坦克世界坦克附加模块介绍(给养)
坦克世界配件选择

伪装网:固定增加58米的隐蔽距离。
涂装15米。
单草75米。
一般为第3配件选择。
炮队镜:提高25%观察距离,纯眼车第二配件。
修理箱:用于修理未学完或加强修理技能的车。
内衬:用于抵抗HE、撞击,同时保护成员。
肌肉车效果好。
车长有多面手则省一个医药包。
水套:新手用各种增强悬挂:增加履带血量和优先升级高级组件。
★输弹机:除眼车外,所有车的第一配件。
炮控:不能装垂稳的第二配件选择。
★垂稳:在相同情况下,垂稳>炮控。
为第二配件选择。
高光:非眼车及火炮第3选择。
基础视野400米或高于同级车很多时选用高光>炮队。
通风:弹夹车作为第一选择。
非弹夹车作为第3配件选择。
搭配兄弟连则有4.2%的加成。
重坦:输弹机+垂稳(炮控)1技能:灯泡+规整弹药+修理2技能:补修理和进攻技能。
如:人肉垂稳等3技能:兄弟连4技能:补车长技能TD:输弹机+炮控隐蔽好的加伪装,法系加通风或高光1技能:灯泡+规整弹药+修理2技能:补修理和进攻技能。
如:人肉垂稳等3技能:兄弟连4技能:补车长技能中坦:输弹机+垂稳+高光1技能:灯泡+规整弹药+修理2技能:装填手补修理,炮手加人肉垂稳(致命一击)驾驶员:如履平地,车长修理3技能:伪装。
德国高富帅学习兄弟连。
轻坦:双镜+通风,高光+通风+输弹机(垂稳)1技能:灯泡+伪装2技能:车长伪装,其他人:态势感知、复仇女神、如履平地。
3技能:人员多则兄弟连,人员少则4-5技能学习兄弟连。
点亮效率:轻坦根据公式(胜率-0.4)*1000计算,范围50-200。
标准伤害效率(800):。
坦克世界关于T110E5技能配件选择及打法

坦克世界关于T110E5技能配件选择及打法 7.1的时候就M系全满,T30T95M46巴顿T92,现在还有I S-7、I S-4、查狄伦、50120及部分⾦币车,最近专门打T110,所以下⾯简单说下最近个⼈关于玩M系T110E5这辆“警车”的个⼈看法。
T110E5,打了800+场次,胜率53%+如果你觉得较为坑爹,可以不看下⾯的⽂章,欢迎⼤家交流和指导。
可能从7.2版本开始,⼤家就对坦克技能兵⽐较关注和研究,各种各样的技能让玩家们难以取舍,可能到现在有些⼈对个别技能都不是很懂,包括我个⼈在内。
因为最近都是开T110,所以看了很多贴和技能,想把T110的性能发挥到极致,那么我就先从技能说起。
如果拥有2个技能的技能兵 1:车长,第⼀技能是100%才能使⽤的战争直觉,其次是修理;车⼦技能还有:多⾯⼿、⽼兵、侦查、鹰眼,有对于战场直觉,⼏乎是每辆车第⼀个必点的,T110作为10H T(重坦),都是出⼊在⾼级房⾥⾯,经常开局要先到点去卡点或是移动⽀援,在⽀援或是卡位的过程中,如果说你没有战场直觉,被对⽅的M T或是LT点亮后都不晓得,作为班长级别的你,很快就会享受到对⽅⽕炮的“招待”和“伺候”,可以说有时候死都不知道怎么死的!所以战场直觉是所有车都推荐第⼀个点出来的100%技能。
其次是修理,这个真⼼没什么好说的,出门被断履带或是打伸缩炮被断,第⼀次秒修,第⼆次就乖乖在那边被⼈搞吧。
P S:关于其他技能,多⾯⼿呢,⼀辆车就4个乘务员,死⼀个⽤医药包救活吧,开T110的时候更多时候是死车长,车长都死了,还多⾯个P啊,不建议先点,⽼兵,4成员带来的效率很⼀般,具体技能介绍去看些贴,不多做介绍;侦查,你个H T,需要你侦查的话,那M T⽤***嘛???鹰眼,如果有你5个以上技能,建议你可以点出来娱乐。
2:炮⼿,第⼀技能是100%才能实⽤的致命⼀击,其次是修理;致命⼀击,“我们重创了敌⼈”“打得漂亮”等等,经常会听到的台词,曾经我与⼀辆T110对炮,他每每打我⼀炮,我都死兵或是坏零件,懂得什么意思吗?就是致命⼀击带来的效益(个⼈看法),这个技能对于⾼射速、⾼精度的T110来说,是个⾮常不错的,也是很多车炮⼿100%时⾸选的技能,不需解释了。
《坦克世界》附件配备扫盲篇

龙源期刊网
《坦克世界》附件配备扫盲篇
作者:
来源:《电脑乐园游戏攻略iGAME》2011年第11期
自从我们连续几期介绍了《坦克世界》这款游戏后,引发了大量读者朋友的兴趣,不少读者在回函和论坛上向大叔提了很多问题,但问题多半都是为啥我打不动别人坦克?为啥我跑得比别人慢?为啥我坦克总是着火?等等……好吧,本期大叔刊登的这篇文章可以解答你所有的问题,摆脱人为刀俎,我为鱼肉的状态。
原因很简单,坦克还有很多附件配备,包括装备、炮弹、配件、补给品这四大项,内容之丰富,绝对值得大家研究哦,读完本扫盲篇,加上你自己的领悟,相信你会对这款经典网游有一个全新的认识!。
坦克世界 实验型模块18

坦克世界实验型模块18冲突时刻活动将于 2022 年 2 月 7 日 05:00 UTC+8 至 2022 年 2 月21 日 05:00 UTC+8 举行。
实验型模块活动期间通过登录客户端,玩家将获得 18 个实验型模块(每种3 个),用于提升坦克的技术属性。
这些模块只能在世界地图的战斗中使用,活动期间也无法补充。
每辆战车只能安装一个模块,但可以自由拆除并重新安装在战车上。
无论战车是否存活,模块在战斗后都会消耗(技术性胜利除外)。
一定要留在重要的战斗中使用!X级奖励战车的奖励池:600 辆奖励战车(通过声誉点数),1300 辆奖励战车(通过点券竞拍)活动期间,玩家可以根据获取的声誉点数获得多种奖励。
玩家还可以在工坊中生产一辆高级战车和一张参加战车竞拍的许可证。
奖励的数量和工坊中可生产的道具取决于参战场次、胜利场次、以及军团领袖的战略决策。
玩家可以通过参加战斗获取声誉点数。
一旦活动结束,玩家可以使用累积的声誉点数兑换奖励。
此外,所有玩家将获得可在世界地图的战斗中改变战车属性的实验型模块。
军团通过战斗和达到特殊条件都能获得声誉点数。
活动期间,军团可以随时将军团声誉点数转换成研究点数。
研究点数可投资多种科技,从而提高军团声誉点数的获取速度和简化军团在地图上的行动。
如果投资合理,军团能在战斗中获得超过所投入的声誉点数。
能够在声誉点数的累积和科技投资间取得最佳平衡的军团——如战绩良好,就有很大的机会在活动中取得成功。
军团联赛将在活动结束后举行。
敬请期待!新内容想要参加点券竞拍,必须在工坊中生产许可证。
个人声誉点数系统已进行重制,已移除可增加个人声誉点数的加成。
个人奖励池也进行了相应的更新。
更改了 X 级奖励战车在排行榜和点券竞拍间的分配。
扩展了特殊战斗列表中的军团战信息。
改进了世界地图的军团战窗口。
更改了工坊的战车池。
请注意,除活动规则与条款,军团战规则也仍然适用。
任何违规的行为都可能导致您的账号被暂时/永久封禁或失去军团战参与资格。
坦克世界S系升级感受与部分参数参考附加玩法

坦克世界S系升级感受与部分参数参考(附加玩法)上图为我的升级路线,这里只是分享一下我的游戏经验。
我是从MS-1升到BT-2再到BT-7的。
不过我现在后悔了。
原因后面来介绍。
MS-1:BT-2:BT-7:看了外观上的不同我们再来看看性能上的差别。
参数一:看到上图木有,最大差别就是马力了。
如果你用ms-1玩(也就是玩家刚开始时的坦克),你会感觉相当痛苦,因为你会感到你在开着蜗牛在玩游戏,起初我还以为时电脑配置问题,跑的跟瓜牛一样慢。
当你升到BT-2时一切就开始变了,速度成倍增长,这点可以在爬坡时看出来。
比如那个城市巷战地图的坡,如果你用ms-1去爬坡你会发现平均最大速度不超过10,而如果是bt-2,那速度就可以达到50了,再如果是bt-7那速度还是可以达到60的。
这差距简直就是坑爹啦。
再者在碰到敌人时速度的优势很明显。
参数二:参数三:(图中的成员后的百分比是表明该成员的熟练程度,越高打的越准,或修的越快)现在来说说这样升级的优缺点吧。
这样升级的好处是你的速度还算快(相对于35t来说),便于打不赢快速逃跑。
缺点就很明显了哦,你看看你那可怜的装甲。
再看看D系的装甲:可以看到当我每次用bt-2碰上35(t),坦克II号时的那个郁闷啊。
打上半天打不死,老是“未能穿透装甲”,N次冲到35(t)面前明明它血比我少,但是总是打不赢,没办法它皮太厚。
让我们来看看更郁闷的M系:这都是神马啊,装甲这么厚,速度也不慢。
我嘞个去。
就连s 系的t-26,t-46装甲都比bt 厚。
当初咋就选择了这升级路线呢!综合以上发现,bt这条升级路线打初级车还行,打同级车如果你水平不是很高超那就不怎么好说了,maybe你会被同级车虐的很惨。
很多人选择d系升级路线,那样总有一天会变成“虎式坦克”,呵呵。
听起来也霸气一些。
但是bt-2 bt-7也不是一无是处。
如果你技术成熟,用它们也是很好的。
但关键是最好别同级车硬碰硬,用这车说白了就是“猥琐王道”。
坦克世界入门-坦克车系列选择

坦克世界入门-坦克车系列选择开篇第一讲:各个国家各车型概述S系:火炮:优点上弹快缩圈快缺点机动性差(261工程例外)射界太小(Su-26例外)重坦:优点高机动中等火力输出优秀的跳弹设计缺点装甲防护力不够(没有D系厚实)低视野中坦:优点高机动缺点低火力输出装甲防护力一般(T-54例外)TD:优点机动力高火力隐蔽性高缺点低装甲(跳弹是因为他脸很斜)射速低视野低D系:火炮:优点先期射程远有较好的机动力自身精度较高射界较大(野蜂黑豹)缺点上弹慢载弹量较少重坦:优点装甲防护力强(HP多)百米精度高穿透力强缺点杀伤力较弱跳弹少发动机易起火中坦:优点起步加速快视野较远精度高缺点易击穿TD:优点高精度高穿透高射速缺点机动力差杀伤力不足车体较大(7,8,9级)M系:火炮:优点高机动初期载弹量大精度高后期火力猛(T92)大射界缺点炮弹飞行时间长瞄准缩圈慢重坦:优点中等机动力铁头功(炮塔装甲最厚)火力猛缺点车身装甲可以忽略不计先期火力不足(T1 M6)中坦:优点高视野火力猛机动力较好缺点易起火(M4 谢尔曼)车身装甲极弱第一讲总结:喜欢一路推进当肉盾的推荐D系重坦喜欢背后阴人打中等距离目标的推荐TD(不分系)D 系中坦喜欢到处跑抓漏洞的推荐S系中坦S系重坦M系中坦喜欢躲在队友身后进行火力支援的推荐M系重坦喜欢超视距打击敌人的推荐火炮(不分系)PS:这可能会是该板块第一大坑但是我会努力完成待会放出第2讲S系火炮专门讲座__\--__|_************************************* II=======OOOOO[/ ★分****************************************************************************************分_____\______|/-----. 隔****************************************************************************************隔/_________________| 线****************************************************************************************线\◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ *****************************************************~~~~~~~~~~~~第二讲:S系火炮专讲S系火炮的基础特点上一讲已经介绍完毕,现在咱们就详细的根据车辆来讲解,但是不是那种事无巨细的讲解啊,具体小细节问题去解答帖提问,谢谢!!Su-26:2级小火炮很有特点的一辆车他是坦克世界里唯一一辆可以原地360度全方位打击的一门火炮所以他有一个特点就是不管你怎么转炮塔他的光圈不会瞬间达到最大Su-18:3级小火炮S系火炮坑爹的开始没啥好讲的Su-5:4级小火炮S系火炮的大坑装上152炮管之后只有14发炮弹射界本身还不大射程不够到Su-8之前是一大坑Su-8:5级火炮S系火炮的坑边.5的精度再配上熟练度不满的成员你会抓狂得很但是到这个级别基本上不像Su-5那么坑人了Su-14:6级火炮S系火炮的春天封闭式装甲(面对坦克炮有可能会跳弹)S系最大的炮(203口径)但是携弹量不足(16发炮弹)机动力太差(20的极限速度)蛋疼的射界(S系火炮的通病)S-51:6级火炮开放式装甲机动比Su-14高一点射界大一点(高不到哪去也大不到哪去)212工程:7级火炮全封闭式装甲40发携弹量机动和射界基本不变(S-51加个罩子= =!)射速瞄准较快261工程:8级火炮半封闭式装甲30发炮弹26秒一发.37精度高机动(最大50)缩圈快(5.5秒)__\--__|_************************************* II=======OOOOO[/ ★分****************************************************************************************分_____\______|/-----. 隔****************************************************************************************隔/_________________| 线****************************************************************************************线\◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ *****************************************************~~~~~~~~~~~~第三讲:S系重坦专讲KV:5级重坦幼儿园园长可以改装4门炮(大爱的107和152)极慢的机动和炮塔转动速度依然不能妨碍我们用152 K老鼠的激情KV3:6级重坦同级中的神车能装122炮杀伤力不俗虽然机动差但是S系优良的跳弹防护力已经开始体现(打炮塔侧面依然能跳蛋菊花也是= =!)KV-1s:6级重坦有着IS的摸样和火力同时也有一定的机动性S系重坦是“重坦中的中坦”由此开始体现IS:7级重坦但是我更想说这玩意就一中坦没看出来哪像重坦7级房里的称霸的角色IS-3:8级重坦S系重坦的坑为啥?防护力太弱而且不换炮塔打不了中坦(白板炮塔转动速度慢)换了炮塔打不过重坦(装甲被削弱很多)IS-4:9级重坦S系重坦的优秀代表(必须是完全体)高机动较高的跳弹率(他的菊花现在是个bug 有的地方死也打不穿)中等火力输出IS-7:10级重坦S系重坦的终极体极高的跳弹率(当然不是谁都打不穿)极高的机动性(老鼠T30能跟着T-54冲锋吗?我只见过-7带头的)但是由于自身血少(HP他是最少的)再加上火炮很照顾的原因很容易在被发现后打死__\--__|_************************************* II=======OOOOO[/ ★分****************************************************************************************分_____\______|/-----. 隔****************************************************************************************隔/_________________| 线****************************************************************************************线\◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ *****************************************************~~~~~~~~~~~~第四讲:S系中坦专讲PS:由于要毕业在忙毕业设计的事但是我会坚持每天两更的由于S系中坦车型较多所以混着讲啊T-46:不错的小车转向性能优良其他没啥T-28:同样有着不错的机动火力也还可以BT-2/BT-7:有着很相似属性的2个车所以放在一起讲速度很给力很有飙车的感觉T-34:二战经典车型之一尤其拥有一门够怪异的57炮(那个射速啊~~~~~)机动力相当好T-34-85:虽然没有那么变态的速度但是火力加强又不失机动S系中坦教练车型T-43:没啥说的很一般的车型同T-34-85 没有多大变化T-44:S系中坦的坑悲催的弹药架可怜的小火力水套是必须要装的不然你要被爆弹药架爆到哭但是如果你能完全是自己打够经验升级的话你的中坦技术基本上可以了T-54:没啥说的完全体后相当的神车__\--__|_************************************* II=======OOOOO[/ ★分****************************************************************************************分_____\______|/-----. 隔****************************************************************************************隔/_________________| 线****************************************************************************************线\◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ *****************************************************~~~~~~~~~~~~第五讲:S系TD专讲AT-1:小车忽略不讲SU-85b:小车继续忽略不讲SU-85:S系TD的矮车身大斜脸由此开始体现不错的机动大火力(107炮)隐蔽性好(车身矮啊)SU-100:S系TD的教练车型玩转他以后的S系TD不在话下了SU-152:S系的坑爹TD 没炮没机动没视野慢慢的熬吧ISU-152:小704 (点出BL-10)没啥说的704工程:S系TD的终极体拥有良好的机动强大的火力(除了老鼠要4炮其他三炮我一般称开704的为3炮哥当然是没有跳弹)火力控最爱万恶的大斜脸(正面打击704 如果打的地方不对必然跳弹有个打法是:以自己左右为准打右脸有国家标志的地方)由于704实在是很嘲讽所以要注意不要轻易开炮或者在外面瞎逛(~o ~)~zZ。
坦克世界坦克附加模块介绍(弹药)

坦克世界坦克附加模块介绍(弹药)
弹药介绍
A P
学名穿甲弹,游戏中坦克的基本弹药,可以对付游戏中所有的⽬标,但是当与对⽅⾼级坦克/战车遭遇时,有很⼤的⼏率发⽣跳弹,对对⽅不构成伤害。
A P C R
学名硬合⾦穿甲弹,游戏中坦克的特种弹药,需要⽤⾦币购买。
与穿甲弹相⽐,威⼒⼤⼤提⾼,同时发⽣跳弹的⼏率⼤⼤减⼩。
H E
学名榴弹,游戏中⾃⾏⽕炮和⾃⾏反坦克炮使⽤的基本弹药,当⽤榴弹射击坦克的侧⾯及后⾯式,往往会取得很好的效果。
游戏中当榴弹的⼜径⾜够⼤时,即使没⽤击中⽬标也会对⽬标造成⼀定的伤害。
H E AT
学名反坦克⾼爆弹。
通过聚能原理杀伤⽬标,现代破甲弹的雏形。
在游戏中是⾃⾏⽕炮与坦克贴⾝搏⽃的特种弹药,直射坦克的杀伤效果⽐H E 要好。
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坦克世界坦克附加模块介绍(装备)

坦克世界坦克附加模块介绍(装备)
装备介绍
⽕炮
通常⼜径⼤的⽕炮威⼒会⼤⼀些,⾝管倍径长的威⼒和射程都要⼤⼀些。
履带
⽤来提⾼战车的承载能⼒和转向速度。
战车的承载能⼒⼤了,才能安装更⼤⼜径的⽕炮、更重的炮塔和其他可以提⾼坦克⽣命值的模块。
战车转向速度越快,战车在战⽃中就越灵活,由其是炮塔不能旋转的⾃⾏⽕炮和⾃⾏反坦克炮,因为会关系到⽕炮的瞄准速度。
炮塔
为战车提供⼀定的防护,并⽤来容纳更⼤⼜径的⽕炮。
为⾃⼰的战车更换炮塔会⼀定的提⾼战车的⽣命值,当升级更⼤⼜径的⽕炮时,系统提⽰⽆法安装,⾸先要考虑的就是是否需要更换炮塔。
电台
电台的作⽤是⽤来与游戏中的队友取得联系,获知队友与⾃⼰的相对位置,这样就可以通过队友来发现战场深处的敌⽅⽬标。
提⾼电台的通联距离,可以联系更远距离的队友,更好的掌握战场的态势。
发动机
发动机是战车动⼒的源泉,更换马⼒更⼤的发动机可以让⾃⼰的战车跑的更快。
当更换发动机时,同时要注意发动机被打着起⽕的概率。
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坦克世界坦克附加模块介绍(给养) 给养介绍
⼜粮
全体车组乘员技能加10%,适⽤于苏联战车
巧克⼒
全体车组乘员技能加10%,适⽤于德国战车
⼤型维修箱
修复损坏的装备
⼤型急救箱
治疗受伤的坦克乘员到战⽃结束。
⾃动灭⽕器
减少燃烧⼏率10%,增加灭⽕⼏率10%
润滑油
整个战⽃中发动机功率增加5%(战⽃结束就没了,下次要重新购买)
发动机转速表
增加发动机功率10%,但对发动机有损害。
只限于苏联战车使⽤。
⼿动灭⽕器
灭⽕⼏率增加10%
⼩型修理⼯具
2分钟修复损坏的装备
⼩医疗袋
治愈受伤的车组乘员需要2分钟。
100号汽油
德国和美国的发动机战⽃全程功率+5%。
105号汽油
德国和美国的发动机战⽃全程功率+10%
可⼜可乐
战⽃全程乘员技能增加10%,只限⽤于美国坦克。
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