信息技术课堂导入方法

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利用信息技术进行课堂导入的有效方法

利用信息技术进行课堂导入的有效方法

利用信息技术进展课堂导入的有效方法如何在有限的时间内,进步学生的学习效率,关键是老师在课堂的有效导入。

有效的课堂导入,能开启学生的思绪、引发他们的想象,从而激发学生探究的欲望,促进师生之间的情感交流,调节课堂气氛,使师生能在一种和谐、愉悦的环境中开展教学活动。

那么,如何实在进步课堂导入的有效性呢?一、信息技术课堂导入存在的问题1.导入不精练,占时过长。

老师在课堂导入设计上过分强调导入,创设导入的情境占用过多的时间,使学生处于一种长时间的情绪亢奋中,会影响课堂的主题教学。

2.偏离教学主题,与教学内容脱节。

老师设计的导入问题与课堂教学内容没有逻辑相关性,偏离教学主题,使学生不能很快进入本质性的问题学习,不但没有促进学生的学习,反而影响教学效率。

3.导入方法一成不变,缺少创新。

课堂教学的导入没有固定的套路,但假如导入千篇一律,会让学生提不起兴趣,从而影响教学效果。

没有有效的导入,自然会影响课堂教学效果。

因此,作为老师的我们,在课堂教学中一定要重视导入的作用,只有效的课堂导入,才可能使课堂更有效。

二、信息技术课堂有效导入的主要原那么课堂导入是一节课的开端,要进展有效的导入,必须遵循一定的原那么。

除了要遵循一般的教育教学原那么以外,还要注意以下的原那么。

1.兴趣性“兴趣是最好的老师”,充满欢乐、惊诧、悬念等气氛的课堂更能引起学生的注意,激发学生的学习兴趣,让学生情不自禁地参与学习活动,在愉快的学习气氛中学习新知识,并内化学习动机,从“要学生学”转变成“学生要学”。

2.新颖性新一轮的根底教育课程改革强调培养学生的创新精神,老师就要树立起创新意识,并将这种意识理论到课堂教学中去,详细到课堂的引入方式上。

这就需要引入具有新颖性。

只有“新”,才能吸引学生的注意力,才能激发学生的参与热情,才能营造良性的师生互动的气氛。

3.启发性富有启发性的导入才能充分激发学生的思维才能和创新才能。

因为积极的思维活动是课堂教学成功的关键,所以,老师在上课伊始就运用启发性教学来激发学生的思维活动,一定能有效地激起学生对新知识新内容的热烈探求。

信息技术课堂导入课例研究

信息技术课堂导入课例研究

信息技术课堂导入课例研究信息技术课堂作为现代教学中不可或缺的一环,其导入课堂的方式对学生的学习积极性和课堂氛围有着至关重要的影响。

本文将结合实际例子,研究信息技术课堂导入课的效果和策略,以期为信息技术教学提供一些有益的思考和借鉴。

一、导入课例研究1.1 课例一:故事导入在一节初中信息技术课上,老师准备了一段关于计算机发展历史的小故事作为导入课。

故事内容涵盖了计算机的起源、发展以及对人类生活产生的深远影响。

故事中生动有趣的叙述方式吸引了学生的注意力,引起了他们的强烈兴趣。

在故事结束后,老师出示了一些相关的图片和视频,逐步引导学生深入了解计算机的发展历程,并结合实际案例对计算机的应用进行了讲解。

整个导入课过程中,学生们表现出了高度的主动性和积极性,课堂氛围轻松而活跃。

一位中学信息技术老师在一节课中采用了问题导入的方式。

他在白板上提出了一个引人深思的问题:“你所使用的智能手机是如何连接到互联网的?”这个问题引发了学生们的好奇心和求知欲,他们开始积极思考并提出自己的猜测。

老师在学生们的讨论基础上,逐步引导他们了解智能手机与互联网之间的连接原理和工作过程。

通过这样的问题导入,学生们对课堂内容产生了浓厚的兴趣,积极参与到课堂讨论中。

在一节高中信息技术课上,老师为了引起学生的兴趣和好奇心,准备了一个小型的计算机组装实物,并在课堂上对学生进行了组装演示。

通过实物示范,学生们深入了解了计算机主机内部结构和组件的功能,加深了对计算机硬件的理解。

实物示范导入不仅让学生们对课堂内容产生了浓厚的兴趣,同时也使他们更容易理解和接受所学知识。

二、导入课策略分析故事导入的方式能够通过生动有趣的叙述方式吸引学生的注意力,激发学生的兴趣,从而使他们更容易接受和理解课堂内容。

通过故事导入,老师可以引起学生的共鸣,让他们更容易进入学习状态。

故事情节设计要生动有趣,能够引发学生的思考和讨论,从而使学生对课堂内容产生深刻的印象。

2.2 问题导入问题导入是一种能够引发学生思考和讨论的导入方式。

信息技术教学导入六法

信息技术教学导入六法

信息技术教学导入六法在信息技术教学中,教学的主要任务是开拓学生视野、提高学生探索和动手操作的能力,增强其创新意识。

兴趣是学习的基础,课堂中如何激发学生的学习兴趣是我们应该重视的问题。

激发学生的兴趣,导入是关键。

信息技术教学中导入的形式很多,归纳起来大抵有以下几种形式:一、直接导入法直接导入法就是直接阐明学习的目的和要求,大纲式地介绍本节课的主要内容和重点的导入方法。

这种方法能强化学生学习的意向性,使其集中注意力。

例如:在学习“建立数据库”时,首先展示学习目标:(1)学会建立数据库的结构;(2)掌握输入记录的方法。

这种直白的导入方法对学生的注意力有很强的导向性。

二、直观演示法讲授正课前,利用实物、教具或课件引导学生直观地观察分析,从而引出新知识。

如:在学习Excel中的数据筛选功能时,首先展示一些经过筛选后的分类数据,然后引导学生学习如何根据不同条件筛选数据。

三、趣味导入法在信息技术领域,有很多与教学内容相关的案例故事,通过介绍这些有趣的案例,吸引学生的注意,活跃其思维,从而引入新知识。

例如:在学习“网络安全”时,可以给学生讲述信息安全和网络黑客的故事;在循环程序设计中,可以先导入经典的“百钱买百鸡”、“汉诺塔”游戏等问题……这些能激发学生的好奇心和兴趣,尽快地把学生引入学习情境中去。

四、旧知识导入法这种方法适用于新、旧知识联系较强的内容,既可以复习旧知识,又可以由浅入深地探索新知识。

这也是我们日常教学中应用最多的一种导入方法。

例如:我们在学习使用WPS创建、加工文档时,可以从已经掌握的Word入手。

五、实例导入法这种方法是通过老师举出某个实例,然后引导启发学生从实例中分析、发现规律,从而进入新课程内容的学习。

例如:在学习Word中的图文混排时,首先展示一个排好的图文并茂的文档,然后引导学生依据这种格式开展学习。

六、问题导入法这种导入法的特点是任务驱动。

老师首先设置一个问题,然后引导学生就如何解决这个问题而进行新知识的学习,只有掌握新知識后才能解决这个问题。

信息技术的课堂教学实践(3篇)

信息技术的课堂教学实践(3篇)

第1篇摘要:随着科技的飞速发展,信息技术已经成为教育领域的重要组成部分。

本文从教学目标、教学过程、教学方法和教学评价等方面,对信息技术课堂教学实践进行了探讨,以期为信息技术教师提供一定的参考。

一、教学目标1. 让学生掌握信息技术的基本概念、基本原理和基本技能。

2. 培养学生的信息素养,提高学生的信息获取、处理、评价和创造能力。

3. 培养学生的团队协作精神和创新意识。

4. 激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。

二、教学过程1. 导入新课(1)创设情境:利用多媒体展示信息技术在实际生活中的应用,激发学生的学习兴趣。

(2)提出问题:引导学生思考信息技术对生活的影响,为新课学习奠定基础。

2. 讲授新课(1)讲解信息技术的基本概念、基本原理和基本技能。

(2)结合实际案例,讲解信息技术的应用。

(3)引导学生进行实践操作,巩固所学知识。

3. 课堂活动(1)小组讨论:分组讨论信息技术在实际生活中的应用,培养学生的团队协作精神。

(2)实践操作:让学生进行实际操作,提高学生的动手能力。

(3)知识竞赛:举办信息技术知识竞赛,激发学生的学习兴趣。

4. 课堂小结(1)总结本节课所学内容,加深学生对知识的理解。

(2)布置课后作业,巩固所学知识。

三、教学方法1. 案例教学法:通过实际案例,让学生了解信息技术的应用,提高学生的实践能力。

2. 小组合作学习法:分组讨论,培养学生的团队协作精神和沟通能力。

3. 任务驱动教学法:让学生在实际任务中学习,提高学生的动手能力和解决问题的能力。

4. 多媒体教学法:利用多媒体技术,丰富教学内容,提高教学效果。

四、教学评价1. 课堂表现评价:评价学生在课堂上的学习态度、参与程度和合作精神。

2. 实践操作评价:评价学生在实际操作中的技能水平和创新能力。

3. 作业评价:评价学生对知识的掌握程度和运用能力。

4. 考试评价:通过考试,全面评价学生的学习成果。

五、总结信息技术课堂教学实践应以学生为主体,关注学生的个体差异,注重培养学生的信息素养和实践能力。

信息技术课堂教学导入的几种主要方法

信息技术课堂教学导入的几种主要方法

信息技术课堂教学导入的几种主要方法导入是课堂教学的重要环节,是整个课堂教学的第一步。

一个优秀的教学导入环节,不但能够起到画龙点睛、启迪思维的作用,更重要的是能够激发学生强烈的学习兴趣和求知欲望,充分发挥他们的主观能动性,从而促使学生全身心的投入到探索新知识的过程中去。

因此,教师在进行教学设计时,要注重科学、合理地运用各种不同的导入方式,以达到良好地教学效果。

笔者经过几年的教学探索,总结出信息技术课堂教学导入的主要方法:1.直接导入法上课一开始,教师就“开门见山”直接点明本课的课题及所要学习的内容,将本节课的教学目标完整清晰地展现给学生,使学生有一个明确的学习目标。

直接导入法具有简洁明快的特点,它可以在很短的时间内就引起学生的有意注意,帮助学生把握学习目标;但这种方法的缺点在于经常使用容易产生呆板的感觉,不利于引起学生的兴趣,要控制使用。

2.设疑导入法心理学研究表明,中小学生都具有很强的好奇心,他们在遇到矛盾、对问题产生悬念时,大脑中会出现特有的兴奋,于是他们就会积极思考,千方百计在去探索其中的奥秘,以获取心理上的满足。

教师在课堂教学导入设计时,可以根据教学内容,精心设计能够引起学生好奇心、探索欲的问题,以激发学生学习新知的强烈愿望,这种导入方法就叫做“设疑导入法”。

3.故事导入法通过讲故事、猜谜语导入新课,就是故事导入法。

这种方法可以唤起学生的生活经验,从中抽象出信息技术学科的知识与技能、解决生活中的一些问题,帮助他们展开思维、丰富联想,使之很自然地进入最佳学习状态。

4.多媒体导入法多媒体(视频、音乐、图像等)具有丰富的表现力与感染力,能够生动、形象地呈现教学信息。

利用多媒体手段导入新课,可以很好地创设情境,有利于激发学生的情感,促进学生主动、积极地参与到教学活动中来。

息技术学科采用这种方法导入新课,是最方便快捷的;同时,它还有利于弥补中小学信息技术教师语言表达能力较弱等缺点。

5.游戏导入法游戏是少年儿童的天性。

导入的几种方法

导入的几种方法

导入的几种方法1 .直接导入法。

这种方法是指老师不借助其它引导性材料,直接呈现课题,采用这种方法能很快地进入课的主题。

2. 情境导入法。

创设一定的情境,让学生在情境中体验、领悟,从而进入到课的主题中来。

这种方法在小学信息技术教学中经常采用。

3 .范例导入法。

“范例导入法”在信息技术教学中是应用最普遍的一种方法,尤其在小学信息技术教学中,它能直观、形象地呈现给学生示范作品。

学生可以对照范例,跟着老师的操作步骤比较容易地完成上机操作的任务。

4 .悬疑导入法.设计设置疑问的课堂导入也是集中学生思维,引导学生思考,激发学生兴趣的一种方法。

这是根据教学需要,教师有针对性地设置一些障碍,让学生陷入障碍之中,或者是抓住扣人心弦的问题避而不讲,吸引学生的注意力,唤起其求知欲,激发其好奇心,促使学生形成强烈的欲望,以达到对所学知识有极强兴趣的目的。

5. 游戏导入法。

爱玩是孩子的天性。

游戏是绝大多数孩子喜爱的。

如果将游戏与教学结合起来会产生怎样的化学反应呢?尝试游戏导入法,孩子将会在玩中学到更多。

如:《鼠标陪我玩一玩》、《打字游戏》、《接龙游戏》等都可以采用这种方法。

合理地利用游戏这一资源将会大大地促进我们信息技术的教学。

6 .谜语导入法。

通过让学生猜谜语的方法来进行课堂导入也不失为培养学生兴趣的好方法。

比如在教授《键盘一家》时,可以这样设计课堂导入:“今天,老师想让大家猜个谜语,不知道你们能不能猜出来?”“能!”学生很有信心。

“士兵一百多,一个营房坐,首长一声令,执行无差错。

这是什么?”当学生猜到是键盘,教师接着就可以说:“接下来我们就来认识键盘一家人。

”7 .故事导入法。

学生除了喜欢游戏和谜语外,当然也喜欢故事。

故事教学同样也能提起学生学习的兴趣,多多以生活中所熟悉的事例或报纸上的有关新闻设置问题情景,促进课堂教学效率的提高。

在设计课堂导入时,我们可以尝试使用这种方法。

如在教授《动物联欢会》上就可以让学生一边点出卡通图库中的动物图片,一边将这些动物串联起来讲故事,学生将会饶有兴趣地进行学习。

艺术导入,让信息技术课堂更精彩

艺术导入,让信息技术课堂更精彩

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只提供 简单的 “ 暂停” “ 续播放 ” 和 继 控 制, 没有其他更多的操作按钮供 选择 。
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头 筹 , 达 终点 。 面 可以这 样 制作 : 到 画
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到一 些 视频 。 统 的做 法 往往 是 关闭 传 P T 再 打开视频 。 P, 虽然达到了效果 , 但 是 比较 麻烦 。 而将视 频直 接插入 P T P , 可 以更加快捷, 减少时间的浪费 。 1 . 播 放 视 频 。 种播 放 方 法 直接 这
经验交流 i a e cnt un c r ha d. t h@ ii c e e

信息技术课堂教学的导入技巧

信息技术课堂教学的导入技巧

信息技术课堂教学的导入技巧导入是教师引导学生进入学习的一种行为方式,精彩的导入可以为课堂教学奠定良好的基础。

一个恰当的导入既能展示教师的教学功底和教学才能,又能显露教师对教材的理解和对学生的了解。

作为一名信息技术教师,我将信息技术课中的导入技巧整理如下:1.直接导入就是直接阐明学习的目的和要求,大纲式地介绍本节课的主要内容和重点,这种方法能强化学生学习的意向性,集中注意力。

例如在学习使用FrontPage建立站点时,首先展示学习目标:①掌握建立站点的方法;②掌握文件夹建立的层次。

这种直白的导入方法对学生的注意力有很强的导向性。

2.趣味性导入赞可夫说:“兴趣是最好的老师。

”心理学研究表明,当人对某一事物感兴趣时,认识就快;如果感无兴趣,认识就慢,或者不予接受。

例如在学习“画图”工具时,学生看到在计算机上能画出比在纸上更漂亮的图片时感到非常新奇,再教他们如何使用“工具箱”中的工具,他们都学得非常认真。

3.观察演示导入讲授正课前,利用实物、教具或课件引导学生直观地观察分析,从而引出新知识。

如在学习用“画图”画小房子时,利用多媒体教学工具给学生放映各种房子的图片,再演示画一种房子的步骤,这种直观的教学方式效时非常好。

4.复习衔接导入教师在课堂导入时提供的感知材料,要与学生的生活实际相关,要与新知识相连。

导入的方法必须适合学生的生活实际相关,要与新知识相连。

导入的方法必须适合学生的年龄特点和思维层次,教师要善于以旧拓新、温故知新,从而使新旧相连、过渡自然。

5.悬念导入悬念导入新课悬念导入是通过揭示疑难,引起悬念的方式激发学生的兴趣以导入新课的方法。

这种方法着眼于充分激发学生的好奇心和求知欲,使学生一上课就形成认知冲突,使教学紧扣学生心弦。

6.启发式导入教师应注意启发学生的思维,鼓励学生探索,培养学生的学习能力,使学生通过思考和讨论,能够突破教学难点,自己导出结论。

此时,老师的课堂导入应问题鲜明,要言不繁,促进创造,使学生达到主动思考、积极议论、热情创新的状态,进而实现掌握知识要点的目标。

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信息技术课堂导入方法
精彩的导入可以为课堂教学奠定良好的基础,导入的质量在某种程度上直接影响着整堂课的教学效果。

课堂导入要从如何把学生的心理活动保持在教学行为上出发,使与教学无关的活动迅速得到抑制。

在信息技术教学中,我们要特别注意知识的衔接,多角度、多方位设计课堂导入,激发学生的思维创造能力,充分利用现有知识去创造、去探索,培养创新思维,增强创新能力。

笔者结合自己的教学实践经验,探讨了以下五种典型的信息技术课堂导入方法。

(一)直接导入法
教师开门见山,直接阐明学习的目的和要求,大纲式地介绍本节课的主要内容和重点。

这种直奔主题的方法能强化学生学习的意志力,集中学生的注意力,让学生的思维迅速定位,很快进入对教学内容的探索。

从而使学生在接下来的讲、练、讨论、作品评价等一系列教学环节中,不断强化和巩固重点,使学生明确本课的目标。

例如在学习使用frontpage创建站点时,教师可直接介绍本节课的教学内容,并展示学习目标:①掌握创建站点的方法;②熟练规划文件的存放结构。

这种直白的导入方法对学生的注意力有很强的导向性,使学生的学习主动性和积极性得到充分的调动,对学生的独立操作能力也是一个极好的锻炼。

(二)温故导入法
教师利用教材知识结构循序渐进的关系,在复习旧知识的基础上引出新知识,激发学生对新知识的探究欲望。

这种导入法注重了前后知识的联结和学生学习情绪的酝酿,对于构架整体知识体系和激发学生学习兴趣有着独特的作用和良好的效果。

例如在学习用Powerpoint制作幻灯片作品时,教师可以从学生已学过的
Word软件入手,对比两个软件的界面构成,让学生找出相似和区别的地方。

这样做,学生能很快的熟悉Powerpoi nt软件,并能更快更好地使用这个软件。

(三)情境创设导入法
教师创设一定的学习情境,让学生在情境中体验、领悟,从而自然而然地进入到
新课的主题中来。

建构主义理论认为,教学中只有设置学生感兴趣并能够激发学生求知欲的教学情境,才能引导学生积极主动地参与学习。

在信息技术教学中,教师可以运用多媒体、故事和身边的生活事例等多种形式导入新课,以激发学生的学习兴趣。

情境创设导入法对事例的选取要求较高,并不是每一节信息技术课都能找出最合适的例子,这就要求教师在平时的教学和生活中注意这方面素材的积累。

在教学中发现最为妥当的例子,就可以大胆使用,但不可生搬硬套,使事例缺乏说服力。

例如学习用Excel软件进行数据统计和排序时,教师可先与学生讨论并展示出**常生活中接触较多的食物,并了解它们各自包含的营养成分。

为了更好的认识健康饮食的重要性,教师让学生帮忙,快速准确地比较各种食物的营养成分。

学生忙的不亦乐乎,但教师早已得出结论。

在学生疑惑而又期盼的神情下,教师趁机解惑一一用Excel软件的数据统计和排序功能来解决,从而引出新课。

在接下来的课堂中,学生积极参与,思维也很活跃。

(四)悬念设置导入法
教师根据教学目标和教学内容,有意识地提出问题,设置悬念,使学生的认知发生冲突,进而激发学生的好奇心和求知欲,使探究行为先产生,然后自然导入新课的一种方式。

教师在问题设计时既要考虑新旧知识的联系,注意旧内容的复习和过渡的自然,又要对新知识做出概括性总结,以问题形式进行表述。

而且问题在提出时要符合学生的认知水平,同时富有启发性和探究价值,能激发学生的兴趣。

(五)趣味导入法
赞可夫说:“兴趣是最好的老师。

”教师用生动有趣的语言导入新课,引起学生的学习兴趣。

教师可用猜谜、讲故事,玩游戏等方式来激发学生的学习兴趣,帮助他们展开思维、丰富联想,使之很自然地进入最佳学习状态。

例如学习计算机安全使用道德时,由于涉及信息技术理论知识较多,如果教师
纯粹地跟学生讲相关知识点,会显得很枯燥,学生听的兴趣不大,自然就达不到好的教学效果。

教师可以用相关计算机病毒引发的事例吸引学生的注意力,让学生参与进来,发表自己看法,让学生意识到计算机安全和使用道德的重要性,从而导入新课。

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