第02章 入门指南

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思科 FindIT Network Discovery Utility 2.0 快速入门指南说明书

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图解服装裁剪与缝纫工艺:基础篇

图解服装裁剪与缝纫工艺:基础篇

精彩摘录
《图解服装裁剪与缝纫工艺:基础篇》是一本全面介绍服装裁剪和缝纫工艺 的书籍,通过丰富的插图和详细的说明,向读者展示了如何从设计、裁剪到缝制 出精美的服装。这本书不仅适合初学者,也适合有经验的缝纫爱好者。下面我们 将分享这本书中的一些精彩摘录。
“裁剪是服装制作的关键步骤之一,它决定了服装的形状、尺寸和风格。”
这句话提醒我们在制作服装时要每一个细节,即使是微小的细节也会影响到 整个作品的质量。
《图解服装裁剪与缝纫工艺:基础篇》是一本非常实用的书籍,通过学习这 本书,我们可以更好地掌握裁剪和缝纫技巧,制作出更加精美的服装。
阅读感受
《图解服装裁剪与缝纫工艺:基础篇》是一本由化学工业社的专业书籍,作 者刘锋凭借其丰富的行业经验和深入的研究,为读者呈现了一部详尽且实用的服 装裁剪与缝纫工艺指南。
《图解服装裁剪与缝纫工艺:基础篇》是一本非常值得一读的专业书籍。无 论大家是初学者还是有一定基础的服装爱好者,都能从中获得宝贵的经验和知识。 我强烈推荐这本书给所有对服装制作有兴趣的读者,相信它会给大家带来全新的 认识和启发。
目录分析
在服装制作领域,《图解服装裁剪与缝纫工艺:基础篇》以其清晰、实用的 内容,为广大服装爱好者提供了重要的参考。本书旨在帮助读者了解并掌握服装 裁剪和缝纫的基本技术和理论知识,通过详细的步骤解析和图示,使得学习过程 更加直观、易于理解。本书将对该书的目录进行分析,以便读者更好地理解和使 用此书。
这句话提醒我们在制作服装时不要盲目地开始裁剪和缝制,而是要先进行测 量和规划,以确保我们的服装符合要求。
“缝纫机是制作服装的必备工具之一。学会使用缝纫机可以大大提高制作效 率。”
这句话强调了缝纫机的重要性,学会使用缝纫机可以使我们的制作过程更加 快速和高效。

战神新手入门指南

战神新手入门指南

战神新手入门指南战神是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,游戏中充满了冒险、挑战和策略。

对于新手玩家来说,熟悉游戏的机制和技巧是非常重要的。

本篇文章将为大家提供一份战神新手入门指南,帮助您更好地开始您的战士之旅。

第一章:选择适合的角色在开始游戏之前,您需要选择一个适合您的角色。

战神提供了多种不同类型的角色,如战士、法师和弓箭手。

每个角色都有自己独特的技能和属性,因此选择适合自己游戏风格的角色非常重要。

如果您喜欢近身战斗,那么战士可能是您的首选;如果您喜欢使用魔法攻击敌人,法师可能更适合您;如果您喜欢在远处进行精准攻击,那么弓箭手可能是您的最佳选择。

第二章:掌握基本操作在进入游戏后,掌握基本操作是非常重要的。

首先,您需要熟悉角色的移动控制,可以使用键盘、鼠标或手柄进行操作。

其次,您需要了解角色的攻击方式,包括普通攻击和技能攻击。

普通攻击是最基本的攻击方式,而技能攻击可以造成更大的伤害。

此外,您还需要了解如何使用物品和装备,以及如何与其他玩家进行交互。

第三章:提升角色能力在战神中,角色的能力决定了您在游戏中的表现。

为了提升角色能力,您可以通过完成任务、击败敌人和探索地图来获得经验值和装备。

经验值可以使您的角色升级,提升属性和技能;装备可以增加角色的攻击力、防御力和生命值。

因此,建议您经常参与各种活动,不断提升自己的角色能力。

第四章:组队合作战神是一个多人在线游戏,组队合作可以带来许多好处。

首先,组队可以增加游戏的乐趣,与其他玩家一起冒险和战斗;其次,组队可以提高您的生存能力,当遇到强大的敌人时,可以相互支持和协作。

同时,组队还可以获得更多的经验值和奖励,帮助您更快地提升角色能力。

因此,建议您积极参与公会活动或结交队友,一起探索游戏世界。

第五章:探索副本和BOSS战在战神中,副本和BOSS战是非常重要的游戏内容。

副本是一种特殊的地下城,通常需要组队合作来完成。

副本中有大量的怪物和宝藏等待着您的挑战。

BOSS战更加具有挑战性,需要团队之间的默契和策略才能战胜强大的敌人。

wos攻略

wos攻略

wos攻略Book1第1章主角Hikaru(圣骑士)Nekurow(死亡骑士)Johan(像乔的那个) 另加剑圣本关难度不是很大,Hikaru沿着路走会找到Nekurow和Johan,之后消灭豺狼的三座房屋,保护人族基地不被灭掉。

地图右上的不死族基地攻与不攻都可过关。

但是攻之前先要找到隐藏的剑圣,在地图中央偏左下的位置,他在那砍树。

用人族基地的迫击炮小队炸掉他前面的树林即可找到他,有了他的加入好玩很多,尽管下一关不再出现,但是他身上的宝物+9的爪子是可以留下来的。

另外,把剑圣送到起点处,那个红色剑圣的地方,他会给你一样宝物。

攻占不死族基地的时候要注意,基地下方的小路看似平静,但全是地雷,有了剑圣用分身探雷再过,扫清地图上的怪物后从时空门过到河对岸进入关底,进入能量圈过关。

第2章Part1关主角Shizuka推荐选择形态1,后面关好打些,因为形态1的分身魔法感觉有用。

另两个英雄随意。

本关主要的培养对象是Shizuka,就是说有用的宝物和书最好都给她,以后用她。

敌人有两伙,中间褐色的敌人和左边的兰色敌人,建议先打左边敌人可加金钱,以备后面英雄阵亡后复活用,或用来买兵,三英雄出来之前要买个小精灵备用(用来炸树),攻到地图的左下角后用小精灵炸掉挡路的树木后,英雄站到能量圈上可招来Mizuki,有了这个帮手后面好打多了。

进入传送门后不要进入关底,回去打地图中间的褐色的敌人,有好多的属性书与宝物。

过关不难。

记得过关前好的宝物要给Shizuka。

Part2关三英雄进城后Miranda加入,杀两只三头怪完成任务1,而后再回到城中,英雄站到Miranda出现的能量圈上可打开秘密关卡。

秘密关卡的玩法是控制Miranda杀小狗,用键盘上的“A、S、D、F”四个键发闪电,击杀狂奔而来的小狗,相信难不倒大家,如果实在手笨可以四键齐按,不过那样就不好玩了,也酸手。

我见有人玩的劲乐团的游戏差不多。

杀够一定数量的小狗后即可开启“隐藏关卡”。

DPS02

DPS02

第二十二章Digital Fusion的综合使用DFX+是Digital Fusion的子集。

DFX+中附带有大量文本,包括手册,DFCG入门指南,帮助文件,培训带和大量的指导信息。

(在Digital Fusion主菜单中选择Help>Help!打开帮助文件。

)DFX+手册和帮助文件分散在不同工具组信息中。

在主窗口中打开Digital Fusion帮助文件并选择Tutorials,参看Digital Fusion指南。

在网站上也有很多指南、小窍门和小技巧。

在利用CD上所提供的素材完成整个指南的学习过程之后,您可以用自己的素材试一下。

这是研究CD上的素材上的效果是否能够实现的一个很好的方法。

除此之外,您还可以从中了解到这些工具所涉及到的控制和参数设置的概念以确定那些设定是最适合您使用的。

使用手册和指南可以作为发挥创造性的起点。

对Digital Fusion所提供的所有特效都进行描述是不可能的,因此如果发现哪个特效没有涉及到,您可以在使用软件的过程中自己摸索,并从中找到实现的办法。

另一个熟悉DFX+的好方法是通过DFCG。

这个Digital Fusion的字幕版本也附带有它自己的文本信息来帮助您开始运用这个工具。

DFX+,是附加的模块,它与完全版本的Digital Fusion一样,都可以在Velocity 系统下以最佳状态工作。

本章主要介绍如何使用Digital Fusion的整合工具与Digital Fusion紧密合作。

在Digital Fusion下创建的所有特效都需要生成。

系统需求使用Digital Fusion时,您不能同时使用过多的处理电源,RAM,硬盘空间或屏幕资源。

理想的系统组成应包括双PII处理器,最小256MB内存,4MB视频卡,和至少两个18GB的硬盘。

硬盘可以承受的传输速率越高,则Digital Fusion执行的速度越快。

通过网络来调取和保存文件,尽管是可以的,但不鼓励您使用这种方法。

李昌镐儿童围棋课堂初级篇1

李昌镐儿童围棋课堂初级篇1
《李昌镐儿童围棋课堂初级篇1》这本书不仅让孩子们领略了围棋的独特魅力,还让他们在成长 过程中收获了宝贵的人生经验和智慧。正如李昌镐老师所说:“学围棋,不仅能提高孩子们的智 力,更会让他们学会如何面对人生的挑战。”我们相信,这本书将在无数孩子的人生道路上留下 深刻的印记,成为他们追求卓越、勇攀高峰的垫脚石。让我们一起感谢李昌镐老师的无私奉献, 让更多的孩子能够在围棋的世界里找到自己的快乐与成长。
精彩摘录
李昌镐老师认为,围棋是一种人生模拟,可以帮助孩子们培养胜不骄、败不馁的心态,学会在面 对困境时保持冷静,从而更好地应对人生中的挑战。书中还有许多引人入胜的例子,如“老鼠过 街”局面的讲解,它诠释了围棋中的灵活应变与组合策略,让孩子们大开眼界。
对于这本书的内容,我们认为它具有很高的教育价值。通过学习《李昌镐儿童围棋课堂初级篇 1》,孩子们可以在愉悦的氛围中提高自己的思维能力、判断力和全局观。这本书也是培养孩子 们耐心、专注力和意志力的不二之选。通过不断地实践与反思,孩子们将学会如何在复杂多变的 局面中寻找最佳的解决方案,为未来的生活和学习打下坚实的基础。
内容摘要
与其他围棋教材相比,《李昌镐儿童围棋课堂初级篇1》具有以下特点:
教育意义:本书注重培养孩子的逻辑思维能力、判断力和创造力,帮助孩子提高智力水平和学习 成绩。
创新形式:通过生动有趣的插图和简单易懂的语言,将复杂的围棋知识进行分解,让孩子们更容 易理解和掌握。
独特观点:李昌镐大师在书中分享了自己独特的围棋观点和心得体会,为孩子们提供了更高层次 的指导。
目录分析
这本书的重点放在入门知识、基本战术和实战技巧等方面,有效地帮助孩子们培养思维能力、提 高专注力和激发对围棋的兴趣。虽然这本书在某些知识点上可能存在一定的难度,但它的系统性 和渐进性设计使得孩子们能够逐步掌握并深入理解围棋的精髓。总体而言,《李昌镐儿童围棋课 堂初级篇1》是一本非常值得推荐的儿童围棋教材,为孩子们在学习围棋的道路上提供了宝贵的 指引和帮助。

零基础家庭小木工

零基础家庭小木工
《零基础家庭小木工》这本书是一本非常实用的家庭木工入门指南,适合所有对木工制作感兴趣 的读者。
内容摘要
通过阅读本书,读者可以轻松掌握家庭木工的基本知识和技巧,通过实践可以制作出漂亮的木制 品,同时还能感受到传统工艺的魅力和乐趣。这本书是喜欢DIY的读者们不容错过的经典之作。
精彩摘录
精彩摘录
《零基础家庭小木工》是一本为初学者量身打造的木工入门书籍,它详细介绍了木工的基本知识 和技能,以及许多实用的木工项目和解决方案。下面是一些这本书的精彩摘录。 这本书的主题是帮助零基础的读者成为能够制作实用木制品的家庭小木工。它从基础知识讲起, 包括木工所需的工具和材料,以及各种基本的制作技巧。它也介绍了一些进阶的制作技巧和注意 事项,帮助读者逐步提高自己的木工技能。 在这本书中,作者详细地介绍了制作木制品的步骤和技巧,包括木材的选择和处理、测量和切割、 粘合和固定等等。书中还强调了安全的重要性,提供了许多安全建议和注意事项,帮助初学者避 免在制作过程中出现意外。 除了基础知识,这本书还介绍了很多实用的木工项目,例如制作书架、椅子、桌子等常见的家居 用品。
பைடு நூலகம்
目录分析
在总结中,我们可以看出《零基础家庭小木工》这本书对于家庭木工制作的初学者来说非常实用。 它不仅介绍了木工制作的基本知识和技能,还通过实践项目让读者加以应用。书中强调了家庭木 工制作的乐趣和意义,激发读者的兴趣和热情。这本书的目录结构完整,内容丰富,可以作为家 庭木工制作的入门指南。对于想要尝试木工制作的读者来说,这本书无疑是一本非常有价值的参 考资料。
书中展示了28款超级简单的木工作品的制作方法,这些作品从基础的小玩意到家具都有涉及,包 括笔架、书架、收藏盒、工具箱、橱柜、置物架等等。这些不仅具有实用性,也具有极高的观赏 价值。这些实例不仅教导读者如何使用工具和材料,还让读者在实践中学习,让读者亲手制作出 富有个性的木工作品。

门禁机说明书

门禁机说明书

门禁机说明书门禁机说明书篇一:门禁控制器使用说明书门禁控制器使用说明书一、产品简介 Q201X–C、Q201X–C控制器是专门为各类电控锁及保安而设计的。

是现代最先近的门禁系统之一。

它选用最新中央处理器(CPU)。

所有资料不会因断电而丢失,采用最新技术,功能强大,具备感应卡或者密码开门、感应卡加密码开门、纯卡开门三种方式。

具有门状态监视报警、防撬报警、布防、安全模式、感应卡加密码等安防措施。

让用户更安全、更方便。

本产品提供了多种让人安全自动的出入口管理方式,是商务机构、办公大楼、工厂、住宅区等场所的理想装置。

二、技术参数:工作电压:12VDC 相对湿度:10%~90% 点所输出电流:<0.5A 环境温度:-25℃~60℃静态电流:<80mA 储存容量:1000张用户卡和用户密码读卡距离:5∽15cm 读卡类型:EM或EM兼容之卡片三、设置使用方法1、初始密码:出厂设置的编程密码为666882、进入变程状态:按住“#”字键3秒以上直到蜂鸣器长鸣一声,在松开按钮,此时红灯亮,绿灯每秒善良一次。

控制器进入编成状态。

进入编成状态后,如20秒内无操作将自动退出编成状态。

3、修改用户密码(无需在编成状态下):4位开门密码读相对应的用户卡输入4位新密码如操作正确则绿灯闪亮一次关闭,同事蜂鸣器长鸣一声,及修改成功。

4、功能设置:必须进入编成状态后设置才有效,否子操作无效。

①修改“编程密码”进入编程状态:按输入5 ,按确认,蜂鸣器长鸣一声,密码修改成功,按退出编成状态。

注:编成密码具有超级密码功能。

②设置用户卡和密码进入编程状态:按蜂鸣器长鸣一声再按输入卡的代码如此时红绿灯同时快速闪亮,将卡靠近控制器,蜂鸣器鸣一声,红灯灭绿灯闪亮,这时再输入4位密码,蜂鸣器长鸣一声表示设置成功,然后返回到红绿双灯同时快速闪烁状态,可设置第2张用户卡和密码,而卡的代码将自动增加,如第一张卡位001则第二张卡为002,以此类推。

如此可连续设置1000组用户卡和密码。

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第2章入门指南这一章提供一个在你的目标系统上设置和配置µC/GUI的基本处理过程的概述。

同时也包括了一个简单的范例程序。

请注意,大多数主题在后面的章节会有更详细的描述。

在你开始更复杂的编程之前,你很有必要参阅本手册的其它部分。

µC/GUI中文手册第1页2.1推荐的结构使µC/GUI和你的应用文件分离,这是我们推荐的。

在工程文件的“root”目录的GUI子目录下保留所有的程序文件(包括头文件),这是一个好的习惯。

目录结构应该和下图相似。

这种习惯有一个好处,就是很容易升级更新版本的µC/GUI,只需要替换GUI目录就可以。

子目录下表显示了GUI所有子目录的内容目 录 内 容Config 配置文件GUI/AntiAlias 抗锯齿支持 *GUI/ConvertMono 用于B/W(黑白两色)及灰度显示的色彩转换程序GUI/ConvertColor 用于彩色显示的色彩转换的程序GUI/Core µC/GUI内核文件GUI/Font 字体文件GUI/LCDDriver LCD驱动GUI/Mendev 存储器件支持 *GUI/Touch 触摸屏支持 *GUI/Widget 视窗控件库 *GUI/WM 视窗管理器 *(带“*”标志的为可选项)第2页µC/GUI中文手册“Include”目录确认你的Include路径包括有以下目录(包括的先后顺序并不重要):• Config• GUI/Core• GUI/Widget(如果使用视窗控件库)• GUI/WM(如果使用视窗管理器)警告:你必须确认你在每个文件中只使用了一个版本的µC/GUI2.2 向目标程序加入µC/GUI你主要是在这两者之间做一个选择,一是将你要在你的工程中使用的源文件包括进来,然后进行编译和连接;或者建立一个库并连接这个库文件。

如果你的链接工具支持“智能化”连接(仅仅连接那些使用到的模块而不是那些没有使用到的模块),那么就完全没有必要建立建立一个库,因为只是要求将函数和数据结构进行连接。

如果你的工具链接不支持“智能化”连接,建立一个库就很有意义了,否则如果将每样东西都要进行连接的话,程序会变得非常大。

对于一些CPU来说,我们能提供有效的范例工程帮助你开始使用。

2.3 建立一个库从源程序建立一个库是一个简单的流程。

第一步是拷贝批处理文件(位于“Sample\Makelib”目录下面)到根目录下。

然后,做一些必要的修改。

总共有四个批处理文件需要拷贝,如下表描述的那样。

主文件“Makelib.bat”在所有的系统中都是一样的,所以无需修改。

在你的目标系统上建立一个库,正常情况下你需要对其它三个比较小的文件做一些微小的改动。

最后执行“Makelib.bat”文件建立库。

批处理文件假定你的GUI和配置子目录已经如前面所推荐的那样建立起来了。

文 件 说 明Makelib.bat 主批处理文件,不需要修改Prep.bat 由Makelib.bat调用,建立用于链接工具的工作环境CC.bat 由Makelib.bat调用,对库所用到的文件进行处理,为这些目标文件建立一个列表,该列表在下一步中由lib.bat中的lib.bat 由Makelib.bat调用,将列表中的目标文件置入一个库当中建立库的流程如下图所示。

Makelib.bat文件首先调用Prep.bat准备用于链接工具的环境。

然后调用CC.bat处理库当中所包括的每一个文件,做完这些工作需要一些时间。

CC.bat第3页µC/GUI中文手册将这些目录文件加入一个列表,这个列表是lib.bat要使用的。

当所有加入到库当中的文件已经写入列表后,Makelib.bat6调用lib.bat,使用一个库管理工具将列表中的目标文件置入一个活动的库当中。

否我们假设一个微软编译器已经安装到它的默认位置。

如果所有的批处理文件都拷贝到根目录(GUI的上一级目录),并且不作任何修改,将会产生一个用于µC/GUI仿真的仿真库。

无论如何,要建立一个目标库的话,必须要对Prep.bat、CC.bat和lib.bat三个文件进行修改。

2.4 将µC/GUI的“C”文件加入工程中通常说法,你需要加入µC/GUI的核心“C”文件,LCD驱动,你显示屏所使用的字体文件及其它你定制可选择的模块:• 目录GUI\Core、GUI\ConvertColor及GUI\ConvertMono下的所有“C”文件• 你的显示屏用到的字体(位于目录GUI\Font下)附加的软件包如果你的显示屏使用附加的可选的模块,你必须也要包括相关的“C”文件第4页µC/GUI中文手册2.5 配置µC/GUI配置目录应该包含与你的要求相匹配的配置文件。

文件LCDConf.h通常包含所有的需要的定义,使你能够为你的LCD使用µC/GUI,这是开始配置µC/GUI的主要任务。

了解更多的细节,请参阅第20章“底层配置”。

如果因为你没有选择正确的显示方案或选择了错误的LCD控制器而导致µC/GUI没有正确配置,LCD可能不会显示任何东西,或者显示些不是你所期望的内容。

因此,要注意修改你所需要的LCDConf.h。

配置宏的类型下面是一些配置宏的类型:二进制开关“B”这个开关的数值是“0”或“1”,“0”表示不激活,而“1”表示激活(除了“0”以外的数值都可以激活,但是使用“1” 使配置文件更易于阅读)。

这些开关能够启用或禁止某一个功能或行为。

开关是配置宏中最简单的格式。

数值“N”数值有代码中某些地方使用,以替代数值常量。

在LCD配置方案中有一个典型的例子。

选择开关“S”选择开关用于从多个选项中选择一项(只能选中一项)。

典型的例子是用于所使用的LCD 控制器的选择,选择的数值指示调用相应源代码(相应的LCD驱动)产生目标代码。

别名“A”一个类似于简单的文本替代这样操作的宏。

一个典型例子是定义U8,预处理程序会用 “unsigned char”代替“U8”。

函数替换“F”该宏基本被视为一个正常的函数,尽管有某些应用上的限制,宏依旧被放入代码当中,就象文本代换的例子一样。

函数替换主要用于给一个高度依赖硬件的模块增加一些特殊的函µC/GUI中文手册第5页数(例如LCD的访问),这类宏通常使用括弧(与可选择参数一起)来声明。

2.6 初始化µC/GUI程序GUI_Init()初始化LCD和µC/GUI的内部数据结构,在其它µC/GUI函数运行之前必须被调用。

这通过将下面一行放入你的程序序列的开始来做到:GUI_Init();如果忽略了这个调用,整个图形系统将不会得到初始化,从而无法准备下一步的动作。

2.7 在目标硬件上使用µC/GUI下面所陈述是只是我们使用µC/GUI进行编程的一些基本的步骤要点。

这些步骤更详细的解释在以后的章节介绍。

第一步:定制µC/GUI通常第一步是通过修改头文件LcdConf.h来定制µC/GUI。

你必须定义一些基本数据类型(U8,U16等),及有关显示方案和所使用的LCD控制器的开关配置。

第二步:定义访问地址和访问规则对于使用存储器映象的LCD,仅仅需要在LcdConf.h中定义访问地址。

对于端口/缓冲的LCD,必须定义接口程序,在Samples\Lcd_x目录下,或是在我们Web 站点的下载区的中,有一些所需的接口程序的范例代码可供参考。

第三步:编译、连接和测试范例程序µC/GUI带有一些单任务和多任务环境下的范例程序,编译、连接和测试这些范例程序,直到你感觉已经熟悉它们了。

第四步:修改范例程序对范例程序进行简单的修改,增加些额外的命令,诸如在显示时显示不同尺寸的文字,显示一条线等等。

第6页µC/GUI中文手册第五步:多任务应用:适应你的操作系统(如果需要的话)如果多任务允许同时访问显示器,则宏GUI_MAXTASK和GUI_OS与文件GUITask.cg一道开始运行。

更详细的内容及范例程序的修改请参考第21章:高层次配置。

第六步:使用µC/GUI编写你的应用程序到现在,你应该对如何使用µC/GUI应该有一个清楚的了解。

考虑如何去构建你的应用要求的程序,通过调用适当的程序来使用µC/GUI。

参考本手册后面相关的章节,这些章节讨论特殊的µC/GUI函数和配置有效的宏。

2.8 “Hello World”范例程序在早些时候,一个“Hello World”程序被做为C语言编程的入门程序,因为它本质上是一个能写出的最简单的程序。

µC/GUI的“Hello World”程序的名称是Hello.c,如下所示。

在µC/GUI所带的范例中的它的名称为Basic_HelloWorld.c。

该程序的目的是在显示器的左上角写“Hello World”,为了能实现这个功能,应用硬件,LCD和GUI必须首先要初始化。

µC/GUI的初始化通过在程序开始调用GUI_Init()来实现,就象先前所描述的那样。

在本程序中,我们假设应用硬件的初始化已经完成。

/*-------------------------------------------------------------------------- 文件: BASIC_HelloWorld.c目的: 绘制“Hello world”的简单范例--------------------------------------------------------------------------*/#include "GUI.H"/*************************************************************************** * 主函数 * ***************************************************************************/void main(void){/* 要做的事:确认硬件首先初始化了! */GUI_Init();GUI_DispString("Hello world!");while(1);µC/GUI中文手册第7页}给“Hello Word”程序增加功能我们的小程序能做的工作实在太少,现在我们对它扩展一点功能:在显示“Hello World”后,我们希望程序开始计数以估计能够获得多快的输出速度(至LCD)。

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