C++第七章
《c语言函数》PPT课件

精选课件ppt
4
2、使用参数 入口参数: 主调函数向被调函数传递的数据------实参、形参。
出口参数: 被调函数向主调函数传递的数据------返回值。
精选课件ppt
5
§7.2 函数的定义 问题: 1、被调函数如何使用主调函数中的数据。 2、假设被调函数有办法使用主调函数中的数据,如何保证 被调函数和主调函数中数据类型的一致。
在函数中允许有多个return语句,但每次调用只能有一个 return 语句被执行, 因此只能返回一个函数值。
精选课件ppt
15
2、函数值(回传值)的类型与被调用函数的类型说明
函数调用语句 被调函数类型 回传值类型
在定义函数时,需要指定函数的类型:
例如:
int max(x,y);
doubel a(c1,c2); 等等
1、被调函数为库函数 对库函数的调用不需要再作说明, 但必须把该函数的头
文件用include命令包含在源文件前部。
精选课件ppt
23
2、用户自定义的函数 一般应该在主调函数中对被调函数的返回值的类型做说明。 对被调函数的说明也有两种格式,
一种为传统格式,其一般格式为: 类型说明符 被调函数名();
9
调用结束:形参临时单元被释放,形参数据失效,实参数 据不变。这就是所谓的单值传递。
函数的形参和实参具有以下特点:
(1)、形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用 结束时, 即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在 函数内部有效。 函数调用结束返回主调函数后则不能再使 用该形参变量。
精选课件ppt
}
精选课件ppt
第七章 输入与输出

0值,否者返回0
int
islower(int c);
• 测试字符是否为小写英文字母,若是,则返回非 0值,否者返回0
2.
字符类函数
int
isalnum(int c);
• 测试字符C是否为英文字母或数字,若是字母或者
数字,返回非0值,否则,返回0
2.
字符类函数
字符类函数需要在文件头包含文件
isalpha(int c);
• 测试字符是否为英文字母,若是字母,则返回非
0值,否则,返回0
int
isdigit(int c);
• 测试字符是否为阿拉伯数字,若是数字,则返回 非0值,否者,返回0
2.
字符类函数
int
isupper(int c);
• 测试字符是否为大写英文字母,若是,则返回非
程序设计基础(C语言)
Email: C语言交流群
掌握标准输入与输出函数
掌握格式化输入与输出函数
了解数学函数
了解随机数发生器
在前六章中,我们查看数据结果是通过printf()函
数来实现的,这个函数的具体格式是怎样的?
其次,我们获取输入是通过scanf()或者gets()来实
现的,这两个函数的调用方法有何区别?
return 0; }
int
tolower(int c)
• 把字符转换成小写字母,非字母字符不做处理
int
toupper(int c)
• 把字符转换成大写字母,非字母字符不做处理
int
isdigit(char ch);
• 判断字符是否为数字
3.
char *gets(char *buffer)
C语言程序设计教程 第七章 课后习题参考答案

{
for(j=0;j<N;j++)
{
printf("%4d",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
for(i=0;i<M;iபைடு நூலகம்+)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(i==j)
m+=a[i][j];
}
}
printf("主对角线元素之和为:%d\n",m);
批注本地保存成功开通会员云端永久保存去开通
P198 3求主、副对角线元素之和
#include<stdio.h>
#define M 4
#define N 4
int main()
{
int a[M][N]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16};
int i,j,m=0,n=0;
{
if(a[j]>a[j+1])
{
tmp=a[j];
a[j]=a[j+1];
a[j+1]=tmp;
}
}
}
printf("\n");
printf("排序后的数组为:\n");
for(i=0;i<N;i++)
{
printf("%4d",a[i]);
}
}
P76 3成绩
#include<stdio.h>
void input(int cla[50][3],int n);
C程序设计(第四版)第7章结构体与共用体

7.1.1
结构体类型的定义
结构体在说明和使用之前,必须先由用 户自己定义。结构体定义的一般形式如下: struct 结构体名 { 成员类型说明符 成员项1; 成员类型说明符 成员项2; …… 成员类型说明符 成员项n; };
其中: 1、struct是C语言中定义结构体的关键字。 2、成员类型说明符是说明每个成员项的数 据类型,可以是基本数据类型,也可以是数组 类型,还可以是另一个已定义的结构体类型。 3、成员名可以和程序中的变量名相同,两 者不代表同一对象。 4、要注意,在结构体定义中的右括号后应 该有分号。
7.1.6
指向结构体的指针
一个结构体类型的数据在内存中都占据一定 的存储空间,我们可以定义一个指针来指向该 结构体类型的数据,该指针变量称为指向结构 体的指针,简称之为结构体指针。我们可以通 过结构体指针来访问结构体类型的数据,如结 构体变量、结构体数组。指向结构体的指针变 量说明形式如下: struct 结构体类型名 *结构体指针变量名;
main() { struct student stu1; struct student *p; p=&stu1; stu1.num=50201001; gets(); stu1.score=89.5;
printf(“No:%ld\nName:%s\nScore:%4.1f\n”,stu1 .num,,stu1.score); printf(“No:%ld\nName:%s\nScore:%4.1f\n”,(*p). num,(*p).name,(*p).score);
3、结构体数组应用举例 【例7-2】现有三个候选人(每个候选人的ID 号分别是1、2、3),选举人投票进行选举, 编写程序统计出每个候选人的得票结果。 程序如下: #define NUM 30 #include <stdio.h> struct elector { int id; char name[20]; int count;
☆C语言实验五(第七章一维数组:排序综合题)

【2008春上机编程题_C07】【解题思路】:在理解上述要求基础上,只用一个主函数完成:找出Fibonacci 数列的前40个数,存放在一维数组m[40](声明长整型变量long)中,然后找出其中所有素数,存放在一维数组n[40]中(提示:n数组要求对素数总数以k计数),再选用一种排序法对一维数b进行降序排列,最后按长整型量以“%9ld”形式、一行五个数据将满足条件的数据输出到屏幕:【提示】:排序方法有“简单起泡法”;“双向起泡法”;“选择法”;所以要求学生在调试上述程序基础上按班组选取排序方法,编写本次作业。
(约定:起始Fibonacci数列存放在一维数组m[40]中,挑选出的素数存放在一维数组n[40]中,最后以升序排列的数组n输出,满足素数的个数设定为k)。
(参考教科书P134)(参考上机指导书P54例7.5、2010春完善程序题第15题或软件第七章填空第15题)原理为“下列程序的功能是对n数组n[0]~a[k-1]中存储的k个整数从大到小排序。
排序算法是:第一趟通过比较将k个整数中的最小值放在a[k-1]中,最大值放在a[0]中;第二趟通过比较将k个整数中的次小值放在a[k-2]中,次大值放在a[1]中,………,依次类推,直到待排序序列为递减序列。
”P50例7.2)【软件第七章】选择:1,下列一维数组的声明中,正确的是____(22)_____。
A. int a[];B. int n=10,a[n];C. int a[10+1]={0};D. int a[3]={1,2,3,4};5.以下程序运行后的输出结果是_____(25)___。
main(){ char a[7]="a0\0a0\0";int i,j;i=sizeof(a);j=strlen(a);printf("%d %d",i,j);}A.2 2B.7 2C.7 5D.6 28.以下声明中错误的是_____(27)_____。
C语言 第七章

7.4、对被调用函数的声明和函数原型
⒈ 对被调用函数说明的前提条件
必须是已存在的函数,如用户自定义函数或库函数。 2.被调用函数是用户自定义函数的函数说明 主调函数和被调用函数在同一文件中, 在主调函数中说明被调函数类型。
在C语言中,以上的函数说明称为函数原型。 main() 对被调用函数的说明 { float add(float x,float y); float a, b, c; scanf(“ %f, %f”, &a, &b); 作为表达式被调用 c=add(a,b) ; printf(“ sum is %f ”, c ); } /*定义add函数*/ float add (float x,float y) { float z; z=x+y; return (z); }
7.3 调用函数
• 调用函数就是使用函数。 • 调用函数之前,必须首先声明函数。 • 声明函数就是声明:函数名、函数返回 值的类型和参数的类型。 • 例:
int Power(int, int);
一、函数调用的一般形式 有参数函数
函数名(实际参数表)
无参数函数
函数名()
二、函数调用的具体方式
1.函数调用作为一个语句 函数名(实际参数表);
main( ) { int max( int x, int y) ; int a,b,c; scanf (“%d,%d,&a,&b); c=max(a,b); printf(“Max is %d”,c);} int max( int x, int y) { int z; z=x>y? x:y; return(z);} void print_star()
四、 形式参数和实际参数
第七章 指针

指针
华厦职业学院
C语言程序设计
在这一章中将介绍C语言程序的指针,指针是 一内存中的地址,任何一个变量在内存中都有一个 空间,这个空间有一个地址,这个地址就是变量的 指针,通过指针可以实现对内存的直接访问。
华厦职业学院
C语言程序设计
8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7
指针概述 指针与函数参数 指针与数组 数组与函数参数 字符串与指针 指针与二维数组 动态数组
华厦职业学院
C语言程序设计
指针变量的赋值
指针变量是一个可以存储指针值的变量,在32位系 统中它占4个字节,可以把一个变量用&取地址后赋 值给这个指针变量,例如:
int a=1,*p; p=&a; 此时p存储了变量a的地址。注意变量p本身也是一个变量, 它自己也有一个存储单元,这个存储单元显然与变量a的 存储单元是不同的,变量a的存储单元存储的是变量a的值, 而变量p存储单元存储的是变量a单元的地址,如图7-3所 示。
华厦职业学院
C语言程序设计
通过指针访问变量
既然指针变量指向一个变量,因此通过指针变 量也就知道变量的位置,知道位置也就能访问到变 量,可以通过指针变量存取变量的值。
华厦职业学院
C语言程序设计
C中规定通过:
*指针变量 来访问对应变量的值,例如: • int a=1,b,*p; • p=&a; • *p=2; // 设置p指向的变量的值为2,既a=2 • b=*p; // 把p指向的变量的值赋予b,既b=2 在C语言中,系统对“*指针变量”的解释是根据指 针变量的类型计算出对应变量所占字节数,之后把指针变 量所指的连续的几个字节的二进制数据看成是与指针变量 同类型的数据并存取这一include <stdio.h> void fun(int *p,int b) { printf("fun中: p=%p *p=%d &b=%p b=%d\n",p,*p,&b,b); *p=100; b=100; } void main() { int a=1,b=2,*p; p=&a; printf("调用前: p=%p a=%d &b=%p b=%d\n",p,a,&b,b); fun(p,b); printf("调用前: p=%p a=%d &b=%p b=%d\n",p,a,&b,b); }
C语言第7章_指针

退出
指针运算
算术运算 int *p, a[10]; p = a; p++; /*p的值增加多少?*/ 的值增加多少? 的值增加多少 指针的加减运算是以其指向的 指针的加减运算是以其指向的 类型的字节长度为单位的 类型的字节长度为单位的
6000 6001 6002 6003 6004 6005 6006
swap函数的几种错误形式(3/3) 函数的几种错误形式 3/3)
指针p没有确切地址 指针 没有确切地址 void Swap(int *p1, int *p2) { int *p; /*指针 未初始化*/ /*指针p未初始化*/ 指针p未初始化 *p = *p1; *p1 = *p2; *p2 = *p; }
退出
寻址方式
如何读写内存中的数据? 如何读写内存中的数据? 两种寻址方式 直接(寻址)访问 直接(寻址)
通过变量地址直接存取变量内容
0 ┇ 3 6 9 ┇ 3010 2000 变量 i_pointer 变量 i 变量 j 变量 k 内存用户数据区
通过变量的地址访问变量所在的 2000 存储单元
2002 2004
退出
指针运算
赋值运算 指针在使用前一定要赋值 为指针变量赋的值必须是一个地址 main() { int *p; scanf("%d",p); … }
错! 但TC下不报错 下不报错 VC下报错 下报错
main() { int a,*p=&a; scanf("%d",p); … }
退出
指针与函数
指针既然是数据类型,自然可以做函数参数和返回值 指针既然是数据类型, 的类型 指针做函数参数的经典例子: 指针做函数参数的经典例子:
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
18
C++语言程序设计
二维数组举例
#include<iostream.h> Void main() {int array2[2][3]={{11,12,13},{21,22,23}}; for(int i=0;i<2;i++)
某次运行之后 的输出结果:
0X0065FDE0
{cout<<*(array2+i)<<endl; //输出第i行的起始地址 11,12,13
21
C++语言程序设计
指针应用举例
#include<iostream.h> Void main() {int *pt_int; float *pt_float; int pig=7,dog=27; float x=1.2345,y=32.14; Void *general;
Pt_int=&pig;
12
C++语言程序设计
使用数组名和下标
Void main() { int a[10]; int I; for(i=0;i<10;i++) cin>>a[i]; for(i=0;i<10;i++) cout<<endl<<a[i]; }
13
C++语言程序设计
使用数组名和指针运算
Void main() { int a[10]; int I; for(i=0;i<10;i++) cin>>a[i]; for(i=0;i<10;i++) cout<<endl<<*(a+i) }
14
C++语言程序设计
使用指针变量
Void main() { int a[10]; int *p,i; for(i=0;i<10;i++) cin>>a[i]; for(p=a;p<(a+10);p++) cout<<endl<<*p; }
15
C++语言程序设计
指针数组
数组的元素是指针型 例:point *pa[2];
通过指针访问对象成员 对象指针名->成员名
26
C++语言程序设计
对象指针应用举例
Void main() { point A(5,10); point *ptr; ptr=&A; int x; x=ptr->GetX(); cout<<x<<endl; }
27
C++语言程序设计
动态内存分配
动态申请内存操作符new New 类型名T (初值列表) 功能:在程序执行期间,申请用于存放
指针的声明、赋值与使用
#include<iostream.h> Void main() {int *i_point;//声明int型指针i_point int I; i_pointer=&i;//取i的地址赋给i_poiter i=10; cout<<“输出i的值:”<<i<<endl; cout<<“输出指针i_pointer所指向的值:”<<*i_pointer<<endl; } 输出结果: 10 10
Void print(const int *p,int n) { cout<<“{”<<*p; For(int i=1;i<n;i++) Cout<<“.”<<*(p+i); Cout<<“}”<<endl; }
25
C++语言程序设计
指向类类型对象的指针
声明形式: 类名 *对象指针名;
例: point A(5,10); point *ptr; ptr=&A
#include<iostream.h> Const int N=6; Void print(const int *p,int n); Void main() {int array[N]; for(int i=0;i<N;i++) cin>>array[i]; Print(arra序设计
//由pa[0],pa[1]两个指针组成
16
C++语言程序设计
例:利用指针数组输出单位矩阵
#include<iostream.h> Void main() {int line1[ ]={1,0,0};//声明数组,矩阵第一行 int line2[ ]={0,1,0};//声明数组,矩阵第二行 int line3[ ]={0,0,1};//声明数组,矩阵第三行 Int *p_line[3]; //声明整形指针数组 P_line[0]=line1;//初始化指针数组元素 p_line[1]=line2; P_line[2]=line3; }
声明:
内存用户数据区
例:static int I;
static int *i_pointer=&i; 使用:
2000
3(变量i)
例1:i=3;
*i_pointer=3;
i_pointer
*i_pointer
2000(i_point)
2000
3
3
C++语言程序设计
指针变量的初始化
.语法形式
存储类型 数据类型 *指针名=初始地址;
例:int *pa=&a;
.注意事项
1、用变量地址作为初值时,该变量必须在指 针初始化之前已说明过,且变量类型应与
指针类型一致
2、可以用一个已赋初值的指针去初始化另一 个指针变量。
3、不要用一个内部auto型变量去初始化
static型指针
4
C++语言程序设计
指针变量的赋值运算
指针名=地址 .“地址”中存放的数据类型与指针类型必须相符。 .向指针变量赋的值必须是地址常量或变量,不能是普通
*pt_int+=dog;
Cout<<“现在pig的值 是:”<<*pt_int<<“\n”;
General=pt_int;
//指向int型的指针赋值给 void型指针
Pt_float=&x;
y+=5*(*pt_float);
Cout<<“现在y的值 是:”<<y<<“\n”;
General=pt_float;
19
C++语言程序设计
指针与常量——指向常量的指针
不能通过指针来改变所指对象的值,但指针本身可 以改变,可以指向另外的对象。例:
const int n2=5; const int *pn=&n2; *pn=6;//错误 例:const char *name1=“john”;
char s[ ]=“abc”; name1=s;//正确 *name1=‘1’;//错误
20
C++语言程序设计
指针与常量——指针常量
若声明指针常量,则指针本身的值不能被 改变
例: Int n1=3; Const int n2=5; Int *const pn=&n1; Pn=&n2;//错误 *pn=6;//正确 例: char * const name1=“john”;
name1=“abc”;//错误
for(int j=0;j<3;j++)
array2
{cout<<*(*(array2+i)+j)<<“ ”;}
0X0065FDEC
Cout<<endl;
21,22,23
}
}
Array2[0]——array[0][0] array[0][1] array[0][2]
array2
Array2[1]——array[1][0] array[1][1] array[1][2]
30
C++语言程序设计
Void main() {int index,*point1,*point2; Point1=&index; *point1=77; Point2=new int; *point2=173; Cout<<“index的值是:”<<index<<“ ”<<*piont1<<“ ”<<*point2<<“\n”; Delete point2; Point1=new int; Point2=point1; *point1=999; Cout<<“index的值是:”<<index<<“ ”<<*point1<<“ ”<<*point2<<“\n”; Delete point1; Float *float_point1,*float_point2=new float; Float_point1=new float; *float_point2=3.14159; *float_point1=2.4*(*float_point2); Delete float_point2; Delete float_point1;
整数。但可以赋值为整数0,表示空指针。 .指针的类型是它所指向变量的类型,而不是指针本身数
据值的类型,任何一个指针本身的数据值都是 unsigned long int 型。 .允许声明指向void类型的指针。该指针可以被赋予任 何类型对象的地址。 例:void *general;