1.1计算机解决问题的过程
1.1计算机解决问题的过程

1.1计算机解决问题的过程 1.1计算机解决问题的过程
算法的特征
1. 有穷性 执行有限步之后结束,且每一步都执行时 间都是有限的。
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1.1计算机解决问题的过程 1.1计算机解决问题的过程
算法的征
2. 确定性 算法中的每一个步骤都应当是确定的, 而不应当是含糊的、模棱两可的。
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1.1计算机解决问题的过程 1.1计算机解决问题的过程
算法的特征
3. 输入输出 有零个或多个输入;至少产生一个输 出
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1.1计算机解决问题的过程 1.1计算机解决问题的过程
算法的特征
4. 可行性 原则上能精确运行,用纸和笔做有限运算 后可以完成。
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算
的
算法描述的方法
算 法 的 描 述
描述算法 描述算法 描述算法
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1.1计算机解决问题的过程 1.1计算机解决问题的过程 练习
2
1.1计算机解决问题的过程 1.1计算机解决问题的过程 算法 :
1.农夫带羊到右岸,独自返回左岸; 2.农夫带狼到右岸,返回时白羊带回左岸; 3.农夫把菜带到右岸,独自返回左岸; 4.农夫把羊带到右岸,完成过河。
3
1.1计算机解决问题的过程 1.1计算机解决问题的过程 韩信点兵 :
我国古代数学名著《孙子算经》 今有物不知其数,三三数之剩2,五五数 之剩3,七七数之剩2,问物几何?
4
1.1计算机解决问题的过程 1.1计算机解决问题的过程 韩信点兵 :
筛选法. 首先写出“用3除余2”的数: 2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,… 其中,“用5除余3”的数:8,23,… 其中,“用7除余2”的数:23,… 由此得到,23是最小的一个解。 至于下一个解是什么,要把“…”写出来才知道; 实践以后发现,是要费一点儿功夫的。
算法与程序设计教案

流程图描述算法
算法举例 1、素数判别
素数的定义:一个大于1的整数,如果它的正因数只有1和它 本身,就叫做素数,否则就叫合数。
如何判定给定正整数n是否为素数呢?根据定义。
从2开始找n的因子,若能找到一个介于2和n-1之间的 n的因子,说明n不是素数;否则,n是素数。
K = K+1
素数判别
开始
输入n的值
• 除非特别声明,程序都 从第一条语句开始顺序 执行。
• 程序总是施行操作于数 据。
• 数据一般应该有类型说 明。
• 条件语句 • 重复执行语句时必须指
明重复次数或重复条件。 • 程序本身是一个静态实
体,而执行语句的进程 是动态的。
程序的基本结构
是
否
顺序结构 选择结构
循环结构
程序设计
程序设计语言的产生与发展
……
'在所有的f (x,y,z)中,找出最大值 f_max = 0 For x = 0 To 4 For y = 0 To 3 For z = 0 To 8
If f_max < f(x, y, z) Then f_max = f(x, y, z)
f_max=f(x,y,z),x_max=x, y_max=y,z_max=z。
第一章 揭开计算机解决问题的 神秘面纱
1.1计算机解决问题的过程
针对课本P2的问题,运用你所学过的 数学知识,求解这个问题,并写出 解题的过程。
计算机解决问题的步骤
1、分析问题 2、设计算法 3、编写程序 4、调试程序
分析问题
设甲乙丙三种产品的产量分别为x、y、z件,根据题 目给出的条件,x,y,z应满足如下的关系式:
对鸡兔同笼问题的算法描述示例
1.1计算机解决问题的过程课件

教学难点
用计算机解决问题的过程中的分析问题、设计算法以 及如何使用比较准确的语言来描述算法(如穷举法)。
天祝藏族自治县第二中学
四、教法、学法
教法
计 算 机 解 决 问 题 的 过 程 问题解决教学法。
学法
教师引导下的自主学习、合作探究学习。
天祝藏族自治县第二中学
7余2,则X就是答案,并记下;
3、令X增加1(为算下一个作准备); 4、如果算出,则结束;否则跳转到第2步; 5、写出答案。
X整除7余2;
天祝藏族自治县第二中学
五、教学过程
(三)体验活动。
计 算 机 解 决 问 题 的 过 程
“上面的结果超过10万,人工计算要很长时间, 在科技发达的今天,你想到什么?”
天祝藏族自治县第二中学
五、教学过程
(二)探究活动。
计 算 机 解 决 问 题 的 过 程
1、把全班分成六个小组,每个小组的同学一起 探究、讨论问题一。填写如下探究问题记录表并向 教师机提交。
分析问题(找出已知和未知、列出已知和未知之间的关系) 写出解题步骤
天祝藏族自治县第二中学
天祝藏族自治县第二中学
五、教学过程
(四)探讨交流。提高认识。
计 算 机 解 决 问 题 的 过 程 关于求解问题的方式讨论记录:
求解问题的方式
人工求解问题 用计算机求解问题
相同点
不同点
学生讨论。
求解问题的方析问题、设计算 算速度慢。 法、得出结果、验证 编写程序、调试程序, 结果等。 运算速度快等。
(六)布置作业。巩固、消化所学知识。
计 算 机 解 决 问 题 的 过 程
1、课堂作业:从教材“实践”和“练习”部 分选一题,设计算法。未完成的同学下次课提交。
1.1计算机解决问题的过程

输入苹果重量 x
x>=5
Y
N
S=1.5*x S=1.5*x*0.9
输出应付款 S
结束
典型例题
如图所示流程图
当输入a、b的值分别为3、8时,输出结果为5
开始
当输入a、b的值分别为11、7时,输出结果为4
c 问题一:下方流程图填入虚线框中,符合条件的是 ________.
输入a、b的值
第 18 页
C、程序设计语言和计算机语言是同一个概念的两个方面 D、程序设计就是指示计算机如何去解决问题或完成一组可执行指令的 过程
11、下列不属于程序设计语言中高级语言的是(C)。 A、BASIC B、C语言 C、汇编语言 D、PASCAL 4、程序设计语言的发展历程中,不包括( A )。 A、自然语言 B、机器语言 C、汇编语言 D、高级语言 12.从在计算机中执行的过程来看,用( )编写的程序,
第 12 页
①有穷性 ② 确定性 ③输入 ④输出 算法的特征 ⑤可行性。
1.有穷性,执行有限步骤后结束
2.确定性,每一步都有确切含义 3.有输入和输出,有零个或多个输入,至 少有一个输出 4.可行性,原则上能精确运行。
【导学五】算法的特征
阅读课本第5页,算法的特征: 有穷性 、 确定性 、输入、输、出 可行性。
需要在计算机上编写程 序、调试程序、运算速 度快,必须给出具体对 象和确切步骤。
【导学四】 创设情境,写出算法
有一个人带着一只兔子,一只狼和一颗大白菜准备过河,他 找到一只很小的船,每次只能带一样东西过去,可是如果让狼 与兔子单独在一起,狼会吃兔子,让兔子与白菜单独在一起, 兔子会吃白菜,这个人应如何过河?
B.同一种算法只能用一种程序语言来实现
1.1 使用计算机解决问题的一般过程01

算法与程序设计 杨鹏
什么是算法?
广义地说为了解决某一问题而采取的方法和 步骤,就称之为算法。 乐谱是乐队演奏和指挥的算法;菜谱是厨师 烧菜的算法。 在计算机中,算法通常是指可以用计算机来 解决某一类问题的程序或步骤,这些程序或 步骤必须是明确的和有效的,而且能够在有 限步之内完成。
什么是算法
由此,我们可以得出这样的结论,算法就是求 解问题的方法和步骤。 解问题的方法和步骤 。 这里的方法和步骤是一组 严格定义了运算顺序的规则;每一个规则都是有效的, 且是明确的;按此顺序将在有限次数下终止。 有关算法(Algorithm)一词的定义不少,但其内 涵基本上是一致的。最为著名的定义是计算机科学家 Donald E. Knuth(高德纳)在其巨著《计算机程序 的艺术》( Art of Computer Program)第一卷中所 做的有关描述。其非形式化的定义是:
一个算法,就是一个有穷规则的集合,其 中之规则定义了一个解决某一特定类型问题的 运算序列。
《计算机程序设计艺术》( The Art of Computer Programming)为Donald E. Knuth的三卷 著作:: 1. 《基本算法》 (Fundamental Algorithms);2. 《半数值算法》 (Seminumerical Algorithms);3. 《排序与查找》 (Sorting and Searching)。本书内容 博大精深,作者因为三卷书获得美国计算机协会1974年图灵奖;。
算法与程序设计 杨鹏
简单算法举例
欧几里德求解两个整数的最大公因子的解 题步骤。要求解的问题描述为:“给定两 个正整数m和n,求它们的最大公因子,即 能同时整除m和n的最大整数”。 解题之前介绍“辗转相除法 辗转相除法”求最大公约 辗转相除法 数的方法。“辗转”就字面意思来讲是翻 来覆去的意思,因此“辗转相除法”的格 式可以形象地表示为:
1.1使用计算机解决问题的一般过程

①编制计算机程序,用计算机进行处理
②分析问题,确定计算机解题任务为“计算圆周率”
③构建数学模型,设计算法
正确的顺序是
( D)
A.①②③ B.③①②
C.②①③ D.②③①
3.用计算机解决圆锥体体积问题时经历了若干阶段,其中编
写代码属于
( B)
A.“分析问题确定要用计算机做什么”阶段
B.“寻找解决问题的途径和方法”阶段
3.算法实现及结果检验 用计算机执行设计好的算法程序解决问题,并对结果进行检测 分析和验证。 (1)一个程序由如下两部分组成: ①指令部分:指令是对计算机操作类型和操作数地址作出规定 的一组符号。指令部分由一系列的指令组成,每条指令指定了要求 计算机应执行的一个动作。由适当的指令构成的序列,描述了解决 这个问题的计算过程。 ②数据部分:计算所需的原始数据、计算的中间结果或最终结 果。
④输出结果vt
其正确的顺序是( A )
A.②①④③
B.①②③④
C.④②③①
D.①④②③
7.下列是用VB编程解决问题时的三个步骤:
①在VB编程环境中设计界面,编写程序代码
②分析问题,确定解决问题的算法
③调试、运行程序
正确的顺序是( D )
A.①②③
B.③②①
C.①③②
D.②①③
8.发生交通事故时,交通警察到达案发现场后,开展工作的
B( )
A.设计“田径运动会系统”的算法
B.分析“田径运动会系统”的需求
C.编写程序代码
D.认真阅读有关系统编写的文章,学习经验
6.做匀加速直线运动物体的瞬时速度计算公式是vt=v0+ at, 其中v0是初速度,a是加速度,t是时间。计算步骤有:
①用公式计算瞬时速度vt=v0+ at ②输入初速度v0、加速度a和时间t ③结束
1.1使用计算机解决问题的一般过程

算法模块学案(1)――算法的概念学习目标:1、知道计算机求解问题的基本过程。
2、理解算法的概念与特点。
3、能用语言描述简单的算法。
重点:算法的概念与特点。
难点:对于给定算法,分辨其不符合哪些特征。
一、使用计算机解决问题一般要经历哪三个阶段?1、________________________2、________________________3、________________________二、算法的定义:算法是在_________________________ 内求解某一问题所使用的具有__________________ 的一系列操作规则。
三、算法的特点:1、2、3、4、5、五、算法的择优如果你要外出购物,需要到菜市场买肉、菜,到超级市场采购副食品,到服装店买衣服。
请讲一讲你的购物算法(先买什么,后买什么)。
作业A :1、关于算法,以下表述错误的是__________________ 。
A.算法就是指解决问题的方法和步骤B.算法可用多种程序设计语言实现C.算法就是计算方法D.算法的每个步骤都必须是确定的,不能有二义性2、关于算法的特征,以下表述错误的是___________________ 。
A.算法中的每个步骤都必须有确切的含义B.求解某一类问题的算法是唯一的C.算法的步骤是有限的D.算法执行后一定产生输出作业B:3、全家人过河:写出过河算法。
第1 步:开始第2 步: ________________________________________________第3 步: ________________________________________________。
1.1计算机解决问题的过程

1.1 计算机解决问题的过程一、单项选择题1.利用计算机解决问题的过程中,“找出已知和未知,明确它们之间的关系,列出数学表达式”属于以下哪一个步骤()。
A.设计算法B.分析问题C.编写程序D.调试运行程序答案2.要进行元旦晚会比赛,学校请你设计一个能够对元旦晚会节目分数自动排序的软件,你接到任务后,准备开始设计此软件,比较好的方法和步骤是?()。
A.设计算法,编写程序,提出问题,调试程序B.分析问题,编写程序,设计算法,调试程序C.分析问题,设计算法,编写程序,调试程序D.设计算法,提出问题,编写程序,调试程序答案3.程序编好以后,计算机无法检查出来的错误是?()。
A. 编译错误B. 执行错误C. 逻辑错误D. 语法错误答案1.2 算法和算法的描述一、单项选择题1.以下不是算法特征的是()。
A.有穷性B.确定性和可行性C.输入和输出D.高效答案2.在流程图的基本图形中,菱形表示()。
A.开始/结束B.输入/输出C.处理D.判断答案3.以下说法正确的是()。
A. 算法就是程序B. 数据结构就是程序C. 算法+数据结构=程序D. 算法就是解决问题的方法答案二、简答题4.分别用算法的三种描述方式描述下列:某图书城书籍促销,一次购买100元以上书籍8折,100元以下9折。
提示5.阅读程序框图,若输入m=4,n=3, 则输出a= ,i= 。
提示1.3 程序与程序设计语言单项选择题1. 在下面给出的各项中,属于机器语言的是()。
A. x=10+1B. 011011 000000 000000 000001 110101C. CLA 00 017D. X=X+1答案2.程序设计语言的发展经历了从()→汇编语言→高级语言的过程。
A. 自然语言B. 机器语言C. C语言D. 低级语言答案3.编译方式是先(),再执行。
A. 翻译整个程序B. 逐句翻译C. 翻译一条执行一条D. 直接执行答案4.不属于程序三种基本结构的是()。
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同 安 一 中 方 勇 展
“韩信点兵”问题1:求整除3余1、整除5余2、 整除7余4的最小自然数。
合作探究:
以小组为单位,利用已学过的数学知识找出题 目已知什么求什么、明确已知和未知之间的关系, 写出求解问题的解题步骤。并填写 “探究问题记录 表”。
,
,
b b2 4ac 2a b b2 4ac 2a
否则输出方程无解,转到step4。 step4、结束程序。
算法:简单地说,算法就是解决问题的方法和步骤。
第三步:将算法编写成计算机程序
原因:计算机读不懂算法,必须翻译成 计算机的语言,这就是程序设计语言。
同 安 一 中 方 勇 展
同 安 一 中 方 勇 展
b=5
c = -50 d=b^2-4*a*c
If d >= 0 Then
X1 = (-b + Sqr(d)) / (2 * a) X2 = (-b - Sqr(d)) / (2 * a) Print X1, X2 Else Print "方程无解" End If
同 安 一 中 方 勇 展
不具有自动化解决问题 具有一定的自动化
拓展练习----韩信点兵
韩信是我国西汉初著名的军事家,刘邦得天下,军 事上全依靠他。韩信点兵,多多益善,不仅如此,还能经 常以少胜多,以弱胜强。在与楚军决战时韩信指挥诸侯联 军,在垓下十面埋伏,击败楚军,楚霸王项羽因此自杀。 韩信说:“如果每3个人编为一队,那最后剩下1 个人;如果每5个人编为一队,那最后剩下2个人;如果 每7个人编为一队,最后剩下4个人。请你自己算一下, 我有多少士兵?”(假设士兵总数不超过100人)
第一步:分析问题
同 安 一 中 方 勇 展
6x2+5x-50=0解决步骤
观察各项系数之间的关系,确定用公式法求解
第二步:用自然语言描述计算方法 step1、令a为6,b为5,c为-50。 Step2、令d为 b2- 4ac step3、如果 d大于或等于0
则输出X1,x1为
X2,x2为 转到step4。
算法:解决问题的方法与步骤。每一步都必须是确 定的、能行的、不能有二义性。
穷举法就 是通过把 需要解决 问题的所 有可能情 况逐一试 验来找出 符合条件 的解的方 法 ,是 效率最低 的一种算 法,优点 是思路简 单,编程 容易。
同 安 一 中 方 勇 展
用计算机解决问题
பைடு நூலகம்
同 安 一 中 方 勇 展
计算机解决问题的过程
一、课题引入:解方程试题
1、x2+4x+4=0 2、3x2-5x+2=0 3、6x2+5x-50=0 4、4x2-3x+2=0 5、7x2+23x+5=0 6、5x2-10x+17=0 7、2.3x2+3x-4.6=0 8、2x2-2x-99=0 9、35x2+87x-104=0 10、14x2-x-3=0
x1=(-b+sqr(d))/(2*a) x2=(-b-sqr(d))/(2*a) Print x1,x2 Else print “方程无解” End if
b b2 4ac 2a
转到step4。 否则输出方程无解,转到step4。 step4、结束程序。
Dim a As Single, b As Single, c As Single, d As Single, X1 As Single, X2 As Single a=6
第四步:运行、调试程序,检验结果。 第五步:问题得到解决
总结:计算机解决问题流程图
人机“问题解决”对比
相同点
分析问题、设计算法、得出结果等
同 安 一 中 方 勇 展
人类解决问题 计算速度 不同点 精确度 自动化
计算速度比较慢
用计算机解决问题
计算速度比较快
精确度不高,易出错 编写程序、调试程序、 运算速度快
同 安 一 中 方 勇 展
二、人解决问题的一般过程。
观察、分析问题
同 安 一 中 方 勇 展
收集必要的信息
判断、推理
根据已有的 知识、经验 解决问题
按照一定的 方法和步骤
三、计算机解决问题
同 安 一 中 方 勇 展
利用计算机求解方程:6x2+5x-50=0 问:请同学们思考,你打算利用计算机如何 来完成这个任务呢?
一元二次方程求解程序:
step1、令a为6,b为5,c为-50。 Step2、令d为 b2- 4ac step3、如果 d大于或等于0
a=6 b=5 d=b^2-4*a*c If d>=0 then
b2 4ac 2a
同 安 一 中 方 勇 展
c=-50
则输出X1,x1为
X2,x2为 ,
, b
士兵数:18232
小结
同 安 一 中 方 勇 展
用计算机程序解决问题的基本过程
设计算法 编写程序 调试程序 检测结果
分析问题
人工解题与计算机解题的异同点
分析问题(找出已知和未 知、列出已知和未知之 间的关系)
同 安 一 中 方 勇 展
写出解题步骤
结果
分析问题和解题步骤
——算法1:穷举法求解
分析问题(找出已知 和未知、列出已知 和未知之间的关系)
写出解题步骤
1、令X为1 2、如果X整除3余1,X整除5余2 设所求的数为X, ,X整除7余4,这就是题目要求 则X应满足: 的数,则记下这个X X整除3余1 3、令X为X+1(为算下一个作准 X整除5余2 备) X整除7余4 4、如果算出,则结束;否则跳 穷举法 转2 5、写出答案
上机任务一:每位同 学都启动Visual Basic 程序设计环境,输入 程序代码,并调试运 行。
士兵数:67
拓展
“韩信点兵”问题2:求整除3余1、整除5余2、 整除7余4、整除13余6、整除17余8的最小自 然数。 上机任务二:分析上述问题并写出算法, 修 改程序,调试运行,检测结果。
同 安 一 中 方 勇 展