工业设计草图绘画方法

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工业设计汽车手绘教程

工业设计汽车手绘教程

工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮(de)图片,但作为一个专业(de)设计师,你会发现图上(de)东西很少能够被制造出来.设计师(de)工作是在短时间内得出很多而又各式各样(de)创意,同时也要让大家能够理解你(de)想法.良好(de)草图绘画技术就是关键.刚开始画草图(de)时候会很艰难,很重要(de)一点就是不要把草图画(de)过于精致.掌握这点之后,你就能画出更多(de)草图,而且会很快(de)得到提高.本教程展示了一种能画出既快又让人易懂(de)草图技术.要想画出三维物体(de)草图,基础(de)透视知识是必须(de).因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆.然后举了3个使用不同透视(de)例子,每个例子都通过粗线条(de)工作和最终简单(de)上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews).透视水平线:常被作为视线.例如,一个位于水平线上方(de)物体同样也位于观察者(de)视线上方,因此展示(de)是它(de)下部.灭点:位于水平线上,是所有线(de)交汇点.虽然总处在水平线上,但是它们(de)位置取决于观察者(de)角度.Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者(de)时候,一点透视是很明显(de).这时候朝向或者背离观察者(de)线在水平线上只有一个灭点.图1展示(de)就是一种很简单(de)一点透视,这对于画车(de)侧面草图是很有帮助(de).实例>>两点透视:当物体与观察者成某一角度时,就像第二个例子中,所有水平(de)线都相交,所以这里就出现了第二个灭点.灭点落在水平线(de)位置取决于物体与观察者(de)角度.观察图2,你会发现如果车(de)角度被转动,车(de)大部分就都能够被看到,同时右灭点就会向右移动,直到移出画面.车轮椭圆:画车(de)时候,画出正确(de)椭圆可能是透视最难(de)部分.把车轮(de)透视画(de)绝对正确也许不会给你(de)草图添彩,但是如果画错了,就会使你(de)草图变得非常难看.如果你以90度(de)角度看一个圆,你看到(de)就是一个正圆.当你减少角度时,圆就会变成椭圆.一个椭圆有一个主轴和一个副轴.从图3你可以看到它们在椭圆上(de)位置,主轴把椭圆沿着最长(de)线分成两等分,副轴把椭圆沿着最短(de)线也分成两等分.画草图时你应该总是把主轴垂直于车轮轴.最后,如何确定你(de)椭圆角度是否正确如果你确定以上部分都做对了,那么角度或者椭圆(de)宽度就很应该是显而易见(de)了.例1:一点透视当我开始画一个草图(de)时候,我几乎总是从画侧视图开始.初期草图主要是为了让设计师能在短时间内找到很多创意.通过画侧视图,我能很快获得大量创意,这也许是因为几乎不需要去考虑透视,所以我能够集中精力在思考创意上.在这些图中唯一可见(de)透视就是远处(de)轮子.步骤1:从这里你能发现我通过逐渐画出一条底线和两个轮子(de)位置开始.同时我也标出了车肩线(de)高度.这里需要注意(de)是画线条要既快又轻,这样随着草图(de)深入就可以改变和移动线条(de)位置.学习画草图(de)一个共同错误是当你意识到一些东西超出位置(de)时候就重新开始画另一张新(de)草图.千万不要继续画这张图,把错误作为参考去进行修改,当草图改好之后加深线条颜色就行.步骤2:这里我用中心线和空白车窗轻轻标出了车(de)大概造型.当确定中心线(de)时候要试图避免因为车前后部离车轮太近而造成(de)悬挂过短.步骤3:我现在已经从后车窗到车顶再到前保险杠确定了车(de)顶部.记住这条线表示了通过车顶和前后两个车窗(de)弧度.例如你能发现后车窗有一定弧度,到了车顶就开始变平,然后到前车窗弧度又开始增加.边缘线离中心线越近,弧度就越小.步骤4:一旦你对大形和比例满意了,就可以开始填补一些细节.我在侧窗上添加了一些反光线,一直延伸到车身侧面.我同时也确定了车前角.画车顶(de)时候同样(de)原则再次得到应用:车角离前端中心线越远,前保险杠(de)弧度就越大.步骤5:这是上色前(de)最后一步.这里你可以看到我已经画上了所有我满意(de)细节,同时也给车轮添加了一些细节.在车轮上花一点小功夫是很值得(de),因为它能大大提高你草图(de)美观程度.同样要注意(de)是草图在打线稿(de)时候要既放松又快,这只有通过坚持不懈(de)练习才能做到.步骤6:当你对于大形和比例都满意之后就可以开始上色了.这里我用深灰色(de)马克笔简单(de)给车窗和车轮加了阴影.注意这里不用太精确.接着我等笔迹干了之后又画了一遍车窗和前轮(de)较低区域加深阴影.我只加深前轮阴影而不加深后轮是为了让画看起来有动感.如果所有草图所有区域(de)笔重和工作程度都一样,那么最终出来(de)画将会看起来很平淡.步骤7:这一步你得迫使你自己不去把草图画(de)很精致.希望你现在能在纸上画出一幅漂亮(de)草图,用马克笔既放松又快(de)画草图并不容易.这些线呈现了车身侧面(de)反光效果.你会发现我继续处理了车窗反射到车身(de)效果,并且加深了车肩下面(de)部位.车身侧面上半部我轻轻标出(de)地方实际表现出了水平线.这里(de)重点是要非常放松,并且保持你马克笔颜色(de)选择非常浅.步骤8:这也许是草图最简单(de)部分,而且你会发现你(de)草图开始有生命力了.选择一种颜色和之前马克笔相似(de)蜡笔,沿着车身长度上色,中心稍低于肩线.不要担心会画出车(de)边缘.步骤9:现在是草图(de)最后一步,就快搞定了.用橡皮逐渐摹拓出蜡笔画过(de)所有区域,你会做出车(de)立体效果.现在草图已经基本完成并且可以展示于人了,同时获得一个你试图描述(de)三维形式(de)好想法.你也可以加很小(de)高光再给草图加一小点额外(de)闪光点.步骤10:用喷笔可以在车身上快速(de)画出光晕.记住这里你并不是要降低画面(de)清晰度,而是要增加画面(de)最终效果.例2:平两点透视当你画侧视图(de)时候,一定也会想画出车(de)前后部,这时就要用到两点透视法.平两点透视(de)convergence lines落在水平线上,并且穿过车(de)中心.步骤1:开始同画侧视图差不多,画出一条底线和两个轮子.你可以看到这次后轮是椭圆形(de).你想看到(de)车前部越多,这个椭圆就越瘦.记住要轻轻(de)画,因为和画简单(de)侧视图相比,你很有可能要进行调整.步骤2:我给车添加了轮廓.这步我轻轻画出了车(de)大形和比例.如果这时我想为了改进车(de)比例而进行调整,例如车轮(de)位置,这时候我就可以这么做.这步轻轻(de)画可以让你在调整(de)时候不必担心会毁了整幅画.步骤3:这里我给车(de)远端加上了轮子.设计师常用(de)一个窍门是夸张远端前轮(de)位置,把它放在车(de)前面.这样就给强调车身保险杠提供了一个深色背景.这步我继续轻轻画出车身部分,需要时随时进行调整.这里风挡玻璃(de)底部不再简单(de)是平(de).实际上从这个角度你可以看到引擎盖(de)膨大,因为线条朝着中心线向上延伸,然后消失在另外一侧.步骤4:当你满意你(de)设计和车(de)比例后就可以开始处理你想要强调(de)线了.这些线通常表达了车(de)强烈(de)造型元素.其它表现车身表面变化(de)线要画轻些,因为你可以用颜色和阴影来更好(de)表达这些.步骤5:这是上色前(de)最后一步,我已经画好了最终细节,并且又加了一些浅色(de)线让面看起来更好.注意车肩(de)高光是如何从前轮和下面延伸到保险杠角(de).步骤6:现在可以开始上色了,过程和画侧视图很相似.我用深灰色(de)马克笔画上了所有车窗.在车窗上用深色,同时在车身上用浅色(de)原因是这样使草图更容易被理解.因为强烈(de)对比,只要看一眼你就会对车(de)造型有所感觉.步骤7:和画侧视图相同(de)方法,你现在可以在车身侧面添加反射效果了.我同样在中心线远侧给所有部分画上了阴影,这样有利于强调这些面(de)弧度和草图整体(de)立体感.步骤8:就像前面(de)例子一样,这步是整个草图最简单(de)部分.用蜡笔沿着车身侧面快速画过.步骤9:我用橡皮擦出了车身所有向上(de)面,包括车轮(de)轮辐.注意在擦一条表达车身表面柔和变化(de)线条时,一定要轻轻(de),因为锐利(de)擦痕表达(de)是车身上(de)尖角.步骤10:最后如果你想(de)话可以再加一些高光.例3:全两点透视全两点透视是3个例子里最难(de).所以在动手画这种草图之前我通常先在脑子里对设计有个大概(de)想法.然而学习全两点透视是很必要(de),因为简化视点(de)草图无法完全解决车所有(de)面.在图中你可以看到用这种透视意味着that all parallel lines running both down the body side and across the front or the rear of the vehicle will converge.这就会比较难弄清楚如何画草图.一个比较好(de)练习方法是从画简单(de)立方体或者长方体(de)透视开始,然后再在每个角上加上轮子.当你确信自己已经掌握这种方法后,就可以开始加些简单(de)东西在立方体上面,使其看起来更像是.这时你就可以忽略立方体,只用辅助线画草图了,这对你(de)草图和设计很有帮助.步骤1:开始我画了一些简单(de)辅助线,表示了平行线(de)集中.然后我画出了车轮,你可以发现就像之前说(de),椭圆(de)主轴和车轮轴线成一个恰当(de)角度.记住这里轻轻(de)画,因为你很有可能需要调整你(de)椭圆.步骤2:第二步我构建了一个简单(de)车侧面.在添加细节前先画出主要(de)面,这么做通常比较简单.步骤3:这步是画透视图里最难(de).你必须在车身(de)远端画出你之前在近端画(de)东西.有一些画透视图(de)小技巧你可以使用,但是我宁愿先在脑子里大致勾画出草图.了解透视(de)基本法则是很重要(de). From there you should practice sketching using only simple guidelines which will ensure that the sketches remain fast fluid and spontanious.在你(de)桌上放几张能够看到(de)同样视角(de)车照片对于这点是非常有帮助(de).从前面(de)步骤你可以看出我先画(de)是主要(de)面.Also of note is the way the tumblehome (leaning inwards) of the side windows flattens out the far edge of the vehicle.多看真实(de)车照片会对你画草图(de)感觉有所帮助.步骤4:当你满意大形,并且确信主要部位(de)透视正确之后,就可以加上其他(de)表面细节.注意车(de)中心线是如何被用来重点处理表面(de).你可以看到我通过把远侧(de)后灯画得几乎要脱离车身来夸张车后部(de)曲线.步骤5:在草图上画上一些车内饰和合金轮(de)细节.不必花太多时间在画内饰上,因为你需要做(de)只是大致介绍一下内部(de)形状.步骤6:我用两种颜色(de)马克笔给车内部上了阴影.通过利用两种不同级别(de)深灰马克笔,你就可以很精细(de)刻画阴影.如果你眯上眼睛看草图,你就会看到整个车窗效果,而不是各个独立(de)阴影.你给车身上色后也是同样(de)效果,这就是为什么你应该为车窗选择合理(de)深色,而为车身选择浅色.步骤7:现在开始用浅色(de)马克笔给车身上色,注意不要画复杂了.我同样在车最远处(de)边缘也画上了一点马克笔.You could also try blocking in every surface on the far side of the centre line except the upwards facing ones, 就像平2两点透视草图里展示(de)那样.步骤8:给两点透视(de)草图上阴影(de)时候很容易就会过度复杂上色工作,因为你会试图给每个面都正确(de)上阴影.我总是在试图抵制这种诱惑,并且只给两个主要区域上色.第一个就像侧视草图里那样贯穿车身侧面,第二个是远端(de)面.这使亮度(de)中心贯穿最接近观察者(de)面,赋予草图强烈(de)立体感.步骤9:最后两步既快又简单.用红色马克笔或者铅笔把后灯画成红色,同时像前两个例子一样从朝上(de)面擦蜡笔印.步骤10:最后加一点喷笔(de)高光.。

大师传授,建筑手绘草图的五个技巧

大师传授,建筑手绘草图的五个技巧

大师传授,建筑手绘草图的五个技巧建筑手绘已经渐渐成为过去式最起码对于我来说是这样的。

我毕业于1992年之前,那时候电脑绘图还没有在建筑事务所和工作室里普遍使用。

这并不意味着那个时代毕业的人都擅长手绘事实也远非如此。

这只是说明相较于现在的建筑学学生,我们所学习的建筑表达的方式不尽相同,因此彼此交流的方式也有所差异。

目前,我已经任职建筑师有一段时间了,有时候我会拿出学生时代的手绘草图,看看我的手绘技巧是如何进步的,以及这种技巧是如何逐渐形成我的建筑方案的。

说实话,有事儿没事儿就会看看自己过去25年里画的手绘草图还挺怪异的。

如果我没有开始写这篇博文并且将自己的手绘发布在网上以便他人观看的话,我也不确定我会着手于这个调查报告。

虽然我认为我在手绘方面没有特别的天分,但是我可以确定我的手绘有自己独有的风格这是一个非常棒的发现。

因为我没有什么别的东西可以写了〔划掉〕是一个十分慷慨的人,所以今天我就拉开自己神秘的面纱,跟你们来分享一下我在手绘当中所使用的技巧。

尽管这大概会让你有一个错觉,认为我的手绘很厉害,其实不然,看过这篇教程,你会发现熟练运用这些技巧并不是一件难事,在你意识到这一点之前,你就可以像我一样来"愚弄";别人了。

在我们开始探讨具体的手绘窍门之前,让我们先快速讨论一下所需要的工具吧。

在我的作品中,几乎全部都是由两支钢笔创作的。

我使用锐意防褪色马克笔"极细笔尖";来绘制细线,同时使用"细尖";来绘制轮廓〔较粗的〕线。

此外还有12英寸宽、50码长一卷的拷贝纸和建筑比例尺〔用来帮助我测量三维尺度以及将绘制好的图纸从纸卷上撕下来〕。

有的时候我会使用一个十英寸的ParallelGlider,但是通常都是在我在草草手绘各层平面的建筑概念想法的时候。

每当我要画草图的时候,卷装的草图纸都会滚来滚去,这让我有点崩溃。

我从一个已经共事了20多年的同事那儿得到一个经验,那就是将草图纸卷轻轻地压一下以便让纸筒稍微变形。

SolidWorks简单草图绘制

SolidWorks简单草图绘制

标注尺寸
使用智能尺寸工具对 草图元素进行标注, 确保尺寸准确无误。
修改草图
根据需要使用编辑工 具对草图元素进行修 改,如修剪、镜像等。
完成草图
保存草图文件并退出 草图界面,完成草图 绘制。
02
基础图形绘制
直线绘制
总结词
SolidWorks中直线是最基本的图形元素,用于构建和定义草 图。
详细描述
在SolidWorks中,您可以使用“直线”工具在草图平面上绘 制直线。您可以选择绘制水平线、垂直线或任意角度的线。 在绘制过程中,您还可以选择线的长度、角度和位置。
SolidWorks简单草图绘制
目录
• SolidWorks草图基础 • 基础图形绘制 • 草图编辑 • 草图应用实例 • 草图绘制技巧
01
SolidWorks草图基础
草图界面介绍
菜单栏包含所有草 图绘制命令,可以 通过下拉菜单选择 需要的命令。
绘图区域是草图绘 制的画布,可以在 此进行绘制和编辑。
在绘制过程中,可能会遇到草图绘制失败的情况。解决方 法是检查草图的约束条件是否满足,如尺寸、几何关系等。
草图绘制的进阶技巧
高级约束
掌握并灵活运用高级约束,如对称、平行、垂直等,可以更加精 确地控制草图的形状和位置。
动态视图
利用动态视图功能,可以更加直观地观察和调整草图的形状和位置, 提高绘图的准确性。
直线工具
用于绘制直线段,可以通过选 择起点和终点来绘制。
矩形工具
用于绘制矩形,可以通过选择 四个顶点来绘制。
智能尺寸工具
用于对草图元素进行标注尺寸, 可以自动识别并标注长度、角 度等参数。
草图绘制流程
新建草图
在SolidWorks中新 建一个草图文件,进 入草图绘制界面。

手绘草图效果制作指南

手绘草图效果制作指南

手绘草图效果制作指南PhotoShop是一款功能强大的图像处理软件,它提供了各种工具和特效,使得我们能够创建各种独特的图像效果。

其中,手绘草图效果是一种常见的艺术风格,它能够赋予照片或插图以手绘的感觉。

本文将为大家介绍一些制作手绘草图效果的技巧和步骤。

第一步,打开待处理的图像。

首先,我们需要在PhotoShop中打开待处理的图像。

选择“文件”菜单中的“打开”选项,然后在文件浏览器中选中需要处理的图像文件并点击“确定”按钮。

第二步,调整图像的亮度和对比度。

手绘草图通常具有较高的对比度和明暗效果。

在PhotoShop中,我们可以通过调整亮度和对比度来实现这一效果。

选择“图像”菜单中的“调整”选项,然后选择“亮度/对比度”。

在调整面板中,逐渐增加亮度和对比度的值,直到达到所需的效果为止。

注意,不要过度调整,以免图像失真。

第三步,添加手绘草图纹理。

手绘草图通常具有粗糙的纹理效果。

为了实现这一效果,我们可以通过添加纹理图像来模拟手绘的效果。

在PhotoShop中,选择“图像”菜单中的“调整”选项,然后选择“图像颜色”和“选择色阶”。

在弹出的调整面板中,点击“载入”按钮选择一张合适的纹理图像,然后调整色阶的值,使得图像的纹理更加清晰。

第四步,应用“新图层”和“图层样式”。

为了使得图像更有立体感和艺术效果,我们可以通过添加图层样式来实现。

首先,在图层面板中选择“新建图层”按钮,创建一个新的图层。

然后,在新图层上右键点击,选择“图层样式”并选择“描边”。

在弹出的样式面板中,选择适当的描边颜色和大小。

另外,我们还可以选择“阴影”、“光晕”等效果来进一步增加图像的艺术感。

第五步,使用“画笔工具”添加手绘效果。

为了模拟手绘的效果,我们可以使用PhotoShop的“画笔工具”来添加手绘线条或笔触。

选择画笔工具,调整画笔的大小和硬度,然后在图像上进行绘制。

注意,我们可以使用不同的画笔和笔触来模拟不同的手绘风格,如铅笔、水彩等。

工业设计-产品产品效果图表现技法

工业设计-产品产品效果图表现技法

产品设计表现技法

按照功能及形式的不同,表现图可分为草图和渲染图
表 现 形 式 的 分 类

草图(sketch)是设计师的基本工作形式。
产品设计表现技法
设计师面对抽象的概念 和构想时,必须经过化抽 象概念为具象图形的过程, 即把脑中所想到的形象、 色彩、质感和感觉化为具 有真实感的事物。草图是 的 定 义 与 分 类 完成这个过程的最快捷、 最直观的手段。 图 草
产品设计表现技法
产品效果图
产品设计表现技法
产品效果图(设计表现图) ,是设计师向其他人阐述设计对象的 具体形态、构造、材料、色彩等要素、与对方进行更深入的 交流和沟通 交流 沟通的重要方式;同时,也是设计师记录自己的构思 沟通 过程、发展创意方案的主要手段。 设计表现能力是设计人员必备的专业技能之一。
产品设计表现技法
不 同 介 质 的 表 现 技 法
马克笔+色粉
产品设计表现技法
不 同 介
马克笔+色粉是常用的表现媒介。这两种介质的特点,在于轻 松、快捷、简便。马克笔笔触流畅、透明、易干,只要线条 排列得当,便能轻松表现物体的明暗;色粉层次分明,过度 柔和;两者结合使用,是目前最流行的表达方式。
产品设计表现技法
草 图 的 定 义 与 分 类
渲染图——向客户正式递交设计方案时使用
产品设计表现技法

渲染图通过形状、材质、纹理、 色彩、光影效果等的表现和艺 术的刻画达到产品的真实效果。 渲染图最重要的意义在于传达 正确的信息——正确地让人们 了解到新产品的各种特性和在 一定环境下产生的效果,便于 各类人员识别,并理解。
1. 1. 概 念 草 图
• 设计初始阶段的产品雏形,线描 为主,迅速记录设计师对于形态 的思维发展过程、大概意念。也 称为“拇指图” THUMBNAIL

CAD草图绘制指南

CAD草图绘制指南

CAD草图绘制指南CAD软件是一款广泛应用于工程设计和制图领域的计算机辅助设计工具。

在使用CAD软件进行工程制图时,草图起到了至关重要的作用。

草图是设计师将构思和想法快速转化为具体形态的第一步。

本篇文章将介绍CAD软件中草图的绘制指南,帮助读者提高绘图效率和准确性。

1. 选择合适的绘图工具CAD软件中通常提供了多种绘图工具,如线段、圆弧、矩形等。

在开始绘制草图之前,根据要绘制的形状选择合适的工具。

例如,如果要绘制一个圆形,可以选择圆弧工具。

2. 使用构图工具构图是草图绘制的重要环节,它能够帮助我们控制形状和尺寸。

CAD软件通常提供了多种构图工具,如约束、对齐、关联等。

通过使用这些工具,我们可以指定形状的位置、长度、角度等参数。

例如,通过添加水平和垂直约束,可以确保绘制的直线是水平或垂直的。

3. 使用草图编辑工具在绘制草图时,我们可能需要对已绘制的线段、圆弧等进行编辑。

CAD软件提供了丰富的编辑工具,如修剪、延伸、平移等。

通过使用这些工具,我们可以快速地调整形状和位置,以满足设计要求。

4. 应用草图尺寸和限制草图尺寸和限制是绘制草图时必不可少的一步。

通过指定尺寸和限制条件,我们可以确保草图的准确性。

CAD软件中提供了多种尺寸和限制工具,如水平尺寸、垂直尺寸、距离尺寸等。

通过应用这些尺寸和限制,我们可以确保草图符合设计要求。

5. 使用图层管理图层管理是CAD软件中非常重要的一项功能。

通过将不同的草图元素分别放置在不同的图层中,可以更好地管理和编辑草图。

例如,我们可以将所有的线段放置在一个图层中,将所有的圆弧放置在另一个图层中。

这样,当我们需要编辑草图时,可以快速找到所需的元素。

6. 注意草图的正确性在绘制草图过程中,我们需要时刻注意草图的正确性。

草图应该符合设计要求,并且应该轮廓清晰。

同时,我们还要注意避免重叠、断开和不必要的锐角等问题。

通过仔细检查草图,可以发现并修复潜在的错误,使草图更加准确。

7. 学会使用快捷键CAD软件中有许多快捷键,可以帮助我们在绘制草图时更快更高效。

工业设计手绘方法完整版

工业设计手绘方法完整版

工业设计手绘方法完整版设计手绘是指设计师通过手绘的形式将随心所欲的创意与想象、构思与定位相符的多种虚拟图像、能够有效解决问题的内容视觉化并进行不断优化的行为。

设计是为了将脑海中瞬间出现的创意或者符合最终要求的全新形态创建出来,是一种创意行为。

设计手绘与创意行为的关系非常密切。

设计手绘是为了将脑海中瞬间出现或者最终创建的某个全新形态以视觉方式表现出来,以及创造性的发展形态的过程。

设计手绘不是为了再现现有的产品,而是要将头脑中构思的创意形态通过手绘的形式视觉化的一个过程。

并且不断的将最初的创意发展成更完整更符合优秀设计条件的产品(推敲过程)。

设计手绘不是单纯的对着对象进行描绘,而是组合各种不同的要素,发挥丰富的创意与想象力,从而进行尝试优化并最终创建符合定位需求产品的过程。

01设计手绘是解决创意视觉化的行为。

为了更好地体现创意,视觉化的过程中会通过搭配空间、光影、色彩、材质等,这些要素以表现最终产品的形态为最终原则。

为了更好的对创意进行视觉化,创意产品形态的多角度表现也是必不可少的一一个环节。

02、设计手绘是创意不断推敲优化的一个过程。

做创意、设计的人在一开始埋头于发挥想象的时候,其创意是暂时的、变化的、不稳定的,所以,创意需要一一个及时的记录以及优化。

一开始的创意往往是不完善的,会存在各种问题与矛盾,因此我们的大脑会不断地寻找进行修正和改善的形态,手绘以可视化的形式将创意表现在纸面上,以此寻找解决问题的方案。

将大脑中的创意用手绘的方式表现出来,同时用双眼对其进行观察,通过眼睛收到的手绘信息传达到大脑,由大脑做出评价。

评价过程中,大脑重新对其进行更改和调整,然后发送新的信息,然后不断进行循环优化。

03、设计手绘需要有意识的培养空间想象力。

在绘制某个形态时,时,应该好像用手触摸这个形态一样,边感受边进行绘制,从而逐步把握这个形态的特点。

这个可以逐步步的培养设计师的空间想象力。

那些总是觉得手绘比较难的学生,大部分都是因为在手绘过程中不能结合触觉的感受。

SolidWorks焊件3D草图的三种画法

SolidWorks焊件3D草图的三种画法

SOLIDWORKS焊件3D草图的三种画法德迅电梯KaneSun2016-12-013D草图介绍•SolidWorks中使用“焊件”模块建立复杂的结构件时,通常要用到3D草图来完成草图绘制。

SW为设计者提供了灵活的3D草图绘制方法,笔者总结大致有三种:•一、3D草图环境—坐标轴控制法;•二、3D草图环境—基准面+3D草图结合法;•三、普通草图绘制基准面+3D草图结合法。

•下面就以下页所示的方管框为例一一做下介绍示例模型•1、外尺寸:长×宽×高=•420×320×220•2、型材规格:方形管20×20×2•3、因此建模时的草图尺寸应为:•400×300×200一、3D草图环境—坐标轴控制法;•步骤:•1、“焊件”→“3D草图” →“绘制直线”;•2、进入三坐标轴绘图状态,鼠标指针显示当前象限如“XY”、“YZ”、”ZX”,以该示例而言,由于结构比较规范,你可以从任何一个象限中开始你的绘图,下面我们从”ZX”中开始画400×300的长方形。

•注意:•1)切换象限时按Tab键。

•2)鼠标指针挪动时会智能捕捉X、Y、Z轴向,这是快捷约束直线方法;•3)当然,你可以不去捕捉,后期点直线,并添加“沿X轴”等类似的方向约束。

一、3D草图环境—坐标轴控制法•3、“ZX”象限平面内的长方形绘制完成后绘制4条200的线;这时就需要按Tab键切换到”XY”或”YZ”象限内绘制沿Y方向的高200的4条线。

•窍门:4条线你先不需要定义它们的尺寸,绘制完成后,定义其中一条尺寸,然后选中所有4条,添加“使相等”的约束即可。

•4、再按Tab键切换到“ZX”象限平面内,这时选矩形工具→边角矩形,起点选择一个竖线的顶点,末点选择对角线上竖线的顶点,确定。

这样矩形四个点就与4条竖线的顶点就全部一一重合。

一、3D 草图环境—坐标轴控制法•5、完全定义草图尺寸→完成草图;•注意:如果显示草图“欠定义”,可增加一个约束即可,如上下两天边“平行”等。

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大多数人之所画不好其实也就是线条不流畅,重复笔画太多,线条不直,或不圆滑的弯曲度。

一般画着线条就开始粗了。

就不自然了,这些最主要的问题!还有的就是透视不准确!!这一点在画草图的是候是一大忌讳!!但往往是犯之又犯,加上前面所说的问题草图画不好是自然的事了。

看看老外的。

(老外注重理论的实际应用,透视是画图的一个关键,所以在练习时很注意透视问题)当透视能解决好后开始着重线条的练习。

透视的准确和线条的流畅是认定好于不好的评判标准!还有一点就是对体积感的把握程度。

(不得不承认老外作的好啊!)以上是让大家对画草图有个正确的认识。

怎样才能画好呢?下面我来一一讲解
一、先找一些透视书籍来认真学学,这一步非常重要!(线画的直透视错误等于零啊!)要深刻的理解透视的3大原理和基本方!
同时训练空间想象力:
线画得不好不要紧,但透视一定要准!切记啊!
只要认了真的不出一个星期你就会对物体的透视基本了如指掌。

二、你觉的差不多了那就开始进级训练。

不要看着物体画用默画的方式进行当然不是画简单的几何体了,如画画汽车的三视图,建筑物,人物的动作表情等看看你的能力吧!
三、如上面的训练你都完成的比较好了那恭喜你你以是60%的高手了。

(为什么这样说,因为你以具备一个设计人员基本素质了也是最重要的素质之一。


四、要把线画的准确到位首先练习画直线。

执笔方法用画素描的方法去画,线不要画的太短要以较快的速度完成!看看你画的线吧!不行就多练练到画直为至!一般不须要很长时间,同时画几何较复杂的物体练练(等于在练透视和感觉)
五、画曲线,是一大难点,但认真练习决没问题。

先练习画圆,用4点定位法和8点定位法来画,圆是由(圆弧=曲线)组成的,画好圆后画半弧=画曲
线嘛!圆都画的好那么曲线自然画的好了。

(画多了感觉就有了,那么画任意曲线也就不成问题了!
六、草图就是直线与曲线和透视的三者结合。

要画的快,准,好,那么以上步骤是必须的!!!(老外画的好也是这样来的)所以我们不要怕!
七、以上的你都一一做好了,那么你已经挤如高手行列了90%你如果对物体的质感把握很好的话那么97%还有3%呢?因为没有100%的高手(不可能作到真正的完美)四点定位法是在一个圆上分出4个平分点(0度,90度,180度,270度,360=0度)然后用直线沿4点切出来,连起来后是不圆的,在在切线的中点大慨位置沿内线在切出来,看看圆些了吧!(原理与3D的多边形成型法是一样的)[主
要练你的手感,练多了就对了。

八、点就是丁8个平分点而已(要精确些,建议开始用8点,较好后用4点)素描最基本的执笔法是用手把笔横握与写字的方法相反。

优点是平衡度高速度快(画素描起稿时和铺调子时用的方法)缺点是补易深入刻画。

线画的直与平衡读是直接关系。

这与打拳不一样因为在现实中没有人会用慢的方法去代替快的方法!(你的想法与我开始练是样的)在画画中执笔法只有2种(横握,直握)至于其他的方法都是在这基础上稍有变化而以。

就象画超写实进入刻画阶段那样(大母指和食指紧握笔身的前2/1处用幺指按着纸张一样,这种画法最大的优点是可以画出很细微的局部。

缺点是不可能画出大面积的和线条很长的画来)所以用来刻画局部!每种方法有优缺点,但为了画草图而不是画好写实的和好精细的用我说的吧,决不和让大家走弯路!(有些老外用左手画,那是与他门的语言有关,英文的写法不限左右手写起来都顺手,但中文左手写起来级不顺手,但我相信大家没有用左手写字的吧!总的来说是这样的,当然有时还是要活学活用,一定要会举一反三。

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