3D数学基础第10章3D中的方位与角位移课件
三角 三维坐标-概述说明以及解释

三角三维坐标-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在数学中,三角和三维坐标是两个重要的概念。
三角是指由三条边和三个角组成的图形,它是几何学中的基础概念之一。
而三维坐标则是指在三维空间中用三个坐标轴来表示一个点的位置。
三角的性质和特点在几何学中具有广泛的应用。
它们帮助我们研究各种图形的形状、大小和相似性质,以及解决与角度、距离和面积相关的问题。
三角还是计算机图形学和建筑设计等领域中不可或缺的基础知识。
与此同时,三维坐标的概念在空间几何学中起着重要的作用。
它提供了一种描述和表示空间中点的有效方式,使得我们可以准确地定位和测量物体的位置和方向。
通过三维坐标系统,我们可以进行精确的计算和分析,进而解决各种与空间相关的问题。
在本文中,我们将对三角和三维坐标进行详细的介绍和分析。
首先,我们将探讨三角的定义、性质和基本概念,包括角度、边长和面积等。
然后,我们将介绍三维坐标系,并详细讨论其基本原理和应用。
进一步,我们将总结三角和三维坐标的关系,并探讨它们在实际生活中的应用和意义。
通过本文的学习,读者将能够对三角和三维坐标有更深入的理解,并了解它们在数学和实践中的重要性。
无论是在学术研究、工程设计还是日常生活中,掌握这些知识都将为我们的思维和问题解决能力提供强大的支持。
让我们一起深入研究和探索三角和三维坐标的奥秘吧!1.2文章结构文章结构主要分为三个部分:引言、正文和结论。
在引言中,我们首先概述了本文要介绍的主要内容:三角和三维坐标。
三角是一种基本的几何概念,具有特定的定义和性质。
而三维坐标系则是一种数学工具,用来描述和定位三维空间中的点和物体。
接着,我们简要介绍了整篇文章的结构,即分为引言、正文和结论三个部分。
引言主要是对文章的主题和目的进行说明,正文则是对三角和三维坐标系统的详细介绍和解释,结论部分总结了三角和三维坐标的关系,并探讨了它们的应用和意义。
文章的目的是通过对三角和三维坐标的介绍,使读者对这两个概念有一个更全面、深入的了解。
立体几何讲空间点线面的位置关系课件

线与面的关系
总结词
线与面的关系是空间几何中 复杂的关系之一
详细描述
线与面的关系有多种形式, 如线在面上、线与面相交、 线与面平行等。这些关系可 以通过几何定理进行证明和 推导,如线面平行的判定定 理和性质定理等。
总结词
线与面的关系是空间几何中 复杂的关系之一
详细描述
线与面的关系有多种形式, 如线在面上、线与面相交、 线与面平行等。这些关系可 以通过几何定理进行证明和 推导,如线面平行的判定定 理和性质定理等。
空间面的定义与性质
总结词
几何中的面是由一组线围成的闭合空间。
详细描述
面是由一组线围成的闭合空间,表示一个二维的空间区域。根据定义,面有一定的厚度和大小。面的性质包括封 闭性和延展性,即面是封闭的边界,可以延展成一定的大小和形状。同时,面也可以由三个不同的点确定一个唯 一的平面。
03
点线面的位置关系
点与面的关系
总结词
详细描述
总结词
详细描述
点与面的关系是决定面形状的 关键
一个点可以确定一个平面,当 这个点位于平面上时,它与平 面的关系是固定的。此外,当 多个点位于同一平面时,它们 共同确定了该平面的形状和大 小。
点与面的关系是决定面形状的 关键
一个点可以确定一个平面,当 这个点位于平面上时,它与平 面的关系是固定的。此外,当 多个点位于同一平面时,它们 共同确定了该平面的形状和大 小。
详细描述
在几何学中,点被视为最基本的元素,表示一个具体的空间 位置。它没有大小和形状,只有位置。点的性质包括唯一性 和无限可重复性,即任意两个不同的点都可以确定一条直线 ,且同一直线上可以有无数个点。
空间线的定义与性质
总结词
几何中的线是点的集合,表示一个连续的空间路径。
位置与方向ppt课件

如何避免被误导
01
02
03
04
要避免被误导,需要充分了解 位置和方向的概念,以及它们
之间的关系。
要了解不同的参考系对位置和 方向的影响,以及如何选择正 确的参考系来表示位置和方向
。
要了解位置和方向的测量方法 ,以及如何使用不同的工具和
GPS使用方法
03
04
05
1. 打开GPS接收机,进 入导航软件。
2. 选择目的地,开始导 航。
3. 根据导航提示,进行 路线规划、实时定位、 查询历史轨迹等操作。
北斗导航系统简介
北斗导航系统
是我国自主研发的卫星导航系统,由空间段(卫星)、地面 段(地面站)和用户段(接收机)组成。
北斗导航系统特点
导航技巧
学习简单的导航技巧,如利用太阳、星星等自然标志物判断方向 。
城市交通与规划
交通枢纽
分析城市交通枢纽的位置和功 能,如火车站、机场、公交车
站等。
城市路网
掌握城市路网的结构和特点, 了解不同类型道路的通行能力 和交通组织方式。
交通规划
学习交通规划的基本原理和方 法,了解城市交通规划的策略 和措施。
利用手表判断
将手表放平,让时针指向太阳,时针 与12点之间的夹角平分线所指的方向 ,大致就是南方。
04
CATALOGUE
位置与方向的运用
地图定位与导航
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卫星定位
利用GPS等卫星定位系统,实 现高精度地图定位和导航。
地图数据
采用高质量的地图数据,提供 详细的路名、建筑物、公共设
方位ppt课件

西方
在艺术作品中,西方有 时会被描绘为衰落和没 落的场景。例如,在一 些印象派画作中,西方 被描绘为充满阴暗和忧
郁的世界。
南方
在艺术作品中,南方通 常被描绘为阳光明媚、 色彩鲜艳的地方。例如 ,在一些印象派画作中 ,南方被描绘为充满活
力和温暖的世界。
北方
在艺术作品中,北方经 常被描绘为寒冷、荒凉 和遥远的地方。例如, 在极简主义艺术流派中 ,北方被简化为最基本 的线条和形状,强调寒
光照、风向等自然资源。
家居布局
在家居布局中,考虑方位有助于 合理安排家具和窗户朝向,提高
居住舒适度。
旅游导览
在旅游导览中,利用方位信息可 以帮助游客更好地了解景点的空
间布局和位置关系。
03
CHAPTER
方位的感知与判断
人类如何感知方位
视觉感知
人类通过眼睛观察周围 环境,利用视觉信息判
断方位。
听觉感知
方位在文学作品中的体现
在许多文学作品中,东方被描绘为神秘、异国情调和 充满异国风情的地方。例如,《一千零一夜》中的东
方被描绘为一个充满奇幻和冒险的世界。
输入 标题
西方
在某些文学作品中,西方被描绘为衰落和没落的地方 。例如,在《哈姆雷特》中,西方被描绘为一个道德 沦丧和腐败的世界。
东方
南方
在文学作品中,北方通常被描绘为寒冷、荒凉和遥远 的地方。例如,《白鲸》中的北方海洋被描绘为一个
02
CHAPTER
方位的应用
地理方位的应用
确定地理位置
通过地理方位,可以确定地球上 任何地点的位置,如东、南、西 、北、东北、东南、西北和西南
等方向。
导航系统
地理方位是导航系统的基础,如 GPS等设备通过接收卫星信号,结 合地图和方位信息,为用户提供准 确的导航服务。
第10章变形能法-课件

U=W (8-1) 变形能原理:在整个加载过程中,物体的变形能在数值上等于外力做的功。 变形能法:采用与变形能的概念有关的定理和原理来解决问题的方法。
外部:外力做功W
c. 若内力沿杆件的轴线连续变化,即 N=N(x), 此时杆件的变形能为
A
B
o
M
j
2.圆轴扭转
(a)
l
M
j
j
M
外力偶矩所做的功 (b) 根据U=W,此功等于储存于圆轴中的扭转变形能。圆轴只在两端受外力矩作用时,扭矩为
c.若内力偶矩沿轴线阶梯形变化,得到整个 圆轴的变形能为
(8-4c)
圆轴单位体积内的变形能,即纯剪切状态下的比能为 (8-5) 3.平面弯曲 等直悬臂梁的纯弯曲。 当集中力偶矩从零开始逐渐增至最终值时,悬臂梁自由端的转角也从零逐渐增至最终值θ图(a)。
(b)
A
B
o
q
q
l
(a)
集中力偶矩在梁变形过程中所作的功 a. 纯弯曲梁的变形能为 (8-6a)
1
p
2
p
1
d
2
d
m
p
m
d
…..
各载荷所作功之和在数值上等于结构的变形能,即 (8-8) 这一结论称之为克拉贝隆原理。 它可叙述为线弹性体的变形能等于每一外力与其相应位移乘积的二分之一的总和。
讨论:
b.横力弯曲情况的变形能为
在线弹性范围内,且在静载荷情况下,杆件的变形能可统一表示成 (8-7) P:广义力 δ:与其相应的广义位移。 P:力 δ:位移; P:力偶矩 δ:角位移。
b.若内力是呈阶梯形变化的结构的变形能
m: 结构的拉压杆件的数目。
3D图形学中的数学基础

显示的是几何学上的向量相减。
3.2.2 计算向量大小(向量的模)
几何学上,向量的大小是有向线段的长度。 知道向量的分量,利用下面的公式我们就能 计算出向量的大小。
‖u‖表示向量u的长度。例如:计算向量u = (1, 2, 3)和v = (1, 1)的大小。
根据公式(1),我们得到
:
3.2.3 标准化向量
一条射线能用一个起点和方向来描述。射线 的参数方程是:
p0 是射线的起点,u是射线的方向,t是参数。 通过赋予不同的t值,我们能计算出在射线上 不同的点。 要描述一条射线,参数t范围就必须在[0, ∞) 之间。 实际上,假如我们让t∈(–∞, ∞),那么我们就 能得到一条3维空间直线。
十字相乘就象这样计算:
从图7很明显,向量-p与u和v也都相互垂直。 我们执行叉积的命令,确定得到的的结果不 管是p或者-p。换句话说,u×v = -(v×u)。 这说明叉积是不可交换的。你能通过左手法 则确定叉积返回的向量。按照第一个向量指 向第二个向量弯曲你的左手,这时拇指所指 的方向就是向量所指的方向。
例如:验证2×2矩阵M与单位矩阵相乘得到 的结果是M。
3.4 空间几何运算
3.4.1 几何形体的表达
直线的表达
使用起点和终点来表示一条直线:
使用参数方程来表示一条直线:
直线的表达
使用直线的法向何一个点来表示一条直线: n ·p=d
球和圆的表达
用圆心和半径来表达
平面
一个平面能通过一个向量n和平面上的一个点 p0来描述: 任意一点p都满足:
i我们能够通过分别把两个向量的各个分量相加得到向量之和注意在相加之前必须保证它们有相同的维数
3D基础知识介绍ppt课件

5
实现3D显像的技术概述
二、体显示技术: •此种技术是在物理上显示了三个维度,能在空间中产生真正的3D效果。成像 物体就像在空间中真实存在,观察者能看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中 的3D透视图像。 •从数字图像处理技术来说,平面图像对应了二维数组,每个元素被称为像素; 而三维图像对应三维数组,每个元素被称为体素。体显示技术正是在空间中表 现了这个三维数组。
6
实现3D显像的技术概述
三、全息技术: •全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再现物体的真实感的一种成像技术。 •全息技术再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。除用光波产生全息图外, 现在已发展到可用计算机产生全息图,然而需要的计算量极其巨大。 •全息术应该是3D显示的终极解决方案,但目前还有很多技术问题有待解决,短期 内难有成熟产品量产。
7
2
3D立体显影技术原理
何洁
8
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3D立体显影技术原理
9
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3D立体显影技术原理 ➢ 我们平时感觉到的距离感是两个眼睛共同决定的
平时看显示器时的 示意图
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3D立体显影技术原理 ➢ 左右眼看到各自的信息,在脑中重组;由于接收的信号不同,重组发生异变,将
原来2D的图像转化成了3D信号
11
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主流3D影像技术原理 ➢ 左眼看到了稍微偏左的图,右眼看到了稍微偏右的图,两幅图在脑中重组的时候
由于接收的信号不同重组发生异变将原来2d的图像转化成了3d信号1112主流3d影像技术原理左眼看到了稍微偏左的图右眼看到了稍微偏右的图两幅图在脑中重组的时候12我们看到的a实际上已经偏离了显示器屏幕进入了显示器屏幕后方如果左眼看到偏右的图像右眼看到偏左的图像则会使我们看到的物体在显示器前方离我们更近133d3d立体立体显显影技影技术术原理原理13立体图像对技术裸眼式3d技术眼镜式3d技术色差式快门式偏光式透镜阵列屏障栅栏指向光源立体图相对技术细分图
小学教育ppt课件教案立体图形的位置与方向

02
学习方法与效率
学生应反思自己的学习方法是否有效,是否能够高效地学习并掌握相关知识。
建议学生继续巩固已学知识,通过练习和复习加深对立体图形位置与方向相关内容的理解。
巩固与提高
鼓励学生尝试拓展学习内容,探索更多与立体图形位置与方向相关的知识点,并尝试将所学知识应用到实际生活中。
拓展与应用
建议学生优化自己的学习方法,培养良好的学习习惯,如定时复习、积极思考、主动提问等。
05
CHAPTER
空间思维能力培养
通过展示各种立体图形,引导学生观察其形状、大小、位置等特征,培养学生的空间感知能力。
观察立体图形
让学生在脑海中想象立体图形的旋转、平移等变换过程,加深对空间关系的理解。
想象图形变换
鼓励学生自由发挥想象力,尝试用立体图形组合出有趣的场景或物品,提高空间创造力。
创意构图
举例
04
CHAPTER
探索立体图形的位置关系
两个立体图形共用一个面,则称它们相邻。
定义相邻关系
通过具体模型或图形展示相邻关系,如两个相邻的长方体。
示例解析
相邻的立体图形具有共用的面,可以通过这个面来判断它们的相对位置。
性质总结
两个立体图形有部分重叠,则称它们相交。
定义相交关系
通过具体模型或图形展示相交关系,如两个相交的圆柱体。
由无数个点组成,表示立体图形的轮廓或边缘。
由线组成,表示立体图形的表面。
由面组成,表示整个立体图形。
视图
从不同角度观察立体图形所得到的二维图形,包括主视图、俯视图、左视图等。
投影
将立体图形投影到二维平面上所得到的图形,包括正投影和斜投影。正投影是平行投影的一种,投影线与投影面垂直;斜投影则是投影线与投影面不垂直的平行投影。
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Leonhard Euler (1707-1783)
欧拉证明了角位移序列等价 于单个角位移
10.3 欧拉角
什么是欧拉角 基本思想 将角位移分解为绕三个互相垂直轴的三个旋转组成 的序列
最有意义的分解 使用笛卡尔坐标系并按一定顺序组成一个旋转序列 最常用的约定: heading-pitch-bank
什么是欧拉角 heading-pitch-bank heading角 第一个旋转, 绕y轴旋转
10.3 欧拉角
什么是欧拉角 heading-pitch-bank pitch角 第二个旋转, 绕x轴旋转
10.3 欧拉角
什么是欧拉角 heading-pitch-bank bank角 第三个旋转, 绕z轴旋转
10.2 矩阵形式
用旋转矩阵表示角位移 出现病态矩阵的原因 矩阵还可能包含缩放、切变或镜像的操作
任何非正交的矩阵都不是一个定义良好的旋转矩阵。 而正交矩阵也并不全是有效的旋转矩阵,如镜像
矩阵蠕变,可通过 可能从外部数据源获得“坏”数据
例如,使用物理数据获取设备时,捕获过程中可能产生 错误
orientation A is 720°, 两个角度间求插值 and the heading of 简单插值中存在的问题 orientation B is 45°. 720° = 2(1) × 360°, 如果没有使用限制欧拉角,将得到很大的 which is the same as 角度差 0°. So basically, the heading values are only 45° apart. However, naï ve interpolation will spin around nearly twice in the wrong direction
10.3 欧拉角
什么是欧拉角 heading-pitch-bank 将一个方位定义为一个heading角,一个pitch角和 一个bank角 基本思想 让物体开始于“标准‖方位,在标准方位上,让物体 作heading、pitch、bank旋转,最后物体到达我 们想要描述的方位
10.3 欧拉角
10.3 欧拉角
欧拉角的缺点 给定方位的表达方式不唯一 两个方位(A和B)间求插值 插值问题的简单解法 分别对三个角度作标准线性插值
1 0 t 0 t
10.3 欧拉角
imagine the heading of 欧拉角的缺点
解决问题的方法:使用限制欧拉角, 总是在两个限制欧拉角间作插值, 或在插值函数外将它转换成限制欧 拉角
10.3 欧拉角
什么是欧拉角 heading-pitch-bank 说明 从惯性坐标系到物体坐标系:heading-pitch-bank 从物体坐标系到惯性坐标系:roll-pitch-yaw 关于欧拉角的其他约定 见教材P137
10.3 欧拉角
欧拉角的优点 欧拉角的特点 仅使用三个数(角度)来表达方位 欧拉角的优点 欧拉角容易使用 欧拉角中的数都是角度,符合人们思考方位的方 式。当需要显示方位或用键盘输入方位时,欧拉角 是唯一的选择 最简洁的表达方式 取任意三个数都能构成合法的欧拉角
10.2 矩阵形式
用旋转矩阵表示角位移 旋转矩阵描述的是两个坐标系之间的相对方位 矩阵形式的优点 (3)多个角位移连接 (4) 矩阵的逆表示“反”角位移 旋转矩阵是正交的,所以求逆只需求转置矩阵 矩阵形式的缺点 (1) 矩阵占用了更多的内存 (2) 难于使用 (3) 矩阵可能是病态的 如果随机取9个数并组成一个3×3矩阵,这个 矩阵不太可能全部满足正交矩阵的限制条件
10.4 四元数
四元数:使用四个数来表达方位,包含一个标量分量 (w)和一个3D向量分量 (v) 四元数的记法 [w,v] [w,(x,y,z)]
w v
w x y z
10.4 四元数
四元数与复数 复数 定义:形如z=a+bi(a,b均为实数)的数称为复数, 其中规定i为虚数单位,且i^2=i*i=-1 当b=0时,z=a,复数成为实数 当a=0且b≠0时 ,z=bi,称其为纯虚数 复数的加法、减法和乘法
10.3 欧拉角
欧拉角的缺点 给定方位的表达方式不唯一 由三个角度不互相独立而导致的别名问题 如:pitch135°等价于heading180°,pitch45°, 然后bank180° 解决办法:限制角度的范围 常用的技术:将heading和bank限制在+180°到 -180°之间,pitch限制在+90°到-90°之间
heading in A was –170°, and the heading in B was 170°. Notice that wrap( x) ( x 360 ) ( x 180 ) / 360 these are canonical 欧拉角的缺点 wrap(1 0 ) values for 两个角度间求插值 heading, both in range – t 0 t 简单插值中存在的问题 180°…180 °. The two heading values are only (1)如果没有使用限制欧拉角,将得到很大的 20° apart, but again, 角度差 naï ve interpolation will not (2)由旋转角度的周期性引起的 behave correctly, rotating the ―long way around‖ across 340° instead of taking the shorter path of 20°
10.3 欧拉角
欧拉角的缺点 给定方位的表达方式不唯一 最著名的别名问题:万向锁 例:先heading45°再pitch90°与先pitch90°再 bank45°等价 一旦选择± 90°为pitch角,就被限制在只能绕 竖直轴旋转,因为角度为± 90°的第二次旋转使 得第一次和第三次旋转的旋转轴相同,称作万向 锁
10.3 欧拉角
解决方法:将插值的“差” 角度折到–180°到+ 180° 之间,找到最短弧
10.3 欧拉角
欧拉角的缺点 两个角度间求插值 简单插值中存在的问题 (1)如果没有使用限制欧拉角,将得到很大的 角度差 (2)由旋转角度的周期性引起的 (3) 万向锁问题 该问题是一个用三个数表达3D方位的方法 与生俱来的问题,是一个底层的问题,至今 没有简单的解决方案Βιβλιοθήκη 复数能用来旋转 2D中的向量
10.4 四元数
四元数与复数 将复数从2D扩展到3D ——四元数 四元数使用三个虚部i,j,k
哈密顿,W.R.(Hamilton, William Rowan)1805年8月4日1865年9月2日.力学、数学、光 学.
10.2 矩阵形式
用旋转矩阵表示角位移 旋转矩阵描述的是两个坐标系之间的相对方位 例:做一个人的模型动画,该模型被分解为15个块。动画的 矩阵形式的优点 完成实际是严格地控制子块和父块之间的相对方位。假设每 一帧为每一块保存一个方位,动画频率是 15Hz,则每秒需 (3)多个角位移连接 要保存225个方位。使用矩阵和32位浮点数,每一秒有8100 (4) 矩阵的逆表示“反”角位移2700字节。 字节,而使用欧拉角,同样提数据只需 旋转矩阵是正交的,所以求逆只需求转置矩阵 矩阵形式的缺点 (1) 矩阵占用了更多的内存 (2) 难于使用 矩阵对人类来说并不直观。人类考虑方位的直 观方法是角度,而矩阵使用的是向量。通过人工计 算来构造描述任意方位的矩阵几乎是不可能的
10.4 四元数
四元数与复数 复数 定义:形如z=a+bi(a,b均为实数)的数称为复数, 其中规定i为虚数单位,且i^2=i*i=-1 复数的加法、减法和乘法
10.4 四元数
四元数与复数 复数 复数的共轭:使虚部变负
复数的模
10.4 四元数
四元数与复数 复数 复数的表达形式 • 代数形式:z=a+bi • 三角形式 :复数z=a+bi的三角形式为 z=r(cosθ+isinθ) r= sqrt(a^2+b^2) θ =arctan(b/a) • 指数形式: z=r exp(iθ)
10.1 什么是方位
方向、方位、角位移和旋转的关系
方向和方位的区别
10.1 什么是方位
方向、方位、角位移和旋转的关系 方位、旋转和角位移的关系 联系:方位通过相对于已知方位的旋转来描 描述单 述,旋转的量称作角位移 一的状 方位和角位移的区别: 态 • “方位”和“角位移”的区别类似于“点” 和 “向量”的区别
可能因为浮点数的舍入错误产生“坏”数据
矩阵正交化解决
如,对一个方位进行持续的变化,由于浮点精度的限制, 大量的矩阵乘法最终可能导致病态矩阵
10.3 欧拉角
Leonhard Euler was a Swiss mathematician who made enormous contributions to a wide range of mathematics and physics including analytic geometry, trigonometry, geometry, calculus and number theory.
描述两个 状态间的 差别
10.1 什么是方位
方向、方位、角位移和旋转的关系
角位移和方位的表示方法
用矩阵和四元数表示“角位移”
用欧拉角表示“方位”
10.2 矩阵形式