第二节 自然现象和动物运动规律
动画运动规律(动画制作节奏规律)

速度
所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。 在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在动画中,物体运 动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。
速度变化
按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速 运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。(在物 理学的分析研究中,为了使问题简化起见,通常用一个点来代替一个物体,这个用来代替一个物体的点,称为质 点。)
图书目录
前言 第一部分运动规律的基本原理 第二部分人物、角色的基本运动规律 第三部分动物的基本运动规律 第四部分自然现象的基本运动规律
谢谢观看
动画运动规律(动画制作节奏 规律)
动画制作节奏规律
01 动画介绍
目录
02 人物运动规律
03 动物运动规律
04 自然现象
05 其它因素
06 图书信息
基本信息
动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节 奏的规律。
动画介绍
动画介绍
在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自 然、顺畅,动的符合规律。这里我们单从人和动物两方面来看他们的运动规律
爬行两栖
爬行类可以分为有足和无足两类 有足类运动规律是: 爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡 无足类运动规律是: 以蛇为例,超前运动时,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的 增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越大。 两栖类: 以青蛙为例,运动特点是: 陆地上以跳跃为主,水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力的时间掌握。
《自然现象运动规律》课件

广义相对论
理论基础、引力传递理论、相关实验
结论
总结自然现象运动规律的重要性以及提示人类社会如何运用这些规律。
1 运用范围
运动规律在科学、技术、生活的各个领域中有不同的应用。为了更好地服务人类社会, 我们需要继续对这些规律进行深入研究和应用。
2 人类社会与未来
反思运动规律对人类社会的巨大影响,并探索未来更深入的科学研究领域。
定义
介绍万有引力定律的应用范围以 及概念定义。
公式
探索解决行星轨道问题时所需要 的公式。
实例
以天文观测为例,阐述万有引力 定律在天体运动中的应用。
运动的描述方法
探讨运动描述方法的基本概念,以及速度、加速度和位移的计算方法及重要性。
速度
描述物体运动状态的基本物理量之一
单位
使用国际单位制的速度进行描述
牛顿运动定律
介绍牛顿运动定律的概念及适用范围,以及其对物体运动的描述。
1
第一定律
讲解物体惯性原理,并以惯性为特点推
第二定律
2
论一些运动规律。
引入力的概念,讲解与加速度之间的关
系,斯托克定理的特点。
3
第三定律
强调行动-反作用原理,讲解它的使用方 法以及应用领域,如火箭的工作原理。
万有引力定律
介绍万有引力定律的基本概念及应用范围,以及对天体运动的描述。
公式
速度 = 位移 ÷ 时间
意义
描述物体在一段时间内所运动的路程的快慢
加速度
描述物体加速或减速的大小及方向性
单位
使用国际单位制的加速度进行描述
公式
加速度 = 变化的速度 ÷ 时间
意义
描述物体在一段时间内速度的基本概念及特殊情况下的运动规律。
自然现象的运动规律

轻烟的绘制
三、爆炸的烟,
子弹打出时的烟
爆 炸 产 生 的 明 暗 是 黑 白 交 替 的
爆炸的烟雾
思考题 1、绘制一组爆炸的动画 2、绘制一组水流动画
完
4、火的熄灭: 火在熄灭时的动作是:一部分火焰分离、上升、消失, 一部分火焰向下收缩、消失、接着冒烟。
第五节 自然运动规律——水
一般把水的运动状态归结为七中方式:聚合、分离、推进、 运动中产生“S”型变化、波浪的曲线型变化和水花的扩散型变化。
水滴打在硬物上
水滴打在水中
轻的物体落水
重的物体落水
自然运动规律——雷电
自然运动规律——雷电
图案型的闪光带的过程
自然运动规律——雷电
图案型的闪光带的绘制时,应避免过于平均和过于机械化的
自然运动规律——雷电
直接绘制闪光带时,应注意背景的变化
三、场景明暗表现法
第七节 自然运动规律——烟
在动画片中表现烟,大体上可分为浓烟和轻烟两类。它们的 区别是: 形状上,浓烟造型多为絮团状,用色较深,并分为两个层次; 轻烟造型多为带状和线状,用透明色或比较浅的颜色。 变化上,浓烟密度较大,它的形态变化较少,消失得比较慢。 轻烟密度小,体态轻盈,变化较多,消失得比较快
2、中火运动,例如:柴火和炉火等。它实际上是由几个小火苗 组合而成的。表现方法与小火苗基本相同,只是动作相对比小火 苗稳定.速度也就略慢。在每张原画之间各加1-3张中间画。
3、大火
在表现大火时,要注意:处理好整体与局部的关系:整体的 动作速度要略慢一些,局部(小火苗)的动作速度要略快一些; 又要注意每一组小火苗的动作变化(扩张、收缩、摇晃、上升、 下收、分离、消失等)及速度。同时,无论原画或动画,都要 符合曲线运动的规律。
自然现象运动规律

火焰图示
课堂小结
一、
二、
三、
四、
五、
烟
烟是可燃物质(如木柴、煤炭、油类等)在燃烧 时所发生的气状物。由于各种可燃物质的成份 不一样,所以烟的颜色也不同:有的呈黑色, 有的呈青灰色,有的呈黄褐色等。
烟气的形状及其扩散形式,与下层大气的稳定 程度密切相关。例如由烟囱排出的烟,就可分 为下列几种形式:波浪型、锥型、扇型、层脊 型、熏烟型。
2、出现闪电光带的表现方法
画闪电的准备工作
表现闪电的镜头,一般要画三张景物完 全相同而明暗差别很大的背景
不出现闪电光带,只出现天空中电光闪亮的 效果
1、灰暗天空,阴云密布,景物灰暗 2、明暗对比强烈的场景 3、黑格 4、白格 拍摄顺序:1-3-4-2-1-2-1
暗色景—黑纸--白纸--电光景—暗色 景--电光景--暗色景 欣赏《闪电》
3、爆炸的烟雾
由于爆炸物内所含的生烟物质不同,爆炸时烟雾的颜色也不一 样,有白色、黄色、青灰色等等,烟雾的运动规律是在翻滚中 逐渐扩散、消失、速度比较缓慢。
下面介绍一组爆 炸的动画图例: 第一层画前层烟 雾;第二层画闪 光与炸飞的物体; 第三层画后层烟 雾
爆炸烟雾实例
谢谢观赏
3远景层(后层)的雨,可以采用细而较密的 直线,组成片状。远景层的雨下落的速度较慢 ,一片雨线从进画到出画,需12—16张动画 (每张拍一格)。拍摄时,将前、中、后三层 画面合在一起,拍出来的效果就产生了远近层 次。
分层的技术处理方法
二、雪的动画表现形态及运动特点
雪花的体积较大、分量轻、在飘落的过程中受 气流的影响会随风飘舞。雪花的运动无一定的 方向,飘落的速度也比较缓慢。
自然现象的运动规律
自然现象之雨、雪、闪电、风、火、烟雾、水的运动规律
《动画运动规律》

《动画运动规律》课程教案第一章人的运动规律第一节人的运动规律-走路人走路时左右两脚交替向前,双臂同时前后摆动,但双臂的方向与脚正相反。
脚步迈出时,身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时,身体的高度就升高,整个身体呈波浪型运动。
脚的局部变化在走路过程中非常重要,处理好脚跟、脚掌、脚趾及脚踝的关系会使走路更加生动。
除了正常的走姿,不同年龄、不同的场合、不同的情节,会有不同的走路姿态。
以下是常见的几种走姿:正常的走姿昂首阔步的走蹑手蹑脚的走垂头丧气的走踮着脚走的走跃步在动画镜头中,走的过程通常有两种表现形式,一种是直接向前走,一种是原地循环走。
直接向前走时,背景不动,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出画面。
原地循环走时,角色在画面上的位置不变,背景向后拉动,从而产生向前走的效果O画一套循环走的原动画可以反及使用,用来表现角色长时间的走动。
第二节人的运动规律-跑步人跑步与走路的姿态有很大不同,跑动时身体前倾,双臂向上提起,双手握拳,双脚跨步较大,通常跑步时,双脚几乎没有同时落地的过程。
在大步奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程。
双臂的摆动也因跑动速度的不同而变化,跑动时,身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大。
除了一般的跑姿,不同的年龄、不同的场合及不同的情节,会有不同的跑步姿态。
常见的有快跑、跑跳步等。
一般的跑姿快跑跑跳步与行走相同,跑也有两种表现形式,一种是直向接前跑,一种是原地循环跑。
第三节人的运动规律一跳跃人的跳跃通常由三个基本动作组成。
即:下蹲、腾起、落下。
身体下蹲时腿呈弯曲状、臀部不能下沉太低、双臂向后摆动;身体腾起时,双臂快速向上前方摆动、同时身体立起、双脚后跟抬起;身体落下时,双腿一般呈微曲状,落地时身体下沉后再立起。
在动画镜头中,跳也因不同的情节呈现出不同的跳跃姿态。
如原地弹跳、向前跳跃、边走边跳等。
原地弹跳向前跳跃边走边跳第四节人的运动规律-表情动画角色的表情刻画,要从角色性格、具体情节出发,抓住面部有代表性的结构与线条即表情线,对五官进行归纳、概括与夸张,表达角色的面部表情与特征。
自然现象的运动规律

应用领域:气 象预报、地质 灾害预警、生
态保护等。
优势:能够结 合多学科知识 提供更准确和 可靠的预测结
果。
大数据与人工智能在预测中的应用
数据采集:利 用传感器和遥 感技术获取实
时数据
数据处理:利 用机器学习和 深度学习算法 对数据进行处
理和分析
预测模型:建 立预测模型如 气候预测、地
震预测等
气候带的分布:气候带的分布是地 球上自然现象的重要运动规律它们 决定了不同地区的气候特点和生态 系统的分布。
Hale Waihona Puke 地质现象的运动规律地壳运动:板块间 的相互碰撞、俯冲 和抬升导致地壳变 形和地震等地质现 象。
火山喷发:地壳中 的岩浆通过火山口 喷出地表形成火山 地貌。
地震:由于地壳内 部应力积累导致地 表震动产生地震波 。
行星演化规律: 行星在形成后会 经历轨道迁移、 大气演化等过程 最终形成稳定的 行星系统。
天体演化与宇宙 演化:天体演化 是宇宙演化的一 部分宇宙的演化 规律包括宇宙的 起源、膨胀、暗 物质和暗能量等。
06 自然现象的预测与模拟
数值模拟方法
定义:通过数 学模型和计算 机技术对自然 现象进行数值 模拟和预测的
气候变化规律
气候变化的概念:指气候状态的变化包括气温、降水、风速等要素的变化。 气候变化的原因:自然因素和人为因素共同作用自然因素包括火山喷发、 太阳辐射等人为因素包括温室气体排放、土地利用等。 气候变化的类型:包括短期波动和长期变化长期变化包括冰期和间冰期等。
气候变化的后果:包括海平面上升、生物多样性减少、农业生产受影响等。
添加标题
物种演化规律包括渐变和突变两种形式其中渐变是物种演化的主要方式突变则是物种演化的一种 特殊情况。
自然界中一些动物的规律

自然界中一些动物的规律
1. 候鸟迁徙规律:每年春秋两季,候鸟都会按照固定路线进行迁徙,以寻找适合生存和繁殖的环境。
2. 群居动物社会规律:大部分群居动物都有明确的社会组织和分工,例如蜜蜂、蚂蚁和蚁鸟等。
3. 年龄结构规律:许多动物的种群数量会随着时间的推移呈现不同的年龄结构,例如鲸鱼、大象等。
4. 捕猎规律:捕猎动物如狮子、豹子等都有固定的食物链,按照其被捕食动物的数量和类型来决定猎物。
5. 繁殖规律:动物的繁殖周期、繁殖数量和繁殖方式等都受到自然条件、食物等因素的影响,这些规律对于繁殖及种群的繁衍至关重要。
6. 捕食逃生规律:许多动物都有特定的捕食和逃生策略,例如鸟类的羽毛色彩和噪音,以及猎物动物的速度和逃避方式。
自然现象的运动规律

烟、云、雾的运动规律
一、 烟 大多数情况下,因火而生烟。画烟时需要注意,烟和空气的质量不同,和空气不相融,所以烟的边缘是比较清晰的,它只是慢慢扩散在空气中,这一点和水蒸气截然不同,水蒸气融于空气中要比烟扩散快得多 。 烟是一种有形气体,由天受到外界(风、空气阻力)的干扰,会产生一种摇动。轻烟、浓烟差异很大,表与手法也截然不同。 1、 轻 烟 由于轻烟较薄,受外界影响大,因此形态变化也大,并且轻上升过程会渐渐消失。 在绘制轻烟过程中,应注意其速度缓慢、动态的柔韧。 2、 浓 烟 浓烟厚重变化少,不易消失。其运动方式是流动式的。 绘制时,可以把它看成是大小不一的球状。 二、 云 云的性质是水蒸气组成的,一方在离地心引力较远,但还未摆脱地心引力;另一方面,高空中没有足够的氧气使其融于空气中,于是便悬浮于高空中,由于距离较远,看上去它的边缘还是很清晰的。云的形状是很不规则的,千变万化,当水分子融为一体,越聚越多,地心引力吸落下来,便形成了雨,所以云在高空中形状不断的发生着变化。 三、 雾 雾的基本属性是水蒸气,受地面低气压的影响,空气中分布密度很大的水分子,心地面为准,悬浮在半空中。一般晴雨天出现,随着风起或太阳的出现,水蒸气就会彻底的融解在空气中。雾是没有形状的,一般原画很少碰到,多在计算机合成和拍摄时用半曝光的手段来实现。
闪电和爆炸的运动规律
一、 闪电 闪闪电:包括树枝形和图案形两种。 树枝形:树枝形从无到有再到消失,全过程大约7张图。如:除第7张拍两格外,其余的都拍一格。 图案形:这类闪电类型因图案而得名。图案形除了在闪电的造型上与树枝形有所不同,绘制拍法一样。 (2) 无形闪电:不直接描绘闪电光带,只表现闪电急剧变化的光线对某物的影响。这种镜头拍摄方法是在拍摄表上填上闪电效果,在拍摄时做技巧处理。这种拍法要求必须有4张画面,即夜景、曰景、白纸、黑纸。 无形闪电的一个过程大致为: 夜景——曰景——白纸——曰景——黑纸——曰景——夜景 二、 爆 炸 爆炸的绘制的方法大致为:先画爆炸时发出的强光及飞散出来的碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消散过程,整个过程大约需要22z张原动画,这样运动起来较生动。
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水的倒影的运动:
受到水面波纹皱褶折 射产生扭曲或断裂。
另一种水的形态----波浪
基本中割原理就是以上一个波峰和波谷,中割下一个波峰及波谷。
a.
能量逐渐累积并前进并直到破坏。
b.
a.
当水面受到物体冲击时:被排挤的 水成圆圈向外扩散,成抛物线运动, 在表面张力破坏时,以松散和连接 的方式落下。
b.瀑布的中割:瀑布边沿如波浪般向 下中割,中间部分以流线中割表示 速度感。 b.
风的流动:
第三节 动物的运动
先掌握比例 和动态,在 做四肢平衡 的描绘
人类与四 足动物在 四肢结构 上的不同
一
鸟飞
人手与鸟翅的比较
飞行的状态:
翅膀会影响身体上下运动,尾部也起到平衡作用:
要特别注意鸟类脚部的结构表现:
以翅膀的肌肉 感表现翅膀的 厚度也是很重 要的
二 四足动物 1 走: 四足动物的动态,重点在于脚部的动作,通常前腿较后退柔软
第二节 自然现象
一 外力作用的运动:
8字形的运动轨迹 1 草飘
a
C
b
2 下垂的绳
a
C
b
d
二 有自主力的运动 :
在移动中能决定自主 的的运动轨迹,只有 在末端产生滞留和跟 随动作,本身有比较 多的预备和缓冲过程。
a
C
d
e
=
三 旗飘 b
a
c
四 水的动态
水的表现状态除了瀑布, 喷泉外,基本形态皆在一 个透视平面上进行,因此 处理水的状态时,必须要 有透视平面的概念,才能 准确画出水的运动。
第四章 其他制作技巧
第一节 反复动作
本节以人的原地反复动作来说明制作要点 反复动作:人物置于画面中固定位置进行原地动作,使用长背景往后拉, 使出现人物往前进的效果。 反复动作的作用:可解决长距离长时间的人物运动画面
还有一种方式:跟拍
镜头跟着人物运动而移动,背景或设计成转动式的长背景,或设计成 BG,OL,UL,不同速移动增加画面的景深和空间的立体感
火的绘制步骤:
首先要掌握火的基本形态,在描绘外轮廓的细节变化,掌握了火的动 态和体积及位置之后,或许在加一点像火星残屑等周边细节,也就大 功告成了。
火焰基本的运动原理:边沿的火焰逐个中割向上,但它必须随着
主体动态做移动,不能独立存在。
火焰因在底部温度 较高,空气流动较 剧烈,火苗上升速 度也较快,上部温 度下降,速度变慢, 有些火焰也会因此 产生断裂脱离主体 并且消失。
木板的颤动过程 也是反复动作的 表现。
做法:2张极张原 画来中割数张动画 这种表现只适合具 有弹性的物体,如 木板,弹簧等
反复动作中,具有等距造型的反复又两种方法:1造型上作破坏
A图中轮子的反复动作在等距的转动中,视觉上会认为倒退回原地,除
了用第一种方法造型上的破坏外,还可用第2种方法:移动中割位置 破坏它的规律性。如图B (另外:避免横杆距离太近,或调整轨目的位置和张数都可解决此问题)
脚部的移动顺序:基本上一直保持三只脚着地,四只脚的动 作皆不
相同
马走:
除了步伐的顺序外, 一般后腿总比前腿 快半步或超前3/4步 前进,也有超过1/3 步的,视速度和体 型大小而定
2 跑
通常只有一只或两只脚着地,脚步接触地面的顺序是:后左后右,前 左前右,反复前进。
注意:还会产生明显 的挤压和伸展,但要 注意造型体积大小不 变。
图A
图B
第二节 速度感的表现:
流线 残影 变形 动画表现方式:流线 和残影常常一拍一, 变形常常为预备动作 的一环,中割张数较 多
第三节 合成与组成
同描
三 爬虫类
前脚和后脚分别左右前进,并摆动身体和尾部作平衡动作
蜥蜴:
鳄鱼:
蛇类:
四
昆虫
构造:基本分头部身体和尾部三部分
Hale Waihona Puke 爬行规律:两对前脚和一对后脚做相对运动
蝴蝶的几种运动轨迹:
五 鱼类
基本运动模式:身体摆动前进,尾部平衡和调整方向
以经过身体水流来观察鱼类身体摆动位置,以此为依据来描绘
一旦造型必须扭曲压缩时,控制身体大小和身体摆动中心动态线就成为 重要依据。
a.
以上各种水的形态,也常常同时存在,对于各种水的运动的速度 ,也 要进行适当的分配.
五 火的运动原理
火焰的运动来自于附近被加热的空气上升而产生的粗略的圆锥体, 空气运动形成漩涡造成边缘锯齿状火焰,优势还会因气流不稳定而产 生忽大忽小和不规律晃动。所以显得变化多端不易掌握。但我们还是 可以找到一些便于描绘的原理来。
六烟
从下部形成, 温高,集中, 速度快,上 部,冷却和空 气的作用,速 度会慢下来, 下部往上推挤, 使整个形状成倒 锥形,并逐渐消散
烟的画法:
先简化沿的形 状,成为个别 不同大小和位 置的圆形,再 以圆和圆逐渐 往上中割,最 后修正细节, 再加上阴暗面。
其他形态的烟:
七 风雪雨的表现
雨雪的表现方式: