const的常见用法
const的五种用法

const的五种用法包括:
1. const修饰变量,即常量。
这种常量在定义时,修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。
2. const修饰指针,常用来限制指针所指向的内容不被修改。
有两种情况:const char * p或char const *p,p指向的内容(*p)不能修改;char* const p,表示p不能改变,但是p指向的内容(*p)可以改变。
3. const修饰函数,有三种情况:const修饰返回值(放在最前),表示返回的值不能修改;const修饰形参(中间位置),表示在函数体内,该形参不能修改;const修饰函数(放在最后),该形式只用于成员函数,表示函数内,成员变量不能修改。
4. const修饰对象,const对象只能调用const成员函数,不能调用普通函数。
非const对象,既可以调用普通成员函数,也可以调用const成员函数。
5. 用来声明常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
定义或说明常类型时必须进行初始化。
以上就是const的五种用法,在使用时需要根据实际需求进行选择。
static const的用法

static const的用法
static const是用于定义常量的关键字。
它可以用于在编译时定
义一个常量,使得这个常量在运行时无法被修改。
在C++中,static const常量的定义通常放在类的静态成员变量或全局作用
域中。
例子:
```cpp
// 在类中使用static const定义常量
class MyClass {
public:
static const int MY_CONSTANT = 10;
};
// 在全局作用域中使用static const定义常量
static const double PI = 3.14159;
int main() {
// 访问类中的静态常量
int x = MyClass::MY_CONSTANT;
// 使用全局作用域中的常量
double radius = 5.0;
double circumference = 2 * PI * radius;
return 0;
}
```
在上述例子中,MyClass类中的MY_CONSTANT通过static const定义为常量,值为10。
全局作用域中的PI也被定义为常量,并且在main函数中使用。
这些常量在编译时被确定,并且在运行时无法被修改。
注意事项:
- static const常量必须在声明时进行初始化,且只能初始化一次。
- static const常量的值必须是编译时可以确定的表达式,例如字面值、其他常量等。
- static const常量的作用域与所在的类或全局作用域相同,可以通过类名或变量名进行访问。
const和static的区别

const和static的区别一、const关键字如果把const放在变量类型名前,说明这个变量的值是保持不变的,该变量必须在定义时初始化,初始化后对它进行的任何赋值都是非法的。
当指针或者引用指向一个常量时,必须在类型名前使用const标识这个指针或者引用指向的“变量”为常量,没有的话就是语法错误。
如:const int x=5; const int*px=&x;const int&rx=x;这样一来,直接修改x是不可能的,通过*px或者rx修改x也是不可能的。
当然,这个指针还能指向其他的地方,因为指针本身并没有被标识为const的。
比如,px=&y;假如变量是一个非常量变量,而指针或者引用的类型名前使用了const,那么,可以直接修改变量,不能通过指针或者引用修改变量。
如果想让一个指针本身成为const的,就要在*后加const,即int*const p =&x;这个时候,p就不能再指向其他变量。
假如x是非常量的,那它可以通过指针进行修改,因为x并没有标识为const。
当然,引用天生就是const的,它必须被初始化,而且初始化后就不能再指向新的变量。
比如,int x=5;int&r =x;r=y;第二句代码不会让r指向y,而是让x的值变成了y。
如果在函数接口(参数)中使用const,和在值、指针中使用是类似的。
但是,这就更难让函数返回指向这个参数对象的指针或者引用了。
如果允许的话,客户代码就有可能通过别名修改常量。
比如,class Point{int x,y;public:Point closestPointVal(const Point&pt){if(x*x+y*y<pt.x*pt.x+pt.y*pt.y)return*this;else return pt;}Point*closestPointPtr(const Point&pt){return(x*x+y*y<pt.x*pt.x+pt.y*pt.y)?this:&pt;}Point&closestPointRef(const Point&pt){return(x*x+y*y<pt.x*pt.x+pt.y*pt.y)?*this:pt;} };第一个函数是返回值的,不管用不用const,都不会修改实参pt。
stm32 const用法

stm32 const用法STM32的const用法是指将变量声明为常量,不可修改。
常量在程序运行期间不会发生变化,这在嵌入式系统开发中非常有用。
常量声明为const后,在程序中任何尝试修改它的操作都会导致编译错误。
声明常量的语法格式如下:```cconst <data_type> <variable_name> = <value>;```其中,`<data_type>`是常量的数据类型,`<variable_name>`是常量的名称,`<value>`是常量的值。
常量可以应用于各种数据类型,包括基本数据类型(如整数、浮点数、字符)以及结构体和枚举类型。
下面是一些常见的常量用法示例:1. 声明整数型常量```cconst int MAX_VALUE = 100;const int MIN_VALUE = 0;```2. 声明浮点型常量```cconst float PI = 3.14159;const float E = 2.71828;```3. 声明字符型常量```cconst char NEWLINE = '\n';const char TAB = '\t';```4. 声明枚举常量```cenum Weekday {MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY,SATURDAY,SUNDAY};const enum Weekday TODAY = TUESDAY; ```5. 声明结构体常量```cstruct Point {int x;int y;};const struct Point ORIGIN = {0, 0};```常量的使用有以下几个优点:1. 提高程序的可读性:常量的命名具有描述性,可以更清晰地表达它们的含义,使程序更易于阅读和理解。
const在python的用法_概述及解释说明

const在python的用法概述及解释说明1. 引言1.1 概述本文将介绍在Python中const的用法,并对其进行解释和说明。
const是"constant"的缩写,表示常量,在程序中被定义后不可更改的值。
我们将讨论const在Python中的作用、与变量的区别以及在实际应用中的注意事项。
1.2 文章结构本文分为五个部分:引言、const在python的用法、const在python中的实现方式、const的使用注意事项以及const在实际应用中的例子。
首先,我们会介绍整篇文章所涵盖的内容,然后详细探讨const在Python中的使用方法和其作用。
接下来,我们将阐述常见的三种实现方式,并指出它们之间的异同。
随后,我们会提醒读者在使用const时需要特别注意的一些事项。
最后,我们会给出一些实际应用案例,以便读者更好地理解const在实践中如何运用。
1.3 目的本文旨在帮助读者了解并熟悉常量(const)在Python编程语言中所扮演的角色以及其正确使用方法。
通过深入剖析其概念和实现方式,读者能够更好地理解如何有效地利用常量来提高代码质量和可维护性。
此外,我们将通过实际应用案例的分享,为读者提供更多实践经验和灵感。
希望本文能够为读者提供有益的信息,并在Python编程中正确合理地使用常量这一工具。
2. const在python的用法2.1 什么是const在Python中,const通常指代常量,即一旦定义后就不可更改的值。
它与变量的区别在于它的值是固定的,并且不能被重新赋值或修改。
2.2 const的作用常量的作用是为程序中确定不变的数值或对象提供一个易于识别和维护的标识符。
通过使用常量,我们可以在代码中使用有意义的名称来引用这些数值或对象,而无需记住其具体的数值或属性。
2.3 const与变量的区别与变量不同,常量具有以下几个特点:- 常量只能在定义时进行赋值,在之后不能再被修改。
c语言中const的用法

c语言中const的用法c语言中const有着重要的作用,它可以用来确保变量值在执行过程中不被意外改变,避免程序出现混乱的状态。
在编程中,const 指令可以提供一种方式确保变量的值在执行过程中不会被改变。
以下是关于c语言中const的一些用法。
1.义常量const关键字可以用来定义常量,其中的值在程序执行过程中不会发生变化。
例如,定义一个PI常量,其值为3.14:const double PI = 3.14;这就表明PI的值不可以被修改,否则程序将会报错。
定义常量时,变量的声明类型和值要在定义时就确定,之后不能再改变。
2.明指针const关键字也可以用来声明指针,用来防止指针指向的内容被意外修改。
例如:int a = 10;const int* p = &a;这里声明的指针p是const的,它指向的内存空间在程序运行过程中不能被修改,否则程序会报错。
3.定函数参数c语言中const也可以用于在函数声明和定义中限定函数参数。
在函数定义时,可以使用const将参数变量声明为只读,因此它的值在函数中不能改变。
例如:void foo(const int a){a = 10; // error,编译会报错}4. const成员函数const有时也可以用于声明成员函数,表明其为只读操作,不能修改成员变量。
const成员函数不能修改类中数据成员和静态成员,但是可以调用非const成员函数。
例如:class Foo{public:void nonConstFunc();void constFunc() const;private:int m_value;};5. const_castconst_cast也是一种常用的表达式,它可以用于在不同类型之间转换,也可以用于去除const属性。
例如:int a = 10;const int* p = &a;int* p1 = p; // errorint* p2 = const_cast<int*>(p); //const int*转换成int* 以上就是围绕c语言中const的用法做的介绍,它可以用于定义常量、声明指针、限定函数参数和const成员函数等。
c语言 const的用法

C语言中的const一直是C语言初学者心中的痛,这是因为const在不同位置有不同作用,在不同情景有不同角色。
这让初学者摸不清头脑。
今天,和大家一起研究一下const,让它的每个角色都“深入人心”!====================================================================== ========================情景一:最简单的const用法#include<stdio.h>int main(){int const a;a=5;printf("a=%d\n",a);return 0;}如果编译这个c文件,就会报错:1071.c: In function ‘main’:1071.c:5: error: assignment of read-only variable ‘a’显而易见,这是const在搞鬼,因为声明了const的变量是不能修改的!如果将源代码修改为如下这样,就没有问题了!#include<stdio.h>int main(){int const a=5;printf("a=%d\n",a);return 0;}总结:const声明的变量必须要进行初始化赋值,如果错过这个机会,以后再想给const的变量赋值,可就没门了!切记~PS:int const和const int是一回事,“颠倒写”都是可以的。
以后遇到了别犯晕,呵呵。
但是,还是要留个心眼,当const和指针搀和到一起时,这个“颠倒写”的规律可未必成立。
====================================================================== ========================情景二:发明const为了什么?在const诞生之前,开发者一直使用#define V AR 100来定义一些有特殊用途的类常量,不过这样定义是存在一些劣势的。
php const用法

php const用法PHP const用法在PHP中,我们可以使用const关键字来定义常量。
常量是一个不可改变的值,它在定义之后不能被重新赋值。
常量的使用有很多场景,并且可以提升代码的可读性和可维护性。
下面是一些常见的const用法,以及对它们的详细讲解:1.定义常量使用const关键字可以定义一个常量。
常量名通常使用大写字母,并且使用下划线来分隔单词。
例如:const PI = ;在上述示例中,我们定义了一个名为PI的常量,其值为。
一旦定义了常量,就不能再改变它的值。
2.常量的作用域常量在定义后会被视为全局可见。
这意味着常量可以在代码的任何地方使用,而不受作用域的限制。
例如:const DATABASE_NAME = 'my_database';function getConnection() {echo 'Connecting to ' . DATABASE_NAME;}getConnection(); // 输出:Connecting to my_database 在上述示例中,我们在函数外定义了一个常量DATABASE_NAME,然后在函数内部使用了该常量。
函数能够访问并打印出该常量的值。
3.类常量在类中,我们可以使用const关键字来定义类常量。
类常量的定义与全局常量相似,但需要添加访问修饰符public、protected或private。
例如:class Car {const MAX_SPEED = 200;public function accelerate() {echo 'Accelerating up to ' . self::MAX_SPEED . ' km/h';}}$car = new Car();$car->accelerate(); // 输出:Accelerating up to 200km/h在上述示例中,我们定义了一个名为MAX_SPEED的类常量,并在类的方法中使用了该常量。
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const用法主要是防止定义的对象再次被修改,定义对象变量时要初始化变量下面我就介绍一下几种常见的用法Const修饰变量必须初始化,修饰指针可以不初始化如:int a1=1; const int *a; int *const a=&a1;1.用于定义常量变量,这样这个变量在后面就不可以再被修改const int Val = 10;//Val = 20; //错误,不可被修改2. 保护传参时参数不被修改,如果使用引用传递参数或按地址传递参数给一个函数,在这个函数里这个参数的值若被修改,则函数外部传进来的变量的值也发生改变,若想保护传进来的变量不被修改,可以使用const保护void fun1(const int &val){//val = 10; //出错}void fun2(int &val){val = 10; //没有出错}void main(){int a = 2;int b = 2;fun1(a); //因为出错,这个函数结束时a的值还是2fun2(b);//因为没有出错,函数结束时b的值为10}如果只想把值传给函数,而且这个不能被修改,则可以使用const保护变量,有人会问为什么不按值传递,按值传递还需要把这个值复制一遍,而引用不需要,使用引用是为了提高效率//如果按值传递的话,没必要加const,那样根本没意义3. 节约内存空间,#define PI 3.14 //使用#define宏const double Pi = 3.14 //使用const,这时候Pi并没有放入内存中double a = Pi; //这时候才为Pi分配内存,不过后面再有这样的定义也不会再分配内存double b = PI; //编译时分配内存double c = Pi; //不会再分配内存,double d = PI; //编译时再分配内存const定义的变量,系统只为它分配一次内存,而使用#define定义的常量宏,能分配好多次,这样const就很节约空间4.类中使用const修饰函数防止修改非static类成员变量class{public:void fun() const //加const修饰{a = 10; //出错,不可修改非static变量b = 10; //对,可以修改}private:int a ;static int b;}5.修饰指针const int *A; 或 int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变int *const A; //const修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变6.修饰函数返回值,防止返回值被改变const int fun();接收返回值的变量也必须加constconst int a = fun(); //接收的变量也要是const的,int a = fun()是错误的7.修饰类的成员变量(类是c++中的)使用const修饰的变量必须初始化,在类中又不能在定义时初始化, 如;class{private:int a = 10;const int b = 10;static const int c = 10;//这样初始化都是错的,}初始化const int类型(没有static),在类的构造函数上初始化Class Test{Public:Test():b(23) //构造函数上初始化b的值为23{}private:const int b ;}初始化staticconst int这个类型的(带有static的),在类的外面初始化class Test{private:static const int c;}const int Test::c=10; //类的外部初始化c为108.const定义的对象变量只能作用于这个程序该C/C++文件,不能被该程序的其他C/C++文件调用,如file1.cpp中 const int val;在file2.cpp中, extern intval; //错误,无法调用,要想const定义的对象变量能被其他文件调用,定义时必须使用extern修饰为extern const int val;非const变量默认为extern,要是const能被其他文件访问必须显示指定为externconst用法小结前两天看代码的时候,发现很奇怪的const用法,于是在网上搜了一下,原来有这么多用法,不敢独享,拿上来和与我一样菜的小生们学习~1. const常量,如const int max = 100;优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。
编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)2. const 修饰类的数据成员。
如:class A{const int size;…}const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。
因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。
所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。
如class A{const int size = 100; //错误int array[size]; //错误,未知的size}const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。
要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。
如class A{…enum {size1=100, size2 = 200 };int array1[size1];int array2[size2];}枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。
但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
3. const修饰指针的情况,见下式:int b = 500;const int* a = & [1]int const *a = & [2]int* const a = & [3]const int* const a = & [4]如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。
不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const 位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
4. const的初始化先看一下const变量初始化的情况1) 非指针const常量初始化的情况:A b;const A a = b;2) 指针const常量初始化的情况:A* d = new A();const A* c = d;或者:const A* c = new A();3)引用const常量初始化的情况:A f;const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;[思考1]:以下的这种赋值方法正确吗?const A* c=new A();A* e = c;[思考2]:以下的这种赋值方法正确吗?A* const c = new A();A* b = c;5. 另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。
在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。
有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:A& operator=(const A& a); void fun0(const A* a );void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数const A fun2( );1)修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const 所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。
[总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是为了提高效率。
例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。
否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。
例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)2)修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) {return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),lhs.denominator() * rhs.denominator());}返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b;Radional c;(a*b) = c;一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[总结]1. 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。
通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。