第七章 Authorware课件的交互控制
Authorware开发交互开发PPT教学课件

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3. 改变按钮的大小、位置与外观 单击【属性:交互图标】面板中的【按钮…】,弹出【按钮】对话框,如下图。
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单击【添加…】或者【编辑…】,打开【按钮添加】或【按钮编辑】对话框,如下 图。
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4. 按钮响应实例 下面,使用按钮响应制作一个简单的多媒体课件。 1) 建立一个新文件。在流程线上添加一个计算图标,命名为“窗口”。 2) 双击流程线上的“窗口”计算图标,将演示窗口大小设为(500,200)。 3) 向“窗口”计算图标的下方添加一个显示图标,命名为“题目”。
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6-2.5.3 热区域交互
1. 使用热区域交互 将前面用按钮控制的课件修改为用热区控制的课件。其具体的操作步骤如下: 1) 打开前面保存的课件。 2) 在“A)美国”分支的交互类型标记上双击鼠标左键,弹出【属性:交互图标】 面板。 3) 在面板的【类型】下拉列表中选择【热区域】选项。这时可以看到“A)美国” 分支的交互类型标记发生了变化,由按钮交互的形状变为热区域交互的形状。
2. 设置按钮交互属性 1)在设计窗口中双击按钮交互类型标记 打开【属性:交互图标】面板,如下图。
2)在面板的左侧可以预览到按钮形状;单击【按钮…..】按钮,可以在打开的【按钮】 对话框中编辑按钮。 3)在面板的【按钮】标签中可以设置按钮的各种属性。
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4)在面板的【响应】标签中提供了对响应分支的各种设计。例如:选择了【永久】 选项后,就可以定义按钮始终有效,同时我们发现设计窗口中的交互图标下面又出 现了主流程线,如下图。
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4) 运行程序,可以发现画面中的按钮消失了,但当光标指向按钮所在区域 时仍将变为手形光标,单击鼠标左键将出现“正确”的提示,如下图。
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7.可以将用任何一种语言编写的动态链接库导入 到Authorware中,然后由设计人员在编程时使用。
8. 可 以 将 设 计 后 的 程 序 编 译 为 .exe 文 件 脱 离 Authorware平台而独立运行,打包后的应用程序安 装在局域网服务器中后可以同时被网络用户使用。
3. 以页式或卡片为基础的多媒体创作工具
以页式或卡片为基础的多媒体创作工具都 是提供一种可以将对象连接于页面或卡片的工作 环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节 点,在多媒体创作工具中,可以将这些页面或卡 片连接成有序的序列。
这类多媒体创作工具是以面向对象的方式 来处理多媒体元素,这些元素用属性来定义,用 剧本来规范,允许播放声音元素以及动画和数字 化视频节目,在结构化的导航模型中,可以根据 命令跳至所需的任何一页,形成多媒体作品。这 类创作工具主要有Tool Book及Hyper Card。
3.1 主界面屏幕组成
启动Authorware ,进入Authorware的窗口 设置如图1所示。
图1 Authorware 7窗口
1.在窗口最顶上的带着Authorware图标和名称的蓝 色亮条叫标题栏。
2.标题栏下的一行菜单是Authorware的下拉菜单。 3.紧接下拉菜单的一行图标是工具栏。 4.位于屏幕左边的一行是图标栏。Authorware 提供 了14个图标,是Authorware的核心。 5.屏幕中央的白色窗口是设计窗口。左侧的竖直线是 程序主流程线,在程序主流程线上方的手型标志为程序指 针,它的位置随着操作位置的改变而改变。
3.图形图像处理功能,用户既可以在演示屏幕上创建图形, 也可以将其他图片插入到当前演示屏幕上,插入后的图片可 以用鼠标调整位置和大小。
AW_ch7交互响应的创建与实现

7.3 热区域响应
热区域响应的特点:
屏幕上的某个区域也可以作为交互控制对象,这个控 制区域就被称为“热区”。
7.3 热区域响应
7.3.1 热区域响应的建立
步骤 1)新建文件,拖[交互]到线上,在右侧拖入[显示],在交 互类型对话框选择[热区域],再放入三个显示图标。 2)双击交互图标,输入说明性文字或导入图片等。 3)双击交互图标,可以看见热区响应的矩形虚线框,调 整热区域的大小和形状。 4)双击响应属性按钮,打开响应属性对话框,设置。 5)依次设置其它热区域。 6)运行程序。
7.3 热区域响应
7.3.3 热区域响应实例
7.3 热区域响应
看图识水果步骤※
• 交互图标ห้องสมุดไป่ตู้绘制边框并导入水果图片 • 打开演示窗口 • 单击交互结构中“苹果”热区域图标 ,在演示窗口中出现当前交互分支的 热区域 • 调整区域的大小和位置 • 设置热区域的属性 • 编辑响应图标的内容
7.4 热对象响应
热对象可以是屏幕上任意复杂形状的特定对象, 热对象的响应区域可以是任意形状的,且可以在演 示窗口中任意移动(实际上是对象所处的图标) 与热区域的区别:※
热区域响应的响应区域必须是一个规则的矩形,而不能 是圆形、三角形或其他形状;且响应区域在程序运行期 间不能根据需要自动进行调整 热对象响应的响应区域可以是任意形状的;且可以在演 示窗口中任意移动
7.1 多媒体的交互性
7.1.4 交互图标属性的设置:交互图标,右键“属性 ”
“交互作用”选项卡
“显示”选项卡
7.1 多媒体的交互性
7.1.4 交互图标属性的设置:交互图标,右键“属性 ”
“版面布局”选项卡
“CMI”选项卡
7.1 多媒体的交互性
第7章 Authorware 动画设计[46页]
![第7章 Authorware 动画设计[46页]](https://img.taocdn.com/s3/m/860ae8f0a216147916112812.png)
图 设置移动方式
图 “属性:移动图标”对话框
选择“在终点停止”选项时,如果“目标”的 值超出了“基点”或“终点”的值(如12刻 度),对象会停止在位置线的起点(或终点) 处。
选择“循环”选项时,如果“目标”的值超出了“基 点”或“终点”的值(如12刻度),对象会按给定值 与设定值两者差值执行,12−10=2执行,定位在2刻度 处;如果给定值为−2,按−2+10=8执行,定位在刻度 8处。
“圆形数字钟”程序设计的方法具体如下。
(1)在流程线上拖入一个显示图标,导入一幅图片 作为背景。
(2)在“钟架”显示图标内画一个蓝色粗边框的圆, 圆内加载一个小动物图像,小动物图像下边输入: {FullTime},FullTime是一个系统变量,它给出计算机 系统的当前时间,格式是:小时: 分钟: 秒。在显示图 标中,用一组大括号括起变量,则程序运行后,变量
(4)在流程线上拖入一个移动图标,命名为 “走棋”,打开动画图标属性对话框,选中棋 子作为移动对象。在移动类型中选择“指向固 定区域内的某点”,按照提示,将棋子拖放到 棋盘格右上角,作为所设平面的终止顶点。将 终止顶点坐标改为X=8,Y=4,使之与棋盘格 数相对应。在“目标”项的X栏和Y栏中,填 入自定义变量x、y,设置如图所示。
图 地球卫星与程序示意图
图 “属性:移动图标”对话框
.2 动手实践:控制卫星移动位置
在上面“卫星围绕地球转动”例子的基础上, 对程序作一些修改,如图所示。
卫星
图 “属性:移动图标”对话框 图 附属计算图标的使用
拖入一个显示图标,命名为“滑钮”,右键单
击显示图标“滑钮”,选择“属性”,弹出 “属性:显示图标”对话框,如图6-32所示。
的值会显示出来。(注意在图标属性的“显示”复选
Authorware课件制作(上课用)

5、目标区域响应
目标区域响应的确定 目标对象及目标区域的确定 设置目标区域响应的属性 目标区域响应设置对话框
传媒技术学院
Authorware的交互功能
6、下拉菜单响应
下拉菜单响应及其属性 设置 如何设置多个主菜单
7、条件响应
条件响应属性的 “自动”必须设成 “为真”或 “当由 假为真” 有三个主菜单的下拉菜单流程图
第 三 章
用Authoware制作课件
传媒技术学院
一、Authorware简介
二、图形图像、文本的编辑及显示图标属性设置
三、简单课件的设计及多媒体的引用
四、Authorware的交互功能
五、Authorware的导航功能
六、Authorware的变量和函数应用
七、多媒体课件的打包发行
传媒技术学院
1.Authorware是一个多媒体开发工具。 2. Authorware的特点:
设置Authorware文件属性 (如何满屏显示?)
传媒技术学院
1、图形图像的编辑
利用绘图工具绘制图形
图形图像、文本的编辑及显示图标属性设置
图形的移动、修改和编辑
绘图工具的使用
设置线型、颜色和填充图案
图形的排列、组合和分解
导入外部图像
传媒技术学院
图形图像、文本的编辑及显示图标属性设置
2、文本的编辑
指向固定路径终点的运动(Path to End) 指向固定路径上任意点的运动(Path to point)
移动效果示例
(升旗的例子)
传媒技术学院
1、交互图标、交互响应及交互分支机构
Authorware的交互功能
Authorware教程课件-按钮交互与热区交互

上 机
1、制作按钮控制音乐播放(要求设置按 钮的激活条件)
【任务1】制作在线帮助系统 任务1
制作一个在线帮助系统, 制作一个在线帮助系统,当鼠标放在指定对 象上时显示文字注释。 象上时显示文字注释。
【任务2】制作一个课件的章节框架 任务2
制作一个课件的章节框架。 制作一个课件的章节框架。
热区交互
设置激活方式
激活条件:用于设置匹配响应的允许条件。在 激活条件 该文本框中所输入的数值、变量或表达式的值 为TRUE时,该响应才可以同用户的交互操作 进行匹配,否则该响应处于非激活状态。 如何在音乐播放时,使得“播放”按钮无效?在 音乐停止时,“停止”按钮无效呢?
思 考
如何定义“暂停”和“继续”按钮的激活 方式?
在一个课件中添加退出按钮
例:在卡通钟课件中设置一个按钮 随时控制课件的结束。 注意:交互属性中定义范围为“永久”,则程序 注意: 在整个程序执行过程中该交互始终有效,即使 退出了该交互。 如果没定义范围为“永久”,则在课件执行 过程中用户必须执行完该交互后,程序才会继续 往下执行。
举例:背景音乐控制
上 机
1、制作一个电脑显示器,并用热区交互 介绍其相应部件。单击演示窗口空白区 域则显示:请选择显示器部件!双击空 白区域则退出课件。(添加背景音乐并 定义按钮来控制音乐的播放和停止)
教学目标: 掌握热区交互属性的设置 掌握热区定义的方法
热区交互介绍
热区响应类型是在屏幕上制作一个固 定的矩形区域作为用户敲击的热点。 当选取此区域时(选择方式可设定为 鼠标进入、单击和双击等),即可执 行响应的结果图标中的内容。
建立热区响应
如何定义热区?
设置热区响应的属性
方法一:双击热区交互分支的相应类型 标识符,即可打开属性设置对话框; 方法二:双击演示窗口中的虚线框即可。
authorware的交互功能的实现

实验名称:交互功能的实现(上)实验目的与要求:1、了解交互功能的作用2、熟练掌握运用交互的几种功能3、知道如何对交互功能的属性进行设置主要仪器设备:一台已安装Authorwave软件的计算机。
实验内容与操作:不同同科目的题目呢第一步:打开软件,拖一个交互图标到流程线上命名为“科目”,在拖一个群组图标到交互图标中,命名为“物理”,会弹出如图1-1所示的交互类型对话框,将交互类型设置为“下拉菜单”。
如图1-2所示。
打开群组图标,创建一道物理题,具体内容如下:1、拖三显示无图标到流程线上,分别命名为“题目”“物体”“地面”,将所要的内容输入到三个显示图标中,调整好位置,如图1-3所示。
2、拖一个交互图标到显示图标的下方,命名为“运动”后,再拖两个移动图标和一个显示图标计一个群组图标到交互图标内,分别命名为“向左移”“向右移”“结论”和退出交互类型都设置为“按钮”,移动图标主要是控制物体是向左移还是向右移,显示图标的内容设置为题目的答案,群组图标的功能为在程序运行完后能够退出交互,主要方法为,教属性窗口中“分支”设置为“退出交互”。
最后物理题设置的整体效果如图1-4所示。
第二步:拖一个群组图标到“科目”交互图标内,命名为“生物”,打开群组图标。
内容如下:1、拖五个显示图标到流程线上,分别命名,输入内容,调整好位置后,如图1-5所示。
2、拖一个交互图标到新乡市图标的下方,命名为“动物名字”,然后拖三四个显示图标和一个群组图标到交互内,显示图标的内容分别设置为动物的名字,交互类型这里可以设置为“热区域”也可以设置为“热对象”,随意我将前两个显示图标的交互类型设置为“热区域”,具体为:设置类型为热区域后悔在演示窗口中出现一个虚线矩形,将矩形的位置和大小进行调整使其刚好满足目标区域的大小和位置,如图1-6所示。
3、后面的和这个类似,用“热对象”制作时,只要将交互类型改为热对象就行了,然后需要将热对象的目标改为要单击的对象。
AuthorWare中使用交互的几个注意点_Authorware课件制作教程

AuthorWare是一个功能强大的多媒体制作软件,它是以图标为基础、流程图为结构的编辑平台。
它能够将图形、声音、图像和动画有机地组合起来,形成一套完善的多媒体系统,它的出现使不具备高水平的编程能力的用户创作出高质量的多媒体应用软件成为可能。
而交互作用的控制是AuthorWare强大功能的最集中的体现,也是多媒体创作的核心,是计算机区别于其他媒体的最显著的特征。
交互十分复杂、灵活。
本文主要介绍在AuthorWare中使用交互的几个注意点:一、注意图标的摆放顺序虽然AuthorWare声称交互图标的子图标是采用的一种并行机制,但是事实上它们在执行时仍然是从左向右执行的。
如在处理多个文本响应时要注意文本输入的顺序,如要输入abcd时跳出交互,输入其它的字符则退出程序,则必须将输入abcd的文本输入响应放在最左边,而输入其它的文本输入响应放在最右边;如要将一时间限制、文本输入响应和尝试次数响应放在同一交互图标下时,则必须先将时间限制响应放在最左边,文本输入响应放在中间,而将尝试次数响应放在最右边,如果顺序放错了就不能够达到预期的效果了。
二、注意图标名称的设置在AuthorWare的有些图标中(尤其是交互图标中)对图标名称的设置将直接影响到程序的运行,这时候我们就必须注意这些图标名称的设计。
如我想制作出一个对所有文本输入都响应的交互,如果我把这个图标命名为“对所有字符都响应”,虽然这样看上去一目了然,但是事实它是不能够完成我们预定的要示的,这样设置了以后只会对“对所有字符都响应”字符串作出交互响应,而不会真正对所有字符都响应,正确的该图标应该命名为“*”(系统的保留名)。
这个注意点对其它的交互图标如条件响应、按键响应、时间限制响应和次数尝试响应等都同样适用。
三、注意灵活运用交互图标响应类型有时候,我们必须灵活运用交互图标响应类型以达到我们的特殊目的。
如制作永久按键交互,在AutorWare中的按键响应是不支持永久交互的,提我们可以通过“偷梁换柱”的方法来实现,即放置一按钮交互,并将它的Key(s)设置为您自己的热键,在本例中,是A|a,并设置这个按钮交互为永久交互,返回类型为Return,然后运行这个程序,按下暂停键Ctrl+P,将这个按钮拖到展示窗口外去,这样就看不到它了,但是无论您什么时候按下热键,其交互都会起作用。