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app制作策划书(精选7篇)_app开发策划书

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app制作策划书(精选7篇)_app开发策划书app制作策划书(精选7篇)由我整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“app开发策划书”。

第1篇:app制作策划方案---青青岛社区作为一个本地化的论坛,多是普通人在上面发帖,分享的都是自己的切身体会和经验,可信度高,实践性强,而且文风多,气氛比较活泼,对一般人来说更容易接受。

可以说是弥补了一块“平民化”介绍青岛以及青岛人在线交流平台的市场空白,与其他APP有效形成了差异化。

此外,随着手机等移动产品和互联网的发展,在信息时代,APP也是一种发展的大方向,可以说是市场广阔,潜力巨大。

三、受众分析受众主体:青岛本地人;就职、就读于青岛的外地人;热爱论坛、习惯使用论坛的忠实用户潜在受众:来青旅游的人;喜欢和向往青岛的人;热爱旅游、美食等有特定兴趣爱好的人说明:青青岛社区作为一个本地化的论坛,主打受众理所应当是青岛本地人,同时由于产品本身的特性和功用,还有热爱论坛、习惯使用论坛的忠实用户,这部2 --- 件基础。

①有明确的计划,创作团队要有自己的主见和想法,不断完善自己的产品。

②可在企业内部,先给员工做试用,或者在小范围内做用户推广,回收用户反馈,集思广益,有针对性地完善自身产品,为产品上市最好准备。

③推广用到的二维码和链接一定要保证是准确的,完整无误的,严禁出现坏链、死链的情况,要让有下载愿望和需求的群众在第一时间就可以获得APP,如果出现BUG,很容易失掉这部分潜在的受众群体。

(二)推广初期目的是打下一定的受众基础,将APP宣传出去,且有一定的影响力。

①全面上线,给用户提供良好的下载渠道。

在各大手机助手、下载中心中,最好都能看到APP的身影。

不要出现坏链、死链。

为有需要或者有潜在需要的用户,创造畅通无阻的下载环境。

各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢4 ----5第2篇:APP制作计划书篇1:校园 app 创业计划书中南大学作品名称:中南大学校园搜索创业团队:陈凤霞目录一、项目摘要 1.1 市场背景 1.2 产品简介 1.3 实施计划二、业务描述 2.1 业务简介 2.2 发展前景三、产品与服务 3.1app 的设计 3.2app 的制作3.3app 所能提供的服务 3.4app 的完善及发展方向四、市场与销售4.1 市场开拓 4.2 营销策略 4.4 市场联络五、管理团队5.1 人员及主要职能 5.1.1 人员设置5.1.2 主要职责与分工 5.2 公司员工守则六、财务分析6.1 盈利模式6.2 筹资来源 6.3 成本规划 6.4 收入预期 6.5 收益预测七、风险分析及对策 7.1 市场风险7.1.1 app 正对大量行业产生深刻的影响7.1.2 app 的发展还存在若干尚未被很好解决的硬伤 7.2 财务风险及应对措施 7.3 技术风险及应对措施八、公司发展战略 8.1 公司战略 8.2 未来规划高校搜索 app 创业计划书一、项目摘要app李海同苏玲惠李宏华付泽宇史晓娟付道二○一五年五月1.1 市场背景随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。

app策划方案

app策划方案

app策划方案【篇一:app产品策划书】app产品策划书一、项目简介(一)项目背景(二)市场机会(三)成功关键二、app产品/服务三、目标市场分析与竞争优势四、目标市场和需求(一)消费人群定位(二)竞争优势(三)盈利模式五、知识产权六、战略和计划七、swot分析 ..八财务计划九、风险评估(一)技术风险(二)政策风险十、其他因素.十一、风险资本的退出一、项目简介(一)项目背景:来自统计局数据显示,截至2012年底,我国60岁及以上老年人口已达1.94亿,占总人口的14.3%,预计在2013年将突破2亿,2034年突破4亿,2054年突破4.72亿。

随着国内老龄化问题的加重,政府部门除了将子女探亲立法之外,还开始注意到,新一代的智能手机对这个问题具备解决能力。

,2013年一季度国内智能手机用户中,年龄在50岁以上的占比高达15%,老年群体逐渐进入安卓的网络世界。

但是一方面老年群体对智能手机app应用的需求日益增加,另一方面国内专门针对老年人量身定做的app应用十分稀缺,于是就促使了我设计这一款专门为老年人服务娱乐生活的app,让他们也可以跟随时代的潮流,享受到智能手机带来的便利与乐趣,而不只是死板单调的老人机。

(二)市场机会:近年来,国内 app 市场呈现爆炸式增长。

随着3g 的普及、手机应用的丰富和智能化的不断提升,以随身性和便携性考量,手机给用户带来的互动性体验是电脑不能比拟的。

随着 android/苹果等智能机的出现,更多的应用进入手机,微博、客户端软件、手机游戏等新应用大大提升用户的手机娱乐体验。

用户上行数据成为手机互联网的显著特征。

可以预见,手机互动娱乐体验超越电脑已为时不远,手机将会是互动娱乐的新中心。

2013年3月4日,iimedia 咨询公司发布《2012中国手机应用市场年度报告》显示,截至2012年12月底,中国手机网民已达4.5亿人,其中智能手机用户达到3.8亿人,占84;报告还显示,截至2012年12月底,中国互联网网民数已达5.6亿人,其中手机网民占比超80,正与互联网网民数趋近,互联网从 pc 延伸至手机的趋势已势不可挡。

文物app创业项目创业计划书

文物app创业项目创业计划书

文物app创业项目创业计划书一、项目概述随着时代的进步和科技的发展,人们对文物的保护、传承和推广意识日益增强。

而传统的文物展览方式往往局限于实体博物馆或展览馆,展示范围有限,无法满足大众对文物的需求。

为了更好地传承和推广中国传统文化,我们决定开发一款文物App,通过虚拟展览和互动学习的方式,让更多人了解和参与到文物的传承之中。

二、市场分析1. 文物市场需求文物App将为用户提供丰富的文物展示内容,覆盖中国传统文化的各个方面,包括陶瓷、绘画、书法、青铜器、玉器等。

同时,App还将提供文物知识学习、活动预约、线上交流等功能,满足用户对文物了解、学习和互动的需求。

2. 行业竞争分析目前已有一些文物App面向市场,但大部分都缺乏全面、深入的文物展示和学习功能。

我们将通过优质的内容和用户体验来区别于竞争对手,打造一款专业、有趣、便捷的文物App。

三、项目优势1. 专业团队我们的团队由资深的文物鉴赏和科技开发人员组成,有丰富的文物研究经验和技术开发能力。

2. 优质内容我们将邀请国内外知名的文物专家及机构合作,提供最新、全面的文物展示和知识学习内容。

3. 互动体验通过虚拟展览、互动学习、线上社区等功能,让用户更好地了解和参与到文物的传承之中。

四、项目目标1. 立足中国市场,打造成为国内领先的文物App品牌。

2. 提升用户对传统文化的认知和兴趣,促进文物的保护、传承和推广。

3. 在未来几年内,实现用户量和收入的稳步增长,推动公司的发展和壮大。

五、市场营销策略1. 线上推广通过社交媒体、网络广告、新闻媒体报道等方式提高品牌曝光度,吸引用户下载和使用我们的App。

2. 合作推广与博物馆、文化机构、教育机构等合作,开展文物展览、文化课程、活动预约等服务,扩大用户群体。

3. 用户体验营销重视用户体验,提供便捷的操作界面、精致的展示内容、丰富的互动体验,吸引更多用户留存和口碑传播。

六、项目运营计划1. 内容建设不断更新完善文物展示和知识学习内容,提高App的吸引力和影响力。

校园app商业计划书

校园app商业计划书

校园app商业计划书(一)引言现代社会的信息化和科技发展使得手机已经成为我们生活中必不可少的一部分,尤其是对于大学生来说,手机更是每天都离不开手的好伴侣。

因此,一个面向大学生的校园App无疑将是一个商业机会,本计划书旨在探讨开发一款与校园生活紧密相关的App的商业前景。

(二)背景1. 大学生群体庞大:随着高中教育的普及,大学生群体越来越庞大,对于校园生活的需求也越来越多样化。

2. 移动互联网普及程度高:大学生普遍具备使用智能手机的能力,移动互联网已经融入到他们的生活中。

3. 校园生活需要便利化:大学生们对于解决诸如课程表、校园活动、社团招募等问题的需求越来越迫切。

(三)产品介绍1. 核心功能:本App将汇集校园生活中的各类需求,包括但不限于课程表管理、活动发布、社团管理、兼职信息、考试信息等等,为大学生提供一个集信息、沟通、互动于一体的平台。

2. 创新点:与市面上的其他校园App相比,本产品将突出以下创新点:a. 个性化推荐:根据用户的兴趣爱好、历史行为等信息,智能推荐相对应的活动和社团信息。

b. 智能日程:结合用户的课程表和个人时间安排,自动提醒用户各类重要事件和活动。

c. 视频直播功能:为大学生们提供实时直播校园活动和讲座,增加校园互动性。

d. 校内市场:提供个人闲置物品出售平台,方便大学生间的二手交易。

(四)商业模式1. 广告收入:与学校和商家合作,将广告投放在App首页和活动页面,通过展示和点击广告带来收入。

2. 会员服务:提供高级会员服务,包括更多功能和特色服务,吸引用户付费购买,增加收入来源。

3. 数据分析服务:根据用户行为数据,提供给学校和商家相关市场调研和用户画像等服务,以赚取数据分析服务费用。

(五)市场分析1. 潜在用户规模:大学生群体庞大,校园App有广阔的市场空间。

2. 竞争情况:目前市面上有一些校园App,但大多功能较为单一,且缺乏个性化推荐和视频直播等创新功能,因此仍有发展空间。

手机怎样做策划书3篇

手机怎样做策划书3篇

手机怎样做策划书3篇篇一手机怎样做策划书一、策划书的目的在当今数字化时代,手机已经成为人们生活和工作中不可或缺的工具。

手机应用程序(App)的策划和开发也变得越来越重要。

本策划书旨在提供一份关于如何制作手机App 的指南,帮助读者了解手机 App 策划的基本流程和要点。

二、策划书的受众1. 对手机 App 策划感兴趣的个人或团队。

2. 企业或组织的市场营销人员,希望开发一款手机 App 来推广产品或服务。

3. 软件开发者,正在开发或计划开发手机 App 的人员。

三、策划书的内容1. 确定目标和需求明确 App 的目标和用户群体。

确定 App 需要实现的功能和特性。

分析市场需求和竞争情况。

2. 规划用户体验设计简洁、直观的用户界面。

考虑用户的操作流程和习惯。

提供个性化的交互体验。

3. 功能设计定义 App 的核心功能模块。

确定功能的优先级和实现方式。

考虑数据存储和安全需求。

4. 内容策划确定 App 所需的内容类型,如文本、图片、视频等。

制定内容的创作和更新计划。

确保内容的质量和合法性。

5. 技术选择选择适合 App 开发的技术框架和工具。

考虑开发平台,如 iOS 或 Android。

评估技术的可行性和成本。

6. 项目管理制定项目计划,包括时间表和里程碑。

分配任务和责任。

建立有效的沟通和协作机制。

7. 测试和发布进行内部测试和用户测试。

修复发现的问题和漏洞。

准备 App 的发布和推广计划。

8. 运营和维护制定运营策略,如用户获取、留存和转化。

提供持续的内容更新和功能改进。

监控 App 的性能和用户反馈。

四、结论手机 App 策划需要综合考虑多个因素,包括目标、用户体验、功能、内容、技术和运营等。

通过制定详细的策划书,可以提高 App 开发的成功率和用户满意度。

希望本策划书能够为读者提供有用的指导,帮助他们成功制作出优秀的手机 App。

篇二手机怎样做策划书一、策划书的定义策划书是对未来活动的规划和安排,是实现目标的蓝图和行动指南。

app产品策划书范文(汇总4篇)

app产品策划书范文(汇总4篇)

app产品策划书范文第1篇一、活动主题:全方面无保留的细致介绍宣传新产品,感受新型塑料碗带给人的实用与放心。

牌塑料碗新产品。

二、主办单位:塑料制品有限责任公司三、活动时间:**年6月5日(星期四)10:00——11::00四、活动地点:华中师范大学武汉传媒学院三号教学楼3205教室。

五、会议议程安排:相关内容AM09:30相关负责人员到场准备,包括主持人及礼仪人员。

AM09:35开始布置场地,活动现场接待来宾,并请其签到顺带发放发布会资料袋,一有人进场就开始播放背景音乐,烘托气氛。

AM10:00正式开始,主持人说开场白介绍相关来宾。

AM10:05领导人致辞,并说明举办此次发布会的理由及相关情况。

AM10:10嘉宾致辞AM10:15产品介绍AM10:30记者提问,主讲人回答,辅讲人补充AM10:40问答结束,产品现场实验AM11:00主持人说结束语,产品发布会结束,来宾合影,散会。

六、场地布置布展:1、在教室门口立一块塑料碗的宣传广告,并附有宣传标语。

2、在进门口摆放一张桌子,供来宾签到使用。

3、而黑板上用广告布横幅标注,塑料碗新产品发布会现场。

4、在讲台上设一个主发言台,并用花装饰台面,在旁横放一张桌子,供嘉宾和发言人就座。

5、大荧幕播放企业宣传视频。

6、调好音响设备以及录音和拍摄人员。

七、参会应邀人员:陈洪友(发布会总指导)周雨晴(主持人)沈默(主发言人)康明俐(副发言人)程丽萍(发言人助理)谭聪(记录人员)以及采编专业部分同学和相关媒体记者工作人员。

八、发布会组织:组织部组长(负责整个活动进程)协调部(负责和嘉宾协调联系)外联部(负责联络来宾,记录来宾签到)新闻部(负责媒体工作人员的提问摘记)场务服务部(负责维护现场秩序以及设备的正常使用,免去干扰)广告宣传部(负责发布会所需的一切宣传稿和宣传画幅)后勤部(负责为现场来宾提供饮水和发放会议资料袋)九、发布会资料袋内容:1、会议手册2、塑料碗新产品介绍3、塑料碗新产品图片以及产品生产过程图片4、笔和白纸十、提供给媒体的资料:会议时间项目安排流程,新闻通稿,演讲发言稿,发言人和嘉宾的背景资料介绍,公司宣传册,产品特性以及全方面介绍,产品宣传资料以及产品相关照片,企业负责人名片,笔和空白信笺。

app策划书论文(汇总9篇)

app策划书论文(汇总9篇)

app筹划书论文〔汇总9篇〕篇一:app筹划书一、工程概要1.1 市场调查随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得挪动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的开展。

由于挪动应用的多元化、人性化,更新快,新颖度高,使得 80后、90 成为智能手机 app 的主要用户。

根据网易科技的数据,90 后在校大学生使用智能手机的人数比例为 98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占 2%。

此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机 app 中的主力军。

90 后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。

如图 1.1 所示。

根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的开展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比拟稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为 app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。

1.2 产品介绍本产品的针对人群是在校大学生。

基于 90 后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款可以帮助学生学习又能实现便捷校园效劳的应用、新颖的体验的产品,使 app 不再快速泡沫化,是我们的目的。

众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。

在大学啥都可以理解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一局部学生还需要可以找到兼职或自己创业。

因此,我们旨在设计一款有趣、实用的 app 来帮助大学生攻克这些难关。

该产品的根本功能有:1.3 SWOT 分析^pSWOT 分析^p 见图 1.3.O S1.智能手机爆炸式的开展以及无线网络 1.意向性强:针对大学生,主攻单词。

覆盖区的不断扩大。

2.学习新法:独创学习分享平台,收获人2.大学生是挪动应用的主要用户,有较气与知识。

大的市场份额。

3.友学共存:既是聊天分享的平台,又是3.目前针对某一块英文学习的挪动应用学习互助的平台,学习不再孤单。

大学生项目app策划书

大学生项目app策划书

大学生项目app策划书一、项目概述1、项目名称项目名称2、项目背景随着移动互联网的快速发展,大学生对于便捷、高效、个性化的服务需求日益增长。

为了满足大学生在学习、生活、社交等方面的需求,我们计划开发一款专门针对大学生的综合性 app。

3、项目目标打造一个集学习资源共享、校园活动发布、社交互动、生活服务等功能于一体的大学生专属平台,提高大学生的学习效率和生活质量,丰富校园生活。

二、市场分析1、目标用户主要针对在校大学生,年龄在 18-25 岁之间,具有较高的智能手机使用率和对新鲜事物的接受能力。

2、市场需求(1)学习方面:需要便捷获取课程资料、学习笔记、考试信息等。

(2)社交方面:渴望拓展社交圈子,结识志同道合的朋友。

(3)生活方面:希望能够方便地获取校园周边的美食、购物、娱乐等信息。

(4)活动方面:对参与校园活动、社团活动有较高的热情。

3、竞争分析目前市场上已经存在一些针对大学生的 app,但大多数功能较为单一,无法满足用户的多样化需求。

我们的优势在于提供一站式的综合服务,注重用户体验和个性化定制。

三、产品功能1、学习模块(1)课程资料共享:学生可以上传和下载各类课程的课件、笔记、复习资料等。

(2)在线学习课程:提供一些热门课程的在线视频教学。

(3)考试信息发布:及时推送各类考试的时间、报名信息、成绩查询等。

(4)学习计划制定:帮助学生制定个性化的学习计划,并提供提醒功能。

2、社交模块(1)校友圈:可以发布动态、分享心情、交流学习和生活经验。

(2)兴趣小组:根据不同的兴趣爱好组建小组,方便用户找到志同道合的朋友。

(3)活动邀约:用户可以发起或参与各类线下活动的邀约。

3、生活服务模块(1)校园周边:提供校园周边商家的信息,包括美食、购物、娱乐等,支持在线点餐、购物等功能。

(2)二手交易市场:方便学生进行二手物品的买卖。

(3)兼职招聘:发布校内外的兼职招聘信息。

4、活动模块(1)校园活动发布:学校、社团等组织可以发布各类活动信息,学生可以在线报名参加。

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校园移动应用策划书--校园微服务策划者:孙乾栋2015年 3月 26 日目录一、项目概要1.1 市场调查随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。

由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得80 后、 90 成为智能手机 app 的主要用户。

根据网易科技的数据,90后在校大学生使用智能手机的人数比例为98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占2%。

此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机app中的主力军。

90 后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。

如图 1.1 所示。

90 后大学生手机必备 APP资讯类9%社交类25%网络视频9%学习类14%辅助工具及其他10%拍照摄影8%购物生活9%休闲娱乐类16%图 1.1 app 使用比例分析根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为 app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。

1.2 产品介绍本产品的针对人群是在校大学生。

基于90 后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使app 不再快速泡沫化,是我们的目的。

众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。

在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。

因此,我们旨在设计一款有趣、实用的 app 来帮助大学生攻克这些难关。

该产品的基本功能有:1.3 SWOT分析SWOT分析见图 1.3.O S1.智能手机爆炸式的发展以及无线网络 1.意向性强:针对大学生,主攻单词。

覆盖区的不断扩大。

2.学习新法:独创学习分享平台,收获人2.大学生是移动应用的主要用户,有较气与知识。

大的市场份额。

3.友学共存:既是聊天分享的平台,又是3.目前针对某一块英文学习的移动应用学习互助的平台,学习不再孤单。

发展参差不齐,且模式单一,无法引4.掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随地,起学生的学习欲。

简单快捷地记忆单词。

T W1.易被模仿,需不断更新创新。

2.移动应用产品更新换代快,需有用户非 1.有益学习的娱乐方法有待完善。

2.建立朋友圈方面常良好的口碑才能立足。

不如微信、 QQ 等有较大的市场影响力。

图 1.3 SWOT 分析二、项目实施2.1 开发流程本项目开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作流程与详细时间分配如图 2.1 所示。

项目提出,市场调研与分析产品定位、功能产品研发阶段团队建设产品测试阶段细化用户体验及反馈后期运营维护产品推广运营产品上线2.2 开发团队2.2.1 人员组成及要求作为一个独立的开发项目,人员必须包括:产品经理( 1 人),程序开发人员( 2 人),测试专员( 1人),运营团队( 4 人), UI 设计( 1 人)。

各职位要求如下:1.产品经理:具有通信、计算机等相关专业知识,有独立的软件开发经验,能熟练使用网络测试工具,熟悉软件开发架构与流程;有良好的团队协作能力、沟通表达能力,有一定的项目管理经验;富有激情,有较强的执行能力和带队能力。

2.程序开发人员:计算机、软件工程等相关专业,熟悉开发框架,能够独立完成android 开发;精通Java、 C/C++ 等编程语言,熟悉Http 协议;有良好的编程思维和代码规范习惯,踏实好学,善于协作。

3.测试专员:计算机、软件工程等相关专业,有丰富的APP 使用经验;了解android 应用软件的测试框架和流程,熟悉QA 标准,精通测试软件的使用,具有一定的数据分析能力、沟通表达能力和文档编辑能力;严谨细心,心思缜密,善于协作。

4.UI 设计师:视觉传达、美术设计等相关专业,精通 APP 交互设计;精通 Photoshop、Flash、Illastrator 等专业软件 ;有较强的艺术感和较高的审美水平,了解市场对交互设计的要求,能够准确把握用户的审美需求;耐心负责,有较强的沟通理解能力、团队协作能力。

5.运营团队:营销策划、市场运营等相关专业,有丰富的产品运营经历和营销手段,能准确把握市场动向和社会热点;有项目推广、管理经验,较强的市场调查和数据分析能力,熟悉APP 上线、维护流程;有较强执行力,热情善于交往,思维敏捷,良好的团队合作精神。

2.2.2 人员分工在市场调研、产品设计、产品开发及后期维护过程中,工作人员的详细分工如表一所示。

表一职能描述岗位产品经理名称职能描述1.按照公司要求制定项目计划,负责团队建设,人员规划,合理分工。

2.评估市场、风险等,确定营销策略,制定经费预算表,落实人力、物力等各类资源。

撰写项目申报书、项目计划书等A材料,完成任务审批。

3.定期召开团队会议,了解项目进展,解决难题,实时调整战程序开发B1B2略部署,并及时向公司汇报进展。

4.把握市场动向,分析市场需求,分析反馈数据并及时调整战略布局,指导完成各阶段任务,必要时能够参与程序编写、测试以及制定销售策略。

负责整个APP 生命周期各项工作的监督、管理。

1.按照用户需求确定程序功能,并进行模块化设计,按照产品经理的分工完成本人的程序编写任务。

2.调试编译自己所完成的部分,进行详细标注,并完成功能模块化。

协作搭建后台及数据库。

3.相互检测对方程序的完整、简洁性,修改并达到最优化。

根据测试专员的测试结果修改自身BUG ,并进行最优化调整。

4.根据后期反馈数据修改模块功能,进行产品升级和维护。

测试1.对各版本软件进行测试,记录和描述问题现象,分析C因,撰写测试计划书和报告书。

2.反馈测试体验,提出针对性的修改方案,参与和分析用户体验调查。

北京讯鸟软件有限公司BUG原1.参与和分析用户体验调查,能够按照市场需求把握用户界面风格、内容,编写市场需求文档、产品需求文档。

UI 设计D 2. 进行产品架构设计,负责客户端和用户界面的设计、修改、优化,产品的形象定位和宣传广告设计,配合程序员完成界面代码化。

1.进行市场调查,确定软件功能、市场定位、运营模式,制E1定可行性报告。

2.进行前期用户调查与分析,针对市场对产品功能进行完善和细化;发布 Beta 版后对用户体验进行调查,分析数据并向团队报告修改方向。

运营E2 3. 对后期用户活跃度、软件下载量等进行数据分析,反馈总维护结用户意见,制定产品和营销策划修改方案。

4.负责产品上线各项工作及日常运营工作。

1.负责项目合作商的洽谈与跟进。

E32. 制定宣传销售计划,通过传统媒体与新兴媒体打开校园市场,负责产品造势,扩大用户数量和活跃度。

3.组织策划产品宣传活动,提升产品形象。

E4 4. 建立用户交流渠道,跟进用户体验测试。

三、经费计划项目总费用 =咨询费 +建设费 +服务费 =咨询费 +(验收测试费 +监理费)3.1 咨询费故咨询费为 0由于可行性分析、方案设计等都由本项目组完成,不需向专业机构进行项目咨询,元。

3.2 建设费人月成本详细说明见表二。

表二人月成本说明其他岗位基本工资国家福利奖金名称金额总额产品经理70003150 200——10350程序开发40001800 500——6300测试专员30001350 200——4550UI 设计60002700 200——8900运营维护60002700 200差旅费1000 9900国家福利按照政策,比例为:住房公积金8%,医疗保险12%,备注养老保险22%,失业保险 2%,工伤保险 0.5% ,失业保险0.5%,共计为基本工资的45%(程序开发人月成本+测试专员人月成本+UI设计人月成本)(1)开发费 =*工作月数=( 6300+4550+8900 ) *4=79000元( 2)实施费 =产品经理人月成本* 工作月数infobird=10350*4=41400元( 3)维护费 =场地租赁费 +推广费 +运营维护人月成本* 工作月数=20000+10000+9900*4=69600元故建设费 =79000+41400+69600=118900元3.3 服务费( 1)验收测试费 = 建设费 *调节系数t * 各测试项费率之和。

根据广东软件行业协会《软件开发项目计算方法v2.0 》中所列调节系数表可知,项目建设费低于20 万的项目调节系数t≥ 1,在此处我们取t=1。

其中,各项费率取值如表三所示北京讯鸟软件有限公司表三测试费率表测试项子特性费率总费率功能性功能点 <100 2.8易用性易理解性0.07易学性0.06易操作性0.07可靠性成熟性0.2易错性0.2易恢复性0.1 5.15维护性易改变性0.07稳定性0.07易测试性0.06可移植性一个环境下测试0.2一般效率测试 1.0效率用户文档0.1文档技术说明0.05需求规格说明书0.1故验收测试费 =118900*1*5.15=612335元。

infobird(2) 监理费 = 建设费 * 基本费率a*地域调整系数d* 工期调整系数e 根据广东软件行业协会《软件开发项目计算方法v2.0 》中所列基本费率表、地域调整系数表、工期调整系数表可取a=12%, d=1.5, e=1。

故监理费 =118900*12%*1.5*1=21402元。

综上所述,项目总费用=咨询费 +建设费 +服务费=118900+612355+21402=752657元。

北京讯鸟软件有限公司附录附表一调节系数 t取值范围序号项目建设费 D (万元)收费折扣系数 (t) 1D≤ 200≥ 12200<D ≤ 500≥ 0.983500<D ≤ 1000≥ 0.9641000<D ≤2000≥ 0.9552000<D ≤5000≥ 0.9365000<D ≤10000≥ 0.927D≥ 10000≥ 0.90序号附表二监理基本费率项目建设费 D (万元)a 取值范围费率a(%)infobird1 D ≤200>122200< D≤ 500>93500< D≤ 1000>741000< D≤ 2000>652000< D≤ 5000>565000< D≤ 10000>47D> 10000> 3序号12附表三地域调整系数地域范围集中实施地市范围d 取值范围地域调整系数11~ 1.23全省范围 1.2~ 1.54全国范围 1.5~ 2附表四工期调整系数 e 取值范围序号工程工期T(年)工期调整系数 e 1T≤ 1e>0.921<T≤ 2e> 1.13T> 2e>1.4。

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