格执行。CEO按照经营记录表中指示的顺序发布执行指令,每项任务完成后,CEO须在任务后对应的方格中打勾。
每年新年度规划会议后,需要制定新年度经营规划,并记录在竞赛手册-经营计划中的“年初计划指标”一栏中,并上交裁判审定;每年度经营结束后,将本年度执行效果及差距分析记录到竞赛手册-经营计划中的“执行效果”和“差距分析”中。
市场老大(某市场上年所有产品销售总和第一且该市场无违约)有优先选单权(有若干队销售并列第一,则老大随机或可能无老大);以本市场本产品广告额投放大小顺序依次选单;如果两队本市场本产品广告额相同,则看本市场广告投放总额;如果本市场广告总额也相同,则看上年市场销售排名;如仍无法决定,先投广告者先选单。第一年无订单。
每年经营结束后,各参赛队需提交综合费用明细表、利润表和资产负债表。
四、竞赛规则
1.生产线
生产线
购置费
安装周期
生产周期
总转产费
转产周期
维修费
残值
手工线
5M

3Q
0M

1M/年
1M
半动线
10M
2Q
2Q
1M
1Q
1M/年
2M
自动线
15M
3Q
1Q
2M
1Q
1M/年
3M
柔性线
20M
4Q
1Q
0M

1M/年
4M
不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之差计入损失;
贴现费用——向上取整;
扣税——向下取整。

ITMC物流企业经营沙盘比赛规则

ITMC物流企业经营沙盘比赛规则

目录第1章模拟经营大赛规程 (2)1.1大赛简介 (2)1.2参赛资格 (2)1.3赛事安排 (3)1.3.1竞赛场地与设施 (3)1.3.2裁判 (3)1.3.3抽签分组 (3)1.3.4比赛流程 (3)1.4大赛平台 (4)1.5赛场纪律 (4)1.6得分规则 (5)1.7特殊说明 (5)第2章模拟经营比赛规则 (6)2.1基本任务规则 (6)2.2特殊任务运营规则 (14)第1章模拟经营大赛规程1.1大赛简介物流企业经营管理沙盘模拟竞赛通过对真实第三方物流企业创业欢迎逼真模拟,帮助学生掌握在真实第三方物流企业创业规程中可能遇到各种情况与经营决策,并对出现问题和运营结果进行分析与评估,从而对第三方物流企业创业有更真实体验与更深刻理解,帮助学生提升创业意识,掌握创业技能,增强择业就业能力。

每个参赛队各自经营一个虚拟公司,每个虚拟公司模拟经营4年,每年经营4个季度,每个季度经营12周。

每周主要工作包括派车提货、货物入库、货物分拣、运输调度、线路选择、货物到达、运费结算等任务。

每季度内可以进行参加订单竞争、短期贷款/支付利息、跟新应收/应付账款、运输工具购买/租赁、仓库购买/租赁、支付行政管理费、市场开拓、办公室购买/租赁、员工招聘、支付工资等任务。

每年内可以进行支付税金、长期贷款/支付利息、支付维修费、折旧、关账等任务,ITMC物流企业经营管理沙盘模拟系统综合各项指标计算得分,衡量企业经营效果。

1.2参赛资格1、具备一定物流企业管理理论知识高校学生均有权报名参加比赛;以团队为单位参赛,每队6-7人,其中正式比赛队员5名、1-2名指导老师;一经报名,不得修改;2、参赛者必须掌握扎实专业知识,对企业战略、物流运输、财务管理等相关知识有总体把握能力;3、具备强烈团队意识,良好团队协作能力,有创新能力,主观能动性强。

1.3赛事安排1.3.1竞赛场地与设施根据报名参赛队伍数量,有承办院校确定实验室及配置,并调试阿訇环境,每队2台电脑,比赛采用一台,备用一台,每台电脑统一编号,便于抽签分配电脑。

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南京工程学院大学生创业设计暨沙盘模拟经营大赛规则
一、比赛工具
手工沙盘4.0教具+创业者3.0电子版
二、比赛形式
此次比赛采用手工运作与电子工具结合的方式进行。

其中,所有运行控制必须在“创业者”模拟平台上进行,手工教具只能作为辅助运作工具。

在手工沙盘上运作每一步骤,并在创业者平台上加以确认,最后以创业者记录为准。

预赛规定运作年份为5年,决赛规定运作年份为6年(第一年为创建企业年,没有广告等)。

三、比赛规定
1、各队必须提供各年的报表(手工出综合费用、利润表、资产负债表),然后交到裁判组审计(与计算机核对)。

超过规定运行时间未完成经营者,申请裁判做账的直接扣减10分,或者自己继续做账的扣减1分/分钟;提交报表错误者(仅限利润表、资产负债表错误),在总分中扣减5分/次,但在每年规定时间内(关账前至少十分钟)各队各有一次向裁判申请协助修改报表的机会。

2、每年所有各队的运行结束后,裁判将利润表、资产负债表,各市场的市场老大等信息,以公告的形式直接发送给各队,裁判不提供打印版的报表;
3、单击选择某订单但未确认,此时倒计时仍在进行,但屏幕显示倒计时停止。

如果不及时确认选中该订单,则系统会认为超时放弃回合,但用户端显示倒计时未到零,如果选单时倒计时显示小于等于五秒时,可能造成选单无效;
4、运行过程中,不允许各队以任何方式到裁判处查询运行过程记录,比赛过程中裁判不允许向任何参赛队提供相关的运行记录;
5、关于商业情报收集的工作,可以采用观看手工沙盘盘面或查阅报表的形式。

四、比赛初始参数
1
当年建成的生产线需要交维修费。

手工线建成当季就可生产,半自动、自动线、柔性线三种生产线是建成下一帐期才能进行生产。

4、厂房
每季均可租或买,并作相应处理,租满一年的厂房在满期的季度,需要用“厂房处置”进行“租转买”、“退租”(当厂房中没有任何生产线时)等处理,如果未加处理,则原来的租用的厂房在当季末自动续租。

5、市场准入
6、资格认证
7
8
9
付款即到货,原材料价格为直接成本的2倍;成品价格为直接成为的3倍。

紧急采购原材料和产品时,直接扣除现金。

上报报表时,成本仍然按照标准成本记录,紧急采购多付出的成本计入费用表损失项。

10、选单规则
上年本市场销售额最高(无违约)优先;其次看本市场本产品广告额;再看本市场广告总额;再看市场销售排名;如仍无法决定,由计算机随机排名。

第一年无订单。

11、破产标准
现金断流或权益为负。

12、交单规则
交单可提前,不可推后,违约收回订单,并扣违约金(20%)。

13、数据精度
(1)违约金扣除、库存拍卖所得现金、扣税——向下取整;如3.75,取为3。

(2)贴现费用——向上取整;如3.25,取为4。

14、特殊费用项目
库存折价拍卖,生产线变卖,紧急采购,订单违约记入费用表的损失项。

六、重要规则说明
比赛的规则在“创业者”平台可以查询到,这里不再做列表说明。

以下对规则中重点问题加以说明。

1、生产线
不论何时出售生产线,价格为残值,即从剩余价值中取出残值现金放入现金库,剩余的价值计入费用表的损失项。

只有空生产线方可转产和出售。

2、融资
(1)可以贷款的额度(长贷+短贷)为上年权益的3倍,长贷、短贷的份额由参赛队自行决定;
(2)长贷最小的贷款量为10M,短贷为20M;
(3)所有贷款一律是先还后贷,不管是否有额度,贷款到期时,必须先足额归还贷款,然后再申请贷款;
(4)没有高利贷。

3、厂房
每季均可租或买,并作相应处理,租满一年的厂房在满期的季度,需要用“厂房处置”进行“租转买”、“退租”(当厂房中没有任何生产线时)等处理,如果未加处理,则原来的租用的厂房在当季末自动续租。

4、市场开发和ISO开发
市场开发和ISO开发的时间为每年的第四季度,操作的时候特别要注意。

5、选单规则
(1)上年市场老大优先(没有违约订单);
(2)本市场本产品广告额;
(3)本市场广告总额;
(4)市场销售排名;
(5)计算机随机排名。

6、订单规则
(1)订单信息有:数量、销售总额、交货期、应收账期等。

(2)交货期:所有订单均为本年订单,必须当年完成,交货期规定的为本年最晚交货时间,可以在规定的交货时间之前交货。

(3)违约订单:不能按照订单规定的时间和数量交货的订单为违约订单,违约订单系统自动收回,违约金在每年年末自动扣除,违约金向下取整扣除。

另外,违约金计入费用表的损失项。

7、紧急采购
紧急采购原材料和产品时,直接扣除现金。

上报报表时,成本仍然按照标准成本记录,紧急采购多付出的成本计入费用表损失项。

8、市场排名
市场排名按照市场实际销售额排列,如果参赛队提交报表后,市场销售额最大且没有违约订单,则系统自动给出市场老大。

所以,只有所有参赛队都提交了报表后,才能确定各市场的市场地位。

9、评分规则
总分计算公式为:总分=最终权益*(1+A/100)—罚分,综合得分A为下表的各项得分分数之和。

1、企业建成的生产线,没有生产出一个产品,不能获得加分;
2、正在开发但没有完成的市场和ISO认证,不能获得加分;
3、在每年经营结束时各队应在规定时间内摆好手工盘面,若与实际经营结果有出入,在总分中扣减5分/次。

4、未完成开发的产品和完成开发但没有实现销售的产品,不能获得加分。

七、比赛纪律
1、本次比赛赛程时间抽签后决定。

迟到15分钟者自动放弃本次比赛。

2、本次比赛各参赛队没有初始条件,第一年是创业年,没有市场,不需要打广告。

3、本次比赛各参赛队不允许组间交易材料。

4、本次比赛参赛队如果破产,其比赛成绩不参与最后排名,但可以通过增资的方式继续经营,不得退出比赛;每次增资额度为20M,并对广告额进行严格限制:第二年广告不能超过5M,第三年广告不能超过8M,第四年广告不能超过11M,第五年广告不能超过14M。

5、每队可自带电脑或计算器作为辅助工具,但不得通过上网或手机通讯来影响比赛。

6、本次比赛裁判及工作人员不就具体的实物和软件操作等技术性或决策性问题作解答,只对比赛规则作公开解答,由于实物和软件操作问题而引起的损失各参赛队自己承担,赛前安排15分钟答疑时间。

7、不在比赛规则范围内的其他事项均由赛会裁判组现场处理解决。

南京工程学院大学生创业设计
暨沙盘模拟经营大赛组委会
2014年03月。

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