软件开发技术、工具与软件开发过程介绍-精选文档
程序员的工作内容(精选10篇)

程序员的工作内容随着互联网的迅速发展以及人工智能技术的不断进步,程序员已经逐渐成为一个不可或缺的职业。
那么,程序员具体的工作内容是什么呢?首先,一名程序员的主要任务就是开发软件程序。
他们需要使用各种编程语言,比如Java、Python、C++等等,在软件开发过程中,程序员需要进行系统分析、需求分析、程序设计、调试和测试等一系列的工作。
在具体实现过程中,程序员需要根据预先设定的需求以及软件项目的控制计划,完成软件的编写与测试,确保其实现质量和时间进度。
同时,在软件开发的过程中,程序员还需要编写详细的文档,例如软件的技术规范、用户手册、测试用例和测试报告等等。
这些文档对于软件的维护和后期开发非常重要,因此程序员需要对技术文档的书写有深入的了解和实践经验。
其次,程序员还需要进行软件的维护和升级。
一旦软件出现问题或需要更新,程序员需要及时进行处理和更新,确保软件能够正常运行。
此外,程序员还需要对软件漏洞进行修复,确保软件的安全性。
另外,程序员还需要进行软件开发和创新的研究和开发工作。
对于新技术和新应用的介入,程序员需要进行不断地学习和研究,开发新的程序工具和解决方案,确保软件能够不断地适应市场需求的变化。
最后,在一些大型软件项目中,程序员需要分工协作,组建开发团队,共同完成软件的开发工作。
因此,程序员需要具备良好的团队协作能力和沟通能力,能够有效地协商工作任务和完成项目目标。
总之,作为一名程序员,他们的工作不仅仅是编写程序,还包括了开发、测试、维护和创新等一系列工作。
因此,程序员需要具备严谨的编程思维、良好的沟通能力和较高的学习能力,才能够在复杂的软件开发环境中脱颖而出。
程序员的工作内容作为现代社会不可或缺的一份子,计算机程序员在现代社会中扮演着重要的角色。
计算机程序员的工作是不断进步的,然而有一些经典的工作内容如下:1. 软件开发:这是计算机程序员最核心的工作之一,其中最重要的一部分是编写代码。
写代码是程序员的主要工作之一,他们主要通过编写实际的代码来实现客户的要求。
新版第九章-软件维护课件

• 这种情况下进行的维护活动叫做完 善性维护。
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• 实践表明,在几种维护活动中,完 善性维护所占的比重最大。即大部 分维护工作是改变和加强软件,而 不是纠错。
• 完善性维护不一定是救火式的紧急 维修,而可以是有计划、有预谋的 一种再开发活动。
软件可维护性的定义
• 软件可维护性是指纠正软件系统 出现的错误和缺陷,以及为满足 新的要求进行修改、扩充或压缩 的容易程度。
• 可维护性、可使用性、可靠性是 衡量软件质量的主要质量特性。
• 软件的可维护性是软件开发阶段
各个时期的关键目标。
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• 目前广泛使用的是用如下的七 个特性来衡量程序的可维护性。 可理解性 可使用性 可测试性 可移植性 可修改性 效率 可靠性
这些技术包括:数据库管理系统、 软件开发环境、程序自动生成系 统、较高级(第四代)的语言。以 及新的开发方法、软件复用、防 错程序设计及周期性维护审查等。
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• 适应性维护 这一类维护不可避免,可以控制。 (1) 在配置管理时,把硬件、操 作系统和其它相关环境因素的可 能变化考虑在内。 (2) 把与硬件、操作系统,以及 其它外围设备有关的程序归到特 定的程序模块中。
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• 维护申请报告将由维护管理员和 系统监督员来研究处理。
• 他们应相应地做出软件修改报告, 指明:
– 所需修改变动的性质;
– 申请修改的优先级;
– 为满足某个维护申请报告,所需的 工作量;
– 预计修改后的状况.
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• 软件修改报告应提交修改负 责人,经批准后才能开始进 一步安排维护工作。
《计算机软件产品开发文件编制指南》GB 8567-88

本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载,另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!《计算机软件产品开发文件编制指南》GB 8567-88引言1 目的一项计算机软件的筹划、研制及实现,构成一个软件开发项目。
一个软件开发项目的进行,一般需要在人力和自动化资源等方面作重大的投资。
为了保证项目开发的成功,最经济地花费这些投资,并且便于运行和维护,在开发工作的每一阶段,都需要编制二定的文件。
这些文件连同计算机程序及数据一起,构成为计算机软件。
文件是计算机软件中不可缺少的组成部分,它的作用是:a.作为开发人员在一定阶段内的工作成果和结束标志;b.向管理人员提供软件开发过程中的进展和情况,把软件开发过程中的一些“不可见的”事物转换成“可见的”文字资料。
以便管理人员在各个阶段检查开发计划的实施进展,使之能够判断原定目标是否已达到,还将继续耗用资源的种类和数量;C.记录开发过程中的技术信息,便于协调以后的软件开发、使用和修改;d.提供对软件的有关运行、维护和培训的信息,便于管理人员、开发人员、操作人员和用户之间相互了解彼此的工作;e.向潜在用户报导软件的功能和性能,使他们能判定该软件能否服务于自己的需要。
换言之,本指南认为:文件的编制必须适应计算机软件整个生存周期的需要。
计算机软件所包含的文件有两类:一类是开发过程中填写的各种图表,可称之为工作表格;另一类则是应编制的技术资料或技术管理资料,可称之为文件。
本指南规定软件文件的编制形式,并提供对这些规定的解释。
本指南的目的是使得所编制的软件文件确实能够起到软件文件应该发挥的作用。
2 范围本指南是一份指导性文件。
本指甫建议,在一项计算机软件的开发过程中,一般地说,应该产生十四种文件。
这十四种文件是:可行性研究报告;项目开发计划;软件需求说明书;数据要求说明书;概要设计说明书;详细设计说明书;数据库设计说明书;用户手册;操作手册;模块开发卷宗;测试计划;测试分析报告;开发进度月报;项目开发总结报告。
UG软件二次开发工具的使用-精选文档

UG软件二次开发工具的使用UG软件是美国EDS公司开发的一套集CAD/CAM/CAE为一体的高端软件。
由于其强大的设计、分析、制造和产品数据管理的功能,国内外许多企业都将它作为首选软件。
但是UG软件与其它CAD软件一样是一个通用软件,专业针对性差,因而不能满足各种各样具体产品的设计需要,在实际的工程设计中难以达到理想的效果,几乎不能真正实现灵活高效的特点。
因而UG软件的二次开发就成为CAD技术推广应用过程中必须面对和解决的课题之一。
二次开发就是把商品化、通用化的CAD系统用户化,本地化的过程,二次开发后能大大提高设计人员的设计效率,缩短设计周期。
因此UG软件的二次开发人员必须掌握几种UG软件的开发工具及其使用方法,才能为企业开发出本地化的UG软件。
UG/Open是一系列UG开发工具的总称,是UG软件为用户或第三方开发人员提供的最主要的开发工具。
它主要由UG/OpenGR IP、UG/Open API、UG/Open MenuScrip t和 UG/ Open UISt yler 四个部分组成。
一、UG/OPEN GRIPUG/OPEN GRIP(Graphics Interactive Programming)是一种专用的图形交互编程语言。
这种语言与UG系统集成,能够实现强大的图形绘制、装配、工程图的生成和一定的文件管理功能,主要进行UG的功能调用。
GRIP程序一般是在UG平台下编制的,有独特的开发工具、编译链接过程、程序语法和文件格式,具体开发过程如下:(一)编写源程序:在UG Open GRIP环境界面中,选择Edit,用记事本创建或打开一个.grs文件,也就是GRIP源文件。
(二)编译源程序:选择Compile对源程序进行编译生成扩展名为.gri的编译文件,如果主程序中含有子程序,则两者要分别进行编译,链接时主程序自动对子程序进行链接。
(三)链接程序:选择Link将扩展名为.gri的文件链接生成可执行的GRIP文件,扩展名为.grx,这个文件就是UG可以识别的执行文件。
软件开发文档说明(完整流程)

在软件行业有一句话:一个软件能否顺利的完成并且功能是否完善,重要是看这个软件有多少文档,软件开发文档是一个软件的支柱,如果你的开发文档漏洞百出,那么你所开发出来的软件也不可能会好;开发文档的好坏可以直接影响到所开发出来软件的成功与否。
一、软件开发设计文档:软件开发文档包括软件需求说明书、数据要求说有书、概要设计说明书、详细设计说明书。
1、软件需求说明书:也称为软件规格说明。
该说明书对所开发软件的功能、性能、用户界面及运行环境等做出详细的说明。
它是用户与开发人员双方对软件需求取得共同理解基础上达成的协议,也是实施开发工作的基础。
软件需求说明书的编制目的的就是为了使用户和软件开发者双方对该软件的初始规定有一个共同的理解、并使之面成为整个开发工作的基础。
其格式要求如下:1 引言1.1 编写目的。
1.2 背景1.3 定义2 任务概述2.1 目标2.2 用户的特点2.3 假定和约束3 需求规定3.1 对功能的规定3.2 对性能的规定3.2.1 精度3.2.2 时间特性的需求3.2.3 灵活性3.3 输入输出要求3.4 数据管理能力要求3.5 故障处理要求3.6 其他专门要求4 运行环境规定4.1 设备4.2 支持软件4.3 接口4.4 控制2、概要设计说明书:又称系统设计说明书,这里所说的系统是指程序系统。
编制的目的是说明对程序系统的设计考虑,包括程序系统的基本处理。
流程、程序系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计。
运河行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为程序的详细设计提供基础。
其格式要求如下:1 引言1.1 编写目的1.2 背景1.3 定义1.4 参考资料2 总体设计2.1 需求规定2.2 运行环境2.3 基本设计概念和处理流程2.4 结构2.5 功能需求与程序的关系2.6 人工处理过程2.7 尚未解决的问题3 接口设计3.1 用户接口3.2 外部接口3.。
3 内部接口4 运行设计4.1 运行模块的组合4.2 运行控制4.3 运行时间5 系统数据结构设计5.1 逻辑结构设计要点5.2 物理结构设计要求5.3 数据结构与程序的关系6 系统出错处理设计6.1 出错信息6.2 补救措施6.3 系统维护设计。
FPGA开发流程及的设计工具-PPT精选文档

使用ISE的XST进行综合
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2019/3/19
实现
⊿实现(Implement)是将设计的逻辑网表信息翻译成所
选器件的底层模块与硬件原语,将设计映射到器件结 构上,进行布局布线,达到在选定器件上实现设计的 目的。 ⊿实现主要分为3个步映射到器件单元(Map) ﹍布局布线(Place&Route) ⊿实现前应该设计实现约束条件: 约束条件一般包括管 脚锁定、时钟约束、全局时钟、第二全局时钟、分组 约束和物理特性约束等信息。 ⊿ ISE中可以使用约束编辑器(Constraints Editor)生 成约束文件(UCF)。
2019/3/19 第2 章 6
2.2 ISE集成工具介绍
设计输入工具 综合工具 仿真工具 实现工具 辅助设计工具
2019/3/19
第2 章
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设计输入工具 ISE集成的设计工具主要包括HDL编辑器(HDL Editor)、 状态机编辑器〔StateCAD)、原理图编辑器(ECS)、IP核 生成器(Core-Generator)和测试激励生成器(HDL Bencher)等。 ⊿ HDL编辑器(HDL Editor)--- HDL编辑器可以完成设 计电路的HDL语言的输入。根据语法以彩色显示关键字, 支持VHDL和Verilog HDL的输入。 ⊿ 状态机编辑器(StateCAD)--- 设计者只需画出状态转 移图,状态机编辑器就能自动生成相应的VHDL或Verilog HDL语言模型。使用StateCAD设计状态机,生成的代码 规范、清晰,能在一定程度上缓解设计者的工作量。 ⊿ ECS(Schematic Editor)--- 原理图编辑器用于完成 电路的原理图输入。它功能强大、元件库齐全、设计方便。 原理图输入方式在大规模设计中逐渐被HDL语言输入方式 所取代。
软件工程——精选推荐

软件⼯程⾃学考试软件⼯程02333 知识总结归纳(全8章)第⼀章绪论1968年的NATO会议上⾸次提出了软件⼯程这⼀术语。
软件⼯程是⼀门研究软件开发的学科。
软件⼯程概念提出的⽬的:为了倡导以⼯程的原理、原则和⽅法进⾏软件开发,以解决出现的“软件危机”。
简单分析软件⼯程概念的提出与发展:(1)软件⼯程概念的提出20世纪60年代以来,随着计算机的⼴泛应⽤,软件⽣产率、软件质量远远满⾜不了社会发展的需求,成为社会、经济发展的制约因素,这就是“软件危机”,⽽为了解决软件危机从⽽提出了软件⼯程概念。
(2)软件⼯程的发展历程,⼤体分两个时期。
1.第⼀个时期20世纪60年代末到80年代初,软件系统的规模、复杂性以及在关键领域的⼴泛应⽤,促进了软件的⼯程化开发和管理。
这⼀时期主要围绕软件项⽬,开展了有关开发模型、开发⽅法和⽀持⼯具的研究。
2.第⼆个时期20世纪80年代以来,围绕对软件⼯程过程的⽀持,开展了⼀系列有关软件⽣产技术,特别是软件复⽤技术和软件⽣产管理的研究和实践。
软件是对⼀个特定问题域的抽象,是被开发出的⼀种逻辑实体,⽽不是⼀种“有形”的物理部件。
软件开发既有技术上的问题,⼜有管理上的问题。
⽂档是了解程序所需的阐述性资料。
在软件开发中,分层的基本动机是为了控制开发的复杂性。
软件:计算机软件⼀般是指计算机系统中的程序及其⽂档。
模型:待建模系统的任意抽象,其中包括所有的基本能⼒、特性或其他⼀些⽅⾯,⽽没有任何冗余的细节。
简述实施软件开发的基本途径:软件开发的基本途径是问题建模。
常⽤的建模⼿段有:结构化⽅法、⾯向对象⽅法以及诸多⾯向数据结构⽅法等。
计算机任务的处理对象和处理规则的描述是程序。
软件⼯程:是应⽤计算机科学理论和技术以及⼯程管理原则和⽅法,按预算和进度实现满⾜⽤户要求的软件产品的⼯程,或以此为研究对象的学科。
软件开发的本质:不同抽象层术语之间的“映射”,以及不同抽象层处理逻辑之间的“映射”。
在软件⽣产的程序系统时代由于软件规模扩⼤和软件复杂性提⾼等原因导致了软件危机。
软件工程师实习报告4篇

软件工程师实习报告软件工程师实习报告精选4篇(一)实习期间,我在一家软件公司担任软件工程师实习生的角色。
在这段时间里,我参与了公司的软件开发项目,并在项目组中与其他团队成员合作完成了多项任务。
在实习期间,我主要参与了以下工作内容:1.需求分析:我与项目经理一起参与了项目需求的分析和讨论。
通过与客户、产品经理等相关方的沟通,我学会了如何理解和梳理需求,并将其转化为开发任务。
2.编码与开发:我与团队其他成员一起进行了软件编码和开发工作。
我负责其中的一些模块的开发任务,并遵循了公司的软件开发流程和编码规范。
通过这个过程,我学会了如何利用所学的编程知识,实现具体的功能和需求。
3.软件测试:我参与了软件测试的工作,包括编写测试用例、执行测试用例、记录测试结果等。
通过这个过程,我了解了软件测试的重要性,并学会了如何进行基本的软件测试。
4.问题解决与协作:在开发过程中,我遇到了一些技术问题和困难。
我与团队其他成员一起,通过讨论和合作,共同解决了这些问题。
同时,我也积极与其他团队成员进行沟通和协作,共同推动项目的进展。
在实习期间,我还参加了公司举办的一些技术培训和讲座,学习了一些新的技术和知识。
我也积极参与团队的讨论和分享,与其他成员一起探讨和学习软件工程领域的最新进展。
通过这段实习经历,我收获了很多。
我不仅学到了软件开发的具体技能和知识,还锻炼了自己的沟通和协作能力。
我也更加了解了软件开发项目的整个流程和各个环节的重要性。
感谢公司给予我这次实习的机会,我会继续努力学习,提升自己的技能,为公司的发展做出更大的贡献。
软件工程师实习报告精选4篇(二)软件工程师实习报告实习岗位:软件开发实习生实习时间:2021年7月1日至2021年8月31日实习单位:某软件科技有限公司一、实习背景在大三暑假期间,我有幸被某软件科技有限公司录取为软件开发实习生。
该公司是一家专注于互联网软件开发的创新型企业,拥有一支优秀的技术团队和丰富的项目经验。