9小小蜗牛跑得快
三年级同步作文赛跑的蜗牛读后感

三年级同步作文赛跑的蜗牛读后感全文共9篇示例,供读者参考三年级同步作文赛跑的蜗牛读后感篇1《龟兔赛跑》的故事已经是家喻户晓了,相信每一个人都明白乌龟以坚持不懈的精神赢得了这场比赛的冠军。
可你明白赛后他们又发生了怎样的故事吗?这天,我从《新龟兔赛跑》、《乌龟明白了》这两个故事中了解到了他们赛后发生的故事。
兔子吸取了教训,变得谦虚,并每一天都坚持锻炼,真正成了一位出色的长跑健将;而乌龟却骄傲自满起来,整天摆着冠军的架子,到处炫耀自己。
在新一场龟兔赛跑中,乌龟不仅仅输了比赛,还在精神上输给了兔子,使他完全对自己失去了信心,又怕被人嘲笑,便栽进河里不出来了。
之后,在海鸥的劝说下,他认识到自己的长处是游泳,便参加了游泳比赛,并靠自己的实力赢得了冠军,重新露出了笑容。
从这两个故事中,我明白了:一个人有了成绩之后,不能盲目的高傲自大。
只有不断地努力,才能使我们取得更大的进步。
每个人在学习别人的长处时,更就应注意发挥自己的长处,而不是拿自己的短处与别人的长处相比。
正如我在考进奥数班的时候得了第一,就沾沾自喜了,骄傲自大了,使自己在第二次考试时,粗心大意,发挥不出自己应有的水平。
这事令我深刻明白到“骄傲使人落后”的道理,并及时作出改正,在第三次考试中,我细心地完成题目,并认真地检查,最后得到了全场最高分。
我相信,新的龟兔精神,将引领我们向更高的品质地位前进!三年级同步作文赛跑的蜗牛读后感篇2小朋友们,你们好!最近我读了一本名叫《赛跑的蜗牛》的书,感触非常深。
这本书讲述了一只勇敢的小蜗牛参加了一场特别的赛跑比赛。
我先简单介绍一下这个故事的大概情节吧。
有一天,森林里的小动物们决定举办一场跑步比赛。
参赛的动物有小白兔、小松鼠、小鹿和一只小蜗牛。
大家都认为蜗牛一定会输,因为它跑得太慢了。
可是,这只勇敢的小蜗牛并没有被打倒气馁,它依然报名参加了比赛。
比赛一开始,小白兔、小松鼠和小鹿就飞快地跑出去了,很快就看不见他们的身影了。
写健步如飞的蜗牛作文300字左右

写健步如飞的蜗牛作文300字左右写健步如飞的蜗牛作文300字左右在日常学习、工作和生活中,大家都接触过吧,根据写作命题的特点,作文可以分为命题作文和非命题作文。
写起作文来就毫无头绪?以下是帮大家的写健步如飞的蜗牛作文300字左右,仅供参考,希望能够帮助到大家。
一天,小蜗牛明明正在散步。
突然,它看到一只兔子飞奔了过去。
小想:要是我也能够跑得那么快,该多好啊!说完明明就回家睡觉了。
第二天早上,明明醒来了,它发现自己突然可以健步如飞了。
于是,明明出门和小伙伴玩捉人的游戏。
这次轮到小蜘蛛丁丁捉人了,小蜘蛛丁丁眼看就要捉到明明了。
可是,他不小心一下滑到,摔伤了。
丁丁很捂着腿坐在地上大哭。
明明对丁丁说:“你抓紧我的壳,我带你去看医生。
”说完,明明飞快地奔向医院里。
最后,丁丁得到了及时的治疗。
小蜗牛明明自从帮助了丁丁后,变得更加自信了。
他去报名参加了跑步比赛。
小兔子、羊、马、狼都参加了比赛,他们一个个都说要拿第一名。
比赛枪声刚刚响起来,小蜗牛就把其他人远远地甩了一圈。
小蜗牛明明取得了第一名的好成绩。
第二天,明明在外面玩。
突然,乌云密布,天下起了倾盆大雨,明明和小伙伴只带了一把伞,大家躲在大树下,都很发愁,这下该这么回家啊。
明明说:“让我来吧,你们趴在我背上,把伞打好,我保证让你们平安到家。
”就这样,他把所有的小动物都送回了家里。
明明帮助了很多人,有了越来越多的好朋友,大家都很喜欢它。
在一片茂密的森林里,住着一只行动缓慢的小蜗牛。
森林里的其他动物经常嘲笑他行动缓慢。
因此,小蜗牛想让自己行动变得快一些。
一天,天空下了一场流星雨,小蜗牛对着一颗空中极速划过的流星,双手合十虔诚地许了个愿望:希望自己行动变快一些。
结果,他真的如愿以偿了!周末,森林里了一年一度的运动会。
小蜗牛报名参加了跑步比赛,小花豹、小白兔、梅花鹿等其他跑步比赛的选手们,一边捂着肚子一边嘲笑它说:倒数第一非你莫属。
小蜗牛并没有理他们说的话,而是镇静地、胸有成足地站在起跑线上。
小小蜗牛跑得快

注意:程序脚本中的移动步数不是随便设置的, 步数不宜过大也不宜过小,要根据实际选择适中 的数值。
安徽省第二届中小学微课大赛
联系信箱:1205721046@
对比脚本: 分别点击角色区的蜗牛和小猫,即可在脚本区查 看蜗牛和小猫的脚本,对比他们的脚本,分析蜗 牛输掉比赛的原因。
小小蜗牛跑得快
电子工业出版社小学信息技术第四册第三单元第9课
温馨提示:在这个运动开始前,小猫和蜗牛是不 能碰到边缘的,否则比赛就会提前结束。
小小蜗牛跑得快
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小小蜗牛跑得快
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目录: 1、对比脚本,分析原因 2、修改参数,帮助蜗牛 3、注意事项
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观察蜗牛作文集锦15篇精选

观察蜗牛作文集锦15篇我在校园花坛的石条边,看见一只在散步的蜗牛,就把它捉了起来,放进饲养盒里,带回教室里观察了起来。
蜗牛的背上背着一个壳,听说那是它的“奖杯〞。
外壳是螺旋形的,上面有一个凸出的角,上面刻着美丽的花纹。
蜗牛的身体很光滑,又软又粘,它有腹足,别人说它爬得慢。
不过我发现它爬得很快,腹足还能分泌出白色的粘液,来帮助它爬行。
蜗牛头上有两只能伸能缩的触角,伸得最长是有一厘米左右,触角顶端有两对圆溜溜的眼睛,一对大,一对小。
触角下面长着一个小孔,听说那是它的嘴巴,它的嘴里有二万五千多颗牙齿,它还是世界上牙齿最多的动物。
人们说蜗牛是老慢,可我今天觉得它并不慢。
我用铅笔尖一碰它的触角,它的触角一瞬间就会缩回去。
蜗牛吃东西的时候可有趣了,它吃东西时触角是不伸出来的,像蚕宝宝一样,一点一点地吃下去。
最有趣的是它吃下去的是什么颜色的,拉出来的也是什么颜色的粪便。
蜗牛虽然是害虫,但我还挺喜欢这个小东西的。
大自然是个奇妙无比的世界,有许许多多令人惊叹的奥秘。
这是我从观察蜗牛的过程体会到的。
一天,我捉了一只蜗牛回家,跟妈妈一起观察。
蜗牛有一个大大的壳,像一个玩杂耍的小孩顶着一座大大的房子,这就是它行动缓慢的原因吧。
它的眼睛长在脑袋前面,小小的,像两颗微型棒棒糖,只要轻轻碰一下,它便立马缩回壳里,像一位害羞的小姑娘。
蜗牛挺爱睡懒觉。
早上八九点了,它却仍把身子躲在壳里,我怎么用食物引诱它都不出来,而到了晚上,它却悄悄地探出头来。
这是为什么呢?我查阅了一些资料,才知道原来它喜欢在阴暗的光线下活动,属于夜间活动的动物。
蜗牛有一个奇特的本领,能在刀刃、玻璃等锋利的东西上爬行,而且不会伤到身体。
我细心观察,原来蜗牛在爬行时会分泌一种白白的黏液,这层粘液像一层保护膜,能防止身体受伤,便于它在植物的茎、刺上面活动。
瞧!蜗牛睡觉了,睡得真香啊!怎样把它唤醒呢?妈妈提议把它放到水中试试看。
我小心翼翼地把正在熟睡的蜗牛放在一片叶子上,叶子斜下方放个水杯,杯里装一些水。
第9课 小小蜗牛跑得快

第9课小小蜗牛跑得快一、教材分析本课是Scratch单元的第1课。
Scratch是积木式程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术,非常适合8岁以上的儿童学习。
使用积木组合式的程序设计过程,让学习变得更轻松且充满乐趣,对学生以后学习专业级的语言也有很多帮助。
本课的教学重点是让学生了解软件,激发学生学习探究的兴趣。
二、学情分析本课教材对象是四年级的学生,他们以形象思维为主,好奇心强,喜欢探索,特别喜欢游戏、动画等。
经过前面的学习,他们已经有了一定的计算机操作基础,大多数学生能掌握最基本的上机操作,如:运行程序,简单打字,画图,等等,应该说已经具备一定的信息素养,能够比较轻松地运用类比的方法认识Scratch界面,掌握部分工具的使用方法。
所以,在教学中一定要让学生注重小组合作,在体验的基础上再进行窗口要素和指令的介绍。
三、教学目标1.知识与技能(1)认识Scratch软件的作用。
(2)了解Scratch软件的界面和主要功能。
2.过程与方法通过观察、尝试、修改等过程,感知Scratch程序设计的基本方法,完成教师提供的学习任务。
3.情感、态度与价值观(1)通过体验Scratch软件的奇妙,从而激发出好奇心和求知欲。
(2)培养学生自主探究、自主解决问题的能力,并将所学知识运用到实际的问题中。
四、教学重难点1.教学重点(1)认识Scratch软件的界面和功能。
(2)了解Scratch软件,能修改简单的脚本参数。
2.教学难点在“玩”Scratch游戏的过程中体验软件的编程方式,激发学习的兴趣。
五、教学策略与手段小学生的抽象逻辑思维在很大Scratch是直接与Scratch相联系的,具有很大程度的具体形象性。
所以,教师在讲授scratch时,不能以scratch程序的使用方法来作为教学着力点,而是要选择儿童喜爱的动画、游戏、音乐、舞蹈以及交互式故事等为创作主线将Scratch的学习融合在信息化作品的创作之中。
健步如飞的蜗牛作文优秀5篇

健步如飞的蜗牛作文优秀5篇健步如飞的蜗牛作文篇一从前,有一只蜗牛它非常地苦恼。
因为每次和兔子比赛它都输,而且每次都会被兔子嘲笑。
有一天晚上,蜗牛做了一个梦,梦里有位神仙给了蜗牛一颗神奇的仙草,吃完后蜗牛立马变得健步如飞了。
蜗牛兴奋极了,立马去找兔子比试。
蜗牛神气地对兔子说:“兔子,我们来比赛,这次我一定赢你!”兔子听了哈哈大笑起来,轻蔑地说道:“你这个笨蛋,就你还想赢我,做梦吧。
比就比,这次让你输得心服口服。
”于是,一场关于蜗牛和兔子的比赛又开始了。
随着大象伯伯得一声令下,兔子和蜗牛都开跑了起来。
蜗牛眨眼间就已经跑不见影子了,兔子以为蜗牛还是以前的蜗牛,就慢悠悠地往前跑着。
但是兔子做梦都没想到的是,此时的蜗牛早已跑到了终点,久久没看到兔子,蜗牛就先在旁边大口大口地吃着美味的鲜草,心情别提有多美。
蜗牛吃饱了,正当它拍拍肚皮时,才看到兔子慢悠悠地跑了过来,蜗牛笑道:“你也太慢了吧!我都吃饱了你才到,今天没吃早饭呢?”兔子听了生气极了,脸涨得通红通红的,非常不服气地说:“我们再来比一次,我就不信了。
”于是一场接着一场地比赛又开始了?最后,兔子实在跑不动了比赛才结束了。
健步如飞的蜗牛终于扬眉吐气了一回,它在梦里都哈哈大笑呢!健步如飞的蜗牛作文篇二从前,有一户人家,他家的菜园里种着很多的蔬菜,有黄瓜、茄子、地瓜、卷心菜等等。
在大片的卷心菜地中,住着蜗牛一家,小豆丁是它们的儿子。
因为蜗牛家族生来动作缓慢,为此小豆丁找不到合适的工作,为了让自己的动作变快,它拼命的练习跑步,可惜的是它的动作依旧如故,它伤心极了。
夜里躺在床上偷偷地掉眼泪,慢慢地进入了梦乡。
在梦中,有一位美丽的小仙女来到了小豆丁的床边,问到:“你为什么这么伤心啊?”小豆丁向小仙女讲了自己的遭遇,小仙女说到:“不要难过了,你看这是一颗加速糖果,你吃了它,就会变快哦!”小豆丁迫不及待的吃了糖果,沉沉的睡到了大天亮。
小豆丁非常想试试自己有没有变快,从菜地一口气跑到了街边公园,哇塞,它发现自己真的如同“闪电”一样,太心的哈哈大笑,心里默默的表示了对小仙女的感谢。
蜗牛赛跑作文12篇

蜗牛赛跑作文12篇蜗牛赛跑作文12篇无论在学习、工作或是生活中,大家都跟打过交道吧,写作文是培养人们的观察力、联想力、想象力、思考力和记忆力的重要手段。
为了让您在写作文时更加简单方便,以下是精心的蜗牛赛跑作文,仅供参考,欢送大家阅读。
我们在电视上见过运发动们跑步,小时候,我们还听妈妈讲过龟兔赛跑的故事,可是,你们见过蜗牛赛跑吗?今天下午,我们班里就举行了别开生面的蜗牛赛跑比赛,我们先让蜗牛翻个身,让她享受一下秋天的阳光,慢慢的蜗牛露出了一个小小的触角,过了一会,它的身子也出来了,我悄悄的对它说:小蜗牛,你出来了,快看看我们美丽的校园吧,看看你比赛的场地,一会儿,你可要给我争气啊!"比赛开始了,三个人的蜗牛是一组,为了能认清自己的选手,我们在蜗牛的背上编了号,我的小蜗牛是一号,我们的小蜗牛以自己最大的力气向前爬着,那时,我的心里在默默的给我的蜗牛加油,之间三个小蜗牛,慢吞吞的往前爬着。
一会停下歇歇脚,一会又缩进壳里睡打觉,一会,又东张西望,好似在欣赏校园的美景,一点也不把比赛当成一回事,这下,可把我们急坏了,我们在旁边使劲喊着,快呀,快呀!这是,我想,要怎么样鼓励一下我的蜗牛呢?记得我每次写作业碰到不会的题,妈妈总是轻轻拍拍我的肩膀,表示鼓励,于是我轻轻碰了一下我的小蜗牛,它好似明白我的意思,使劲往前爬去,又好似对我说:放心吧!我会得第一!"比赛完毕了,我得小蜗牛得了第一名,我心里快乐极了,。
在回家的路上,我捧着我的冠军,心里真是快乐,我想小蜗牛这种坚持不懈的精神不也正是我学习的典范吗?我和我的好朋友杨成业、徐亚和曹鹏做这个实验的。
我们平均出钱,在学校门口买了一只乌龟,在离上科学课的前几分钟,我们在花丛里寻到了一只蜗牛。
在课桌上,我们把乌龟和蜗牛一起放在课桌的一边,让它们爬,看它们谁先爬到桌子的另一头。
我们拼命地为它们呐喊加油,可乌龟缩在龟壳里一动不动,有句说得好:乌龟看天――缩头缩脑。
小小蜗牛跑得快

第9课小小蜗牛跑得快一、教材分析Scratch是一门全新的程序设计语言,用它可以很容易地创造交互式故事情节、动画、游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。
本课是Scratch单元的起始课。
Scratch软件不仅简单易学,而且学起来妙趣横生,是一款非常适合小学生学习的图形化编程软件。
本课主要学习两部分内容:一是了解Scratch软件的界面和主要功能;二是运用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解Scratch积木式脚本的搭建,提高学生的学习兴趣。
二、学情分析四年级学生从来没有接触过编程,更没有任何编程能力,对Scratch也是第一次接触。
因此,本课主要是培养学生对Scratch软件的兴趣,初步认识Scratch软件。
三、教学目标1.知识与技能(1)初步了解Scratch 的界面。
(2)知道软件的主要功能模块。
(3)会打开Scratch文件并修改参数。
2.过程与方法(1)了解角色需要,设定相应的脚本,才能在舞台中运动。
(2)通过修改模块中的参数,感知Scratch像搭积木一样设计脚本。
3.情感、态度与价值观(1)培养学生对编程的学习兴趣,激发学生的学习欲望。
(2)体验Scratch 编程的乐趣。
四、教学重点与难点1.教学重点(1)认识Scratch 软件界面。
(2)修改模块参数。
2.教学难点(1)打开Scratch文件并运行程序。
(2)修改模块参数,理解参数的意义。
五、设计思想对于新软件,如果只是单纯地介绍和讲解各个功能区与按键,只能让学生对新软件产生陌生感和排斥感,因此,该环节设计了“看一看”、“说一说”的谈话式方式,说说第一眼看到的是什么。
教师再根据学生的回答随机地用打比方的方式进行简单介绍,这样的学习氛围轻松活泼,让学生能对新软件产生好感。
通过运行实例发现问题:如何让程序终止运行,从而顺理成章地引出“停止”按钮。
将原本被动地讲解变成让学生在实例运行中遇到问题,学生更容易接受。
在教授新知的环节,通过“找相同和找不同”的小游戏,充分激发学生主动探究的兴趣,并设置“猜测玄机——验证玄机——得出结论”的环节,初步培养学生“发现问题、探究问题、解决问题”的方法和能力,把程序设计的思想渗透到教学过程中。
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教学目标:
【知识与技能】
【1】认识Scratch软件的作用。
【2】了解Scratch软件的界面和主要功能。
【过程与方法】
【1】通过观察、尝试、修改等过程,感知Scratch程序设计的基本方法,完成教师提供的学习任务。
【情感态度与价值观】
【1】通过体验Scratch软件的奇妙,从而激发出好奇心和求知欲。
【2】培养学生自主探究、自主解决问题的能力,并将所学知识运用到实际的问题中。
教学重点:
【1】认识Scratch软件的界面和功能。
【2】了解Scratch软件,能修改简单的脚本参数。
教学难点:
【1】在“玩”Scratch游戏的过程中体验软件的编程方式,激发学习的兴趣。
课时:1课时
教学过程:
环节教师活动学生活动设计意图
一创设情境
体验软件1.教师:同学们喜欢玩游戏
吗?好,今天老师就满足一下
大家的愿望,给大家带来一个
小游戏。
仔细观察老师是如何
打开并运行的。
2.教师:示范启动Scratch
软件,打开“猜数字”游戏并
运行。
3.教师:这个游戏怎么玩?
现在就需要你们自己去探索
了。
有挑战成功的吗?谁愿意
上来玩给大家看?
4.教师:不错。
是不是觉得
这个游戏太简单了,想不想增
加一点难度?好,下面老师就
来现场修改游戏。
怎么样?是
不是觉得很厉害,你们想不想
也来修改一下?别着急,等你
们学好了这个软件,就可以自
己设计、制作游戏了!今天就
让我们一起走进Scratch。
板书课题并揭题。
1.学生挑战
玩“猜数
字”游戏。
2.学生说说
自己玩的技
巧。
3.观察老师
修改脚本的
过程,对
Scratch有
初步的认
识。
创
设情境,激
发学生的学
习兴趣。
二自主探究认识窗口1.教师:Scratch是美国麻
省理工学院专门为儿童开发
的一款简易的程序设计软件,
使用它可以很方便地搭建出
属于自己的动画或游戏。
2.教师:请同学们退出游戏,
观察一下Scratch软件的窗
口。
说一说在这个软件窗口中
你看到了哪些内容。
3.教师根据学生的回答,标
出界面区域的名称“脚本
区”、“舞台区”、“角色
区”、“指令模块区”等。
1.观察界
面。
2.交流发
现。
通
过界面学
习,熟悉软
件结构,为
下一步学习
程序设计打
下基本。
三分析引导对比方法1.教师:窗口的这些组成部
分都有什么样的作用呢?我
们打开一个比较简单的游戏
来分析一下。
好,请同学们试
着打开“小小蜗牛跑得
书.sb2“程序并运行。
2.教师:这是控制区,刚才
我们运行游戏时,就运用了控
制工具(通过控制区的工具可
以控制程序的运行、停止,切
换演示方式等)。
这是舞台区,大家看到了什
么?(角色、背景以及动作等
内容呈现的区域)
这是角色区,大家看到了什
么?(动画中的角色信息)
这是指令模块区,大家看到了
什么?(提供很多不同的指令
积木,可以选择使用)
3.教师:这是脚本区,大家
看到了什么?再选择“蜗牛
“角色,观察脚本区,有变化
吗?
这里的数值可以修改。
试一
试,看动画有什么变化?
说说你是怎样修改的?动画
发生变化了吗?通过尝试,你
发现了什么?
1.学生自主
打开游戏。
2.师生交
流。
3.尝试修改
参数,体验
编程过程。
4.交流发
现。
在
尝试修改参
数、命令等
的操作实践
过程中,有
效促进学生
积极自主地
发挥学生的
主动性、积
极性,从而
有效激发学
生的创作欲
望。
四巩固练习深入理解1.请同学们试着打开“吃豆
子“游戏,玩一玩。
2.试一试,完成教材中做一
做的第2题。
你能指挥人物在
蹦床上完成不同的舞姿吗?
1.学生玩
“吃豆子
“游戏。
2.学生玩
“蹦床“游
戏,尝试修
改旋转角度
等参数。
通
过运行不同
的程序作
品,加大练
习体验,巩
固所学知
识。
五归纳总结评价提升1.师生交流讨论:通过本课
的学习,你们了解了什么?学
会了什么?
教师:这节课主要认识了操作
界面,开始了创作旅途的第一
站。
搭建脚本与搭积木一样,
只要将不同的模块拖到脚本
中,按顺序排列可以了。
2.请学生完成课本中的评一
评,对本节课的学习效果进行
自我评价。
1.学生进行
小结汇报。
2.学生根据
自己的学习
情况对自己
做一个正确
的评价。
帮
助学生梳理
本课的知识
内容,并对
自己掌握知
识的情况做
出评价。