工业设计方法论1

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工业设计理念与方法

工业设计理念与方法

工业设计理念与方法工业设计是指通过科学的方法和理论来设计和开发产品,它包括了产品形态的设计和功能设计等方面。

工业设计理念与方法是指在进行工业设计时所遵循的理念和采用的方法论。

工业设计的理念主要包括以下几个方面:1. 以用户为中心:工业设计的主要目标是为用户提供更好的产品体验,因此设计师需要始终以用户需求为出发点,了解用户的行为习惯和使用习惯,将用户的需求融入到产品设计中。

2. 创新与差异化:工业设计需要不断追求创新,将新的想法和概念应用到产品设计中,实现产品的差异化竞争优势。

设计师需要具备创新思维和敏锐的市场洞察力。

3. 可持续发展:工业设计需要考虑产品的可持续发展性,包括材料的选择、制造过程的环保性、产品的生命周期等方面。

设计师应该关注环保和资源的可持续利用。

4. 简洁与实用:工业设计追求简洁和实用,设计师需要在保证产品功能的基础上,尽可能简化产品的外观和操作方式,使用户可以轻松使用产品。

工业设计的方法主要包括以下几个方面:1. 人机工程学:人机工程学通过研究人与产品的交互过程,提供科学的方法来设计符合人体工程学原理的产品。

设计师需要了解人体的结构和功能,根据人机工程学的原理来进行产品设计。

2. 原型制作:原型制作是工业设计中非常重要的环节,通过制作真实的或者虚拟的原型来检验和验证产品的设计。

制作原型可以帮助设计师更好地理解和评估产品的形态和功能。

3. 设计思维:设计思维是一种从用户角度出发的思考方式,通过深入理解用户需求,不断提出问题、寻找解决方案和迭代改进。

设计思维的方法包括观察、访谈、头脑风暴等,可以帮助设计师更好地理解用户需求,提出创新的解决方案。

4. 经验法则:工业设计中常用的经验法则包括金字塔法则、黄金比例法则等。

这些经验法则是根据人们的感知和审美习惯总结出来的,可以作为设计师的参考和指导。

总之,工业设计理念与方法是设计师在进行工业设计时应遵循和采用的原则和方法。

设计师需要以用户为中心,追求创新与差异化,关注可持续发展,并采用人机工程学、原型制作、设计思维和经验法则等方法来实现优秀的工业设计作品。

论工业产品设计的设计与方法

论工业产品设计的设计与方法

论工业产品设计的设计与方法工业产品设计是指通过对产品功能、性能、外观、结构等方面的综合研究,通过合理的设计思路和方法,最终形成满足市场需求,具有竞争力和高附加值的产品。

工业产品设计方法是指用于解决设计问题,实现设计目标的一系列设计活动和思维方式,包括分析、创意、设计、测试等环节。

本文将从工业产品设计的基本思想出发,探讨工业产品设计的方法以及关键问题。

一、工业产品设计的基本思想1.用户为中心工业产品的设计必须以用户需求为中心,深入了解用户的使用习惯、偏好和需求,将用户的需求纳入到设计的考量之中,从而设计出更符合实际需求的产品。

很多时候,设计师需要借助人机工程学等学科的知识,对用户进行深入研究,以确保产品的功能和外观设计符合实际需求。

2.创新在工业产品设计中,创新是非常重要的。

通过不断地进行创新,可以使产品具有更加竞争力,从而赢得更多的市场份额。

创新在工业产品设计中可以表现为技术创新、产品结构创新、外观设计创新等多个方面。

通过创新,可以不断改进产品的品质和功能,提高产品的附加值,并在市场中取得竞争优势。

3.可持续性工业产品设计需要考虑产品的可持续性,包括产品的环保性、可维修性、可回收利用性等。

在设计过程中,要尽可能减少产品对环境的影响,提高产品的使用寿命和可维修性,从而减少产品的资源消耗和废弃产物。

1.市场调研在进行工业产品设计之前,首先需要进行市场调研,了解市场上已有的产品以及消费者的需求和偏好。

通过市场调研,可以了解市场上的主流产品特点,帮助设计师把握设计方向,并且有效避免重复劳动和失败设计。

2.目标确定在进行工业产品设计时,需要明确产品的设计目标,包括产品的定位、功能要求、性能指标和外观风格等。

只有明确了设计目标,才能根据实际需求设计出满足市场需求的产品。

3.概念设计概念设计是工业产品设计的重要环节,它是在明确产品需求基础上,进行创意发散和搜集不同形态的创意的过程。

通过概念设计,可以形成多种产品设计构思和方案,为后续的设计工作提供参考和依据。

工业设计方法学

工业设计方法学

工业设计方法学第一篇:工业设计方法学什么叫系统论设计方法:核心是把工业设计对象以及有关的设计问题,如设计程序和管理、设计信息资料的分类整理、设计目标的拟定、人-机-环境系统的功能分配与动作协调规划等,视为系统,然后用系统论和系统分析概念和方法加以解决和处理。

所谓系统地方法,即从系统的观点出现,始终着重于从整体与部分之间;整体对象与外部环境之间的相互联系、相互作用、相互制约的关系中综合地、精确的查找对象,以达到最佳处理问题的一种方法。

其显著特点是整体性、综合性、最优化。

创造性思维:创造性思维又称变革型思维,是反映事物本质和内在、外在有机联系,具有新颖的推广模式的一种可以物化的思维活动,是指有创见的思维过程。

简要特点:高度新颖性,获得成果过程的特殊性,对智力发展的重大影响性。

实质:选择,突破,重新构建创造法则:综合法则,还原法则,对应法则,移植法则,离散法则,强化法则,换元法则,组合法则,逆反法则,群体法则。

创造技法:(1)头脑风暴法,人员不超过10人,时间在一小时之内,原则为1、鼓励自由思考,设想新异2、不允许批评其他与会者所提出的构想3、与会者一律平等,不提倡少数服从多数4、有的放矢,不空泛的谈5、力求将各种思想补充、组合、改进,从数量中求质量6、及时记录、归纳总结各种思想7、推迟评价,把见解整理分类,编出一览表,再召开会议,挑出最有希望的见解并审查其可行性。

(2)综摄法(3)类比法(4)联想法(5)移植法(6)缺点列举法(7)希望点列举法(8)废物利用法9专利利用法10形态分析法11设问法12检核目录法(13)KJ法(14)功能思考法15灵感法 16机遇发明法 17逆向思维法 18模仿创造法功能论设计思想及方法主要设计要求:1 功能要求 2适应性要求 3 性能要求 4 人机关系要求 5可靠性要求 6 使用寿命要求 7 效率要求 8使用经济性要求 9成本要求 10安全防护要求 11 与环境适应的要求 12储运包装的要求功能论设计思想及方法的实质:把设计对象视为一个技术系统,用抽象的方法分析其总的功能,并把实现总共能的低一级功能加以分析,进而寻求实现各分功能的技术途径。

工业设计方法学第一章

工业设计方法学第一章

三、设计工作常具有的特点(P12)
1. 设计问题的求解模式有三种:约束模式、搜索模式、推理模式。 2. 设计中很难知晓什么问题是恰当的,什么信息是有用的。 3. 设计问题经常是多因素的,相互影响、制约的,也很少只为一个 目的服务的。 4. 设计有许多修改的事务性工作,但其关键则要有独创性。 5. 设计不可能十全十美,它是一种永远不停止的、无终极目标的问 题求解。 6. 设计的成功与否,有人的因素,有物的因素,也有设计会的、经 济的、立法的制约。 7. 设计的评价准则有的是可以计量的,有的是难以计量的,因而答 案常常不是唯一的。 8. 设计是委托者、用户和设计者、立法者共同产生的。 9. 由于的力量来完成。 10. 设计任务具有分层次的结构,可按功能、空间或时间范围等来分 成层次,分成若干子系统。
一般解决问题的方法是:
1. 2. 3. 采取必要的途径和手段,为达到某种目的而做计划 性的工作。 为达到认识问题的目的,而进行一定方式的思维活 动和对思维对象进行选择。 为达到某种目的,而采取有效的“工具”。
设计方法的分类:
1. 黑箱法、玻璃箱法、战略控制法
黑箱法—是创造性思维法,将有助于人们头脑的设想,容易引起 思维的技术叫黑箱法。此方法有检验表法、智暴法、比喻法。 白箱法—它是指系统内部结构完全清楚、完全被人了解的模型, 认为设计者对自己的所作所为及其理由是了如指掌的。 战略控制法—约翰斯把设计过程分为发散、变形、收敛阶段,为 解决问题分别使用与之相适应的方法即战略控制法。
四、变——设计中永远不变的原则
五、工业产品的功能(P14)
实用功能 美学功能 象征功能
六、思维、风格、美的创造
常用的设计方法:
技术预测法、科学类比法、系统分析设计法、创造性 设计法、逻辑设计法、信号分析法、相似设计法、模 拟设计法、有限元法、优化设计法、计算机辅助设计 法(CAD)、可靠性设计法、动态分析设计法、模糊 设计法。

工业设计方法论

工业设计方法论

工业设计方法论
好的方法是成功的一半。

工业设计是一个操作性比较强的行业,对动手能力要求较高,这就要求有好的方法做指导,在好的方法指导下才会取得事半功倍的效果。

就像做数学题一样,解题方法有很多,但是总有最简单最有效的解题方法,没有好的方法就容易多走弯路甚至走入死胡同,掌握了正确的解题方法并顺着思路解答,才能柳暗花明。

思翰设计顾问曾为IBM培训、为清华大学教授结构设计,同时也是国内知名设计公司先知工业设计的领头人。

本书邀请思翰设计顾问及其团队先知工业设计公司为工业设计方法做一个系统全面的论述,结合具体案例,生动详尽的阐释方法在工业设计中的作用与意义,使从事工业设计人员在工业设计过程中能够入手更快、操作更熟练、设计出更好的作品。

本书将分九章为大家讲述工业设计中的方法,主要内容包括思翰设计顾问个人对工业设计方法论的认识、研究、成果、启迪及其团队先知工业设计的一些实际案例操作等,希望可以为从事工业设计、热爱工业设计、与工业设计相关的广大读者带来一些启迪。

目录:
第一章:为什么要做工业设计(工业设计的意义)
第二章:我国工业设计的发展现状(成就与不足)
第三章:思翰设计顾问眼中的工业设计(认识、研究、指导)
第四章:工业设计软件面面观(1、2、3.。


第五章:软件一的应用(结合实例)
第六章:软件二的应用(结合实例)
第七章:软件三的应用(结合实例)
第八章:先知工业设计独特优势(强调优势)
第九章:未来的工业设计(展望未来发展)。

论工业产品设计的设计与方法

论工业产品设计的设计与方法

论工业产品设计的设计与方法工业产品设计是将产品的功能、美观和实用性相结合的一门艺术。

在如今的工业社会中,工业产品设计的重要性不言而喻。

通过科学的方法和创意的思维,工业产品设计可以为人们提供更加便捷、美观和富有创意的产品。

在本文中,我们将探讨工业产品设计的设计与方法。

一、工业产品设计的设计1.功能性设计工业产品设计的首要任务是要满足产品的功能需求。

无论是汽车、手机还是家电产品,都必须首先保证其基本的使用功能。

在进行工业产品设计时,设计师要充分了解产品的使用场景和功能需求,确保产品能够满足用户的需求。

2.美观设计除了功能性设计,工业产品设计还需要考虑到产品的外观美观。

一个美观的产品不仅能够增加用户体验,还能够提高产品的市场竞争力。

在设计工业产品时,设计师需要考虑产品的外观设计、色彩搭配等方面,确保产品在外观上能够吸引消费者的眼球。

二、工业产品设计的方法1.市场调研在进行工业产品设计之前,设计师需要进行充分的市场调研。

通过市场调研,设计师可以了解当前市场上的产品情况、消费者的需求、竞争对手等信息,为产品设计提供参考依据。

2.原型设计在进行工业产品设计时,设计师通常会先制作产品的原型。

通过原型设计,设计师可以更加直观地了解产品的外观和功能,从而及时进行修改和调整。

原型设计也可以为产品的后续生产提供参考。

3.用户体验测试在完成产品设计后,设计师通常会进行用户体验测试。

通过用户体验测试,设计师可以了解用户对产品的实际使用情况和反馈意见,为产品的后续改进提供依据。

4.成本控制在进行工业产品设计时,设计师还需要考虑产品的生产成本。

设计师需要在确保产品功能和美观的前提下,尽可能降低产品的生产成本,提高产品的市场竞争力。

通过以上的分析,我们可以看出,工业产品设计不仅需要满足产品的功能需求,还需要考虑到产品的美观和实用性。

在进行工业产品设计时,设计师需要根据实际情况进行市场调研、原型设计、用户体验测试和成本控制,确保产品能够满足市场和用户的需求。

论工业产品设计的设计与方法

论工业产品设计的设计与方法

论工业产品设计的设计与方法工业产品设计是一门综合性技术,在众多设计领域中占据着重要位置。

随着工业技术的不断发展和用户需求的日益多样化,工业产品设计也在不断创新和改进。

它是指以用户需求为基础,根据产品功能、美学、工艺和成本等因素,通过科学的方法和理论,设计出能够满足市场需求和提升用户体验的产品。

本文将从设计的定义、设计过程和设计方法等方面探讨工业产品设计的设计与方法。

一、工业产品设计的定义工业产品设计(Industrial Product Design)是指利用科学的方法和理论,依据市场需求和用户体验,以产品的功能、美学、工艺和成本等因素为依据,进行产品设计过程的活动。

它主要包括产品概念开发、设计原型制作、设计分析和评估、产品改进等步骤。

其目的是为了满足市场需求,提升产品性能和用户体验,提升产品的竞争力和附加值。

工业产品设计是一个系统工程,其设计过程一般包括以下几个步骤:1. 产品定位:确定产品的使用场景、目标用户以及产品的主要功能和特点。

这一步对产品的需求和定位进行明确,为后续的设计工作提供方向。

2. 概念开发:在产品定位的基础上,进行产品的创意开发和设计方案的构思。

通过头脑风暴、竞品分析等方法,生成多个设计方案,以便后续的选择和优化。

3. 设计筛选:对所有的设计方案进行筛选和评估,根据产品定位的要求、市场需求和技术可行性,选择最适合的设计方案进行深入开发。

4. 设计开发:在选择好的设计方案的基础上,进行产品的详细设计和工程开发。

包括结构设计、外观设计、工艺设计和材料选择等内容。

5. 设计验证:对设计的产品进行制作样品或者三维渲染,通过模拟测试和用户体验评估,验证设计方案的可行性和实用性。

6. 产品改进:根据设计验证的结果,进行产品的改进和优化。

包括产品性能的提升、材料的改进和工艺的优化等内容。

7. 产品上市:经过所有的设计和改进后,将产品进行量产,并进行市场推广和销售。

这是设计过程的最终目标。

工业设计方法

工业设计方法

What is
Industrial Design ?
工业设计?
ID的诞生通常要追溯到20世纪早期的西欧。几家德国公司,包括AEG(一家大型的电子设 备制造商)召集了许多工匠和建筑师来设计将要制造的各种产品。刚开始时,这些早期的 欧洲设计师对工业设计没有什么直接的影响。然而,它们的工作导致了长生不衰的理论, 这些理论影响并形成了今天的工业设计。早期ID方面的欧洲理论,比如包豪斯运动,已经
对于设计的词源学考证,较为系统的归纳详见:李砚祖:《造物之美》
设计就内容面的呈现而言,表达就是主体有个“情绪,想法,意思,意见” 藉由媒介(语言,文字,图表,照片,表情,声音)外显出来。设计师藉由意象 的了解,进行视觉化的设计工作,所以,设计的本质应该是不变的,设计 师由想法的表现层次,提升到视觉化的沟通层次,进而达成说服层次,信 息的接收者对视觉化的符号进行解读,设计的目的是诱导信息接收者, 对信息产生概念,进而印象深刻,改变信息接收者的主观意识。
手卷钢琴 旅行时带上它,你就不会寂寞了。它就是手卷钢琴“Hand Roll Piano”,琴键只有八分之一英寸厚,有61
个键,总重量只有几磅。最奇妙的是,你可以把它象卷毛毯一样卷起来,展开后,长度可达3英尺。遥控开关和 触板使用了合成技术。键盘用硅树脂制成,有内置扬声器,用四节AA电池最长可连续弹奏15个小时。但你别因 此认为它只是一个“轻量级选手”,手卷钢琴可弹出128个音调,100种节奏,还有20首事先录制的歌曲和一个 麦克风插口,甚至可以接到电脑上。
结论: 设计是追求新的可能。 设计是人的精神性的活动。
设计是带有目的性的活动
设计指向未来 设计是创造性的,求新的
设计是一种适应性的选择
设计活动表现为一种为适应外部环境而采取的有限合理的选择。
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Ethnographic field work 民族志田野 调查 Listen 听 Make notes记录 Audio-record录音 Observe观察 Watch 看 Make note记录 Sketch of dialgram草 图或图表 Photograh 拍照
专家知识,专家比大众更了解他们需要 什么,精英意识 Mapping pattern of behavior 行为模式的图示 Relationship between people 人与人的关 系 Photos of people,place,events,stuff,etc. 人、地点、事件、其他材料 Videotaping 录像 Conversation 谈话 Interview 会见
大公司的方法—飞利浦
聚焦人类的、多学科的设计研究主要包括以下三个方面的内容: 1.用户趋势研究——全球经验与地方性知识的结合,文化驱动下的需求。 2.视觉趋势分析与文化扫描——关于未来一年中将呈现的形态、材质、色彩、 表面处理的趋势以及文化价值。 3.未来的策略——未来2~5年社会文化以及人的生活方式的变迁动因与趋势。
Self-guided reporting 自我导向报告
自我导向报告与民族志方法的比较
Diary entries 日记 Beeper studies对各种声音的研究
大众知识,让大众在设计中有更多的发言权, 平民意识 Daily logs 每日标签 Cognitive maps show relationships between people人际关系的认知地图 Disposable and Polaroid cameras are used 一次性相机或立即呈像相机 Self-initiated videotaping 自己录像 Web-cameras 网络相机
工业设计方法论
设计10-1,10-2
Industrial Design Method
第三章 当设计遇到方法
3.1 历史回顾
3.2 当前方法理论
单击此处添加标题
本文所谓的设计方法论即“关于设计的方法的规律”
3.1历史回顾
二战后至20世纪80年代初的“设计方法论运动”可 以粗略地分为如下四个阶段: 设计过程的管理(1962年~1967年) 设计问题的结构(1963年~1979年) 设计活动的本质 设计方法的哲学
人与人、物的关系 关键点的人物关系 日常生活
设计研究领域
3.2.2.2 Patrick Whitney “行为聚焦” 他将如何理解本地用户分为两种方式——产品聚焦与文化聚焦 前者太实,只能针对现有产品;后者太虚,文化如何才能融入具体的设计呢? 因此,Whitney提出了中间层次的研究方法,即“行为聚焦”。 行为聚焦的办法,既不关注某一具体的产品,又不关心整体的文化,而是关注 人们的行为。
设计研究领域
民族志的三 种主要方法 听 记录 录音 观察 看 记录 草图或图表 拍照 录像
行为 行为的固定模式 行为的轨迹,一系列动作 粘贴一些图片、物体的路径、顺 序 如何理解、认知产品 如何理解、认知产品 日常生活的可能性 谈话 接见
人们说什 么say
民族志的三种主要方法 人们做什么do 人们期望如何make
设计研究领域
3.2.2.3 Tuuli Mattelmaki Mattelmaki是芬兰赫尔辛基艺术大学教授。她的研究集中在用户的个体经验与私人 生活脉络上。她的方法为“移情设计”。 移情设计意味着研究者必须把用户看作一个具有情感的生命个体,而不仅仅是被测 试的主体。设计师通过创造移情式的对话来理解用户。 此方法的长处为:1.避免了以前使用问卷、访谈等语言交流中的“污染”问题;一 些非常主观化的、情感性的概念是不能被语言描述的;2.通过一些“模糊”的刺激 物,可以明确被试的倾向;3.给被试主体以最大的自由,比如在拍摄照片中,在拼 图中;4.让测试充满乐趣,如同游戏,更能激发被试的兴趣与认真程度。此方法被 Sander称为“自我导向报告”,是一种“不进入”田野的田野调查。
设计研究领域
下面分别按美、欧、日本的顺序介绍当前设计研究的方法。 3.2.2.1 Elizabeth Sander Sander开设了Sonic Rim设计顾问公司,主要为各大公司提供设计研究服务。 Sander在“体验设计”的理论架构中,依据研究重点和获得信息的方式不同,将 用户研究分为三种类型:say,do,make。
END

知识来源
大众知识,让大众在设计中有更多的发言权,平民意 识
3.2 当前方法理论
可以说,当代的设计方法论并没有一个共同的范式, 但如果非要在这些纷繁复杂的方法之上贴一个统一 的、概括性的标签的话,那就应该是“多元化”。
设计实践领域
大公司的方法——飞利浦 飞利浦公司的设计在20世纪80年代末出现了明显的改变,新的设计哲学被冠以 “高设计”的称号。所谓的高设计包括三个部分——关于人的科学、技术与商业。 具体过程为五个阶段:初始、分析、概念、决定、评估。 在方法论上,Philips强调三个层面:聚焦人类、以研究为基础、多学科。这 三个方面贯穿于并不新鲜的设计过程中,以具体问题为导向,发挥了巨大的作用。 在Philips的设计部门内有多名来于不同专业领域的专家,社会学、心理学、语言 学、哲学、人类学、技术、人机工程、品牌策略、大众传达等,他们组成研究小组, 针对某一课题对“人”进行深入的研究。
坏结构问题的结构不可能通过分解被认清,设计应该 是方案聚焦
预设观念 支配逻辑
先理解再解决,分析问题时清除预 设观念 理性的、推理逻辑的分析过程,甚 至引入数理演算,量化的,追求” 精确性“、准确性 专家知识,专家比大众更了解他们 需要什么,精英意识
预设观念与预想方案在最初就介入,假设、猜想然后 分析,理解与解决同步 经验、直觉、非推理性的、不明推论式的逻辑
设计过程的管理
1 2 设计的过程管理 3 4
J.Christopher.Jones 把设计过程明确地分为"逻辑分析"与"创造性思考", 把设计过程分化为“分析”、“综合”、“评估”。 Christopher. Alexander 从部分\结构与系统表现三个方面将设计问题进行分解. 把系统看做是殆可分解的"层级系统" Bruce. Archer 设计过程:客观性的"分析"与"执行"中间夹着创新思考 John. Luckman
他的系统设计过程是AIDA模式_"分析与决策的相互连接"
总结
以上方法的共性核心可以描述为“打破——综合”模式,即先将问题分解为各个 “部分”、“关系因子”或“子问题”,并明确各个部分之间的“关系”,然后 分别考虑每一个部分如何解决,最后综合在一起,调和为最终方案。“分析—— 综合——评估”的三阶段模式,在多年后依然是设计实践遵循的定律。这样的方 法,其内部逻辑是笛卡儿式的,要想认识问题我们首先将问题分解。 此阶段的研究是追求“科学理性”的阶段,追求快速的、准确的、普遍适用的方 法的阶段。在分析过程中,数理逻辑演算的介入,使得设计活动似乎获得了科学 的“精确性”。这多少带有还原论的影子,教条的、严格限制的、机械科学主义 的设计方法。很显然,系统问题的解决不可能通过子问题解决的简单加和来实现。
专业公司的方法—IDEO
IDEO是设计公司的典范,其产品开发过程中有许多 新颖的、富有创意的方法。IDEO的设计过程分为四 个阶段:观察、头脑风暴、原型化、实施。
专业公司的方法——IDEO
IDEO总结动脑会议的七项要诀为: 1、单一主题。针对问题,以目的为导向而不是以产品为导向。不是“杯子盖”而是 “如何防止水流出来”。 2、游戏规则是不要批评,鼓励任何想法。 3、给点子编号。 4、会议召集者应善于启发议题的转化,避免大家陷入一个方向而不能自拔。 5、空间记忆。将所有的点子贴在墙上,辅助记忆。 6、热身运动。在开始会议前先做写智力游戏,伸展心灵肌肉。 7、具象化。把点子用漫画表示出来,或亲身体验一下,尝试操作一下,让点子变成 可看的、可感知的,而不仅仅是语言的。
小结
两代设计方法论的比较
第一代设计方法论 设计过程
遵循“分析—综合—评估”这样的 线性逻辑顺序,按阶段,从头至尾 单向进行 笛卡儿式的第二代设计方法论
三阶段循环往复的(螺旋式上升);各个阶段相互融 合,分析中也有解决,解决中也有分析;争论式的
设计问题
Videotape录像
Digital technology数字 Web-cameras 网络相机 技术
当代方法论特点
当代的设计方法论有如下明显的特点: 设计研究的中心集中在用户个体上。 开始聚焦于“不确定性”因素的研究,对研究的结果也不再追 求“精确”。 方法论的社会科学转向。 设计研究与设计实践的分化与融合。 多学科研究,团队工作。
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