射线渐变中心移动的四种方法
二. X射线衍射实验方法

(4). 高强度脉冲X射线源
时间分辨100fs(1fs=10-15s) 用于fs级的生命或爆炸等过程
[1] 等离子体X射线源
等离子体:
电离的气体,由大量的自由电 子和离子组成 温度高,粒子的能量高
1). 发光机制:
i). 跃迁辐射:电子从高能级跃迁至低能 级 ii). 复合辐射:电子和离子的复合 iii). 轫致辐射:电子碰撞减速 iv). 回旋辐射:电子作曲线运动 v). 靶辐射:电子对器壁或靶的碰撞
K-B排列
3). 毛细管元件
利用X射线在毛细管内壁上的全反 射起聚焦或准直作用
等径毛细管 弯曲毛细管
不等径毛细管
单管和多管准直(聚焦):
锥状毛细管束的聚焦和准直作用
(a)单锥形
(b)双锥形
几种毛细管的构造数据
毛细管管型 长度 进/出口直径 实测效率 强度增益
01apr96d 05apr96b 11mar96a 11mar96b 13mar96a (mm) 430 553 100 90 90 (μm) 168/2.6 154/2.3 27.6/1.0 24.8/2.5 29.0/2.5 (%) 10.4 3.1 31.9 89.6 67.5 346 132 243 88 91
7).θ-θ衍射仪
8).微焦点转靶发生器
i)理学公司的产品
几种型号的性能比较
准直器孔径尺寸 型号 FR-D(CMF) MicroMax-007 (CMF) RU-H3R(石墨)
0.15mm 0.3mm
6.0 2.3 1.0 13.2 5.2 2.5
0.5mm
19.2 8.6 5.9
FR-D
3.5kW, 60kV, 80mA 焦点: 0.1×1mm2 35kW/mm2
射线的规律

射线(Ray)在数学和物理学中通常指的是具有起点但无终点的线段,表示从起点开始向一个方向无限延伸的直线。
射线有一个固定的起点,称为射线的顶点,而另一端则无限延伸。
射线的概念在光学、电磁学以及日常生活中都有广泛应用。
以下是关于射线的一些基本规律和性质:1. 定义:射线是一条具有起点的半无限直线。
在平面几何中,射线由两个点确定,一个是起点(或顶点),另一个是射线上除起点之外的任意一点。
2. 表示方法:在平面几何中,射线通常用两个点来表示,如射线AB,其中A是起点,B是射线上的另一点。
有时也用箭头表示射线的方向,如→AB。
3. 方向性:射线具有明确的方向,即从起点沿直线指向无限远的方向。
4. 长度:射线没有固定的长度,因为它向一端无限延伸。
5. 射线与线段的区别:线段是有限长度的直线,有两个端点;而射线只有一个起点,另一端无限延伸。
6. 角度:射线可以用来定义角度,以射线的顶点为角的顶点,射线本身作为角的一边。
7. 射线与射线的比较:如果两条射线有相同的起点并且方向相同,那么这两条射线是相同的。
如果它们的起点不同或者方向不同,即使它们部分重叠,也被认为是不同的射线。
8. 射线的性质:射线遵循欧几里得几何中的直线性质,例如,两点确定一条直线,通过一点可以画无数条射线等。
9. 应用:射线在物理学中用于描述光的传播路径,在光学中,光线被视为射线。
在计算机图形学中,射线用于光线追踪算法中模拟光的传播。
10. 射线与坐标系:在坐标系中,射线可以用方程表示。
例如,在直角坐标系中,可以通过指定起点和一个方向向量来确定一条射线。
11. 射线的测量:在实际应用中,如地图绘制或导航,射线可以用来表示从一个地点到另一个地点的方向。
这种测量通常使用角度单位,如度或弧度。
12. 射线的反射和折射:当射线遇到不同介质的界面时,会发生反射和折射现象,这是光学和波动理论中的重要概念。
13. 射线的生成:在数学和物理学中,射线可以通过特定的规则或公式生成,例如,在极坐标系中,射线可以通过极径和极角来确定。
射线法原理

射线法原理射线法是一种常用的图形学算法,用于模拟光线在三维空间中的传播和相交。
它是一种基于几何学的方法,通过追踪射线的路径来计算光线与物体的交点和光照效果。
射线法的原理可以简单概括为以下几个步骤:1. 发射射线:从相机或观察者的位置出发,向场景中的物体发射射线。
每条射线对应着图像上的一个像素点。
2. 确定交点:当射线与物体相交时,找到离观察者最近的交点。
这通常涉及到求解射线与物体表面的交点的问题。
3. 确定光照效果:根据交点的材质属性和光源位置,计算该点的光照效果。
这包括漫反射、镜面反射和阴影等。
4. 考虑反射和折射:如果物体是反射或折射的,就需要根据反射和折射定律计算出射线的方向,并继续追踪射线。
5. 重复追踪:根据需要,可以多次追踪射线,以模拟光线的继续传播和相交。
射线法的优点在于其灵活性和逼真度。
通过追踪射线的路径,可以模拟出真实世界中的光照效果,如阴影、反射、折射等。
这使得射线法在计算机图形学、虚拟现实、游戏开发等领域得到了广泛应用。
然而,射线法也存在一些挑战和限制。
首先,射线法需要对每条射线进行求交计算,这对于复杂的场景和大规模的物体来说是非常耗时的。
因此,射线法在实时渲染和动画等领域的应用受到了一定的限制。
其次,射线法只考虑了光线的传播和相交,对于光的衍射和色散等现象无法很好地模拟。
为了克服这些限制,研究人员提出了许多改进的射线法算法,如光线追踪、路径追踪、辐射度追踪等。
这些算法通过优化求交计算、引入随机采样和全局光照等技术,提高了射线法的效率和逼真度。
射线法是一种基于几何学的光线追踪算法,用于模拟光线在三维空间中的传播和相交。
它通过追踪射线的路径,计算光线与物体的交点和光照效果,实现了逼真的图形渲染。
尽管存在一些挑战和限制,但射线法仍然是计算机图形学领域中重要的算法之一,为实时渲染、虚拟现实和游戏开发等应用提供了有力支持。
渐变的使用技巧

渐变的使用技巧渐变是现代设计中常用的一种技巧,它能够为设计带来不同层次的视觉效果和丰富的色彩表现力。
渐变的使用可以使设计更加生动、立体,同时也可以改善用户体验,提高可读性。
下面我将从渐变的基本概念、渐变的类型、渐变的使用场景以及渐变的设计原则四个方面来详细介绍渐变的使用技巧。
一、渐变的基本概念1. 渐变的定义:渐变是指在一个物体或背景中颜色逐渐过渡的过程。
例如,从一种颜色平滑过渡到另一种颜色,或者从一个颜色过渡到透明度,或者从饱和度到无色等。
2. 渐变的组成:一个渐变通常由起点颜色、终点颜色和过渡方式组成。
过渡方式可以是线性的、径向的、圆形的、角度的等。
二、渐变的类型1. 线性渐变:线性渐变是在两个点之间进行颜色过渡的方式。
可以是垂直的、水平的、对角线的。
线性渐变可以使设计呈现出多种不同的效果,例如平滑、流动、过渡等。
2. 径向渐变:径向渐变是在一个点向周围进行颜色过渡的方式,通常以一个中心点为起点,向外辐射过渡。
径向渐变可以使设计呈现出圆形、立体、远近感等效果。
3. 圆形渐变:圆形渐变是在一个对象上从内向外圆形进行颜色过渡的方式。
圆形渐变可以使设计呈现出环形、梯度、渐变等效果。
4. 角度渐变:角度渐变是在一个点中心为圆心,以特定角度进行颜色过渡的方式。
角度渐变可以使设计呈现出旋转、对称、平衡等效果。
三、渐变的使用场景1. 背景渐变:渐变可以用来设置网页、APP、海报等设计的背景色,通过渐变的效果可以使背景更加丰富、立体。
2. 图标渐变:渐变可以应用于图标的设计中,使得图标看起来更加生动、有层次感。
例如,可以使用线性渐变使得图标呈现出立体效果。
3. 文字渐变:渐变可以应用于文字的设计中,使得文字更加有吸引力、突出。
例如,可以使用径向渐变使得文字呈现出光晕效果。
4. 图片渐变:渐变可以应用于图片的设计中,使得图片更加唯美、柔和。
例如,可以使用圆形渐变使得图片呈现出光晕效果。
四、渐变的设计原则1. 调整颜色:在使用渐变时,要注意起点颜色和终点颜色之间的对比度,避免两个颜色太相似导致渐变效果不明显。
平面构成—近似、渐变、发散、密集构成(铺装设计)

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五、肌理构成
4 )染——用具有吸水力强的表面,如宣纸、棉纸 等,用搅和后的有纹理的液体颜料进行渲染、浸 染,颜料会在表面自然散开,产生自然优美奇妙 的肌理效果。
5 )刻刮——在已着色的表面用尖利的物品刻刮, 或撕裂得到意外的形状边缘,会得到粗犷、强烈 的肌肤效果。还可用硬物摩擦、刮裂得到肌理。 6)压印法——在玻璃上或光滑的纸上,放上颜料, 然后用手压,形成奇妙的形态。
平面构成的基本形式
• 发射构成 • 密集构成 • 对比构成 • 特异构成 • 肌理构成
一、发射构成
• 1 概念 • 首先,发射是一种特殊的重复,是基本形或骨
格单位环绕一个或多个中心点向外散开或向内 集中。 • 其次,发射也可以说是一种特殊的渐变,它同 渐变一样,骨格和基本形要作有序的变化。但 是发射有两个最显著的特征: 其一、发射具有很强的聚焦,这个聚焦通常位于 画面的中央; 其二、发射有一种深邃的空间感,光学的动感, 使所有的图形向中心集中或由中心向四周扩散。
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一、发射构成
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一、发射构成
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一、发射构成
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二、密集构成
• 密集是对比的一种特殊情形,就是数量众多的基 本形在某些地方密集起来,而在其他地方疏散, 但在集与散、虚与实之间,常常带有渐移的现象。
(1)点的密集:在设计中将一个概念的点放在构 图的某一点上,基本形在组织排列上都趋向这个点 密集,愈接近此点愈密,愈远离此点愈疏。 (2)线的密集 (3)自由密集:没有点或线的密集的约束,完全 是自由散布,没有规律。
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一、发射构成
• 3 发射骨骼与基本形的关系 • 1)在发射骨骼内纳入基本形的关系 • 2)利用发射骨骼引导辅助线构筑基本形 • 3)以骨骼线或骨骼单位自身为基本形,基本形
聚变式 渐变式-解释说明

聚变式渐变式-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:聚变式和渐变式是两种常见的技术概念,它们在不同领域具有广泛的应用。
聚变式和渐变式都是指一种具有逐步转变或混合的过程,但在定义、原理和应用方面存在一些区别。
聚变式是指逐步将多个元素或组件合并在一起形成一个整体的过程。
在这个过程中,各个元素或组件相互融合,形成新的有机体或系统。
聚变式通常具有高度的整合性和相互依赖性,能够产生更高级别的功能和效益。
与聚变式相对应的是渐变式,它是指逐步将某种性质或特征从一种状态转变为另一种状态的过程。
渐变式可以是物理上的转变,也可以是逻辑上的转变。
无论是物理上还是逻辑上的转变,渐变式都需要经历一系列步骤或阶段,才能完成最终的转变。
聚变式和渐变式都有广泛的应用领域。
聚变式常见于科学研究、工程设计和艺术创作等领域。
例如,在科学研究中,研究人员常常将不同的实验结果进行聚变,以发现新的规律或理论。
在工程设计领域,工程师经常将多个组件聚合在一起,以创建更高性能和更复杂的系统。
在艺术创作中,艺术家可以将多种不同的元素或风格融合在一起,形成独特的艺术作品。
而渐变式则广泛应用于颜色、形状和音乐等方面。
例如,在绘画中,艺术家可以使用渐变色彩将一种颜色逐渐过渡为另一种颜色,以创造出柔和、流动的视觉效果。
在音乐中,渐变式可以指音符、音调或音乐表达的逐渐变化过程,使听众感受到情感和节奏的变化。
总之,聚变式和渐变式作为一种逐步转变或混合的过程,在不同领域都有重要应用。
通过对这两种概念的理解和运用,我们可以创造出更丰富多样的系统、作品和体验。
在接下来的文章中,我们将深入探讨聚变式和渐变式的定义、原理和应用,以及对它们的评价和结论。
1.2文章结构在本文中,我将介绍聚变式和渐变式的概念、原理和应用。
文章结构如下:第一部分:引言1.1 概述在这一部分,我将简要介绍聚变式和渐变式的背景和定义。
1.2 文章结构这一部分将提供本文的整体结构和内容安排。
首先,我将详细阐述聚变式的定义、原理和应用。
ps渐变工具使用技巧

ps渐变工具使用技巧Photoshop渐变工具是一个非常常用的工具,可以给设计添加华丽的色彩效果。
下面是几个使用渐变工具的技巧:1. 创建渐变:点击渐变工具,选择想要的渐变类型(线性、径向、角度、形状等),在画布上点击并拖动鼠标来创建渐变。
可以按住Shift键来限制渐变的角度。
2. 编辑渐变:可以在渐变编辑器中调整渐变的颜色和位置。
点击渐变工具的下拉菜单,选择“编辑渐变”,在弹出的渐变编辑器中可以添加、删除和调整色标,以及调整渐变的位置和角度。
3. 改变渐变的方向:在渐变编辑器中可以改变渐变的方向。
拖动色标中的小三角形来改变渐变的角度,或者在角度输入框中直接输入数值来调整渐变的方向。
4. 创建透明渐变:在渐变编辑器中可以将颜色标记设置为透明。
选中一个颜色标记,然后在颜色选择器中将不透明度设置为0,就可以将该颜色标记变为透明。
5. 创建复杂的渐变:可以在渐变编辑器中创建复杂的渐变效果。
给渐变中添加多个颜色标记,然后在每个颜色标记上调整颜色和透明度,以及位置和角度来创建复杂的渐变效果。
6. 使用渐变图层样式:可以在图层样式中使用渐变。
选中一个图层,在图层面板右下角的“fx”按钮中选择“渐变叠加”,然后在弹出的渐变编辑器中调整渐变的颜色和位置。
7. 创建多种渐变效果:可以在一个图层上使用多个渐变效果。
先创建一个渐变,然后再次点击渐变工具,在渐变编辑器中调整颜色和位置,就可以创建另一个渐变效果。
8. 使用渐变遮罩:可以使用渐变遮罩来实现渐变淡出的效果。
先创建一个渐变,然后选中一个图层,在图层面板右下角的“添加遮罩”按钮中选择“渐变遮罩”,再次点击渐变工具,在图层上拖动鼠标来创建遮罩效果。
总结:渐变工具是一个非常强大且灵活的工具,在设计中能够添加很多华丽和多样化的色彩效果。
熟练掌握渐变工具的使用技巧,能够提升设计的效果。
以上是关于渐变工具的一些使用技巧,希望能对你有所帮助。
渐变工具的使用方法

渐变工具的使用方法渐变工具是一种常用的图形处理工具,可以在图像或设计中创建平滑过渡的颜色效果。
通过将两种或多种颜色融合在一起,可以实现色彩的过渡渐变效果。
渐变工具在图像处理软件和设计软件中广泛使用,例如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator和CorelDRAW等。
下面是使用渐变工具的详细步骤:1. 打开你的图像或创建一个新的文档。
选择一个适当的画布大小和分辨率来开始你的设计。
2. 在工具栏上找到渐变工具图标,并单击选择。
渐变工具通常与填充工具在同一工具组中,你可以使用快捷键G来切换到渐变工具。
3. 在渐变工具选项栏中,选择渐变的类型和样式。
渐变的类型可以是线性、径向、角度或扩散等。
你可以通过单击渐变预设下拉菜单来选择不同的渐变类型。
4. 在渐变预设下拉菜单中,你还可以自定义渐变样式。
点击右侧的编辑按钮,打开渐变编辑器。
在渐变编辑器中,你可以添加、删除或调整渐变的色标。
5. 在渐变编辑器中,你可以通过双击色标来更改颜色。
你可以选择预设的颜色,也可以使用调色板来自定义颜色。
6. 调整渐变的方向和角度。
对于线性渐变,你可以使用鼠标拖动来调整渐变的方向。
对于径向渐变,你可以使用鼠标拖动来调整渐变的中心点和扩散率。
对于角度渐变,你可以使用鼠标拖动来调整渐变的起始角度和终止角度。
7. 确定渐变的范围和过渡效果。
在渐变工具选项栏中,你可以设置渐变的范围和过渡效果。
范围可以是整个画布,或者是选择的路径、形状或文字。
过渡效果可以是平滑、锐利或混合。
8. 确定渐变的透明度。
在渐变工具选项栏中,你可以设置渐变的透明度。
你可以选择渐变从不透明到透明,或者从透明到不透明。
9. 在画布上应用渐变。
在你选择了合适的渐变类型、样式和设置后,你可以在画布上拖动鼠标来应用渐变。
你可以选择线性渐变的起始点和终止点,径向渐变的中心点和半径,角度渐变的起始角度和终止角度,或者使用默认设置。
10. 调整和修改渐变效果。
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图片法
填充射线渐变
144,40,168
216,142,222
93,40,132
图片法
形状
复制粘贴为图片
图片
图片法
裁剪图片
拖动控制柄
图片法
效果图
中心偏右下
水滴效果
加阴影、加纯白高光圆
补位法
绘制一大一小两个形状,组合起来
补位法
给组合填充射线渐变
0,112,192
0,176,240
31,78,121
补位法
Alt+F10调出选择窗口,隐藏较大的矩形
补位法
移动小矩形的位置
补位法
效果图,还是以水滴为例
给小圆加阴影、加纯白高光圆
旋转法
绘制一个菱形,填充射线渐变
167,197,59
105,136,48
52,68,24
旋转法
菱形旋转45一个矩形,填充射线渐变
146,208,80
84,130,53
56,87,35
拼合法
复制该矩形,修改渐变方向为从左下角
拼合法
将两个矩形拼合起来
拼合法
效果图(用做幻灯片背景)