大学生休闲娱乐方式调查报告
关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇

关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇篇一:关于男大学生玩游戏的调研报告一、概要随着计算机的逐步普及与泛化,网络游戏已经成为了男在校大学生日常生活的一部分。
本文依据147份“关于男在校大学生打游戏情况的调查”有效问卷所得到的数据,客观分析了网络游戏对男在校大学生日常生活与学习的影响,同时也提出了我们的一些建议,希望能够让广大在校生了解网络游戏的利弊,避免沉迷。
二、正文⑴调研目的为了了解网络游戏对男在校大学生的影响,帮助大学生正确看待网络游戏分清利弊,我们小组做了关于男在校大学生玩游戏的调查报告,希望通过此次调查,帮助大学生客观认识网络游戏和学习之间的关系,并且针对一些沉迷于网络游戏荒废学业的大学生提出可行的教育政策。
⑵调研方式及时间在4.23~4.25进行了为期三天的随机抽样调查,调研方式为网络问卷(问卷星)⑶调查对象理工大学在校男大学生(主体为大一大二)⑷调查结果与分析 1.男大学生玩网络游戏的频率。
1.在147份有效问卷中,近半数的同学偶尔玩网络游戏,27.21%的同学经常玩,14.97%的同学几乎天天玩,而不玩游戏的学生仅占8.16%,可见游戏已经成为大部分男在校大学生日常生活的一部分,甚至是一些大学生每天必做的事情。
2.在关于大学生喜爱的网络游戏的种类的调查中,我们了解到像CF,LOL等网络对战类游戏是男生的最爱,有74.15%的男大学生选择了喜欢这类游戏,下棋,三国杀等休闲类网络游戏位居第二,有21.09%的男大学生选择此类游戏,而像角色扮演和其他类的游戏,受欢迎程度较低。
普遍男大学生偏爱竞技对战这些激烈的可能影响到他们生活学习情绪的游戏。
3.在对网游年龄的调查中,数据显示玩游戏一年以内的男大学生占22.45%,31.29%的男大学生网游年龄超过了五年,半数的男大学生网友年龄在2~5年之间,从这些数据可以看出,大部分男大学生从高中就开始接触网络游戏,而且接触时间较长,而少部分男生是在进入大学自由时间很多的情况下开始玩游戏!4.当遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,是否会选择到游戏中去发泄。
大学生娱乐方式

纵观所有调查数据,有关身体素质和个人精神文明素质的休闲娱乐方式所占的比例越来 越少,这也将直接影响大学生以后的日常生活和学习。
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3、 休闲活动时的娱乐伙伴
在平时大学生娱乐活动同伴的主体选择 将朋友作为主要的娱乐伙伴。因此 82.83%的人选择与朋友为娱乐伙伴。 家人在大学生娱乐而同伴选择中的比例 则相对较低,各占7.7%。原因可能为大 学生绝大部分离家较远只能选择在周末 至长假期间与家人进行娱乐活动。 恋人的比例低可能是样本容量太小其中 所包含的调查对象中谈恋爱的较少,也 可能是大家对娱乐的认识不够准确,没 有将和恋人在一起视为一种休闲方式。 选择老师作为娱乐同伴的比例为0%,可 能和我们的传统观念有关,对老师怀有 一种敬畏,加上将娱乐误认为是贪玩, 不勤奋的表现所致。
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4、在进行娱乐时会不会记挂其它事情
大学生压力很大,总是觉得有很 多事情要做,总是学不会放下,把自 己压迫得很紧。现实生活中,大学生 都不想去记太多,那样真的会很累, 甚至有时会有崩溃的感受,选择去休 闲放松一下,但是又放心不下,往往 事与愿违,人的脑袋和心理承受能力 是有限的。如何进行正确的娱乐,是 大学生必须首要考虑好的。
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7、娱乐活动对你的最大意义是? 33.33%的人选择与他人沟通这
体现出娱乐对于交际的重要。
认为娱乐是无聊生活的调剂品的 占31.31%,这表现出同学对娱
乐态度的不明确。把娱乐ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的过 重。
23.23%的人选择从娱乐中什么
都没学得,表明娱乐对大学生只 是个过程,而不注重其中的内容, 我们应该丰富大学生的娱乐活动 的内容和方式。
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大学生对休闲娱乐方式的偏好与选择研究报告

大学生对休闲娱乐方式的偏好与选择研究报告在当今社会,随着社会经济水平的提高和生活质量的提升,休闲娱乐成为人们生活中不可或缺的一部分。
大学生作为社会的主力军,他们对休闲娱乐方式的偏好与选择对于了解当代年轻人的生活方式具有重要意义。
本研究旨在探讨大学生对休闲娱乐方式的偏好与选择,并分析其原因和影响因素。
一、大学生对休闲娱乐方式的偏好休闲娱乐方式是人们放松自己、追求快乐的重要方式。
在调查中,我们发现大学生对休闲娱乐方式偏好的主要有以下几种:1. 电子娱乐产品由于现代科技的快速发展,电子娱乐产品成为大学生们最喜爱的休闲娱乐方式之一。
智能手机、电脑游戏等电子产品给大学生带来了便利和娱乐,他们可以通过这些产品随时随地享受音乐、电影、游戏等多样化的娱乐内容。
2. 社交媒体与网络社区社交媒体和网络社区的兴起给大学生们提供了一个方便的交流平台,他们可以在这些平台上分享自己的生活点滴、获取他人的信息和娱乐内容。
微信、微博、豆瓣等平台成为大学生追求娱乐和获取新知的重要途径。
3. 运动与户外活动大学生对于运动和户外活动也有着较高的偏好。
无论是参加体育课、加入校园俱乐部、或者是结伴出游、徒步旅行,都是大学生常见的休闲娱乐方式。
运动可以放松身心、锻炼身体,同时也带来了交友和享受自然的机会。
二、大学生对休闲娱乐方式选择的原因大学生对休闲娱乐方式的选择与他们的个人需求和兴趣密切相关。
在调研中,我们发现以下几个主要原因:1. 快捷便利对于现代大学生来说,时间成为一种稀缺资源。
电子娱乐产品和社交媒体给予他们快捷、便利的娱乐方式,他们可以轻松地通过手机或电脑获取娱乐内容,满足自己的需求。
2. 互动交流社交媒体和网络社区提供了一个与他人互动交流的平台,大学生可以通过这些平台分享自己的生活和思考,与他人进行互动,获得幸福感和满足感。
3. 健康与放松运动和户外活动被大学生普遍选择的原因之一是它们可以带来身体健康和精神放松。
大学生在面对学业压力时,通过运动和户外活动可以放松身心,缓解压力,提升心情。
大学生休闲娱乐方式调查报告

大学生休闲娱乐方式调查报告随着生活水平的不断提高和各类新型娱乐设施的迅速发展,大学生的休闲娱乐方式也日益多样化和个性化。
本文以某大学为例,通过对400名大学生的问卷调查和访谈数据分析,总结了大学生的休闲娱乐方式、消费习惯和对未来的期望。
问卷调查显示,大学生的休闲娱乐方式主要包括看电影、上网、听音乐、玩游戏、读书、旅游等。
其中,看电影是最受欢迎的娱乐方式,占据了超过60%的比例。
访谈中,许多大学生表示看电影是他们放松心情、愉悦身心的好方法,他们可以和朋友一起欣赏电影、交流观点,并沉浸在电影唯美的画面和感人的情节中。
除了看电影,上网也是一种常见的休闲方式,尤其是社交网络和短视频平台的兴起,吸引了大量的年轻用户。
许多大学生表示,在网络上聊天、交友、发帖、发视频可以打发时间、释放压力,也可以增进他们之间的互动和联系。
此外,听音乐、玩游戏、读书、旅游也是大学生常用的娱乐方式,它们能够满足大学生不同的兴趣爱好,开阔视野,放松身心,丰富生活。
例如,刚刚步入大学的学生可能更喜欢看书和听音乐,而大学生活逐渐丰富后,他们开始追求更具刺激和挑战的游戏和旅行方式。
二、大学生的消费习惯问卷调查显示,大学生的日常消费主要集中在餐饮、购物、娱乐三个方面。
其中,餐饮是大学生消费最为频繁的项目,占据了近40%的比例,购物和娱乐也分别占据了30%和20%的比例。
在餐饮方面,大学生日常消费主要是在学校餐厅或外面快餐店就餐,同时也会去周围的美食店和夜市消磨时间。
在购物方面,大学生主要购买日用品、衣物、化妆品等生活必需品,还有一些追求时尚和个性的年轻人会在电商平台上购买时尚单品和潮流商品。
在娱乐方面,大学生除了去电影院、网吧、游乐场等娱乐场所外,还会参加校内的文艺活动、自娱自乐的团体活动等。
三、大学生对未来的期望问卷调查和访谈数据显示,大学生对未来的期望主要是就业、实现个人发展和拥有自己的房子。
尽管面临就业压力,但大多数大学生仍然认为通过自己努力和积累经验可以找到一份合适的工作,实现自己的职业理想。
大学课余生活调查报告

大学课余生活调查报告
随着大学生活的步入,课余生活成为了大学生们的重要组成部分。
为了深入了解大学生们的课余生活现状,我们进行了一项调查,以下是调查报告的详细内容。
调查对象,大学生。
调查时间,2021年9月1日至9月30日。
调查地点,各大学校园。
调查内容:
1. 课余时间的利用方式。
调查结果显示,大部分大学生在课余时间选择了多种多样的方式来进行利用。
其中,有高比例的学生选择了参加社团活动、参加体育锻炼、自习、社交、旅行等方式来度过课余时间。
这些方式不仅能够帮助大学生们放松身心,还能够提高他们的综合素质和能力。
2. 课余时间的消费水平。
调查结果显示,大学生在课余时间的消费水平相对较低。
大部分学生会选择一些经济实惠的方式来进行消费,比如自己做饭、自己洗衣服、自己打扫卫生等。
同时,也有一些学生会选择外出就餐、购物等方式来进行消费,但是总体消费水平并不高。
3. 课余时间的心理状态。
调查结果显示,大学生在课余时间的心理状态普遍较为放松。
他们在课余时间会选择一些自己感兴趣的事情来进行,比如看书、听音乐、看电影等。
这些活动可以帮助他们缓解学习压力,保持良好的心理状态。
结论:
通过以上调查内容,我们可以得出结论,大学生在课余时间的生活状态总体较
为丰富多彩,他们会选择各种方式来进行利用,而且大部分学生的消费水平并不高,心理状态也较为放松。
因此,我们可以看到,大学生们在课余时间的生活状态总体是比较健康和积极的。
调查报告结束。
大学生休闲娱乐方式调查报告总结

⼤学⽣休闲娱乐⽅式调查报告总结⼤学⽣休闲娱乐⽅式调查报告休闲的主要⽬的是让学⽣在学习⼯作以外参加的⼀些⾃⼰感兴趣且能够放松⾝⼼的活动。
那么在休闲过后,⼤学⽣⽣活都得到了怎样的改善呢?调查显⽰,48﹪的⼈⾝⼼得到了放松,44﹪的⼈增加了⾃⼰的见识,敢于在⼈前表现⾃⼰,8%的⼈增进了与同学间的情谊,⾄于认为休闲对之没有影响,或者认为休闲花费过多时间,影响正常学习的⽐例较少。
这说明了,适当的休闲娱乐是必须的。
调查显⽰在休闲活动⽅式的选择上,不同年级的被调查者也有差异性,从调查中可以看出⼤⼀和⼤三的学⽣更加注重发展型休闲;⽽⼤⼆和⼤四学⽣在上⽹的⽐例上明显⾼于⼤⼀和⼤三的学⽣,表明⼤⼆和⼤四学⽣更加注重娱乐消遣型休闲。
究其原因,⼀是⼀年级新⽣⼀⽅⾯对⼤学⽣⽣活充满热情、抱负⼼强、求知欲强,⼆是他们还没有从⾼考的惯性中脱离,所以表现出学习热情⾼,但学习习惯和⽅法没有适时转变的特点;⽽⼤三学⽣⾯临就业和考研的压⼒,在毕业竞争⾯前感受到了紧迫感和压⼒感,尽可能地充实⾃⼰成了他们的必然选择。
经过对⼤学⽣休闲现状的分析,可以看出⼤学⽣的休闲状况是有以下⼏个特点:1、休闲时间充裕⼤学⽣进⼊⼤学后,由于学业负担减轻了,闲暇时间也多了,视野也变宽了,校园⽣活也更丰富多了。
⼤学⽣⾃由⽀配的时间增多,体现了休闲时间充裕这⼀特点。
每天有3⼩时左右的时间进⾏各种不同⽅式休闲娱乐活动。
2、休闲取向多样化⼤学⽣的休闲活动的内容丰富多彩,既有追求物质上的,⼜有追求精神上层⾯上的愉悦。
主要休闲活动有:逛街,勤⼯俭学,聊天社交,看书,听⾳乐,看电影,体育活动,旅游,上⽹,⽹络游戏,打牌等娱乐游戏,闲聊以及其他活动。
3、⼤学⽣的休闲质量偏低虽然⼤学⽣都热衷于休闲,对⾃⼰的休闲⽣活有⾼的追求,但是限于经济,学校氛围,校内外设施,学业负担,个⼈等因素的影响,⼤学⽣的休闲娱乐状况有待改善。
4、消费观较成熟⼤学⽣来⾃于不同的城市和地区,因为经济发展⽔平和个⼈家庭条件的不同,能够⽤于休闲娱乐的开销也不同。
大学生游戏的调查报告(精选6篇)

大学生游戏的调查报告大学生游戏的调查报告(精选6篇)在发生了某些事情、情况后,我们就需要好好地展开调查,最终根据调查情况形成调查报告。
调查报告怎么写才能避免假大空呢?下面是小编整理的大学生游戏的调查报告,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
大学生游戏的调查报告篇1一、内容摘要随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富。
这,已不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作。
网络早已成为我们生活中不可或缺的一部分,大学生将更多的精力花费在网络上,网络游戏则是其中一项,占据了大学生的业余时间。
因此,我们选择网络游戏这一方面作为研究,旨在为了客观、公正的了解大学生对网络游戏的认识程度,更好地了解大学生玩网络游戏的相关情况和表现,从而根据调查的结果具体分析在校大学生玩网络游戏存在的问题和影响,给沉迷网络游戏的在校大学生提出在玩网络游戏时的一些建议和看法,可以更好地指引大学生理智的、正确的看待网络游戏问题。
二、调查目的我们这一次问卷调查重点在于调查在校大学生对玩网络游戏的认识程度和对相关的问题的看法,以及在校大学生在玩网络游戏的心里状态,通过这一次问卷调查和结果分析可以更好地帮助我们了解在校大学生玩网络游戏对生活和学习的影响,而且可以帮助大学生不断增长对玩网络游戏的认识程度,同时也可以让我们对玩网络游戏做出正确的态度。
三、调查内容本次问卷的调查内容包括在校大学生对网络游戏的喜欢程度、玩网络游戏的间隔时间及喜欢的类型等;在校大学生对网络游戏的认识、玩网络游戏的目的及玩网络游戏对于学习的影响等情况。
四、调查概况1.调查时间:20XX年11月10日—11月30日2.调查对象:全国各地在校大学生3.调查方法:腾讯问卷平台的网上问卷调查形式五、问卷的设计思路我们在设计在校大学生玩网络游戏的调查问卷的时候,问卷的设计结构要十分科学合理,结构统一,调查问卷的问题要考虑全面,调查问卷要简洁,明确好我们这次问卷调查的目的,为了获得我们需要了解的在校大学生玩网络游戏对学习和生活的影响,以这个目的为这次问卷设计的中心,然后通过不同的问题获得相关的信息。
大学生消费情况的调查报告(优秀6篇)

大学生消费情况的调查报告(优秀6篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大学生娱乐方式调研报告
调查时间:11月20号至11月23号
调查地点:宁大科院
调查对象:学生
一·摘要:
随着我国经济社会的发展,休闲方式也朝着多样性发展,而在校大学生的课余时间如何安排也越来越受到社会的关注。
本报告通过问卷调查、数理统计等方法,对我校不同年级在校大学生课余休闲活动现状进行调研分析。
研究表明:休闲娱乐生活占据了大学生生活的大部分时间,是大学生生活中不可或缺的重要组成部分,但是存在休闲方式结构不合理的问题,大学生休闲娱乐活动呈现多样性、独立性、娱乐
性特点,闲暇教育对于大学生社会化的实现有现实意义。
通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。
二·问卷情况
见附录1
本问卷共发放102份,收回有效问卷96份。
发放以我们周围的同学为主。
三·数据统计和分析
1·
球类运动其他运动上网浏览新
闻
网上聊天玩游戏逛街听音乐
男34 8 9 12 26 3 30 看视频看书KTV旅游打扑克其他
男20 9 5 1 5 4
球类运动其他运动上网浏览新
闻
网上聊天玩游戏逛街听音乐
女8 3 6 12 6 10 19 看视频看书KTV旅游打扑克其他
女17 4 6 3 0 2
男生以球类运动,玩游戏,听音乐为主要娱乐方式
女生以听音乐,看视频,网上聊天为主要娱乐方式2·
球类运动篮球足球羽毛球网球
男17 6 9 5
女 2 2 9 4
男生偏爱于篮球,女生偏爱于羽毛球。
3·
游戏类型大型竞技游
戏
大型单机游
戏
网页小游
戏
桌游
男24 6 0 1 女 2 1 8 3 男生更爱大型竞技游戏,女生更爱网页小游戏。
4·
娱乐时间少于两小
时
2到4小时4到6小时
6小时以
上
总计11 48 24 13 大多数人娱乐时间在6小时以下。
5·
每月娱
乐消费100元以下101-300元301-500元
500元以
上
总计28 36 16 16
大多数人消费金额在300元以下
6·
满意程
度
满意比较满意一般比较不满意不满意
总计33 26 29 1 0
大多数人对当前娱乐活动满意
四·问题总结及解决方案
1·玩游戏人数较多。
本次调查对象基本为大一学生,他们还未带电脑。
等他们电脑带来后,恐怕玩游戏风气会更盛。
建议利用当前学生对体育的喜爱,多举行体育赛事,不求水平多高,但求全员参与。
2·娱乐时间充沛。
将近1/3的人每天娱乐时间超过4小时。
这可以理解,大一生活确实“比较轻松”。
建议学校调动起学生兴趣,将娱乐方式转为积极的娱乐活动。
例如增加一些有趣,结合当下实时热点的课程,让学生主动利用课余时间去听。
3·娱乐消费较高
有近1/3的学生娱乐消费高于300。
我们认为大学生毕竟还没有独立的经济能力,对于娱乐性的开销应该适当节制。
同学们完全可以在学习之余靠自己的能力赚取生活费,而对于父母给的生活费应学会算着花,而不是大肆挥霍。
4·进行娱乐方式的心态多元化
根据调查统计,心情好时娱乐的人数略多于心情不好;每天有计划的娱乐的人数略多于无计划的人。
5·影响娱乐方式的因素多种多样
尽管影响娱乐方式的因素有“周围朋友的共同兴趣爱好”,“网络电视等媒体”,“生活费零花钱的数目”,“自己的模仿,好奇等心理因素的影响”。
但大多数人都选择第一项。
五·总结
1、学生自己本身应根据自己的实际情况以及环境因素、设施条件等主客观因素选择适合自己的休闲娱乐活动;认识休闲娱乐活动的积极意义,端正自己的态度。
2、学校应加强对大学生的闲暇活动教育引导和组织管理,保障闲暇教育的正确导向。
措施上以闲暇教育制度建设和闲暇环境建设为抓手,结合学生的个性特点和全面发展的需要,建立起一整套完善的教育管理和组织引导机制,帮助大学生树立正确的休闲娱乐价值观,提高学生必要的休闲娱乐活动能力,引导大学生多参与积极健康休闲娱
乐活动,丰富大学生的休闲娱乐活动内容和方式,促进我校大学生的全面和谐发展。
附录1:
大学生娱乐方式调查问卷
您好:
我们是科技学院的学生,正在进行一项有关大学生娱乐方式以及受其影响状况的调查,以便帮助社会更好的关心和帮助大学生的发展,请您在符合您的情况的选项前的括号内划对号。
1.您的性别?
()男()女
2.您目前就读几年级?
()大一()大二()大三()大四
3.您课余时间主要娱乐活动是?(多选题最多四个)
()球类运动【回答3.1到3.2】()其他运动()上网浏览新闻()网上聊天()玩游戏【回答4.1到4.2】()逛街()听音乐()看视频【回答5.1到5.2】()看书【回答6.1】()KTV()旅游()打扑克()其他
3.1哪种球类运动?
()篮球()足球()羽毛球()网球
3.2选择这项球类运动的原因?
()自己一直喜欢()身边朋友许多人去玩()学校场地限制
4.1玩什么类型游戏?
()大型竞技游戏()大型单机游戏()网页小游戏()桌游
4.2玩这类游戏的原因?
()这款游戏很火()自己喜欢玩()为了和同学拉近关系()
其他
5.1看什么视频?(最多选2个)
()最新电影()动漫()电视剧()纪录片()网络小
视屏
5.2哪种题材作品?(最多选3个)
()古装()偶像()都市()神话( )穿越()军旅()生活()谍战()幽默
6.1看什么书?
()网络小说()国外名著()古典文学()言情小说( )人物纪传()学习资料()
其它
4.您平均每天的娱乐时间有多长?
()少于2小时()2到4小时()4到6小时()6小时以上
5.您觉得您的娱乐时间是否充足?
()很少()较少()合适()较多
8.您每月娱乐的消费大概是多少?
( ) 100元以下( )101-300元( )301-500元( )500元以上
10.您进行娱乐活动的目的是什么?(多选)
()调节身心()消磨时光()增进同学间感情()增长见识()锻炼身体()其他
11.你在什么时候以什么心态去进行娱乐活动?
()当心情不好的时候去娱乐()无论什么时候只要觉得有时间就去
()有计划的在某个时刻去()当心情愉快的时候去娱乐
12.您觉得什么最能影响您的娱乐方式?
()周围朋友的共同兴趣爱好()网络电视等媒体
()生活费零花钱的数目()自己的模仿,好奇等心理因素的影响
13.您对您当前的娱乐活动的满意程度:
()满意()比较满意()一般()比较不满意()不满意再次感谢您支持和配合!谢谢!。