互动媒体技术-课程纲要
各种互动式多媒体技术

各种互动式多媒体技术第一章:介绍1-1 目的本文档旨在介绍各种互动式多媒体技术的概念、原理和应用,并提供相关的案例和示例,帮助读者了解和掌握这些技术。
1-2 背景随着信息技术的不断进步和发展,互动式多媒体技术在各个领域的应用越来越广泛。
本章将对互动式多媒体技术的发展背景进行概述。
1-3 定义本节将对互动式多媒体技术的定义进行详细解释,并介绍其主要特点和应用领域。
第二章:互动式多媒体技术的原理及技术2-1 多媒体技术的基本原理本节将介绍多媒体技术的基本原理,包括多媒体信息的表示、存储和传输等方面的内容。
2-2 互动式多媒体技术的技术要素本节将介绍互动式多媒体技术的关键要素,包括用户界面设计、交互方式、数据处理和处理平台等方面的内容。
2-3 互动式多媒体技术的应用领域本节将介绍互动式多媒体技术在教育、娱乐、广告等各个领域的应用,并提供相关案例和示例。
第三章:常见的互动式多媒体技术3-1 触摸屏技术本节将详细介绍触摸屏技术的原理、分类和应用,并提供相关的示意图和案例。
3-2 手势识别技术本节将详细介绍手势识别技术的原理、分类和应用,并提供相关的示意图和案例。
3-3 虚拟现实技术本节将详细介绍虚拟现实技术的原理、分类和应用,并提供相关的示意图和案例。
3-4 增强现实技术本节将详细介绍增强现实技术的原理、分类和应用,并提供相关的示意图和案例。
第四章:互动式多媒体技术的发展趋势4-1 与互动式多媒体技术的结合本节将介绍与互动式多媒体技术的结合趋势,并提供相关的案例和示例。
4-2 互动式多媒体技术在智能家居中的应用本节将介绍互动式多媒体技术在智能家居领域的应用,包括智能音箱、智能电视等方面的内容。
4-3 互动式多媒体技术在教育领域的应用本节将介绍互动式多媒体技术在教育领域的应用,包括在线教育、远程教育等方面的内容。
第五章:附件本文档涉及的附件包括相关的图片、示意图和案例,供读者参考和深入了解。
第六章:法律名词及注释6-1 著作权法著作权法是指保护作品的著作权人对其作品享有的权利,包括复制、发行、演出等权利。
《互动媒体设计》课程设计

《互动媒体设计》课程设计互动媒体设计是一门让学生了解和掌握如何运用创造性的技术来设计出具有交互性和吸引力的媒体产品的课程。
在这门课程中,学生可以学到各种各样的技能和概念,以便能够在现代数字化世界中创造出高质量的媒体设计作品。
首先,学生会学习到互动设计的基本原则和方法。
他们会了解到用户体验和用户界面设计的重要性,以及如何将它们应用于媒体设计中。
学生将学习到如何使用色彩、图形、动画和声音等元素来增强用户的感官体验,并通过用户研究和测试来改善设计。
其次,学生将学习到各种互动媒体设计工具和技术。
他们将熟悉各种设计软件和编程语言,如Adobe Creative Suite、Processing和HTML/CSS等,并学习如何使用它们来创建各种交互式的媒体作品。
学生将学习到如何编写代码、设计用户界面和实现交互功能,从而能够将他们的创意转化为实际可见的作品。
此外,学生还将学习到如何进行项目管理和团队合作。
在互动媒体设计课程中,学生经常需要参与到小组项目中,他们需要学会与其他设计师、开发者和客户进行合作。
通过这些项目,学生将学习到如何有效地沟通、协作和解决问题,以及如何处理项目的时间、资源和预算等方面的挑战。
最后,学生将有机会应用他们在互动媒体设计课程中学到的知识和技能来完成一个个人项目。
在这个项目中,学生将有机会自由发挥创造力,并设计出一个具有独特交互性和吸引力的媒体作品。
通过这个项目的完成,学生不仅能够展示他们的能力和创意,还能够为未来的职业生涯做好准备。
总的来说,互动媒体设计课程是一门非常有趣和实用的课程,它给予学生们创造和实验的机会,并为他们提供了必要的技能和知识,以在数字化世界中设计出高质量的媒体作品。
通过这门课程的学习,学生将能够在各种领域,如娱乐、教育、营销和艺术等方面发展自己的职业生涯。
互动媒体设计课程不仅关注技术和工具,同时也重视创意和理论的结合。
学生在课程中将深入研究互动媒体的概念、原则和趋势,以及用户行为和心理学等相关知识。
多媒体技术应用课程纲要

《多媒体技术应用》课程纲要授课人:邹延坤李晓丽时间:2011、8、24《多媒体技术应用》课程纲要课程名称:多媒体技术应用课程类型:选修课程教学材料:上海科技教育出版社授课时间:34课时授课老师: 李晓丽邹延坤授课对象:高二学生课程目标:1、通过本课程的学习,使学生了解多媒体信息表示和处理的基本原理;2、掌握音频、图像、动画等常用多媒体素材的制作方法与处理技术,能够使用多媒体工具进行设计与开发;3、在传授基本概念、基本原理和方法的同时,强调理论与实践的交叉融合,通过实例着力培养学生的基本操作技能、设计与综合能力,能够运用所学的知识解决多媒体实际应用问题。
课程内容与安排课程实施建议(一)课程资源1、教材:对教材进行二度开发,依据学生情况进行适当增减。
2、练习:课后练习与水平测试系统上的练习。
3、机房:现有设备与网络4、其他资源:班班通、卓凡考试系统等(二)教/学方式1、自主探究学习法:通过阅读教材,初步掌握知识概况,自主尝试完成课后练习。
2、讲授训练法:精讲重点和学生有疑问的内容,精炼结构化知识,掌握学情,调整教学。
3、合作探究:对于一些比较难的问题可采用小组合作探究法。
(三)课外拓展性练习1、课后练习主要是完成课后后续活动2、部分程度较好的学生,可以指导他们进行一些拓展性活动,如:兴趣小组、研究性学习、中小学信息技术表演赛等。
课程评价1、改变单一的总结性评价的方法。
多媒体技术应用课程实施过程评价、阶段评价、总结评价和过程评价。
它是对学生在学习中应用多媒体技术的态度和能力,参与度,解决问题的能力,对新技术的接受能力,与同学协作的能力,对新的应用环境的适应能力,社会活动能力,使用多媒体技术的责任心和道德规范、安全意识等方面的评价。
2、阶段评价。
它是对学生完成多媒体技术应用课程某一阶段学习任务的评价,以某一模块为内容,通过完成某一“任务”,对学生掌握多媒体技术应用基础知识和基本技能的程度进行评价。
3、总结评价。
交互融媒体课程设计

交互融媒体课程设计一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握交互融媒体的基本概念、技术和应用,培养学生对交互融媒体的兴趣和好奇心,提高学生的创新能力和实践能力。
具体来说,知识目标包括了解交互融媒体的定义、发展历程和基本技术,理解交互融媒体在不同领域的应用,如教育、广告、游戏等;技能目标包括学会使用交互融媒体工具和平台,能够设计和开发简单的交互融媒体应用;情感态度价值观目标包括培养学生对新技术的敏感度,提高学生对交互融媒体应用的创新意识和责任感。
二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括交互融媒体的基本概念、技术和应用。
具体来说,将讲解交互融媒体的定义、发展历程和基本技术,包括交互设计、用户体验设计、移动应用开发等;将介绍交互融媒体在不同领域的应用,如教育、广告、游戏等,并通过案例分析让学生了解交互融媒体应用的实际开发过程;将安排学生进行实践操作,使用交互融媒体工具和平台,设计和开发简单的交互融媒体应用。
三、教学方法为了达到课程目标,将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
将讲解交互融媒体的基本概念、技术和应用,让学生了解交互融媒体的背景和发展趋势;将通过讨论法引导学生思考交互融媒体的应用场景和未来发展,激发学生的创新意识和主动性;将通过案例分析法让学生了解交互融媒体应用的实际开发过程,提高学生的实践能力;将通过实验法让学生动手设计和开发交互融媒体应用,培养学生的动手能力和团队协作能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,将选择和准备适当的教学资源,包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
将采用《交互融媒体》教材作为主要教学资源,同时为学生提供相关的参考书籍和在线资料,以便学生深入了解交互融媒体的相关知识;将利用多媒体资料,如视频、图片等,丰富教学内容和形式,提高学生的学习兴趣;将准备实验设备,如计算机、移动设备等,让学生进行实践操作,培养学生的动手能力。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面客观地评价学生的学习成果。
《数字互动媒体项目实训》教学标准[详]
![《数字互动媒体项目实训》教学标准[详]](https://img.taocdn.com/s3/m/1e81242b4431b90d6c85c7d3.png)
《数字互动媒体项目实训》教学标准一、课程概述(一)制定依据本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《数字互动媒体项目实训》课程教学目标要求而制定。
用于指导其课程教学与课程建设。
(二)课程的性质与地位《数字互动媒体项目实训》是影视动画专业群技术平台上的一门重要的影视短片制作实训课程。
通过本课程的学习,解决两方面的问题,其一,将本专业群已学习过的专业课程中已掌握的知识、技能与所形成的单项、单元能力通过一个本影视短片制作实训课程进行融合,使学生了解这些已掌握的知识、技能与所形成的单项、单元能力在完成影片拍摄及制作的工作任务时所起的作用,并掌握如何运用这些知识、技能与单项、单元能力来完成影视短片制作实训项目,并激发与培养其从事本职业技术领域工作的兴趣与爱好;其二,通过本影视短片制作实训课程,使学生在前期已进行过影视短片的基础上,学习并培养自己完成一个本职业影视短片工作任务完整工作过程所需要的方法能力与社会能力,养成良好自觉的职业习惯与素养。
学生毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装、企事业单位的宣传部门从事策划师、编辑师等多个工作岗位等工作。
(三)课程设计思路1.突出学生主体,注重学生的能力培养《数字互动媒体项目实训》面向影视动画专业群全体学生,注重学生从事本职业技术领域工作的所需基本理论、基本方法和基本技能的学习及综合职业能力的培养。
教学中通过激发学生的学习兴趣,在启发、提示下引导其自主地、全面地理解数字互动媒体项目实训教学要求,提高学生的思维能力和实际工作技能,增强他们理论联系实际的能力,培养学生的创新精神,使学生养成善于观察、独立分析和解决问题的习惯;以提高能力、磨砺意志、活跃思维和扩展视野为基本目标。
本课程在目标设定、教学过程、课程评价和教学方式等方面都突出以学生为主体的思想,注重学生实际工作能力与技术应用能力的培养,使课程实施成为学生在教师指导下构建知识、提高技能、活跃思维、展现个性、拓宽视野和形成工作能力的过程。
《互动媒体设计》教案

《互动媒体设计》教案第一章:互动媒体设计概述1.1 互动媒体的概念与特点1.2 互动媒体设计的重要性1.3 互动媒体设计的基本原则与流程1.4 互动媒体设计师的素养与技能要求第二章:互动媒体设计的基本元素2.1 视觉元素的设计与应用2.2 文字设计与排版2.3 声音与音乐的应用2.4 动画与视频的处理技巧第三章:交互设计原理与方法3.1 交互设计的基本概念3.2 交互设计的原则与流程3.3 交互设计的方法与技巧3.4 交互设计的实践案例分析第四章:互动媒体设计的视觉表现4.1 视觉设计的基本原则与应用4.2 界面设计的方法与技巧4.3 图标设计与插画的应用4.4 色彩与布局的搭配技巧第五章:互动媒体设计的实践与评价5.2 用户体验与用户测试的方法与技巧5.3 互动媒体设计的评价指标与分析5.4 互动媒体设计的改进与优化策略第六章:互动媒体设计的前端开发6.1 前端开发基础:HTML、CSS、JavaScript6.2 响应式设计与移动端优化6.3 前端框架与库的应用6.4 前后端数据交互与API的使用第七章:互动媒体设计的后端开发7.1 服务器端编程语言与框架7.2 数据库设计与管理7.3 用户authentication 与授权7.4 互动媒体项目的部署与维护第八章:互动媒体设计的案例分析8.1 互动媒体设计案例解析:成功与失败的经验教训8.2 互动媒体设计案例分析:社交媒体、教育、游戏等领域8.3 学生互动媒体设计作品的展示与点评8.4 互动媒体设计竞赛与奖项介绍第九章:互动媒体设计的职业规划与发展9.1 互动媒体设计行业的现状与发展趋势9.2 互动媒体设计师的职业规划与提升路径9.4 互动媒体设计领域的创新与创业机会第十章:互动媒体设计的综合实践10.1 互动媒体设计综合实践项目的要求与流程10.2 项目策划与团队协作10.3 项目开发与实施10.4 项目成果的展示与评价重点和难点解析一、互动媒体设计概述重点:互动媒体的概念与特点、互动媒体设计的基本原则与流程难点:互动媒体设计师的素养与技能要求二、互动媒体设计的基本元素重点:视觉元素的设计与应用、文字设计与排版难点:声音与音乐的应用、动画与视频的处理技巧三、交互设计原理与方法重点:交互设计的基本概念、交互设计的原则与流程难点:交互设计的方法与技巧、交互设计的实践案例分析四、互动媒体设计的视觉表现重点:视觉设计的基本原则与应用、界面设计的方法与技巧难点:图标设计与插画的应用、色彩与布局的搭配技巧五、互动媒体设计的实践与评价重点:互动媒体设计项目的策划与实施、用户体验与用户测试的方法与技巧难点:互动媒体设计的评价指标与分析、互动媒体设计的改进与优化策略六、互动媒体设计的前端开发重点:前端开发基础:HTML、CSS、JavaScript、响应式设计与移动端优化难点:前端框架与库的应用、前后端数据交互与API的使用七、互动媒体设计的后端开发重点:服务器端编程语言与框架、数据库设计与管理难点:用户authentication 与授权、互动媒体项目的部署与维护八、互动媒体设计的案例分析重点:互动媒体设计案例解析、互动媒体设计案例分析难点:学生互动媒体设计作品的展示与点评、互动媒体设计竞赛与奖项介绍九、互动媒体设计的职业规划与发展重点:互动媒体设计行业的现状与发展趋势、互动媒体设计师的职业规划与提升路径难点:互动媒体设计团队的组建与管理、互动媒体设计领域的创新与创业机会十、互动媒体设计的综合实践重点:互动媒体设计综合实践项目的要求与流程、项目策划与团队协作难点:项目开发与实施、项目成果的展示与评价本教案《互动媒体设计》覆盖了从设计概述到实践评价的综合知识点,重点关注了互动媒体的基本概念、设计原则、交互设计、视觉表现、前端与后端开发、案例分析、职业规划以及综合实践等方面。
互动多媒体教案学习创建交互式媒体内容

互动多媒体教案学习创建交互式媒体内容互动多媒体教案学习:创建交互式媒体内容在当今数字化时代,互动多媒体已经成为教学的重要手段。
通过媒体的利用,学习者能够更好地理解和吸收知识,教学变得更加生动有趣。
本文将探讨如何创建交互式媒体内容,并介绍互动多媒体教案学习的相关知识和方法。
一、互动多媒体教学的概述互动多媒体教学是指利用多种媒体手段,例如文字、图片、音频、视频等,与学习者进行交互,提供更加丰富多样的学习体验。
由于人们的学习方式和喜好各不相同,互动多媒体教学可以满足不同学习者的需求,增强学习的效果。
二、创建交互式媒体内容的步骤要创建交互式媒体内容,我们需要遵循以下步骤:1. 确定教学目标:在创建媒体内容之前,首先需要明确教学的目标和目的。
通过仔细分析教学内容,确定学习者需要掌握的知识和技能,并且明确他们的学习特点和需求。
2. 选择合适的媒体形式:根据教学目标和学习者的需求,选择适合的媒体形式。
例如,如果需要解释概念,可以使用文字和图片;如果需要展示过程或操作,可以使用视频和动画;如果需要进行实践活动,可以使用模拟软件和虚拟实验。
3. 设计交互式元素:为了增加学习者的参与和互动性,可以在媒体内容中添加交互式元素。
例如,设计选择题、填空题、拖拽题等,鼓励学习者积极参与并进行思考。
4. 制作媒体内容:根据选择的媒体形式和设计的交互式元素,利用相应的软件工具进行制作。
在制作过程中,需要注意内容的准确性和连贯性,确保学习者能够清晰地理解和掌握知识。
5. 进行试教与修改:在交互式媒体内容制作完成后,进行试教,了解学习者对内容的理解和反馈。
根据试教结果,对媒体内容进行修改和完善,以提高教学效果和学习效果。
三、互动多媒体教案学习互动多媒体教案学习是一种以教案为基础的学习方法,通过研究和分析优质的互动多媒体教案,提高学习者的创造性思维和实际应用能力。
以下是互动多媒体教案学习的几个重要步骤:1. 分析教案结构:仔细阅读和分析教案的结构,了解教学过程和环节。
《互动媒体技术》校本课程的探索与实践

《互动媒体技术》校本课程的探索与实践作者:谢作如来源:《中小学信息技术教育》2012年第11期课程开发的背景《普通高中技术课程标准(实验)》指出:技术课程具有高度的综合性,是对学科体系的超越。
它强调各学科、各方面知识的联系与综合运用。
学生的技术学习活动不仅是已有知识与技能的综合运用,也是新的知识与能力的综合学习。
但是通过对高中技术领域课程的分析,我们发现,所谓的“综合性”看起来很美,其实不容易操作。
且不要说综合运用其他学科的知识,连技术领域课程自身都被分割为两个彼此没有关联的科目——通用技术和信息技术。
其中,信息技术是目前发展迅速、应用广泛、体现时代发展特征的技术。
通用技术是指信息技术之外的、较为宽泛的、体现基础性和通用性并与专业技术相区别的技术。
以目前开设的模块来看,通用技术关注硬件,信息技术则关注软件,二者之间缺少有效的关联。
近几年,以iPhone为代表的智能手机的流行,让各类传感器的应用贴近了人们的生活。
2010年的上海世博会,那些由互动媒体技术构建的光怪陆离的奇幻世界,激发了青少年的好奇心和求知欲。
这让我疑惑:传感器编程和互动媒体技术,应该归属于信息技术还是通用技术?信息技术和通用技术为什么要分割?于是,我尝试开发一门名为《互动媒体技术》的校本课程,横跨软件和硬件两个领域,引导学生关注软硬件技术的有机结合和综合应用,成为连结通用技术和信息技术两门课程之间的桥梁。
课程的内容及目标1. 课程内容“互动媒体”是“媒体”的一个数字化分支,是一种具有特殊信息传播功能的媒介。
互动媒体技术的核心内容是传感器技术、单片机技术、编程技术和通讯技术,涵盖了机械学、电子学、工程学、自动控制、计算机和人工智能等领域。
《互动媒体技术》课程通过设计单片机控制电路,结合编程语言,参照科技展厅中的互动媒体作品,通过一系列的互动媒体实验,指导学生把新奇创意变为现实,从而培养学生的技术素养。
2. 课程目标(1)了解常见的传感器和数字电路的基础知识,能正确连接传感器、LED和电机等模块;了解计算机串口、并口编程的原理及方法。
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“互动媒体技术”课程纲要温州中学谢作如2010年,以互动媒体技术作为核心的上海世博会,标志着我国在新媒体艺术方面进入了成熟阶段。
那些光怪陆离的奇幻世界,激发了青少年的好奇心和求知欲。
同样,以iphone 和android为代表的智能手机的流行,让各类传感器应用贴近了人们的生活。
但我国基础教育中的课程中,却鲜有与此相关的学习内容。
因此,开发一门涵盖计算机、智能手机、传感器技术和人工智能技术相关教学内容的课程,让学生自己动手设计、制作,体验互动媒体技术在生活中的应用,提高学生的技术素养,是非常有必要的。
“科学、技术、工程和数学”教育(STEM),不断出现在美国联邦政府的各种教育改革政策和项目中,并成为美国应对21世纪挑战教育战略的重中之重。
STEM素养是一个多学科交叉的研究领域,其特点就是在“杂乱无章”的学习情境中强调学生的设计能力、批评性思维和问题解决能力。
这种复杂的学习情境包含了多种学科,强调综合技术的应用。
互动媒体技术课程从项目设计出发,关注学生的问题解决能力,整合了其他学科的知识,能很好地渗透STEM教育。
一、课程性质和理念(一)课程性质互动媒体技术也称互动式多媒体技术,是一个新生的名词,其关注计算机和用户、外界环境的信息互动,是新媒体艺术中的核心数字技术之一。
互动媒体技术课程是一门涉及机械学、电子学、工程学、自动控制、计算机、人工智能等方面的综合性课程,也是一门以培养学生的STEM素养为宗旨,以综合规划、设计制作、调试应用为主要学习特征的实践性课程。
在拓宽学生的知识面,促进学生全面而又富有个性的发展上起着不可替代的作用。
1.科学性互动媒体技术是一门交叉性很强的综合性课程。
涉及到许多基础学科,包括数学、通讯、计算机、控制理论、人工智能、多媒体等,以多种学科理论为基础。
2.实践性互动媒体技术又是一门实践性很强的课程,涉及到多方面的技术,如结构设计与制作、操作与执行、驱动与控制、检测与感知、智能与程序设计、媒体设计等,均需要通过实践来实现。
3.综合性互动媒体技术具有高度的综合性。
强调学生广泛地接触和收集各方面的资料(自然、人文、艺术等),综合多学科知识,通过动脑、动手设计作品或产品,扩大知识面,提高综合设计能力。
4.创造性互动媒体技术基于学科理论,通过规划、设计、制作和评价,通过技术思想和方法的应用及实际问题的解决,为学生发挥创造力提供了广阔舞台,是培养学生创新精神和实践能力的有效途径。
(二)课程理念1.立足STEM素养的培养,着眼学生的终身发展课程在培养学生的STEM素养方面有其独特的优势,作为一门基础课程,要面向全体学生,从基础教育的特点出发,为学生适应现代社会、走向学习化和学生的终身发展奠定坚实基础。
2.倡导积极主动、勇于探索的学习方式互动媒体技术课程要为学生营造动手动脑、进行设计活动的环境,提供必要的设备和工具,倡导学生积极主动、勇于探索的学习精神,组织学生进行探究式学习,让学生充分动手实践,积极合作,主动探究。
3.注重拓展学生的知识面,提高学生的综合设计能力由于互动媒体的设计涉及光机电一体化、感测通讯、自动控制、人工智能、多媒体等方面问题,既有硬件设计也有软件设计,所课程应注意学生知识广度的学习,让学生了解和掌握大量知识,充分拓展学生的知识面。
同时要提倡设计过程的规范化,提高学生的综合设计能力。
这是课程的基本目标之一。
4.注重学生创造潜能的开发,加强学生实践能力的培养在教学活动中,要鼓励学生想象、怀疑和批判,营造民主、活跃、进取的学习氛围;充分利用课程内容,培养学生的学习兴趣,激发学生的创造欲望;通过设计、制作、试验等活动,培养学生的科学探究能力和敢于创新、善于创造的精神和勇气,使学生的创造潜能得到良好的引导和有效开发,进一步发展学生的实践能力。
5.立足科学、技术、社会视野,加强人文素养的教育当代社会,技术与科学、社会的关系越来越密切。
课程要通过具体的技术实践使学生理解技术与科学、艺术的联系和区别,以及两者对社会发展、人类生活所具有的同等意义上的重要作用,从而深化学生的认识,开拓学生的视野。
同时,要注意将技术所蕴含的丰富人文因素,自然地融入教学活动中,提升学生的人文素养。
二、课程目标互动媒体技术课程的教学总目标是:提高学生的STEM素养,促进学生全面而富有个性的发展,引导学生在实际中发现问题,综合设计解决问题的方案及方法,培养学生的问题意识和设计思想;发展学生的创造能力、综合设计能力和良好的思维品质,形成科学态度,培养创新精神、实践能力和社会责任感。
根据三维目标的划分,将课程目标细分如下:1.知识与技能熟悉常见的编程语言,掌握算法的基本结构,能编写简单的程序;了解单片机的基本功能,了解常见的传感器和数字电路的基础知识,能正确连接传感器、Led和电机等模块;了解计算机串口、并口编程的原理及方法。
2.过程与方法通过完整地经历提出设想、规划设计、制作与实施、调试与反馈等规范化设计过程,初步掌握综合设计的方法和技术。
3.情感态度与价值观感受新技术对人类社会的重要性,激发对科学、技术、工程和数学领域的学习兴趣;培养问题意识和设计思想,提高STEM素养,促进全面而富有个性的发展。
三、课程内容互动媒体技术的核心内容是传感器技术、单片机技术、编程技术和通讯技术,涵盖了机械学、电子学、工程学、自动控制、计算机和人工智能等领域。
课程的逻辑结构分为认识互动媒体技术、体验互动媒体技术、实验互动媒体技术和创作互动媒体技术等四个方面。
具体的课程内容主要为:1.互动媒体作品的定义,常见互动媒体作品的分类和原理。
2.以Scratch和S4A为主的图形化编程语言的基本语法,算法的基本结构。
3.以Arduino为代表的单片机的基本运行原理和结构,常见传感器的分类和用途,LED、直流电机和舵机的使用方法,数字电路的基本知识;4.计算机串口、并口编程的原理和方法,信息编码的基本原理和应用。
5.常见多媒体编辑与创作软件的使用。
四、教材编写建议。
互动媒体技术课程教材的开发和编写应以本指导纲要为基本依据,认真贯彻落实基础教育课程改革的基本理念和目标,发挥课程在促进学生全面发展方面的特殊作用,结合当地实际,为学校实施课程教学提供直接指导,为学生的终身发展服务。
互动媒体技术课程的教材编写,应该遵循如下建议:(一)把握课程目标互动媒体技术课程涉及的知识和领域非常广泛,而课程的核心价值体现在培养学生的综合设计和动手实践能力上,应切实提高学生的创新精神与实践能力,要避免单纯的名词术语的讲解和记忆。
教材应注重知识与技能、过程与方法、情感态度价值观的均衡发展,精心选取对学生终身发展有用的和必要的内容,创设有利于学生动手实践和创新的教学环境,渗透学生自主学习、协作学习、勤于动手、主动探究的意识和能力,鼓励学生积极探索、勇于创新,为学生实施探究活动提供指导和帮助,引导学生联系生活实际,进行有效的实践活动,在实践中创新,在创新中实践,改革学习方式的,切实达成课程目标。
(二)丰富课程内容互动媒体技术课程涉及到的内容非常丰富,要遵循和借鉴信息技术课程、通用技术(劳动与技术)课程、综合实践活动等的基本理念、内容、要求等,如引导学生按照技术设计的思想和方法规划课程的实践活动,按照综合实践活动的方式方法组织实践活动,同时要认真挖掘本课程所独有的内容和价值,处理好与其他课程的关系,避免与其他课程内容重复。
努力追求教学目标的多元化,传递多种有教育价值的信息,要注意培养学生良好的操作行为和习惯,操作安全、规范,工具使用、摆放和整理有序,还要充分挖掘课程中德育、美育、伦理道德等方面的人文因素以及社会责任感,使它有目的、有计划地寓于整个教学过程之中。
教材应有创新、有特色,能引导教师和学生创造性地教学或学习。
(三)精选实践平台选择合适的平台对实现互动媒体技术课程的目标至关重要。
互动媒体技术涵盖了软件编程和硬件制作,涉及的学习领域很多,对学生来说技术门槛较高,尤其编程方面。
而选择一款功能强大、兼容性强、性能稳定、操作简单的单片机平台也是重点。
为此,课程的实施关键在于是否为学生提供低门槛的、低成本的教学软件和硬件,如Scratch和Arduino。
这些开源软硬件适合中小学生,其图形化编程界面,使不具备任何编程能力学生在短时间内从设计到完成一个互动媒体作品成为可能。
(四)加强教学研究要培养学生的创新精神,教材本身所渗透的教学设计、教学模式、教学方法和教学评价也必须具备创新性,要在深入开展教学研究的基础上实施教材开发与编写工作,同时要争取课程与教学专家参与和指导。
五、课程实施建议。
(一)教学建议1.要加强基本原理的学习尽管互动媒体技术的学习强调学生的动手实践和综合设计能力,但是,在教学过程中,教师首先要让学生从原理上了解互动媒体的基本结构和基本工作过程,让学生对互动媒体有一个科学、系统、完整的认识,让学生对互动媒体展开丰富的想象力,激发学生的创造力。
2.要注意学生知识广度的学习虽然通过一门课程来扩充学生的知识面效果有限,但是由于互动媒体技术的设计涉及光机电一体化、自动控制、人工智能等多方面问题,既有硬件设计也有软件设计,是让学生了解和掌握大量知识的绝好机会。
由于涉及到的内容比较多,教学过程中不要过分强调知识的深度,而要强调知识的广度。
不仅要关注成品互动媒体,还应该关注单片机、嵌入式CPU、各种传感器、电机、机械部件等软硬件技术的应用。
3.突出学生综合设计能力和动手实践能力的培养互动媒体技术教学为培养学生的综合设计能力提供的有利条件。
在教学过程中,要突出综合设计思想,培养学生的综合设计能力。
教学中一定要充分发挥学科的这一特性,让学生从设计、制作到组装、编程、调试,每个过程都亲自动手、动脑,锤炼学生的动手实践能力。
4、从学生兴趣入手,让学生亲历探究过程,激发创造欲在教学尽量给每个学生提供平等的参与机会、通过多样化的评价方式,让每个学生都能以愉快的心情进入课程的学习。
教学时,多一些引导、鼓励和期许,也能让学生爱上技术,更愿意在教学活动上花时间和精力。
综合设计的成果的多样性为中小学生提供了更多的创新机会。
研究成果的实现使学生具有成就感,成就感会激励学生的学习和研究兴趣,研究兴趣是学生创新精神的基础,而创新精神是创新能力培养的有力保障。
在这里,情感、态度、价值观也得到充分的体现。
(二)评价建议根据课程的性质特征,评价应重参与、重过程,强调评价主体的多元化,教学内容的综合性和全面性,评价标准的合理性,以及评价方法、手段的多样性。
为此,要遵循以下原则:1.参与性原则。
注重学生亲身参与和学生间的合作,强调课程计划规定的课时活动内容的参与情况、参与态度进行考核。
重视学生的自我评价、组间评价、师生评价。
2.过程性原则。
教学应当重视制作、调试过程中的质疑和反思。