C++课件第六章

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C语言程序设计第六章课件

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6.3嵌套循环




使用嵌套循环的注意事项 使用复合语句,以保证逻辑上的正确性 – 即用一对花括号将各层循环体语句括起来 内层和外层循环控制变量不能同名,以免造 成混乱 采用右缩进格式书写,以保证层次的清晰性
2017/9/7
27/62
选择三种循环的一般原则

如果循环次数已知,计数控制的循环 – 用for
1!, 2!, 3!, … , n!
2017/9/7
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【例6.4】输入n值,计算并输出
1! + 2! + 3! + … + n!
利用前项 计算后项
2017/9/7
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【例6.4】输入n值,计算并输出
1! + 2! + 3! + … + n!
每次单独计算 累加项
2017/9/7
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counter<6 true input n sum ← sum + n counter++ output sum
n
2 3 5 6 4
counter-controlled 计数器每次增1
使用了3个变量
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end
6/62
6.2计数控制的循环
counter ← initial value
test counter true
2017/9/7
end
条件控制的循环
当 型 循 环
假 假 真 假
条 件P
A
条 件P

A
直 到 型 循 环
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10/62
while循环语句

C++课件第六章数组

C++课件第六章数组

解决方法
在使用数组之前,应该为其所有元素 分配初始值。可以使用循环来遍历数 组并为每个元素赋值。同时,也可以 考虑使用标准库中的容器类,如 std:vector或std:array,它们可以自 动管理元素的初始化和销毁。
数组下标从0开始还是从1开始
总结词
详细描述
在C中,数组的下标从0开始而不是从 1开始。
C++课件第六章 数 组
目录
CONTENTS
• 数组的概述 • 数组的声明与初始化 • 数组的操作 • 数组的应用 • 数组的常见错误与注意事项 • 练习题与答案
01
数组的概述
数组的概述
• 请输入您的内容
02
数组的声明与初始 化
一维数组的声明与初始化
总结词
一维数组是具有线性结构的数组,可以通过指定数组大小来 声明和初始化。
插入排序
将数组分为已排序和未排序两部分,初始时已排序部分包含一个元素,之后从未排序部分 取出元素,并在已排序部分找到合适的插入位置插入,并保持已排序部分一直有序。重复 此过程,直到未排序部分元素为空。
数组在查找算法中的应用
线性查找
从数组的第一个元素开始,逐个比较,直到找到目标元素或遍历完整个数组。
详细描述
在C中,一维数组的声明需要指定数组的大小,例如int array[10]表示一个包含10个整数的数组。可以通过指定初始 值来初始化数组,例如int array[5] = {1, 2, 3, 4, 5}。如果没 有指定初始值,数组将自动被初始化为0或空值。
二维数组的声明与初始化
总结词
二维数组是具有矩阵结构的数组,可以通过指定行数和列数来声明和初始化。
详细描述
在C中,二维数组的声明需要指定行数和列数,例如int array[3][4]表示一个包含3行4列的二维数组。可以通过指 定初始值来初始化二维数组,例如int array[2][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}。如果没有指定初始值,数组将自动被初 始化为0或空值。

工程力学c材料力学部分第六章 弯曲变形

工程力学c材料力学部分第六章 弯曲变形
q
A l/2
C l
B
解:此梁上的荷载可视为 正对称和反对称荷载的叠加, 正对称和反对称荷载的叠加, 如图所示。 如图所示。 正对称荷载作用下:
q/2
5(q / 2)l 4 5ql 4 wC1 = − =− 384 EI 768 EI
B
(q / 2)l 3 ql 3 θ A1 = −θ B1 = =− 24 EI 48EI
w P A a D
a
A C a H a B
EI
Pl 3 wB = − 3 EI
P
B
l
Pl 2 θB = − 2 EI
P A a 2a 2a C B
P/2
P/2 B
P/2
=
A
+
P/2
力分解为关于中截面的对称和反对称力( )之和的形式。 解:将P力分解为关于中截面的对称和反对称力(P/2)之和的形式。 力分解为关于中截面的对称和反对称力 显然,在反对称力( / )作用下, 显然,在反对称力(P/2)作用下,wc=0 对称力作用的简支梁, 对称力作用的简支梁,可以等效为悬臂梁受到两个力的作用 的问题。 的问题。
wA=0 θA=0
B
②、变形连续条件 变形连续条件: 连续条件
P A C θC左 wC左= wC右, =θ C右 B
的悬臂梁, 例1:图示一弯曲刚度为 的悬臂梁,在自由端受一集中力 作 :图示一弯曲刚度为EI的悬臂梁 在自由端受一集中力F 试求梁的挠曲线方程,并求最大挠度及最大转角。 用,试求梁的挠曲线方程,并求最大挠度及最大转角。 解:① 建立坐标系并写出弯矩方程 ①
在小变形情况下, 曲线弯曲平缓, 在小变形情况下,挠曲线弯曲平缓,
∴ w′ ≪ 1
2

C语言程序设计课件第6章 类与对象

C语言程序设计课件第6章 类与对象
(4)构造函数可以重载,即一个类中可以定 义多个参数个数或参数类型不同的构造函数。
2021/7/13
18
【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
21
6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
26
6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
25
普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象

C语言程序设计课件 .ppt

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定义C为字符数组,包含10个元素。在赋值以后数组的状态 如图所示: c[0] c[1] c[2] c[3] c[4] c[5] c[6] c[7] c[8] c[9]
I
am
happ y
2020/4/12
24
2、字符数组的初始化
与一般数组的初始化方法类似。
例如char c[ ]={‘I’,’ ’,’a’,’m’,’ ’,’a’,’ ’,’s’,’t’,’u’,’d’,’e’, ’n’,’t’}
a[0] ---------------------- a 00 a 01 a 02 a 03
a
a[1] ---------------------- a 10
a 11
a 12
a 13
a[2] ---------------------- a 20 a 21 a 22 a 23
上面定义的二维数组可以理解为定义了3个一维数组,即 相当于 float a[0][4],a[1][4],a[2][4]
85 555 58 444 44 822 22 280 00 008
第第 第 第结 一二三 四 次次 次 次果
2020/4/12
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根据流程图写出程序(今设n=10),定义数组长度为11, 本例中对a[0]不用,只用 a[1]到a[10],以符合人们的习惯。
流程图如下:
输入n个数给a[1]到a[n] for j=1 to n-1
for (i=1;i<=10-j;i++) if (a[i]>a[i+1]) {t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t;}
printf(“the sorted numbers :\n”); for (i=1;i<11;i++)

C语言课件第6章 数组

C语言课件第6章 数组

6.2.3 一维数组元素的初始化
一维数组初始化格式为: 数据类型 数组名[常量表达式]={初值表}; (1)在定义时对数组元素赋初值。 例如:int a[5]={1,2,3,4,5}; (2)“初值表”中的初值个数,可以少于元素个数,即允许只给 部分元素赋初值。例如:int a[5]={1,2,3}; (3)如果对数组的全部元素赋以初值,定义时可以不指定数组长 度(系统根据初值个数自动确定)。 int a[5]={1,2,3,4,5};可以写成: int a[ ]={1,2,3,4,5}; (4)如果想使一个数组中全部元素值为0,可以写成: int a[5]={0,0,0,0,0}; 或写成:int a[5]={0};
3.程序代码 #include "stdio.h" void main() /*定义50个浮点型变量分别保存每位同学的成绩*/ { float score1,score2,……,score50,average; scanf("%f",&score1); /*从键盘输入成绩*/ scanf("%f",&score2); …… scanf("%f",&score50); printf("pass-fail numbers:\n"); if(score1< 60) /*输出成绩不及格学生的学号*/ printf("1"); if(score2<60) printf("2"); …… if(score50<60) printf("50"); }
score[0] score[1] score[2] score[3] score[4] score[5] …… score[49]

C语言 — 第六章 数组(大学使用教程)

C语言 — 第六章 数组(大学使用教程)
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数组常用的循环形式
法一 int i,a[100]; for(i=0;i<100;i++) a[i]=i; 法二 int i,a[100]; for(i=0;i<=99;i++) a[i]=i;
C程序中常用的是第一种方法。 程序中常用的是第一种方法。 此法中,循环变量的终值是“小于”而非“等于” 此法中,循环变量的终值是“小于”而非“等于” 数组长度!否则将导致“越界”的发生。 数组长度!否则将导致“越界”的发生。


• 数组是一组有序的同类型数据 。 • 数据称为数组的元素。 数据称为数组的元素。
6
数组的用处
保存大量同类型的相关数据 – 如矩阵运算,表格数据等 如矩阵运算,
数组的特点
快速地随机访问 一旦定义, 一旦定义,不能改变大小
7
§6.1 数组的定义与初始化
数组的定义 : 数组在使用前要进行定义: 名称、类型、维数、 数组在使用前要进行定义 名称、类型、维数、大小 定义格式: 定义格式: 类型标识符 数组名[常量表达式1][常量表达式2]…… 数组名[常量表达式1][常量表达式2] 1][常量表达式2]
如有数组 int a[5]; 其中数据为:2、4、23、6、78 其中数据为: 、 、 、 、 则存放情况如下: 则存放情况如下:
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数组在内存 中的首地址
2000 2002
2的低位字节 的低位字节 2的高位字节 的高位字节 4的低位字节 的低位字节 4的高位字节 的高位字节
a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
即a=2000
2004 2006 2008
int a[5]={ 2,4, 23,6,78 };

C语言程序设计:第6章函数课件教案

C语言程序设计:第6章函数课件教案

C语⾔程序设计:第6章函数课件教案C语⾔程序设计课件教案第六章函数教学⽬的掌握函数的定义、函数的声明、函数的调⽤、函数的设计原则,能够灵活的去定义和调⽤函数。

教学要求1.掌握函数的定义、声明、调⽤掌握常量的概念与使⽤2.熟练掌握函数的设计原则3.熟练掌握函数形参的异常判断、函数返回值的使⽤重点和难点1.函数定义和使⽤2.形参的异常判断、函数返回值的使⽤教学⽀撑环境与教学资源:1.笔记本电脑2.VC20103.投影仪教学⽅法讲授法、练习法、讨论法授课课时6课时教学过程⼀、课程引⼊什么是模块化?模块化有哪些特点?我们C语⾔中是否可以实现模块化编程?函数是完成⼀个个特定任务的语句集合,它能完成你所想要的某种特定任务,当你要⽤时,只需要调⽤它即可,在后续的修改或是维护过程中,只需要针对这⼀个进⾏修改即可。

作⽤1:减少程序的代码量作⽤2:代码复⽤作⽤3:使程序具有良好的结构⼆、函数的定义函数的定义:包括两个部分,分别是“函数头”和“函数体”。

返回值数据类型函数名(数据类型形参1,数据类型形参2,....)//函数头{//函数体(可以有多条语句)}[注意1]:函数的返回值和参数可以是任意类型,包括空类型!!当函数⽆返回值或⽆形参列表时,建议⽤void指明[注意2]:函数名是⼀种标识符,必须符合标识符的命名规则!单词⾸字母不⼤写,从第⼆个单词起⾸字母⼤写。

[注意3]:函数的参数可以没有,也可以有多个参数(本章最后讲解)【思考】如果源⽂件只有如上说是的代码可以运⾏吗?同学们⾃⼰尝试⼀下![注意4]:⼀个项⽬中必须要有⼀个主函数,没有主函数,程序找不到执⾏的⼊⼝,代码⽆法运⾏。

[注意5]:函数头要有头注释(功能,参数,返回值),函数定义不可以嵌套。

【思考】现在在上⾯代码的基础上添加好主函数,试试可以运⾏吗?[注意6]:函数如果不被调⽤,就不会执⾏。

三、函数的调⽤语法 : 函数名(实际参数1,实参2,...)#includevoid printStar(void){printf("****");return ;}int main(void){printStar();//调⽤函数printStarreturn 0;}[注意1]:如果是A函数调⽤B函数,则A函数叫主调函数,B叫被调⽤函数在这个代码⽰例中,main函数就可以称为主调函数,prinfStar函数就可以称为被调函数。

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类 对 象
sample a; a.y=5; a.x=5; //错误 a.setx(5); a.sety(5); sample *p=0; p=&a; p ->x=4; //错误 p ->setx(6); int i ; i = (*p).abs(-7);
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构造函数
构 造 函 数 与 析 构 函 数
类 对 象
17
复杂类对象的声明
•声明对象数组: Point myptarray[3];
•声明类对象的指针和引用:
类 对 象
Point myPoint1,*myPoint2,*myPoint3;
myPoint2=&myPoint1;
Point &myPoint4=myPoint1;//对象引用
18
对象的创建方式
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对象成员的表示方法
一个对象的成员就是该对象的类所定义 的成员。对象成员有数据成员和成员函数.
类 对 象
必须使用成员访问操作符来访问类对象 的数据成员或成员函数 •点成员访问操作符(.):与类对象或引用连 用 •箭头成员访问操作符(->):与类对象的指针 连用
20
对象成员的表示方法
一般对象的成员表示:(包括对象引用) 对象名.成员名> 或者 对象名.成员名(参数表)
前面讲过,类只是一个数据类型。为了使 用类,还必须说明类的对象。 在定义类时,系统是不会给类分配存储空 间的(静态成员除外)。只有定义类对象时才会 引起内存分配。
类 对 象
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对象的定义格式
定义对象的格式如下:
类名 对象名表; Point myPoint1,myPoint2; 定义类Point时,系统不为其分配内存,而定义了两个 类对象后,系统则会为这两个类对象分配内存。 一个对象可以被同一类型的另一个对象初始化或赋值 myPoint2 = myPoint1;
类 对 象
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类对象访问的例子-2
class sample { public: void setx(int x1) {x=x1;} void sety(int y1) {y=y1;} int abs(int x1) {return x1>0?x1:-x1;} private: int x; public: int y; }

12
访问权限-类定义例子
class Circle { //定义类 Circle private: //定义私有成员,供内部使用 int x,y,r; //数据成员 public: //定义公有成员,作为类与外界的接口 void setvalue (int x1,int y1,int r); 成员函数,定 void move(int x1,int y1); 义在类体外 void enlarge(int r1); void reduce(int r1); void display(){ //成员函数,定义在类体中 cout << “圆心:” << “(” << x << “,” << y << “)”; cout << “半径:” << r << endl; } 半径4 cm }; 半径1 cm

8
内联函数
内联函数在C++类中,应用最广的,应 该是用来定义存取函数。 我们定义的类中一般会把数据成员定义 成私有的或者保护的,这样,外界就不能直 接读写我们类成员的数据了。对于私有或者 保护成员的读写就必须使用成员接口函数来 进行。 如果我们把这些读写成员函数定义成内 联函数的话,将会获得比较好的效率。
静态创建: Point a; Point a[10]; 动态创建: Point *b=new Point; Point *b=new Point[10]
类 对 象
动态创建的对象的撤销: delete b; delete[] b;
注意:为了节省存储空间,每个类中仅仅包含每个成员 函数的一个副本,而那个类的每个对下属哪个都将调用 这个成员函数。另一方面,每个对象有自己的类数据成 员的副本
半径3 cm

13
访问权限-类定义例子
void Circle::setvalue (int x1,int y1){ :: 表明setvalue x=x1;y=y1; 是类Smaple的 } 成员函数 void Circle ::move(int x1,int y1){ x=x+x1;y=y+y1; } void Circle ::enlarge(int r1) { r=r+r1; } void Circle ::reduce(int r1){ r=r-r1; }
复杂的数据类型 数据成员(描述属性) 成员函数(描述行为)

3
类的定义
class <类名> { private: <私有数据成员和成员函数>; protected: <保护数据成员和成员函数>; public: <公有数据成员和成员函数>; }; <各个成员函数的实现>;

4
类的数据成员
数据成员的声明方式同普通变量的声明方式相同 类的数据成员可以是任意类型 数据成员不能在类体中显式地初始化
构 造 函 数 与 析 构 函 数
例6.4 分析以下程序的执行结果 #include <iostream.h> class TPoint{ int x,y; public: TPoint(int x1,int y1) { x=x1;y=y1; } void dispoint() { cout<<“ (”<<x<<“,”<<y<<“)”<<endl; } };
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类 对 象
类对象访问的例子-1
void main(){ Point a,*p=new Point; a.setPoint(12,6); cout << “First point =>”; 执行结果: a.display(); First point=>(12,6) p->setPoint(5,12); Second cout << “ Sencond point =>”; point=>(5,12) p->display(); delete p; //与new成对出现,用于内存的分配与回收 }

class Point { int x, y; // int x=0,y=0; 显式初始化,错误 };
5
类的成员函数
类的成员函数的声明在类体内:
class Point { int x,y; public: void setPoint(int x,int y); void move(int x1,int y1); void display();//声明了3个成员函数 };

成员函数的定义可放在类体内,也可在类 体外。
6
类的成员函数
include <iostream.h> class Point //定义类 Point { 在类体内定 义成员函数 int x,y; //数据成员 public: void setPoint (int x1,int y1){x=x1;y=y1;} void move(int x1,int y1); void display(); 在类体外定 }; 义成员函数 void Point:: move(int x1,int y1) { x=x+x1;y=y+y1; } void Point::display() { cout << “x=” << x << “,y=” << y <<endl; }
C++程序设计导学
第六章 类和对象
崔克彬
1
本章主要内容
类 静 态 成 员 类 对 象 成 员 指 针 构造函数和析构函数 this指 针 常 类 型
2

从语言的角度来说,类是一种数据类型, 而对象是具有这种类型的变量。类似于 int n 有了上述说明后,类与对象的关系如同int类型 与变量n之间的关系一样。 类是一种用户自定义的数据类型。
构造函数和析构函数都是类的成员函数,但是 他们是特殊的成员函数,不用调用便自动执行,而 且这些函数的名字与类的名字有关.
问题提出:类的数据成员如何初始化? 类定义体中不能在定义时初始化数据成员,数据 成员的值是无定义的。 C++提供了一个方法:利用类的构造函数来初始 化类的数据成员.
26
构造函数
构 造 函 数 与 析 构 函 数

14
类的封装性
数据成员可只在类内被处理,也可开放给外界,以数 据封装的目的而言,自然是前者较为妥当,但有时也 不得不开放(达到类与外部相互访问的目的)。

外 部 成 员
setvalue display enlargee
x y r
内 部 成 员
15
6.2 类对象

9
内联函数
优点:使整个类集中于程序代码的同一位置, 便于管理和维护,运行速度快。 缺点:增加了类定义的规模和复杂性,由于 代码不被相同类的对象所共享使得程序的内 存开销增大。

注意:如果类中的内联函数的函数体过大, 一般的编译器会放弃内联方式 ,将其视为普 通函数
10
内联函数
class Sample { private: int x,y; public: void setvalue(int x1, int y1); void display(); }; inline void Sample::setvalue(int x1, int y1) { x=x1; y=y1 } inline void Sample::display() { cout<<"x="<<x<<",y="<<y<<endl; }
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