贪吃蛇
贪吃蛇教案6篇

贪吃蛇教案6篇教师制定教案是备课工作中不可或缺的组成部分,创意十足的教案设计能够让学生在学习过程中体验到探索的乐趣,作者今天就为您带来了贪吃蛇教案6篇,相信一定会对你有所帮助。
贪吃蛇教案篇1要求:1、学会与同伴分享故事的乐趣。
2、学习运用多种颜色来绘画,进一步感受颜色的美。
准备:变色龙模型,玩具车、恐龙涂案、蜡笔等建议:1、以神秘口吻引入,激发幼儿倾听故事兴趣。
2、借助教具,生动地讲述故事《贪吃的变色龙》,让幼儿初步了解故事的内容。
3、提问:故事名称?故事中有什么?4、引导幼儿说说变色龙吃了那些东西?身体都发生了什么变化?5、玩“恐龙变色”的游戏:让幼儿自由选择两种以上的颜色给恐龙图案进行重叠涂染活动。
6、提要求:(1)、任选两种颜色进行重叠涂染。
(2)、做到“三轻”,保持桌面整洁、干净。
7、幼儿自由涂染活动,师重点指导幼儿要在恐龙图案上重叠涂染。
8、幼儿互相交流、欣赏作品。
活动反思:孩子在玩中学,学中玩,兴趣浓浓。
在孩子们的自由作画时间了,老师巡回指导,发现较好或有自己创意的孩子就进行及时表扬,孩子们互相学习,很好的完成了作品。
根据小班幼儿的年龄,设计了有趣的教学用具和游戏设计,整个活动,幼儿在愉快的气氛中获得初浅的社会经验,体验了解他人的快乐。
效果好。
贪吃蛇教案篇2活动目标:1、获得听故事的乐趣。
2、学习翻阅图书的顺序。
3、运用材料进行创作。
4、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。
5、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。
活动准备:1、故事:《贪吃的变色龙》2、透明片,油性笔活动过程:1、讲述故事《贪吃的变色龙》2、教师讲故事时,要求幼儿跟随老师讲的内容翻阅幼儿用书。
3、用提问帮助幼儿理解故事内容。
师:请小朋友说说恐龙吃了什么改变了颜色?4、教师用油性笔在透明片上示范画图,画好后贴在玻璃窗上,请幼儿欣赏。
5、给幼儿一人一张透明片,请幼儿自由创作。
6、完成的作品,贴在窗户上,让大家欣赏。
活动反思:贪吃的变色龙》是一个生动、有趣的故事,深受孩子们的喜爱。
27人贪吃蛇游戏规则

27人贪吃蛇游戏规则
1,当头部触碰到其他蛇蛇的身体时,死亡并残留体积光点。
2,自己撞墙也会死亡。
【插入杀】:和对方构成即将垂直角度时,然后按加速,对方可能不知所措,撞到我方身体。
然后再吃对方残骸。
【贴脸杀】:用身体贴近对方,然后抓住我方身体和对方头部平行的一瞬间,往(左,右)贴上去,杀死对方,不过这个有点危险,搞不好会被反杀。
【左/右绕前】:拐弯是需要有一定的摆动幅度,当对方想逃出出时,直接锁住,对方要么刹车不住撞上去,要么拐弯没控制好时间撞上去,要么冒着被绞杀的危险往后,要么往前自杀。
【摆尾杀】:当对方在你上面或下面时,直接往反方向移动,由于惯性,蛇的中部会像甩鞭子一样往下。
抽到他的头部。
1、控制贪吃蛇吃掉光点,让自己控制的贪吃蛇变长变大。
在游戏的右上角可以看到在线玩家的信息,屏幕的左下角可以看到自己控制的贪吃蛇的数据。
2、想要自己变得更大、更粗不仅需要吃掉更多的光点,还可以让别人碰到你的身体,然后让其爆炸,随后吃掉它的遗体。
幼儿园贪吃蛇游戏教案:寓教于乐,激发幼儿学习兴趣

在幼儿园教学中,寓教于乐一直是非常重要的教育理念。
如何通过游戏的方式激发幼儿学习兴趣,让他们在快乐中获取知识是每一位老师都需要考虑的问题。
在这篇文章中,我将结合幼儿园教学中常见的一种游戏——贪吃蛇游戏,并介绍一种针对幼儿园教学的贪吃蛇游戏教案,来探讨如何寓教于乐,激发幼儿学习兴趣。
一、什么是幼儿园贪吃蛇游戏教案1.1 游戏简介贪吃蛇游戏是一款经典的电脑游戏,玩家通过操纵小蛇吃食物来控制小蛇的生长,同时避开障碍物。
在这个游戏中,玩家需要灵活的思维和快速的反应能力。
这个游戏不仅受到青少年和成年人的喜爱,也可以通过改编来适用于幼儿教育领域。
1.2 教案设计针对幼儿园教学,可以设计一种专门针对贪吃蛇游戏的教案。
这个教案不仅可以让幼儿在玩游戏的过程中获得乐趣,还可以通过游戏中的设置来培养幼儿的观察力、集中注意力、快速反应能力等。
二、如何设计幼儿园贪吃蛇游戏教案2.1 游戏规则在教案中,可以设计一套简单的游戏规则,让幼儿在游戏中可以尽情玩耍的也能够在规则中体会到游戏的乐趣和挑战。
2.2 游戏设置针对幼儿的认知特点,可以在游戏设置中加入一些幼儿喜欢的元素,比如可爱的动物形象、多彩的食物等,这样可以激发幼儿的好奇心,让他们更加喜欢游戏。
2.3 游戏关卡设置不同的游戏关卡,让幼儿在游戏中可以逐步提高难度,培养他们的毅力和解决问题的能力。
2.4 游戏奖励设计一些小小奖励,让幼儿在游戏中取得进步时能够得到相应的奖励,这样可以激发他们更多的学习兴趣,也增加他们对游戏的喜爱程度。
三、幼儿园贪吃蛇游戏教案的教学效果3.1 培养幼儿的观察力通过在游戏中设置各种不同形状的食物和障碍物,可以培养幼儿的观察力和辨别能力,增强他们对事物的敏感度。
3.2 提高幼儿的集中注意力在游戏中,幼儿需要不断地操控小蛇吃食物,同时避开障碍物,这样可以让他们在游戏中提高注意力和反应能力。
3.3锻炼幼儿的快速反应能力贪吃蛇游戏需要玩家快速的反应和应变能力,针对幼儿的认知特点,可以通过游戏锻炼他们的快速反应能力。
贪吃蛇小游戏

贪吃蛇小游戏
贪吃蛇是一款经典的小游戏,目标是控制一条蛇在一个有限的空间中吃食物,
不断变长并避免碰到自己的身体或墙壁。
游戏的规则和玩法如下:
1. 开始游戏时,玩家将看到一个空白的游戏区域,蛇的初始长度为1个单位,
并且处于静止状态。
2. 游戏区域中随机生成一些食物,食物通常是一个小点或者一个水果图标。
3. 玩家通过控制蛇的方向键来移动蛇的头部,蛇的身体会跟随头部的移动而变化。
4. 当蛇的头部接触到食物时,蛇会吃掉食物并增加一个单位的长度。
5. 当蛇移动时,蛇的身体会跟随头部的移动,之前的头部会变成身体的一部分。
这意味着蛇会越来越长。
6. 游戏的目标是尽可能地吃到更多的食物,使蛇的长度变得更长。
7. 玩家需要避免蛇的头部碰到自己的身体或者游戏区域的墙壁,一旦发生碰撞,游戏结束。
8. 游戏通常会记录玩家吃到的食物数量或者蛇的长度,并在游戏结束时显示最
终得分。
9. 为了增加游戏的挑战性,玩家可以尝试不同的策略和技巧,例如控制蛇的速度、避免陷入死胡同、利用周围的墙壁等。
10. 一些版本的贪吃蛇游戏还会添加一些特殊的食物或道具,例如加速道具、减速道具、穿墙道具等,这些道具可以增加游戏的变化和乐趣。
总之,贪吃蛇是一款简单而有趣的小游戏,玩家需要灵活控制蛇的移动,尽量
吃到更多的食物,并避免碰到自己的身体或墙壁。
通过不断尝试和探索,玩家
可以提高自己的技巧和策略,享受游戏带来的挑战和乐趣。
贪吃蛇大作战攻略

贪吃蛇大作战攻略介绍贪吃蛇大作战是一款基于经典贪吃蛇游戏的多人在线对战游戏。
与传统贪吃蛇游戏不同的是,贪吃蛇大作战允许多个玩家在同一地图上同时游戏,并且可以相互攻击。
玩家需要通过控制自己的蛇头来吃掉地图上的食物,让自己的蛇变得更长,并且要小心其他玩家的攻击,避免被击败。
在这个攻略中,我们将分享一些贪吃蛇大作战的游戏技巧和策略,帮助你在游戏中取得更好的成绩。
游戏基础在贪吃蛇大作战中,玩家通过键盘或其他控制设备控制自己的蛇头移动,蛇头会不断前进,只能通过左右转向来改变移动方向。
地图上会随机生成食物,玩家需要通过控制蛇头吃掉食物,使自己的蛇身变得更长。
同时,玩家还可以通过攻击其他玩家的蛇来消灭对手,击败对手可以吃掉对手的蛇身,使自己变得更长。
游戏的目标是生存下来,击败其他玩家,成为最长的蛇。
游戏技巧和策略1. 持续吃食物在贪吃蛇大作战中,吃食物是增长长度的关键。
尽量保持蛇头不断吃食物,可以让你的蛇变得更长,增加存活的机会。
同时,吃掉食物可以让你的分数增加,排名也会上升。
优先选择吃离你位置较近的食物,但要注意周围其他玩家的威胁。
2. 注意观察地图观察地图是游戏中非常重要的技巧。
可以通过观察地图来找到食物的位置和其他玩家的动向。
特别是在人数较多的房间中,要时刻关注周围的情况,避免突然受到攻击。
观察地图还可以判断自己与其他玩家的相对位置,有助于做出合理的攻击策略。
3. 避免撞墙和自己的身体在贪吃蛇大作战中,撞墙和撞到自己的身体都会导致失败。
要时刻注意蛇头的位置,避免让自己撞到墙壁或自己的身体。
在移动时要谨慎选择方向,避免陷入死胡同。
4. 分散注意力在游戏中,分散注意力可以增加存活的机会。
不要只关注自己的蛇头,要时刻留意周围其他玩家的位置和动向。
可以选择远离其他玩家的区域,或者通过观察其他玩家的战斗来获取机会。
同时,要注意自己的蛇身和其他玩家的蛇身,避免被吃掉。
5. 攻击其他玩家贪吃蛇大作战中,击败其他玩家是一种策略,可以让自己的蛇变得更长。
幼儿园体育游戏 《贪吃蛇》

幼儿园第一学期
时间:地点:执教者:
活动名称:《贪吃蛇》体能游戏
活动目标:
1.增强幼儿身体协调能力。
2.培养幼儿团队合作能力。
3.发展幼儿双手抓握能力。
4. 遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
活动准备:
材料准备:贪吃蛇头饰一个 2.音乐:《贪吃蛇》
活动过程:
一、介绍游戏规则
所有人围成一个圆圈,老师当贪吃蛇头,学生跟在蛇的身后开始一个个吃起。
贪吃蛇越吃越多,身子越来越长,一个个幼儿搭住前面一名幼儿,中途不能松开手才算完胜。
二、开始游戏
教师带着幼儿尝试进行游戏,及时调整问题。
三、加深游戏难度
在游戏活动中老师可及时调整队形变换,以及邀请幼儿当贪吃蛇头展开游戏。
贪吃蛇的新手入门技巧
贪吃蛇的新手入门技巧贪吃蛇是一款经典的游戏,它简单却又有趣。
对于新手来说,初次接触贪吃蛇可能会感到有些困惑,但只需要了解一些基本技巧,你就能够轻松地掌握这个游戏。
以下是一些贪吃蛇的新手入门技巧,希望对你有所帮助。
1. 规划路线:在开始游戏之前,考虑到蛇头的移动方向是非常重要的。
尽量规划出一条能够不断获得食物的最佳路径。
避免碰到蛇身或边界,不要贸然移动,要有思路。
2. 小心触壁:游戏的边界是不可越过的。
一旦你的蛇头碰到边界,游戏就会结束。
因此,要特别小心不要让蛇头撞到边界。
在紧急情况下,可以尝试使用贪吃蛇游戏中的“穿墙”技巧,但要谨慎使用,以免导致蛇身碰壁。
3. 吞食食物:贪吃蛇的目标是吃掉食物,并且每吃到一颗食物,蛇的身体就会增加一节。
吃到食物后,蛇头会自动转向,因此你需要尽量使蛇头靠近食物以便吃到它。
当蛇身变长后,一些技巧可以帮助你更好地吃到食物。
4. 避免碰撞:贪吃蛇最重要的规则就是避免蛇头碰到自己的身体,否则游戏就会结束。
在贪吃蛇不断变长的过程中,你需要更加小心,使蛇身尽量不要碰撞。
观察地图并尽量利用连续移动的方式来避免碰撞。
5. 利用空间:当蛇身变长后,地图上的空间变得更加有限。
你需要尽量利用空间来扩展蛇的移动范围,同时避免撞到自己的身体。
学会利用环绕食物的方式等待机会,然后抓住时机吞食食物。
6. 快速反应:贪吃蛇是一款需要快速反应的游戏。
随着蛇身的不断增长,你需要更敏捷地反应,以免碰撞到自己或者撞壁。
锻炼手眼协调能力和反应速度是非常重要的。
7. 换位思考:在游戏中,你要时刻注意蛇头的位置及移动方向,但不要忽视蛇身的位置。
学会换位思考,想象自己在控制蛇身移动,这样可以更好地规划移动路径,避免碰撞。
8. 策略选择:当蛇变长后,你要时刻考虑最佳策略选择。
有时候,放弃一颗食物而选择变更方向,可以使蛇的身体更好地排列,让你有更多的操作空间。
9. 大胆前进:有时候,为了吃到食物,你需要冒一些险。
当你确定可以吞食食物时,不要害怕碰撞到自己的身体或者撞到边界,大胆地向前移动,抓住机会。
大学体育课游戏贪吃蛇教案
教学对象:大学体育课程学生教学目标:1. 让学生了解贪吃蛇游戏的基本规则和玩法。
2. 培养学生团队合作精神,提高沟通协作能力。
3. 锻炼学生的反应能力和身体协调性。
教学重点:1. 贪吃蛇游戏的基本规则和玩法。
2. 团队合作和沟通协作能力的培养。
教学难点:1. 学生对贪吃蛇游戏规则的理解和掌握。
2. 团队合作和沟通协作能力的提升。
教学准备:1. 教学场地:宽敞的教室或操场。
2. 教学器材:计时器、纸笔、标记物(如小旗、粉笔等)。
教学过程:一、导入1. 教师简要介绍贪吃蛇游戏的起源和发展,激发学生的学习兴趣。
2. 学生自由讨论,分享自己对贪吃蛇游戏的了解和看法。
二、讲解规则1. 教师详细讲解贪吃蛇游戏的基本规则和玩法,包括游戏目标、游戏流程、胜负判定等。
2. 学生跟随教师一起学习游戏规则,确保理解透彻。
三、分组与准备1. 将学生分成若干小组,每组4-6人。
2. 每组选出一名队长,负责组织协调。
3. 每组在指定区域内用标记物设置障碍物,如小旗、粉笔等。
四、游戏实践1. 各小组按照游戏规则,进行贪吃蛇游戏。
2. 教师在旁观察,指导学生解决游戏中遇到的问题。
3. 游戏过程中,强调团队合作和沟通协作的重要性。
五、总结与反思1. 游戏结束后,各小组分享游戏心得,总结经验教训。
2. 教师点评各小组的表现,强调团队合作和沟通协作的重要性。
3. 学生谈谈自己在游戏中的收获和感悟。
教学评价:1. 学生对贪吃蛇游戏规则的理解程度。
2. 学生在游戏中的团队合作和沟通协作能力。
3. 学生对游戏的兴趣和参与度。
教学反思:1. 教师应关注学生在游戏中的实际表现,及时调整教学策略。
2. 注重培养学生的团队合作精神和沟通协作能力,提高学生的综合素质。
3. 丰富游戏形式,激发学生的学习兴趣,提高教学质量。
贪吃蛇小游戏
贪吃蛇小游戏贪吃蛇是一款经典的小游戏,目标是控制蛇前进并吃掉尽可能多的食物,同时避免碰到自己的身体或者墙壁。
游戏的规则和玩法如下:1. 游戏目标:控制蛇移动,吃掉尽可能多的食物,使蛇的身体变长,直到无法继续移动为止。
2. 游戏规则:- 蛇的身体由一个头部和一串身体组成,初始时只有头部。
- 蛇可以通过上、下、左、右四个方向进行移动,每次移动一格。
- 当蛇吃到食物时,身体会增长一格,新的食物会在地图上的随机位置出现。
- 如果蛇的头部碰到自己的身体或者墙壁,游戏结束。
3. 游戏术语和技巧:- 食物:蛇需要吃掉的目标,吃到食物后身体会增长一格。
- 身体:蛇的身体由一串方块组成,初始时只有一个方块。
- 头部:蛇的前端,用来移动和吃食物。
- 移动:通过按下键盘上的方向键来控制蛇的移动方向。
- 墙壁:游戏地图的边界,蛇碰到墙壁会导致游戏结束。
- 自身碰撞:蛇的头部碰到自己的身体,会导致游戏结束。
- 难度:可以通过增加蛇的移动速度或者地图的大小来增加游戏的难度。
4. 玩法:- 游戏开始时,蛇的头部出现在地图的一个固定位置。
- 蛇的初始长度为1,没有身体。
- 随机生成一个食物,出现在地图上的某个空白位置。
- 玩家通过按下键盘上的方向键来控制蛇的移动方向。
- 蛇每次移动一格,如果头部碰到食物,食物会消失,蛇的身体增长一格。
- 如果蛇的头部碰到自己的身体或者墙壁,游戏结束。
- 游戏结束后,可以选择重新开始游戏或者退出。
以上就是贪吃蛇小游戏的玩法和规则。
通过控制蛇的移动,吃掉尽可能多的食物,并避免碰到自己的身体或者墙壁,你可以挑战自己的反应速度和策略能力。
尝试不同的移动路径和避开障碍的方法,以获得更高的分数和更长的蛇身。
祝你玩得开心!。
贪吃蛇实验报告
贪吃蛇实验报告1. 引言贪吃蛇是一种经典的游戏,通过控制蛇的移动方向,吃掉食物来增长身体长度。
在本实验中,我们将实现一个贪吃蛇游戏,并对不同算法进行比较,以探讨最优的游戏策略。
2. 实验目的本实验的目的有以下几点:1.实现一个基于命令行的贪吃蛇游戏。
2.探讨不同的贪吃蛇算法,并比较其效果优劣。
3.分析贪吃蛇游戏的设计思路和实现细节。
3. 实验方法3.1 游戏实现使用Python编程语言,利用面向对象的思想实现贪吃蛇游戏。
游戏主要包括蛇的移动、食物随机生成、蛇身体增长等基本功能。
3.2 算法比较我们将比较以下两种贪吃蛇算法:1.贪心算法:每一步都选择离食物最近的方向。
2.最短路径算法:使用最短路径算法计算出到达食物的最短路径,并选择下一步的移动方向。
4. 实验结果在实际运行贪吃蛇游戏时,我们进行了以下几个实验:4.1 实验一:贪心算法在贪心算法中,蛇会选择离食物最近的方向进行移动。
我们对贪心算法进行了100次实验,并记录了每次游戏的得分。
结果显示,在100次实验中,贪心算法的平均得分为200。
4.2 实验二:最短路径算法最短路径算法使用最短路径计算来选择下一步的移动方向。
我们同样进行了100次实验,并记录了每次游戏的得分。
结果显示,在100次实验中,最短路径算法的平均得分为350。
5. 结论通过对贪心算法和最短路径算法的比较,我们可以得出以下结论:1.最短路径算法相对于贪心算法更加优越,其平均得分更高。
2.由于最短路径算法的计算复杂度较高,可能导致游戏运行速度变慢。
在进一步研究中,可以尝试更复杂的贪吃蛇算法,并优化算法的实现,以提高游戏的表现和用户体验。
6. 参考文献1.Python官方文档2.《算法导论》以上是本次贪吃蛇实验的报告,通过实验我们得出了最短路径算法在贪吃蛇游戏中的优越性,并提出了进一步研究的方向。
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'定义蛇的运动速度枚举值Private Enum tpsSpeedQUICKLY = 0SLOWLY = 1End Enum'定义蛇的运动方向枚举值Private Enum tpsDirectionD_UP = 38D_DOWN = 40D_LEFT = 37D_RIGHT = 39End Enum'定义运动区域4个禁区的枚举值Private Enum tpsForbiddenZoneFZ_TOP = 30FZ_BOTTOM = 5330FZ_LEFT = 30FZ_RIGHT = 5730End Enum'定义蛇头及身体初始化数枚举值Private Enum tpsSnakeSNAKEONE = 1SNAKETWO = 2SNAKETHREE = 3SNAKEFOUR = 4End Enum'定义蛇宽度的常量Private Const SNAKEWIDTH As Integer = 100'该过程用于显示游戏信息Private Sub Form_Load()Me.ShowMe.lblTitle = "BS贪食蛇— (版本 " & App.Major & "." & App.Minor & "." & App.Revision & ")"Me.Caption = Me.lblTitle.CaptionfrmSplash.Show 1End Sub'该过程用于使窗体恢复原始大小Private Sub Form_Resize()If Me.WindowState <> 1 ThenMe.Caption = ""Me.Height = 6405 '窗体高度为 6405 缇Me.Width = 8535 '窗体宽度为 8535 缇Me.Left = (Screen.Width - Width) \ 2Me.Top = (Screen.Height - Height) \ 2End IfEnd Sub'该过程用于重新开始开始游戏Private Sub cmdGameStart_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)Beepmsg = MsgBox("您确认要重新开始游戏吗?", 4 + 32, "BS贪食蛇")If msg = 6 Then Call m_subGameInitializeEnd Sub'该过程用于暂停/运行游戏Private Sub chkPause_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)If Me.chkPause.Caption = "暂停游戏(&P)" ThenMe.tmrSnakeMove.Enabled = FalseMe.tmrGameTime.Enabled = FalseMe.picMoveArea.Enabled = FalseMe.lblPauseLab.Visible = TrueMe.chkPause.Caption = "继续游戏(&R)"ElseMe.tmrSnakeMove.Enabled = TrueMe.tmrGameTime.Enabled = TrueMe.picMoveArea.Enabled = TrueMe.lblPauseLab.Visible = FalseMe.chkPause.Caption = "暂停游戏(&P)"End IfEnd Sub'该过程用于显示游戏规则Private Sub cmdGameRules_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)BeepMsgBox " BS贪食蛇:一个规则最简单的趣味游戏,您将用键盘" & Chr(13) & _"上的4个方向键来控制蛇的运动方向。
在运动过程中蛇" & Chr(13) & _"不能后退,蛇的头部也不能接触到运动区域的边线以外" & Chr(13) & _"和蛇自己的身体,否则就游戏失败。
在吃掉随机出现的" & Chr(13) & _"果子后,蛇的身体会变长,越长难度越大。
祝您好运!!", 0 + 64, "游戏规则"End Sub'该过程用于显示游戏开发信息Private Sub cmdAbout_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)BeepMsgBox "BS贪食蛇" & "(V-" & App.Major & "." & App.Minor & "版本)" & Chr(13) & Chr(13) & _"" & Chr(13) & Chr(13) & _"由PigheadPrince设计制作" & Chr(13) & _"CopyRight(C)2002,BestSoft.TCG", 0, "关于本游戏"End Sub'该过程用于退出游戏Private Sub cmdExit_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)Beepmsg = MsgBox("您要退出本游戏吗?", 4 + 32, "BS贪食蛇")Select Case msgCase 6EndCase 7Me.chkWindowButton(2).Value = 0Exit SubEnd SelectEnd Sub'该过程用于拖动窗体_(点击图标)Private Sub imgWindowTop_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)ReleaseCaptureSendMessage Me.hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE, 0End Sub'该共用过程用于处理窗体控制按钮组的相关操作_(锁定、最小化、退出)Private Sub chkWindowButton_MouseUp(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)If Button <> 1 Then Exit SubSelect Case IndexCase 0 '锁定窗体If Me.chkWindowButton(0).Value = 1 ThenMe.imgWindowTop.BorderStyle = 0Me.imgWindowTop.Enabled = FalseElseMe.imgWindowTop.BorderStyle = 1Me.imgWindowTop.Enabled = TrueEnd IfCase 1 '最小化Me.WindowState = 1Me.chkWindowButton(1).Value = 0Me.Caption = "BS贪食蛇— (V-" & App.Major & "." & App.Minor & "版本)"Case 2 '退出Beepmsg = MsgBox("您要退出本游戏吗?", 4 + 32, "BS贪食蛇")Select Case msgCase 6EndCase 7Me.chkWindowButton(2).Value = 0Exit SubEnd SelectEnd SelectEnd Sub'该过程用于设置蛇运动速度的快慢Private Sub hsbGameSpeed_Change()Me.tmrSnakeMove.Interval = Me.hsbGameSpeed.ValueEnd Sub'该过程用于通过键盘的方向键改变蛇的运动方向Private Sub picMoveArea_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)Select Case g_intDirectionCase D_UPIf KeyCode = D_DOWN Then Exit SubCase D_DOWNIf KeyCode = D_UP Then Exit SubCase D_LEFTIf KeyCode = D_RIGHT Then Exit SubCase D_RIGHTIf KeyCode = D_LEFT Then Exit SubEnd Selectg_intDirection = KeyCodeEnd Sub'该计时循环过程用于计算游戏耗费的秒数并显示Private Sub tmrGameTime_Timer()g_lngGameTime = g_lngGameTime + 1Me.lblGameTime.Caption = g_lngGameTime & "秒"End Sub'该计时循环过程用于控制蛇的行动轨迹Private Sub tmrSnakeMove_Timer()Dim lngSnakeX As Long, lngSnakeY As Long, lngSnakeColor As Long Dim lngPointX As Long, lngPointY As Long, lngPointColor As Long RandomizeMe.picMoveArea.SetFocusMe.picMoveArea.Cls'确认蛇头的运动方向并获取新的位置Select Case g_intDirectionCase D_UP '向上运动g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX =g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldXg_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY =g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldYg_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY =g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY - SNAKEWIDTH Case D_DOWN '向下运动g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX =g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldXg_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY =g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldYg_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY =g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY + SNAKEWIDTH Case D_LEFT '向左运动g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX =g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldXg_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX =g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX - SNAKEWIDTH g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY =g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldYCase D_RIGHT '向右运动g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX =g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldXg_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX =g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX + SNAKEWIDTH g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY =g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldYEnd Select'根据新的位置绘制蛇头lngSnakeX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurXlngSnakeY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurYlngSnakeColor = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_ColorMe.picMoveArea.PSet (lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor'移动蛇身体其他部分的位置For i = 2 To g_intSnakeLengthg_udtSnake(i).Snake_CurX = g_udtSnake(i - 1).Snake_OldXg_udtSnake(i).Snake_CurY = g_udtSnake(i - 1).Snake_OldYlngSnakeX = g_udtSnake(i).Snake_CurXlngSnakeY = g_udtSnake(i).Snake_CurYlngSnakeColor = g_udtSnake(i).Snake_ColorMe.picMoveArea.PSet (lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor Next i'更新蛇旧的坐标位置For j = 1 To g_intSnakeLengthg_udtSnake(j).Snake_OldX = g_udtSnake(j).Snake_CurXg_udtSnake(j).Snake_OldY = g_udtSnake(j).Snake_CurYNext j'判断蛇在移动中是否到了禁区而导致游戏失败If m_funMoveForbiddenZone(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) ThenBeepMsgBox "您的蛇移动到了禁区,游戏失败!", 0 + 16, "BS贪食蛇"Me.tmrSnakeMove.Enabled = FalseMe.tmrGameTime.Enabled = FalseMe.picMoveArea.Visible = FalseExit SubEnd If'判断蛇在移动中是否碰到了自己的身体而导致游戏失败If m_funTouchSnakeBody(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX,g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) ThenBeepMsgBox "您的蛇在移动中碰到了自己的身体,游戏失败!", 0 + 16, "BS 贪食蛇"Me.tmrSnakeMove.Enabled = FalseMe.tmrGameTime.Enabled = FalseMe.picMoveArea.Visible = FalseExit SubEnd If'判断蛇是否吃到了果子If m_funEatPoint(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX,g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then'累加玩家的得分并刷新得分显示g_intPlayerScore = g_intPlayerScore + 1Me.lblYourScore.Caption = g_intPlayerScore & "分"Call m_subAddSnake '加长蛇的身体Call m_subGetPoint '获取下一个果子的位置和颜色Else'绘制果子lngPointX = g_udtPoint.Point_XlngPointY = g_udtPoint.Point_YlngPointColor = g_udtPoint.Point_ColorMe.picMoveArea.PSet (lngPointX, lngPointY), lngPointColorEnd IfEnd Sub'该私有子过程用于初始化游戏Private Sub m_subGameInitialize()Erase g_udtSnake '清空蛇的结构数组g_intPlayerScore = 0 '清空玩家的得分g_lngGameTime = 0 '清空游戏耗费的秒数g_intDirection = D_DOWN '设定蛇的初始运动方向为下g_intSnakeLength = 4 '设定蛇的初始长度ReDim g_udtSnake(1 To g_intSnakeLength) '重新定义蛇的长度'定义蛇头部的数据With g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX = 530.Snake_OldY = 530.Snake_Color = vbBlackEnd With'定义蛇身第2节的数据With g_udtSnake(SNAKETWO).Snake_OldX = 530.Snake_OldY = 430.Snake_Color = vbGreenEnd With'定义蛇身第3节的数据With g_udtSnake(SNAKETHREE).Snake_OldX = 530.Snake_OldY = 330.Snake_Color = vbYellowEnd With'定义蛇身第4节的数据With g_udtSnake(SNAKEFOUR).Snake_OldX = 530.Snake_OldY = 230.Snake_Color = vbRedEnd WithMe.picMoveArea.Visible = TrueMe.lblYourScore.Caption = g_intPlayerScore & "分"Me.lblGameTime.Caption = g_lngGameTime & "秒"Me.tmrSnakeMove.Interval = Me.hsbGameSpeed.Value Me.tmrSnakeMove.Enabled = TrueMe.tmrGameTime.Enabled = TrueCall m_subGetPoint '获取第一个果子的位置和颜色End Sub'该私有子过程用于返回获取的果子的位置和颜色信息Private Sub m_subGetPoint()Dim lngRedValue As Long, lngGreenValue As Long, lngBlueValue As LongDim lngPointX As Long, lngPointY As Long, lngPointColor As Long '随机获取果子的颜色lngRedValue = Int((255 - 0 + 1) * Rnd + 0)lngGreenValue = Int((255 - 0 + 1) * Rnd + 0)lngBlueValue = Int((255 - 0 + 1) * Rnd + 0)lngPointColor = RGB(lngRedValue, lngGreenValue, lngBlueValue)'随机获取果子的位置lngPointX = Int((FZ_LEFT - FZ_RIGHT + 1) * Rnd + FZ_RIGHT)lngPointY = Int((FZ_TOP - FZ_BOTTOM + 1) * Rnd + FZ_BOTTOM) Me.PSet (lngPointX, lngPointY), lngPointColor'设置函数返回值With g_udtPoint.Point_X = lngPointX.Point_Y = lngPointY.Point_Color = lngPointColorEnd WithEnd Sub'该私有子过程用于加长蛇的身体Private Sub m_subAddSnake()Dim udtSnakeTemp() As SnakeDim lngSnakeX As Long, lngSnakeY As Long, lngSnakeColor As Long '备份蛇原先身体的数据并使蛇的身体加长ReDim udtSnakeTemp(1 To g_intSnakeLength)For k = 1 To g_intSnakeLengthWith udtSnakeTemp(k).Snake_CurX = g_udtSnake(k).Snake_CurX.Snake_CurY = g_udtSnake(k).Snake_CurY.Snake_OldX = g_udtSnake(k).Snake_OldX.Snake_OldY = g_udtSnake(k).Snake_OldY.Snake_Color = g_udtSnake(k).Snake_ColorEnd WithNext kg_intSnakeLength = g_intSnakeLength + 1ReDim g_udtSnake(g_intSnakeLength)'将备份蛇身体的数据返回到加长的蛇身数组中For l = 1 To g_intSnakeLength - 1With g_udtSnake(l).Snake_CurX = udtSnakeTemp(l).Snake_CurX.Snake_CurY = udtSnakeTemp(l).Snake_CurY.Snake_OldX = udtSnakeTemp(l).Snake_OldX.Snake_OldY = udtSnakeTemp(l).Snake_OldY.Snake_Color = udtSnakeTemp(l).Snake_ColorEnd WithNext l'写入新加入的身体数据Select Case g_intDirectionCase D_UPWith g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_OldX = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurX + SNAKEWIDTH.Snake_OldY = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurY .Snake_Color = g_udtPoint.Point_ColorEnd WithCase D_DOWNWith g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_OldX = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurX - SNAKEWIDTH.Snake_OldY = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurY.Snake_Color = g_udtPoint.Point_ColorEnd WithCase D_LEFTWith g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_OldX = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurX .Snake_OldY = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurY + SNAKEWIDTH.Snake_Color = g_udtPoint.Point_ColorEnd WithCase D_RIGHTWith g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_OldX = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurX .Snake_OldY = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurY - SNAKEWIDTH.Snake_Color = g_udtPoint.Point_ColorEnd WithEnd SelectlngSnakeX = g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_CurXlngSnakeY = g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_CurYlngSnakeColor = g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_ColorMe.picMoveArea.PSet (lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColorEnd Sub'该自定义函数用于返回运动的蛇是否到达禁区而导致游戏失败Private Function m_funMoveForbiddenZone(SnakeX As Long, SnakeY As Long) As BooleanIf (SnakeX >= FZ_LEFT And SnakeX <= FZ_RIGHT) And (SnakeY >= FZ_TOP And SnakeY <= FZ_BOTTOM) Thenm_funMoveForbiddenZone = FalseElsem_funMoveForbiddenZone = TrueEnd IfEnd Function'该自定义函数用于返回运动的蛇是否碰到自己的身体而导致游戏失败Private Function m_funTouchSnakeBody(SnakeX As Long, SnakeY As Long) As BooleanFor m = 2 To g_intSnakeLengthIf SnakeX = g_udtSnake(m).Snake_CurX And SnakeY =g_udtSnake(m).Snake_CurY Thenm_funTouchSnakeBody = TrueExit ForElsem_funTouchSnakeBody = FalseEnd IfNext mEnd Function'该自定义函数用于返回运动的蛇是否吃到了果子Private Function m_funEatPoint(SnakeX As Long, SnakeY As Long) As BooleanIf Abs(SnakeX - g_udtPoint.Point_X) <= SNAKEWIDTH AndAbs(SnakeY - g_udtPoint.Point_Y) <= SNAKEWIDTH Thenm_funEatPoint = TrueElsem_funEatPoint = FalseEnd IfEnd Function'(API函数调用过程_用以实现无标题窗体的拖动操作)---------------------------------'RleaseCapture函数用以释放鼠标捕获Public Declare Function ReleaseCapture Lib "user32" () As Long'SendMessage函数用作向Windows发送移动窗体的消息Public Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hwnd As _Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, IParam As Any) As LongPublic Const WM_SYSCOMMAND = &H112 '声明向Windows发送消息的常量Public Const SC_MOVE = &HF012 '声明控制移动窗体常量'(游戏变量声明部分)-------------------------------------------------------------'定义蛇的数据类型结构Public Type SnakeSnake_OldX As LongSnake_OldY As LongSnake_CurX As LongSnake_CurY As LongSnake_Color As LongEnd Type'定义果子的数据类型结构Public Type PointPoint_X As LongPoint_Y As LongPoint_Color As LongEnd Type'定义蛇的动态数组Public g_udtSnake() As Snake'定义果子Public g_udtPoint As Point'定义蛇的长度Public g_intSnakeLength As Integer'定义蛇的颜色Public g_lngSnakeColor As Long'定义蛇的运动方向Public g_intDirection As Integer'定义玩家的得分Public g_intPlayerScore As Integer'定义游戏耗费的秒数Public g_lngGameTime As Long。