Java学习之变量与常量

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java 常量类定义

java 常量类定义

java 常量类定义Java常量类是指在Java编程中用来存储常量值的类。

常量是指在程序运行过程中其值不会发生改变的量,一旦赋值后就不能再次修改。

常量类的作用是将多个常量值集中管理,便于代码维护和重复利用。

在Java中,常量类通常被定义为一个包含了多个常量的类,其中的常量使用关键字“final”进行修饰,表示其值一旦被赋值后就不能再次修改。

常量类中的常量通常以大写字母命名,多个单词之间使用下划线分隔,例如:MAX_VALUE、PI。

常量类的定义通常包含以下几个方面:1. 常量值的类型:常量可以是各种基本数据类型(如整型、浮点型、字符型、布尔型等)或引用类型(如字符串、对象等)。

2. 常量值的赋值:常量值可以在定义时直接赋值,也可以通过构造方法进行赋值。

3. 常量值的访问:常量值可以通过常量类名和常量名进行访问,例如:ConstantClass.CONSTANT_NAME。

4. 常量值的作用范围:常量值一般被定义为public的,可以被其他类直接访问和使用。

常量类的定义可以使代码更加规范和易于维护。

通过将多个常量值集中管理,可以方便地对其进行修改和重复利用,减少了代码中的硬编码,提高了代码的可读性和可维护性。

常量类的使用可以带来以下几个好处:1. 降低维护成本:通过将常量值集中管理,可以方便地对其进行修改和维护,而不需要在代码中逐个查找和修改。

2. 提高代码复用性:常量类中的常量值可以在不同的类中进行共享和重复利用,减少了代码的冗余和重复编写。

3. 增强代码可读性:常量类中的常量值使用大写字母命名,可以清晰地表示其为常量,并与其他变量进行区分。

4. 增加代码的灵活性:通过将常量值集中管理,可以方便地对其进行修改和调整,而不需要修改大量的代码。

在实际的开发过程中,常量类的使用非常常见。

例如,在一个项目中可能会定义一个常量类来管理数据库连接的相关信息,包括数据库的URL、用户名、密码等。

在另一个项目中可能会定义一个常量类来管理系统的配置信息,包括日志级别、缓存大小、超时时间等。

java程序设计》复习资料

java程序设计》复习资料

java程序设计》复习资料Java程序设计是计算机科学中的一门重要课程,它涵盖了Java语言的基础知识和编程技巧。

在这门课程中,学生将学习如何使用Java语言进行程序设计,并掌握面向对象的编程思想。

本文将为大家提供一些Java程序设计的复习资料,帮助大家回顾和巩固所学知识。

一、Java语言基础Java语言是一种跨平台的编程语言,它具有简单、面向对象、健壮和安全等特点。

在学习Java程序设计之前,我们首先需要了解Java语言的基础知识。

1. 数据类型:Java语言中包含多种数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型等,而引用数据类型则包括类、接口、数组等。

2. 变量和常量:在Java程序设计中,我们可以使用变量来存储和操作数据。

变量需要先声明后使用,并且可以根据需要进行赋值和修改。

而常量则是不可变的数据,一旦赋值后就不能再修改。

3. 运算符:Java语言支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。

通过使用这些运算符,我们可以对数据进行各种操作和计算。

4. 控制流程:在程序设计中,我们经常需要根据不同的条件执行不同的代码块。

Java语言提供了多种控制流程语句,如if语句、for循环和switch语句等,可以帮助我们实现程序的流程控制。

二、面向对象编程面向对象编程是Java程序设计的核心概念之一。

在面向对象编程中,我们将程序看作是由多个对象组成的,每个对象都有自己的属性和方法。

下面是一些与面向对象编程相关的复习资料。

1. 类和对象:在Java语言中,类是对象的模板,用于描述对象的属性和方法。

通过创建对象,我们可以使用类中定义的属性和方法。

在定义类和创建对象时,需要注意访问修饰符、构造方法和成员变量的使用。

2. 继承和多态:继承是面向对象编程中的重要概念,它允许我们创建新的类,并从现有的类中继承属性和方法。

通过继承,我们可以实现代码的重用和扩展。

(完整版)Java学习笔记(必看经典)

(完整版)Java学习笔记(必看经典)

诚信、创新、开放、合作JAVA的面向对象编程--------课堂笔记面向对象主要针对面向过程。

面向过程的基本单元是函数。

什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。

能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。

后者以前者为基础。

大的对象的属性也可以是一个对象。

为什么要使用面向对象:首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。

对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。

方法的定义非常重要。

方法有参数,也可能有返回值。

注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。

分析对象主要从方法开始。

我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。

其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。

对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。

这样才能使每个对象本身做成最好的。

对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。

实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。

可复用性是OOP的基础。

比较面向过程的思想和面向对象的思想:面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。

面向过程是先有算法,后有数据结构。

面向对象是先有数据结构,然后再有算法。

在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。

开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能。

从语法上来看,一个类是一个新的数据类型。

在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。

定义类的格式:class Student{代码}注意类名中单词的首字母大写。

局部变量:定义在方法之中的变量。

局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。

这是局部变量和实例变量的一大区别。

实例变量的对象赋值为null。

fieldnameconstants注解

fieldnameconstants注解

【主题】Java编程中的常量注解【内容】一、常量和注解的概念及作用1. 常量是指在程序运行过程中值不会发生变化的变量,其值在定义后就不会被修改。

2. 注解是一种对程序代码进行标注的语法,它可以在代码中嵌入元数据,提供给编译器、工具和运行时环境使用。

二、常量注解的定义1. 常量注解是指在Java编程中使用注解来标识常量,以便于在编译期和运行时期对常量进行更好的管理和使用。

2. 在Java中,常量注解通常使用@constants来表示,它可以用于标注某个变量是常量,并提供相应的元数据信息。

三、常量注解的优点1. 提供更好的代码可读性和可维护性。

通过常量注解的标识,可以清晰地知道某个变量是一个常量,其不可变的特性会更加明显。

2. 在编译期和运行时对常量进行更严格的约束和检查。

通过常量注解,可以在编译期对常量的赋值进行限制,确保常量的唯一性和不可修改性。

3. 提供更好的代码分析和优化能力。

编译器和工具可以通过常量注解提供的元数据信息来对程序进行更深入的分析和优化。

四、常量注解的具体应用1. 在定义枚举类型时,可以使用常量注解来标识枚举常量,以便于在程序中更好地使用和管理枚举类型的常量值。

2. 在定义配置文件等需要固定数值的地方,可以使用常量注解来标识常量,以便于程序在读取和使用配置值时能够更加清晰明了。

五、常量注解的使用示例1. 定义一个枚举类型,并使用常量注解来标识枚举常量:```javapublic enum Week {@constants SUNDAY,@constants MONDAY,@constants TUESDAY,@constants WEDNESDAY,@constants THURSDAY,@constants FRIDAY,@constants SATURDAY}```2. 定义一个配置文件中的常量,并使用常量注解来标识常量:```javapublic class AppConfig {@constants public static final String DATABASE_URL = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";@constants public static final String USERNAME = "root";@constants public static final String PASSWORD = "123456"; }```六、常量注解的注意事项1. 常量注解是一种通过元数据来标识常量的方式,使用时需要结合编译器和工具的支持来进行合理的管理和使用。

廖雪峰Java教程学习笔记(一)——Java程序基础

廖雪峰Java教程学习笔记(一)——Java程序基础

廖雪峰Java教程学习笔记(⼀)——Java程序基础(⼀)Java程序基本结构Java是⾯向对象的语⾔,⼀个程序的基本单位就是class。

在class内部,可定义若⼲⽅法。

类名要求:类名必须以英⽂字母开头,后接字母,数字和下划线的组合习惯以⼤写字母开头⽅法名要求:⽅法名必须以英⽂字母开头,后接字母,数字和下划线的组合习惯以⼩写字母开头(⼆)变量和数据类型在Java中,变量分为基本类型的变量和引⽤类型的变量。

例如:int x = 1; //定义了⼀个整型int类型的变量,名为x,初始值为1变量的⼀个特点是可以重新赋值,也可以赋值给其他变量。

值得注意的是,在第⼀次定义变量时需要指定变量类型,⽽第⼆次重新赋值时,该变量已经存在了,不⽤再指定变量类型。

基本数据类型整数类型:byte, short, int, long浮点数类型:float, double字符类型:char布尔类型:boolean计算机内存的最⼩存储单元是字节(byte),⼀个字节就是⼀个8位⼆进制数,即8个bit,字节的⼆进制表⽰范围为00000000~11111111,换算成⼆进制是0~255,换算成⼗六进制是00~ff。

Java基本数据类型占⽤的字节数类型byte short int long float double char字节 1 2 4 8 4 8 2定义基本数据类型时的注意事项整型最⾼位的bit表⽰符号位(0表⽰正数,1表⽰负数)long型的结尾需要加L(int l = 9000000000000000000L;)float型的结尾需要加f(float f = 3.14f;)char类型使⽤单引号‘ ’,且仅有⼀个字符,字符串使⽤双引号“ ”引⽤类型常量:定义变量的时候,如果加上final修饰符,这个变量就变成了常量。

常量名通常全部⼤写var关键字:省略变量类型可使⽤var关键字(三)整数运算Java的整数运算遵循四则运算规则,可以使⽤任意嵌套的⼩括号。

编程中变量与常量的区别是什么

编程中变量与常量的区别是什么

编程中变量与常量的区别是什么在计算机编程中,变量和常量是两个基本的概念。

它们在程序中起着不同的作用,对于编程工程师来说,理解它们的区别是非常重要的。

本文将深入探讨变量和常量的区别,帮助读者更好地理解这两个概念。

一、变量的定义与特点在编程中,变量是一种用于存储和表示数据的抽象概念。

它可以是任意类型的数据,例如整数、浮点数、字符串等。

变量的定义通常需要指定一个名称,并为其分配一定的内存空间。

这样,我们就可以通过使用变量名来引用这个内存空间,进而操作其中存储的数据。

变量的特点有以下几个方面:1. 可变性:变量的值可以随时被修改。

在程序执行过程中,我们可以对变量进行赋值操作,更新其中存储的数据。

这使得变量成为了一种非常灵活的数据容器。

2. 作用域:变量的作用域决定了它可以被访问的范围。

在不同的编程语言中,变量的作用域规则可能有所不同。

一般来说,变量可以在其定义的作用域内被访问和修改,而在作用域之外则无法直接访问。

3. 生命周期:变量的生命周期指的是它存在的时间范围。

在程序执行期间,变量的生命周期可以从它被创建开始,一直到它被销毁为止。

变量的生命周期通常受到作用域的限制。

二、常量的定义与特点常量是指在程序中固定不变的值。

与变量不同,常量的值一旦被定义就无法修改。

在编程中,常量通常用于存储不变的数据,例如数学常数、固定的配置参数等。

常量的定义通常需要指定一个名称,并为其分配一定的内存空间。

与变量不同的是,常量的值在定义时就必须被明确地赋予,并且在后续的程序执行过程中不能再次修改。

常量的特点有以下几个方面:1. 不可变性:常量的值在定义后不能被修改。

这使得常量具有稳定性和可靠性,适用于存储那些不应该被改变的数据。

2. 作用域:与变量类似,常量也有作用域的概念。

常量的作用域决定了它可以被访问的范围。

一般来说,常量可以在定义它的作用域内被访问,而在作用域之外则无法直接访问。

3. 生命周期:常量的生命周期与变量的生命周期类似,取决于它的作用域。

Java语言中字符串常量和变量的分析与比较

Java语言中字符串常量和变量的分析与比较

为字符 串 常量 ( Sr g 的对 象表 示 ) 用 tn 类 i 和字符 串 变量 ( Sr g u e 类 的对 象 表示 ) 它们 都位 于 用 tnB f r i , jv.ag包 中 , 们除 了能够 表示 字符 串外 , aa1n 他 还定
义 了很多 专 门进行 字符 串 的处 理方 法 。本文 主要 讨论 定义 两类字 符 串的特 点 和 区别 。
Sr g和字符 串变量 Sr g u e 的分析 和比较 , tn i tnB f r i 分析 了它们的特点和区别 , 便于程序员 在 以后 的编程 中更有 效地使用它 [ 关键词] tn ;tn B f r常量 ; S igSr g u e; r i 变量 【 中图分 类号] P 1J T 3 2A [ 文献标识码 ] A [ 文章编号】 6 1 3 0 2 1 ) 2— 0 6一O 17 —5 3 (02 0 0 4 3
Jv 语 言 中字 符 串常 量和 变量 的分 析 与 比较 aa
郑 霞 , 郭 磊
( 阳师范学院 计算机与信息工程学院 , 安 河南 安 阳 45 0 ) 5 00
[ 摘
们。
要] 字符 串是所有编程语言中都经 常需要 处理 的问题 之一 。通 过对 Jv 言 中两类字 符 串, aa语 即字符 串常量
[ 稿 日期]0 2— 2一 1 收 2 1 0 O [ 作者简介 】 郑霞( 98一) 女 , 17 , 讲师 , 主要从事统计 自然语言处理。
第 2j 』 f 】
郑 霞 , 瓤 : Ⅶ 语 青 I 宁 符 中常 量 和变 量 的 分忻 与比较 郭 J a I I
4 7
图 4所 示 :
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常量与变量的定义和使用方法

常量与变量的定义和使用方法

常量与变量的定义和使用方法常量与变量是编程中不可或缺的一部分,是程序设计语言最基本的元素之一。

在计算机程序中,变量和常量通常承担着存储数据的重要任务。

在本文中,我将讨论常量与变量的定义和使用方法。

常量与变量的定义常量是程序中的固定数值或参数,不可变更,其值在程序执行期间不能改变。

例如,π等数值无法改变的参数,一般会被定义为常量。

变量是程序中一个可变的参数,在程序执行期间可以被重新赋值。

例如,x和y等可以在程序中被改变的参数,一般会被定义为变量。

在编程中,常量和变量都需要进行定义,以便在程序中进行调用。

常量与变量的使用方法常量和变量在程序中具有重要的作用。

让我们来看看如何在程序中使用它们。

常量的使用方法常量一般应该在程序的开始部分进行定义,这样可以方便程序调用。

定义常量通常采用以下格式:const 标识符常量名 = 常量值;其中,const是常量关键字,常量名是常量的名称,常量值是常量的具体数值,例如:const float PI = 3.1415926;在程序执行过程中,常量值无法更改,但它可以用在程序的任何部分,比如计算圆的面积:float r = 5.0f; float area = PI * r * r;变量的使用方法变量一般应该在使用前进行定义,变量定义通常包括以下格式:数据类型变量名;然后,在程序中可以改变变量值或变量类型。

例如,在程序中定义一个整数变量并赋值:int number = 5;在程序执行的过程中,可以改变number的值或变量类型,例如:number = 7; float decimalNumber = number /2.0f;在此示例中,我们将变量值改变了一次,还将一个整数转换为一个浮点数,并将其赋给另一个变量。

常量与变量的区别常量和变量之间的主要区别在于其可变性。

常量的值在程序运行过程中是不变的,而变量的值可以波动。

常量的定义通常在程序开始时进行,并且不会在程序运行时更改。

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Java学习之变量与常量
在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。

在java实际开发中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表。

变量
变量代表程序的状态。

程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑。

为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名。

例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需要2个变量,一个是x坐标,一个是y坐标,在程序运行过程中,这两个变量的值会发生改变。

由于Java语言是一种强类型的语言,所以变量在使用以前必须首先声明,在程序中声明变量的语法格式如下:
数据类型变量名称;
例如:int x;
在该语法格式中,数据类型可以是Java语言中任意的类型,包括前面介绍到的基本数据类型以及后续将要介绍的复合数据类型。

变量名称是该变量的标识符,需要符合标识符的命名规则,在实际使用中,该名称一般和变量的用途对应,这样便于程序的阅读。

数据类型和变量名称之间使用空格进行间隔,空格的个数不限,但是至少需要1个。

语句使用“;”作为结束。

也可以在声明变量的同时,设定该变量的值,语法格式如下:
数据类型变量名称= 值;
例如:int x = 10;
在该语法格式中,前面的语法和上面介绍的内容一致,后续的“=”代表赋值,其中的“值”代表具体的数据,注意区别“==”代表为判断是否相等。

在该语法格式中,要求值的类型需要和声明变量的数据类型一致。

在程序中,变量的值代表程序的状态,在程序中可以通过变量名称来引用变量中存储的值,也可以为变量重新赋值。

例如:
int n = 5;
n = 10;
在实际开发过程中,需要声明什么类型的变量,需要声明多少个变量,需要为变量赋什么数值,都根据程序逻辑决定,这里列举的只是表达的格式而已。

常量
常量的作用
常量代表程序运行过程中不能改变的值。

常量在程序运行过程中主要有2个作用:
1. 代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值)
2. 增强程序的可读性(例如:常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和4)
常量的语法格式
常量的语法格式和变量类型只需要在变量的语法格式前面添加关键字final即可。

在Java编码规范中,要求常量名必须大写。

则常量的语法格式如下:
final 数据类型常量名称= 值;
final 数据类型常量名称1 = 值1,常量名称2 = 值2,……常量名称n = 值n;
例如:
final double PI = 3.14;
final char MALE=‘M’,FEMALE=‘F’;
在Java语法中,常量也可以首先声明,然后再进行赋值,但是只能赋值一次,示例代码如下:
final int UP;
UP = 1;
Final:
final 用于声明属性(常量),方法和类,final这个关键字的含义是“这是无法改变的”或者“终态的”;
那么为什么要阻止改变呢?
java语言的发明者可能由于两个目的而阻止改变:
1).效率问题:
jdk中的某些类的某些方法,是不允许被用户覆盖的,设计者可能认为,所用方法已经是最好的方法,用户私自覆盖,或是由于疏忽而覆盖,就会影响JVM 或是系统的系能;
2). 设计所需:
众所周知,有些情况必须使用final关键字,比如方法中的匿名内部类的参数传递
【修饰变量】:
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。

【修饰方法】:
final方法不能被子类方法覆盖,但可以被继承。

【修饰类】:
final类不能被继承,没有子类,final类中所有方法都是final的。

(如String类) 文章来源:麦子学院
原文链接:/wiki/java/variable/。

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