java面向对象—封装详解
面向对象程序设计-封装性

DD( int i1, int i2, int i3, int i4) :Derived1 (i1, i2), Derived2 (i3, i4)
{}
void display ( )
{ cout <<a <<'\n'; }
};
'DD::a' is ambiguous
改进
cout<< Derived1::a <<'\n'; cout<< Derived2::a <<'\n';
父类的私有成员虽然子类不能直接访问,但是确实存 在在子类中。
访问权修饰符只能更严格的限制访问权限,而不能将 父类的访问级别降低
protected的谨慎使用 直接派生类和间接派生类
3 基类成员的访问属性
同名成员
• 派生类和基类的成员名相同 • 类似于全局变量和局部变量的覆盖关系 • 子类成员直接访问,父类成员要使用 类名::成员名 访问 • 如果和全局变量重名,要使用 ::成员 访问全局变量
造函数 – 省略某个父类,表示调用该父类的缺省构造函数
二义性-同名
多重继承的不同父类含有同名成员,名字冲突 为了避免二义性,在访问时需要说明其基类名,由基
类名加作用域分辨符来限定 例子程序
#include <iostream.h>
class X
{
protected:
int a;
public:
class struct union(固定公有)
说明和使用对象
缺省构造函数 带参构造函数 指针
错误检查 系统升级 功能扩展
封装的好处
面向对象编程中的封装性

面向对象编程中的封装性封装性是面向对象编程的重要概念之一,它允许我们将数据和行为组合到一起,并将其隐藏在类和对象的内部,防止它们被其它程序直接访问和修改,从而保证程序的安全性和稳定性。
在本文中,我们将从以下几个方面探讨封装性在面向对象编程中的意义和作用。
一、封装性的定义和原理封装性是面向对象编程中的一种编码技术,指的是使用类和对象将类的数据和行为组合在一起,然后将它们隐藏起来,使得只有类的内部才能直接访问和修改这些数据和操作。
通过这种方式,封装性可以帮助我们控制和保护程序中的数据,防止其被误操作或恶意修改,从而增强了程序的安全性和稳定性。
封装性的实现方式主要有两种,即使用访问器和使用访问修饰符。
其中,访问器是指类中的方法,用于获取或设置类的私有数据。
访问器可以分为getter和setter两种,getter用于获取数据,setter用于修改数据。
访问修饰符则是指类中的关键字,用于控制数据成员的访问权限。
其中,C++中的访问修饰符有public、private和protected三种,Java中则有public、private、protected和default四种。
二、封装性的优点和作用1、防止误操作和恶意修改封装性可以将数据和操作保护在类的内部,防止其被误操作或恶意修改。
在程序中,有些数据和操作可能非常重要,一旦被修改或删除,就会引发一系列连锁反应,导致程序崩溃。
因此,使用封装性可以帮助我们避免这些问题的发生,保证程序的安全性和稳定性。
2、提高代码的可维护性封装性可以将数据和操作组合在一起,并隐藏在类的内部。
这样一来,我们可以修改类的内部实现,而不影响程序的其它部分。
这将提高代码的可维护性,使得我们可以更加方便地进行代码修改和重构,而不用担心对程序的其它地方造成不良影响。
3、简化代码的使用方式封装性将数据和操作隐藏在类的内部,这样一来,程序的其它部分就不需要知道类的内部实现细节,只需要调用类提供的公共方法即可。
面向对象方法中的四个要素

面向对象方法中的四个要素1.引言面向对象方法是一种程序设计的方法论,它以对象为基本构建单元,通过封装、继承和多态等概念来实现代码的重用和灵活性。
在面向对象方法中,有四个核心要素,分别是封装、继承、多态和抽象。
本文将详细介绍这四个要素的概念和作用。
2.封装封装是面向对象方法中最基本的概念之一。
它通过将数据和对数据的操作封装在一个对象中,实现了数据的隐藏和保护。
封装可以使对象的内部细节对外部不可见,只提供有限的接口来与对象进行交互。
这样做的好处是可以提高代码的安全性和可维护性,同时也方便了代码的重用。
3.继承继承是面向对象方法中的另一个重要概念。
它允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。
通过继承,子类可以继承父类的特性,并可以在此基础上添加自己的特定实现。
这样可以减少代码的冗余,提高代码的可读性和可维护性。
3.1单继承单继承是指一个子类只能继承一个父类的特性。
在单继承中,子类只能有一个直接父类,但可以通过父类的父类一直向上延伸形成一个继承链。
3.2多继承多继承是指一个子类可以继承多个父类的特性。
在多继承中,子类可以同时拥有多个直接父类的属性和方法。
多继承可以灵活地组合多个父类的特性,但也增加了代码的复杂性,需要谨慎使用。
4.多态多态是面向对象方法中的另一个重要特性。
它允许不同的对象对同一消息作出不同的响应。
多态可以通过继承和接口实现,它提高了代码的灵活性和扩展性。
多态可以使代码更加可读和可维护,同时提高了代码的复用性。
5.抽象抽象是面向对象方法中的最高层次概念之一。
它将对象的共同特征提取出来,形成抽象类或接口。
抽象类是一种不能实例化的类,它只能作为其他类的基类来定义共同的行为和属性。
接口是一种纯粹的抽象,它定义了一组方法的规范,但没有具体的实现。
6.总结面向对象方法中的四个要素,即封装、继承、多态和抽象,是实现面向对象编程的核心概念。
通过合理运用这四个要素,可以使代码更加模块化、可扩展和可维护。
面向对象的三大特性(封装-继承-多态)

一丶封装1 权限修饰符可以用来修饰成员变量和成员方法,对于类的权限修饰只可以用public和缺省default。
被public修饰的类可以在任意地方被访问;default类只可以被同一个包内部的类访问。
权限由大到小:public protected default(不写) private被private修饰的成员只能在本类中访问,外界不能访问2 set()/get()方法(1)this关键字a.可以用来调用变量,方法,构造方法;b.this.xx 理解为调用当前类的xx。
(2)成员变量和局部变量1)在类中的位置不同a:成员变量:在类中,方法外b:局部变量:在方法声明上(形式参数),或者是在方法定义中2)在内存中的位置不同a:成员变量:在堆内存b:局部变量:在栈内存3)生命周期不同a:成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失b:局部变量:随着方法调用而存在,随着方法的调用结束而消失4)初始化值不同a:成员变量:有默认值b:局部变量:必须初始化值,否则报错!(在使用它之前,没有初始化) (3)set()/get()方法当成员变量被private修饰时,不在本类中无法直接访问,便需要set()/get()方法来解决这个问题3 封装性封装:是面向对象的第一大特性,所谓封装,就是值对外部不可见(一般而言被private修饰),外部只能通过对象提供的接口(如set()/get()方法)来访问。
封装的好处:a.良好的封装能够减少耦合;b.类内部的结构可以自己修改,对外部影响不大;c.可以对成员进行更精准的控制(防止出现与事实不符的情况);d.影藏实现细节。
注意:在开发中,类的成员变量全部要进行封装,封装之后通过set()/get()方法访问。
二丶继承extends1 实现:通过 class Zi extends Fu{} 实现类的继承(1)子类继承父类,父类中声明的属性,方法,子类都可以获取到;当父类中有私有的属性方法时,子类同样可以获取到,由于封装性的设计,使得子类不能直接调用访问。
封装、继承和多态的概念

封装、继承和多态的概念
封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念,下面分别进行详细解释:
一、封装
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元,对外部隐藏对象的实现细节,只暴露必要的接口供外部使用。
封装可以有效地保护对象的数据和行为,避免外部的误操作和非法访问,提高了代码的安全性和可维护性。
在面向对象编程中,封装是实现信息隐藏和数据保护的重要手段。
二、继承
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,从而可以重用已有的代码和功能。
继承是面向对象编程中实现代码复用的重要手段,可以减少代码的重复性,提高代码的可读性和可维护性。
继承可以分为单继承和多继承两种方式,单继承是指一个类只能从一个父类中继承,而多继承是指一个类可以从多个父类中继承属性和方法。
三、多态
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为,即同一个方法可以有多
种不同的实现方式。
多态是面向对象编程中的重要概念,可以提高代码的灵活性和可扩展性。
多态可以分为编译时多态和运行时多态两种方式,编译时多态是指方法的重载,即同一个类中可以有多个同名但参数不同的方法;而运行时多态是指方法的重写,即子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为。
通过多态,可以实现面向对象编程中的“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。
面向对象设计的三大原则,理解并能举例

面向对象设计的三大原则,理解并能举例
面向对象编程设计有三大原则,分别是封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。
1. 封装(Encapsulation):封装是将数据和相关行为(方法)
组合在一个类中,以实现隐藏内部实现细节的原则。
通过封装,可以将一组数据和对它们的操作封装在一个类中,对外部只暴露必要的接口,隐藏了实现的细节,提高了代码的安全性和可维护性。
例如,一个汽车类可以封装了颜色、品牌、速度等变量和加速、刹车等方法,对外只提供加速和刹车的接口,而隐藏了内部细节。
2. 继承(Inheritance):继承是指创建一个新类(子类)从已
有的类(父类)中继承属性和方法的过程。
子类可以通过继承父类的特性来扩展和增强功能,并且可以重用已有的代码。
例如,有一个动物类,定义了一些公共属性和方法,然后创建了狗类和猫类继承动物类,狗类和猫类就可以共享动物类的一些功能,同时可以根据需要添加自己的特定功能。
3. 多态(Polymorphism):多态是指同一类对象在不同情况下
可以表现出不同的行为。
对象多态性使用继承和接口实现,通过动态绑定和方法重写,允许不同的对象对同一个方法做出不同的响应。
例如,一个动物类中有一个叫声的方法,猫类和狗类都继承了动物类,并重写了叫声的方法,当通过调用叫声方法时,猫和狗的叫声不同,实现了多态性。
这三个原则是面向对象设计的基石,有助于实现代码的可重用性、可扩展性和灵活性。
面向对象的四个基本特征

面向对象的四个基本特征面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种广泛使用的编程范式,它将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个对象。
面向对象的编程主要有以下四个基本特征:1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据的操作封装在一起形成对象。
对象通过暴露一组公共接口来与外部进行交互,隐藏了内部的实现细节。
这样可以提高代码的模块化程度,减少了代码的耦合度,同时也增加了代码的可重用性和维护性。
通过封装,我们可以将复杂的问题分解为简单的对象,每个对象都负责完成自己的任务。
2. 继承(Inheritance):继承是指在已有类的基础上创建新的类,新的类继承了已有类的属性和方法。
子类可以继承父类的特性,同时还可以重新定义或扩展父类的行为。
继承可以提高代码的重用性,减少了代码的重复量,同时也使得代码更加易于扩展和维护。
3. 多态(Polymorphism):多态是指在继承关系中,一个方法可以有不同的实现方式。
具有多态性的方法在不同的对象上可以有不同的行为,这使得代码更具灵活性和可扩展性。
多态性可以通过方法的重写和方法的重载来实现。
方法的重写指的是子类重新定义父类中的方法,而方法的重载则指的是在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法。
4. 抽象(Abstraction):抽象是指从具体事物中提取出其核心的特征和行为,忽略其具体的实现细节。
在面向对象编程中,抽象的主要方式是通过抽象类和接口来定义。
抽象类指的是只包含抽象方法(没有具体实现的方法)的类,它只提供了一种规范或接口,具体的实现由其子类完成。
接口则是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量,不包含任何具体实现。
抽象类和接口能够帮助我们实现代码的层次化组织和规范化管理。
总结:面向对象的编程主要有封装、继承、多态和抽象四个基本特征。
这四个特征使得代码更具有模块化、重用性、可扩展性和可维护性,提高了代码的灵活性和可靠性。
java封装的使用方法

java封装的使用方法Java封装是面向对象编程的重要概念之一,其作用是将类的实现细节隐藏起来,只暴露出必要的接口给外部使用,从而提高代码的可维护性、安全性和易用性。
下面是Java中封装的使用方法:1. 访问控制符Java中有三种访问控制符:public、protected和private。
它们的作用分别是:- public:公共的,可以被所有类访问。
- protected:受保护的,可以被同一个包内的类和子类访问。
- private:私有的,只能被本类访问。
在Java中,我们可以通过访问控制符来限制类的属性和方法的访问权限,从而实现封装。
2. Getter和Setter方法Getter和Setter方法是封装的重要手段。
Getter方法用于获取类的私有属性,而Setter方法用于设置类的私有属性。
这样,我们就可以通过Getter和Setter方法来访问类的私有属性了。
例如,我们可以定义一个Person类,其中包含私有属性name和age,并提供对应的Getter和Setter方法:public class Person {private String name;private int age;public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}}3. 构造方法构造方法是创建对象的重要手段,也可以用来实现封装。
我们可以在构造方法中设置类的属性,从而在创建对象时就完成封装。
例如,我们可以在Person类中添加一个构造方法:public class Person {private String name;private int age;public Person(String name, int age) { = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}}在创建Person对象时,我们就可以使用构造方法来设置其属性: Person p = new Person('张三', 20);4. final关键字final关键字可以用来修饰类、属性和方法,表示它们不可改变。
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Java面向对象面向对象在Java中,高手们的概念就是万物皆对象。
面向对象的概念:面向对象:是基于面向过程的一种思想。
面向过程:强调的是功能行为。
面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
面向对象是基于面向过程的。
面向对象和面向过程:图例:面向对象特点:1,面向对象就是一种常见的思想。
符合人们的思考习惯。
2,面向对象的出现,将复杂的问题简单化。
3,面向对象的出现,让曾经在过程中的执行者,变成了对象中的指挥者。
面试题:你怎么理解面向对象的?1,它符合现在人们思考的一种习惯2,它让我们复杂的事情简单化3,让我们从曾经的执行都变为现在的指挥者其实面试官你本身就在用面向对象的方式思考问题因为以面试官您的能力而言,来了一个软件项目的话,您从需求分析到设计到开发到测试,都能完成,但是这样特别耗时间,所以您为了提高效率,您就需要去找一些具备专业编程经验的人来完成这些项目,我正好就是那个具备专业编程经验的对象,您只要指挥我这个对象做事情就可以了,我会给您一个非常满意的结果,至于过程您不用管。
所以面试官您就在用面向对象的方式思考问题,来提高公司的效率,而我就是具备专业编程经验的人。
面向对象有三个特征:封装,继承,多态以后的开发过程:其实就是找对象用。
没有对象,就创建一个对象。
找对象,建立对象,使用对象,并维护对象的关系。
类和对象的关系:类:就是对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物,实实在在存在的个体。
想要描述:提取对象中共性内容。
对具体的抽象。
映射到Java中描述就是class定义的类。
具体对象就是对应Java在堆内存中用new建立实体。
例子:需求:描述小汽车。
描述事物其实就是在描述事情的属性和行为。
分析:1,属性:轮胎数。
颜色。
2,行为:运行。
定义类其实就是在定义类中的成员。
成员:成员变量<-->属性,成员函数<-->行为。
属性对应是类中变量,行为对应的类中函数或方法。
其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和方法,属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)。
类中不必有主函数,不必保证独立运行,只有保证有一个主函数入口调用类就行。
//描述汽车类class Car{//描述汽车的颜色String color ="red";//描述汽车的轮胎数int num=4;//描述车的运行void run(){System.out.println("color="+color+"..."+"num="+num);}}class CarTest{public static void main(String[] args){//生成汽车,在Java中通过new操作符来完成//其实就是在堆内存产生一个实体Car c = new Car();//为什么要加括号呢?//c就是一个类类型变量记住:类类型变量指向对象//需求:将已有车的颜色改成蓝色,指挥该对象做使用,在Java中指挥方式是:对象.对象成员c.color = "bule";c.run();//color=bule...num=4new Car().color="green";//匿名对象,不过调用匿名对象的属性没有意义。
new Car().run();//匿名对象调用方法,只调用一次。
打印的结果是color=red...num=4 method(new Car());//可以将匿名对象作为实际参数进行传递}//需求:汽车修配厂,对汽车进行改装,将来的车都改成黑色,三个轮胎。
public static void method(Car c){//将汽车的颜色喷漆成黑色c.color="black";//将汽车的轮胎改成3个c.num = 3;c.run():}}匿名对象,没有名字的对象。
new Car();//匿名对象。
其实就是对象的简写格式。
1,当对象对方法仅进行一次调用的时候,就可以简化成匿名对象。
2,匿名对象可以作为实际参数进行传递。
注意:调用匿名对象的属性是没有意义。
成员变量和局部变量的区别:1,成员变量定义在类中,作用于整个类中。
局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只在所属的大括号区域有效。
2,成员变量存在于堆内存的对象中。
局部变量存在于栈内存的方法中。
3,成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区域的结束而释放。
4,成员变量都有默认初始化值。
局部变量没有默认初始化值。
面向对象——封装(Encapsulation)封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
封装好处:1.将变化隔离;2.便于使用。
3.提高重用性。
4.提高安全性。
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
private:关键字A:用于修饰成员变量和成员方法。
B:被修饰的内容在其他类中是不可以被访问的。
注意:私有仅仅是封装的一种体现而已。
/*Person类。
对Person的年龄进行私有化,让外界不能直接访问,对外提供公共的访问方式。
*/class Person{//成员变量不赋值也可以进行运行,默认初始化值是nullString name;//私有化年龄private int age;//对外提供公共设置的访问方式public void setAge(int a){//加入判断,使程序更为符合逻辑if(a>=0 && a<=120)age=a;elseSystem.out.println("年龄非法");}//对外提供公共的获取方法public int getAge(){return age;}//人可以说出自己的名字和年龄public void speak(){System.out.println("name="+name+"...age="+age);}}//Person测试类class PersonTest{public static void main(String[] args){Person p = new Person();//对p对象的name属性进行赋值。
//p.age=-20//age被直接访问有安全隐患,有非法数据,加关键字private,age默认值是0 //p.setAge(-20);失败,因为不符合Person类中年龄的设置规则。
="Xcc";//对p对象的age进行设置。
p.setAge(20);//调用p对象的speak方法,打印自己的姓名和年龄。
p.speak();}}构造函数:构造函数特点:1.函数名与类名相同2.不用定义返回值类型3.没有具体的返回值。
构造函数:构建创造对象时调用的函数。
构造函数作用:给对象进行初始化。
创建对象都必须要通过构造函数初始化。
一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。
如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。
注意:1.默认构造函数的特点。
2.多个构造函数是以重载的形式在在的。
一般函数和构造函数什么区别呢?构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,给对象进行默认初始化。
一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。
(函数只有被调用才执行)构造函数:对象创建时,只调用一次。
一般函数:对象创建后,可以被调用多次。
什么时候定义构造函数呢?在描述事物时,该事物已存在就具备一些内容,这些内容都定义在构造函数中。
构造函数可以有多个,用于对不同的对象进行针对性的初始化。
多个构造函数在类中是以重载的形式来体现的。
构造函数的小细节:当一个类中没有定义构造函数时,系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数Person(){}当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了class Person{String name;int age;Person(){}Person(String name,int age){/*这里先穿越时空一下,等下会说到this关键字*/ =name;this.age=age;}public void speak(){System.out.println("name="+name+"...age="+age); }}class Person{public static void main(String[] args){Person p2 = new Person("小强",10);p.speak();}public static void show(){System.out.println("cry");}}构造函数内存图解:this:关键字特点:this代表其所在函数所属对象的引用。
换言之:this代本类对象的引用。
什么时候使用this关键字呢?当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。
当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分。
this:代表对象。
代表哪个对象呢?当前对象。
this:就是所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。
this的原理图解:注意:this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数。
注意:this只能定义在构造函数的第一行。
因为初始化动作要先执行。
注意:构造函数间调用只能用this。
/*需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能,也就是是否是同龄人*/super关键字如果要在函数内访问类中的同名成员变量,用super进行区分。
注意:每个类身上都是一个隐式的super();那么这个空参数的super构造函数是哪个呢?查阅API发现是Object,他是所有类的父类。
构造代码块构造函数块作用:给所有对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行和构造函数的区别:构造代码块是给所有对象进行统一初始化。
而构造函数是给对应的对象进行初始化。
构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
总结:构造代码块和构造函数共性的地方就是当对象创建时,就给对象进行初始化一次。
class Person{{System.out.println("欢迎,我是构造代码块!");}//考虑到每个对象都是需要一个国籍,所以把国籍定义为共享对象。
(等下会学到哦) private static String contry = "cn";private int age;Person(int age){this.age=age;}private boolean compare(Person p){return this.age==p.age;}public void speak(Person p){boolean b = compare(p)System.out.println("年龄:"+b+"...国籍:"+contry);}}class CompareAge{public static void main(String[] args){Person p1 = new Person(20);Person p2 = new Person(21);p1.speak(p2);}}static关键字用于修饰成员(成员变量和成员函数)被修饰后的成员具备以下特点:1.随着类的加载而加载2.优先于对象存在3.被所有对象所共享4.可以直接被类名调用static特点:1,static是一个修饰符,用于修饰成员。