Avid Softimage XSI初探
对比五大三维动画软件

对比五大三维动画软件作者:赵塘滨来源:《北京电力高等专科学校学报》2012年第06期摘要:许多想要涉足三维动画领域的初学者该学习那个三维软件?这个问题困扰了许多中国三维爱好者的。
目前国际上最流行的三维动画软件主要有五个,包括:Maya、3ds max、Softimage XSI、Cinema 4D和Lightwave 3D,这5款三维动画软件均可制作出高品质的三维动画,但每一个软件都有各自得特点,我们将对它们各自的特点、用途及学习难度进行对比与研究。
关键词:三维动画;软件;选择;对比中图分类号:G22 文献标识码:A 文章编号:1009-0118(2012)-03-0-022009年7月,国务院常务会议通过的《文化产业振兴规划》,将动漫产业列入国家重点发展的八大文化产业门类之一,十二五规划纲在第四十四章中明确指出“推动文化产业成为国民经济支柱性产业,增强文化产业整体实力和竞争力。
三维动画是动漫行业发展的趋势:三维动画技术起源于美国,动画观众更喜爱三维动画电影、动画片,二维动画电影和动画片逐渐被淘汰,近年上映的《阿凡达》、《功夫熊猫》等动漫电影均采用高级三维动画技术。
另一方面,三维动画技术的应用比二维动画更加广泛:三维动画制作团队不但能够制作动画电影、动画片,还能够制作高品质的游戏片头、广告等等,学习三维的人越来越多、技术水平也越来越高,对于三维技术从业者来说,其工作的范围也比较好,收入高,也比较安全。
对于许多想要涉足三维动画领域的初学者来说,脑海中闪现出的第一个问题就是:我该学习那个三维软件?实际上,这个困扰了许多中国三维爱好者的问题,同样也是一个世界性的问题。
目前国际上最流行的三维动画软件主要有五个,包括:Maya、3ds max、Softimage XSI、Cinema 4D和Lightwave 3D。
其中Maya、3ds max、Softimage XSI目前均被AUTO DESK公司收购,属于同一家公司,CINEMA 4D属于德国Maxon Computer公司,LightWave 3D屬于美国NewTek公司。
最流行的五种三维软件分析与比较已整

最流行的五种三维软件分析与比较CNET中国··转载作者: 来源: 柠檬网责编:xaine 时刻:2007-11-16 标签:三维动画软件对于许多想要涉足三维运算机图形领域的初学者来讲,脑海中闪现出的第一个问题就是:我该学习那个三维软件?实际上,那个困扰了许多中国三维爱好者的问题,一样也是一个世界性的问题。
准确地说,关于那个问题,并无一个肯定的答案,在网站上,Dominik Dryja 总结了一些专家的观点,写就了这篇文章。
希望这篇文章也能为广大的中国CG爱好者起到一个抛砖引玉的作用。
作者简腹地比较了几种目前国际上最为流行的三维软件,这包括:Discreet的3ds max、Maxon的Cinema 4D、Alias的maya、softimage/XSI和NewTek的lightwave 3D。
详细说明了它们各自的特点、不同和用途,对各自的优势与弱点也有说明,乃至对于取得工作机缘等话题也有说明。
虽然这只是作者个人的观点,但对中国的CG爱好者们,专门是那些初学者们却不失为一篇好的入门文章。
通过这篇文章,大家能够了解现今三维制作的趋势,什么是三维制作的高端和低端、哪些是现今世界上主流的三维软件,各类软件的主要应用领域,各自的特点、优缺点和就业前景等,希望这篇文章对广大的中文用户了解三维软件、进而做出自己明智的选择能够有所帮忙。
前言每周当中,在网站的社区论坛里,都有许多想要开始学习运算机动画和视觉特效、三维图像制作和游戏制作的艺术爱好者的大量来信和询问,他们心目中的第一个问题通常就是:“我该学习那个三维软件”?对于那个问题,应该说从来就没有一个唯一的答案。
准确地说,应该按照你想要达到的目的和期待三维软件所能提供给你的功能来决定选择哪一种三维软件。
在那个热情的交流平台上所能给出的最佳解决方案就是,选择现今工业生产中最流行的几种三维软件,请大家各抒己见,若是你愿意的话,还能够给出简单的介绍,因为你们所有对于那个问题的回答都将会对初学者有所帮忙。
十大三维动画制作软件

十大三维动画制作软件《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者3》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。
好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。
实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。
所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。
要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美元。
在电脑影视特技的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级图形工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。
Softimage XSI、MAY A、Flint 等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。
虽然现在PC平台也已入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。
光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D 图像软件来实现。
这些特技软件每年的全世界销售额在20亿美元以上。
而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。
Softimage、Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。
然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。
这一状况直到软件业的巨人——Microsoft染指3D 动画业才得到了彻底的改变。
现代教育技术

现代教育技术一、选择题1、教育技术中的“技术”是指( A )。
A、用于教育中的物化形态和智能形态两个方面的技术B、在教育中所能看到的实体形态的技术C、在教育实践中总结出的经验形态的技术D、在教育研究中归纳出来的知识形态的技术2、教育技术是关于学习过程和学习资源资源的( C )的理论与实践。
A、设计、开发、应用、组织、管理B、开发、设计、建构、管理、评价C、设计、开发、利用、管理、评价D、应用、实践、设计、管理、评价3、( A )被认为是教育技术的四个基础学习理论。
A、视听教育理论、学习理论、传播理论与系统科学理论B、行为主义学习理论、认知主义学习理论、人本主义学习理论与建构主义学习理论C、系统理论、传播理论、教学理论与建构主义学习理论D、行为主义学习理论、认知主义学习理论、人本主义学习理论与经验之塔理论4、教育技术的范畴涉及设计、开发、利用、管理和评价五个方面,它们之间的关系是( A )。
A、协同作用的B、线性的C、顺序排列的D、互为倒置的5、信息技术整合于学科课程即信息技术在课程教学中的应用,本质上看是( A )。
A、以课程目标为核心B、以信息技术应用能力为核心C、课程目标与信息技术应用能力构成双核心D、以学生协作能力的培养为核心6、多媒体计算机属于哪种教学媒体( D )。
A、视觉媒体B、听觉媒体C、视听媒体D、交互式媒体7、教学设计的四个基础理论是( A )。
A、系统理论、传播理论、学习理论与教学理论B、系统理论、传播理论、学习理论与媒体理论C、控制理论、信息理论、学习理论与媒体理论D、系统理论、控制理论、信息理论与学习理论8、按评价内容的焦点不同,教学评价可分为( C )A、相对评价、绝对评价和自身评价。
B、诊断性评价、形成性评价和总结性评价。
C、过程评价和成果评价。
D、定性评价和定量评价9、心理学家皮亚杰在长期从事儿童心理实验研究活动的基础上,建立了完整的儿童心理学理论体系,提出儿童的智力与思维发展分为( A )四个阶段。
主流二维三维软件介绍[整理]
![主流二维三维软件介绍[整理]](https://uimg.taocdn.com/184f42c3b8f3f90f76c66137ee06eff9aef84937.webp)
主流2D/3D软件1.AutoCAD(Auto Computer Aided Design),是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。
现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。
2.AutoCAD LT® 2D相当于AutoCAD的简化版,没有AutoCAD的功能全,不能实现“概念设计和三维建模”即与三维相关的功能全都不支持,不支持LISP应用,不支持ObjectARX®(C++、C#和VB .NET),不能实现“变更到外部参考”等。
3.AutoCAD Civil 3D是美国Autodesk公司开发的一款面向土木工程行业的建筑信息模型(BIM)解决方案。
主要应用在交通运输、土地开发以及环境项目。
该软件采用基于模型的方法,有助于简化耗时的任务并保持设计的协调性,进而提高文档和可视化作品的质量。
该软件能够扩展Civil 3D模型数据,执行地理空间和雨水分析,生成材料算量信息,4.Revit Architecture [‘ɑ:kitektʃə],美国Autodesk公司开发的,专门面向建筑信息模型(BIM),支持设计流程,该流程支持可持续设计分析、冲突检测、施工规划和材料统计。
5.3DS Max 美国Autodesk公司开发的,是一个全功能的3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛用于制作游戏以及电影和视频内容。
6.Inventor[ɪn’ventə] 美国Autodesk公司的产品,是一款集三维机械设计、仿真、工装模具的可视化和文档编制工具集的三维设计软件。
7.Maya美国Autodesk公司的产品,具有衣料、毛发、毛皮、流体和粒子模拟工具。
具有高动态范围合成系统、摄像机跟踪器、批处理渲染和网络渲染队列管理器。
其使用者多为艺术家、设计师和三维爱好者,常用来制作动画。
摄像机轨迹运动画面

摄像机轨迹运动画面大家都知道,数字技术运用于电影特技需要解决的基本问题之一是运动匹配,二维画面跟踪技术是目前广泛应用于画面跟踪领域以解决运动匹配问题的技术,但它只能针对被摄体进行跟踪,对于电影摄影的另一大主要运动——摄影机运动,就无能为力了。
近年来一种新兴的技术——摄影机运动轨迹反求技术,使得数字特技合成技术中的运动匹配功能趋于完整。
下文中,笔者将具体细致的阐述摄影机运动轨迹反求技术的诞生、原理、几个关键因素,以及与传统跟踪技术和MotionControl技术相比的优缺点。
电影摄制中的两种“运动”在电影摄影过程中有两种运动:一种是被摄体的运动,一种是摄影机自身的运动。
电影诞生的初期,卢米埃尔兄弟向世人展示“活动的照片”,这标志了电影的诞生,但当时他们并未意识到只有画面运动(被摄体运动),而没有摄影机运动,电影的魅力只被发掘了一小部分。
他们的后继者发现摄影机与演员同时运动产生的惊人效果后,电影的“运动性”才被真正展现在观众面前。
现代电影中“场面调度”和“机位调度”成了每位导演手中的一件利器,许多大受欢迎的影片正是很好的运用了这两点才使得电影有了无穷的魅力!电影摄影中这两种运动的结合可以在很大程度上帮助影片叙事的完成、风格的建立和人物的塑造。
在“演员动作”与“摄影机运动”的变化组合尝试中,电影人创造出许多新颖的手法,比如「拯救大兵瑞恩」中,摄影师将摄影机绑在减振器上拍摄模拟战场的惨烈和混乱;「重庆森林」中摄影机运动加抽帧的手法以体现迷幻与紧张的追逐;「罗拉快跑」、「有话好好说」这样的影片则直接将摄影机运动作为强化影片叙事、突出影片风格的主要手段。
可以说摄影机运动和演员调度的丰富组合已经被电影制作者广泛运用。
对于一些特殊类型的影片,尤其动作类型电影,“运动”更是影片最重要的组成元素。
在这类影片中,既有动作本身的美感,又有摄影机运动带来的丰富变换的视角,当两者绝妙结合在一起时,“运动”就成了影片最大的亮点。
Softimage XSI SEP认证考试简介
Softimage SEP认证考试简介1、认证考试介绍Softimage SEP认证考试是由Softimage中国教育管理中心颁布,只有在Softimage(SEP)China中国授权培训中心(简称STC)接受培训并通过专项考试者才能获得的认证。
通过该认证考试后您将获得Softimage公司授予的专业认证证书。
Softimage SEP目前推出的认证考试包括:Softimage xsi建模师(一、二、三级)、Softimage xsi动画师(一、二、三级)、Softimage xsi渲染师(一、二、三级)、Softimage xsi认证工程师(一、二、三级)、Softimage xsi国内讲师。
2、考试方式与报名Softimage SEP认证考试是笔试与实际操作结合的综合性测试,考试由Softmage (SEP)China中国教育管理中心统一提供考试内容,统一判卷、审阅操作作品并打分,统一发放证书。
报名与考试在当地的STC进行。
3、试题类型(1)、考试分为:“标准题”、和“制作题”两大部分,分别占总分值的30%、70%。
(2)、考题说明:标准题共50道,分单选题、判断题和简答题;制作题分上机操作题和自由设计题2部分。
(3)、标准题考试时间:120分钟;(4)、上机操作题考试时间:120分钟;(5)、自由设计题根据命题要求在相应期限内完成。
4、考试大纲(只有Softimage授权的培训中心方可获得考试大纲及考试样题)Softimage xsi建模师(一、二、三级)考试大纲(电子版格式)Softimage xsi动画师(一、二、三级)考试大纲(电子版格式)Softimage xsi渲染师(一、二、三级)考试大纲(电子版格式)Softimage xsi认证工程师(一、二、三级)考试大纲(电子版格式)Softimage xsi国内讲师考试大纲(电子版格式)Avid ATACSoftimage(SEP)China中国授权培训中心Softimage(STC)China中国教育认证考试中心。
动漫设计 softimage xsi软件实践考试
动漫设计Softimage XSI 软件实践考试一般包括以下步骤:
1. 了解Softimage XSI 软件的基本操作和功能:在开始实践考试之前,考生需要了解Softimage XSI 软件的基本操作和功能,包括界面布局、工具栏、视图操作等。
2. 完成基本任务:考生需要根据考试要求,完成一系列的基本任务,如建模、材质贴图、动画制作等。
这些任务旨在测试考生对Softimage XSI 软件的掌握程度和应用能力。
3. 提交作品:考生需要在规定的时间内完成作品,并按照要求提交作品文件。
作品文件需要符合Softimage XSI 软件的文件格式和规范,以确保能够正确地打开和运行。
4. 评分和评估:考生的作品将由考试委员会进行评分和评估。
评分标准主要包括作品的完整性、技术难度、创意和创新性等方面。
评估结果将作为考生通过实践考试的重要依据。
总的来说,动漫设计Softimage XSI 软件实践考试是一个全面的测试,旨在考察考生对Softimage XSI 软件的掌握程度和应用能力,以及考生的创意和创新性。
考生需要通过系统的学习和实践,全面掌握Softimage XSI 软件的基本操作和应用技巧,以应对实践考试的要求。
世界三维软件发展与介绍
3ds max一、3D Studio MAX 溯源DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。
但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Light wave、Wave front 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。
与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
二、3D Studio MAX 的诞生从1993 年1 月开始,Gary Yost 将一群志同道合的编程专家召集起来开始3D Studio MAX 的开发工作,但他们并不是在一起而是分散在美国各地进行工作,无形中增加了开发的难度。
与此同时,他们还在进行3D Studio 3 的开发工作,虽然不能全力以赴地开发3D Studio MAX ,然而他们清楚,如果1996年之前不能拿出针对Windows 的开放的面向对象性的程序,3D Studio 就会被淘汰。
12个月以后一个雏形产生了。
Gary 陆续将Bon Brittain 、Dan Silva 、Michael Girad 、Susan Amkrant 和John Chadwick 引进Yost 小组,他们原来在其他公司的工作经验为3D Studio MAX 的开发做出了贡献。
1994年,Yost小组发行了最新的DOS 版3D Studio 的IPAS 特技模块。
不久,3D Studio 3 的外部插件升级版3D Studio 4 公布了,这也是3D Studio 在DOS中的最后一个版本。
1994年10月,MAX开始进入外壳编写工作,由于小组成员分散在各地,他们之间只好通过互联网传输数据,但线路问题一直困扰着工作的进行,直到申请到高速ISBN 调制解调器。
人体三维动画制作软件
FreeWorld3D.v1.1.6 1CD(交互式的三维立体地形地貌生成和编辑软件, 可用于生成从简单的游戏场景到复杂户外环境)
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
GardenGraphics DynaSCAPE Professiona v3.02 1CD (专业的庭园、园林建筑设计规划软件)
Genemation.GenCrowd.3D.v2.0 1CD(3D面部合成人物建模工具)
Jetstream FX v1.14 for LightWave 1CD(用于Lightwave3D的渲染软件)
Rope Editor Plus v1.01 for LightWave(用于生成各种类型的绳索)
Trueart EasySplit v2.0 for LightWave(用鼠标或是徒手来切开多边形)
请按Clrt+F查找,输入软件关键字查询(不要输入版本号)
=============================================================
Side Effects Software产品:
Sidefx Houdini Master v8.2.31 1CD(创建高级视觉效果的终极工具)
Boris Red 3GL v3.04 incl Plugins Multilanguage 1CD(一套3D合成、字幕、和特效相结合的非编软件)
CAMbridge Animation Systems Animo v6.0 1CD (Animo是第一个集二维、三维动画于一体的软件包)
Avid Media Composer v2.7.5-ISO 1DVD(非线性编辑)
Avid.Metasync.v22.1-ISO 1CD(音视频后期制作)
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
AVI D公司是垒球品 著名的 数字媒体 开 发,生产企业。特 别是 AVI D在 2 0 01 年底在中国市场赢得 中央电视 台三维动 画 网络 系统 重要 一标 ,将 帮助中央 电视 台 建成中国第一 个大规 模的二维 动画【络制 闭 怍系统 遗一 系统可 以 蜕是 J 国 动画 历 _ } | 史上的一个里程陴 .Cc v扶已有的 多 T 年的 2 D动画制作的历 迎利经验 L ,向 3 D 动 画制 作上迈 H 3r一大 步,同时 征影 动 嘶莆 作 方面 .具 备 J与 国际接轨 熳寥 f f 与固昧竞 争的系统 平台 我 国以往的 3 D动 画制作模武接本 上 是 单目 工怍模式 , 而好策坞 早 已是 太觇 L 嫫 的 群 雏作 业 丁 网络 鲜 体 井 行运 算 ( t e F rl 周期短 、效率商 成 Re d r a i j l l 本低 cCTV这 一项 目,完全 基于 E前 l 国际的 最新技 术 ,萆于 对好莱 坞 多家 著 名制 作基地 认真 鹕研 分析的基 础 L. 山 S F I G O T MA E垒球特 别项 目专家小组提出 方案设计,cC TV结 自己的需 求情' 兄, 最终 确定 系统 方 案。 Av D干 J 9 乍井购了s F ’ I 98 0 1 MAG I H 以 后, l9 年底推出 厂 于 99 垒新 一 代三维动 画技 X I S .由于其非线性动 画自 蝌寺包股 火量的技术改进 .使业 界再次 刮 目相 看 国际最 著 名的影 视特 技制 作 司 I M L
维普资讯
中国科 技信息 2 0 年第 1 期 00 3 C I CEC N E FO O Y I O M T N Jl 0 HN S I E A D TC ̄ L G N R A I u z∞ A N N F O
;f i a e o t m g XS I
f d sr l L h [ a iJ 怍 为 X I I u ti i ta1 M g c n a g d S
来渲染 同一张破 璃杯 的图像 ,M nt e aI Ra y的渲染速 度要高 于r n u a g n很多,而 且渲 染品 质更 是让 r n相 形 见拙 a u yg Me tlR y Ma a e 还 可以让我们轻松 na a n gr 地 制作 出各种 光晕 、 光斑的效 果 。 夸 天 ,尤其 是将来 的 角色动画 制作 均 会是大规 模的 制作群 ,效率 已经成 了 重要的 因素,而这恰恰是 S TI OF MAGE 最显著的特点之一。XS 从多个方面提高 1 用 户 的创 作 效 率 首先 .它 直 接 支持 le . l Ra v o e y跨平台的分布式渲染,通过 l t
Ma a y 同为电影绒的另一套趟强3 D动 画工 搏 也在围际问享有盛名, 它在动画领域可以 说是无 几不钿的大 哥太;* 罗纪 公园 铼 第 五元素》 闷电悍将 .c 少女 , 、 ( 隐 辛 《 虫虫危机* 组 磨坊 少杯足球*到最 、 . 、《 近的 l 蝎火帝 战粟空 》等I 噔 彰里 都可以找到它的身影 特别 电} 传播界 见 使用极为广泛 , h- 来 3 而l I : 近 D动画被 普遍 应用丁平面美术发计.工业璇计.窜内设 计,f 告影片 电影特效 、电玩游 戏、虚 ‘ ‘ 拟 网络 电 _ 鼯务 多媒体光碟 等备项领
Me t l R y迁具 有很快舶渲染速度,我 n a a 曾傲过 一个实验 ,让朋友用 3 x的 DS Ma
r y l t S fi a e X I Me tlR y agl和 o m g S 的 r Z na a
初 探
许宏 雁 浙 江杭 州萧 山广播 电视 台
被 誉为动 影诬 创作的一次革 命。X I S 推 出的起点 较其 它软件 高 .而 且开 发 力度 较 大, 尤其是 v . 2 0比v . 就有 2 0 多个 15 50 功能改进 ,软 件呈现良好I 发势头。 f f
城。
Cutr自动管理多 C U并行运算 .它甚 lse P 可以支持 多 CPU并行运 算于 Me i nc a
R y 3 0交互式 P e iw ( a V . r ve 预看 ) l其 救 .它采用 内置的 1 TER NE - 览器 T浏 NE —Vl W ,.快速便捷地进 行远程数 T E q - 据 交流 /交换 .目前 只有 xs NE 【 T Vi W _NXN 管理软 怍做到了无缝连 E I j 接 再次 .XSl割立的非线性 动画设计 直保持着很强的忧势 ,用 X I S 的智能化 动 【 合 器柬 进行 动 作的 台或 , 加 ] . 酥混 二 实 庄是快 之 叉快 S f mje x I 另一个重要特点就 et g S 的 b 恐超 强的动 画能 力 ,它点持 各种 制作动 画 的方 法 ,可 以产 生非 常逼 真的 运动 . 它所独有的 F n d n u v 功能可以让菝 u t oc re 们轻 捡地调 整动画 +而 且具 有良 好的实 刚 反馈 能 力.使 创作 人员可 以快速地 看 到将 要产生 的结果 : S Ri g I o ma e XS的设计界面 由5 个部分 组 成 ,分别提供 不 间的功能 。 而它提 供 的方便快 捷键 可以 使用户 很方 便地 径 遵 摸 ,动画 渲 染等 部 分之 间进 行切 换 据_ 它的 界面 设计采 用直 觉武 ,可 以避 晓 免复杂的制作界 面耐用 户造 成的干扰